Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2008 > PowerColor AX4850 512MD3-H

Тестирование видеокарт PowerColor Radeon HD 4850 512MB и исследование их работы в CrossFireX

12-10-2008

Героями нашей сегодняшней, немного необычной, статьи стали видеокарты Radeon HD 4850 512MB в исполнении PowerColor.

PowerColor Radeon HD 4850 512MB

На написание этой статьи нас вдохновили два фактора. Первый из них – это наша недавняя статья о технологии CrossFire. Второй – это средняя стоимость Radeon HD 4850, Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260. Получается, что на сегодняшний день главный аргумент выбора между одной и двумя видеокартами, то есть цена, находится на сопоставимом уровне. А что касается других сложностей перехода на использование двух видеокарт – то их мы и рассмотрим в этой статье.

Но сначала кратко об одиночной видеокарте PowerColor Radeon HD 4850 512MB.

Спецификация:

Модель

PowerColor Radeon HD 4850 512MB (AX4850 512MD3-H)

Графическое ядро

(AMD) ATI Radeon HD 4850 (RV770 PRO)

Конвейера

800 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 10.1 (Shader Model 4.1)
OpenGL 2.0

Частота ядра, МГц

625

Объем (тип) памяти, Мб

512 (GDDR3)

Частота памяти (эффективная), МГц

993 (1986)

Шина памяти, бит

256

Стандарт шины

PCI Express X16 2.0

Максимальное разрешение

До 3840x2400 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI)
До 1920x1080 (HDMI)
До 2048x1536 (VGA)

Выходы

2x DVI-I (2x HDMI/VGA через переходники)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Поддержка HDCP

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с сайта производителя GPU.

Сайт производителя

http://www.powercolor.com/

Все цены на PowerColor Radeon HD 4850 512MB (AX4850 512MD3-H)

PowerColor Radeon HD 4850 512MB (AX4850 512MD3-H)

Поставляется видеокарта в сравнительно небольшой, но прочной картонной коробке.

PowerColor Radeon HD 4850 512MB (AX4850 512MD3-H)

На обратной стороне приведены особенности и основные возможности графического ускорителя.

PowerColor Radeon HD 4850 512MB (AX4850 512MD3-H)

В комплект поставки входят:

  • краткая инструкция по установке
  • переходник для вывода изображения на телевизор с разъемом RCA (тюльпан);
  • переходник для вывода изображения на телевизор с разъемами RGB;
  • переходник DVI=>D-SUB;
  • переходник DVI=>HDMI;
  • соединительный мостик для CrossFire;
  • диск с драйверами;

Обратите внимание, что комплект поставки минимален и в него не включен переходник питания Molex=>6 pin PCI-e. Наверное, производитель считает, что современный компьютер уже однозначно имеет блок питания с разъемом 6 pin PCI-e. В принципе, это так и есть, если собирается игровой компьютер.

PowerColor Radeon HD 4850 512MB (AX4850 512MD3-H)

PowerColor Radeon HD 4850 512MB (AX4850 512MD3-H)

По всем остальным параметрам видеокарта полностью повторяет эталонный дизайн, поэтому на его описании повторно мы решили не останавливаться. Более подробно об «референсном» варианте Radeon HD 4850 вы можете прочитать в статье «Обзор ATI Radeon HD 4850 512МБ в исполнении ASUS».

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1

Процессор Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц
Материнская плата (PCI Express) GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX)
Материнские платы (Multi-GPU) ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX)
Кулер Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм
Оперативная память 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400
Жесткий диск Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300
Блоки питания Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU)
Корпус CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув
Сравнить Radeon HD4850 512Mb PowerColor с
Обзор Radeon HD4870 512Mb ASUS
Обзор GeForce GTX260 896Mb XFX
Обзор Radeon HD3870X2 1GB MSI OC
Futuremark PCMark'05 Futuremark 3DMark'05 Futuremark 3DMark'06 Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, NO AA/AF, fps (SmartFPS.com) Crysis, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps (SmartFPS.com) Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, 4xAA, fps

При дальнейшем тестировании использовался стенд с немного измененным наполнением, который отражает типичную среднюю конфигурацию современного компьютера. Нами была выбрана плата на основе чипсета Intel P45 Express – ASUS P5Q PRO. Она принадлежит к среднему ценовому диапазону и поддерживает CrossFire по формуле PCI-e 2.0 х8+х8 – на наш взгляд это самый распространенный вариант в домашнем компьютере и именно он был занесен в базу результатов. Итак, стенд:

Процессор

Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц

Материнская плата (PCI Express)

ASUS P5Q Pro на Intel P45 Express (LGA 775, DDR2, ATX, CrossFire x8+x8)

Кулер

Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм

Оперативная память

2 х DDR2-1066 1024 Мб Trancend PC8500

Жесткий диск

Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300

Блок питания

Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентилятор

Корпус

CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув

Сравним работу одиночной видеокарты и двух видеокарт в режиме CrossFire x8+x8.

Как видно, синтетические тесты компании FutureMark не дают нам возможности четко увидеть расстановку сил. В сравнительно легких играх, типа Serious Sam 2, производительность всех видеокарт ограничивается мощностью центрального процессора – поэтому разницы в результатах практически нет. А вот в игре Call of Juarez связка из двух Radeon HD 4850 не оставляет конкурентам ни одного шанса – при этом прирост производительности по сравнению с одиночной картой достигает 100%. Отличный результат. Но, к сожалению, при использовании обновленного до DirectX 10 движка, данная игра просто не распознает наличие CrossFire  - следовательно, и прироста производительности от ее использования мы не видим. Что касается одной из самых тяжелых игр - Crysis, то тут наблюдается интересная картина. В низких разрешениях и без режимов улучшения качества изображения все видеокарты показывают  примерно одинаковый результат, который ограничен возможностями процессора. Но с повышением разрешения и включением сглаживания ситуация меняется и связка из двух Radeon HD 4850 уверенно вырывается в лидеры. В игре Company of Heroes ситуация аналогична предыдущей, однако менее ярко выражена.

Исследование  зависимости эффективности работы CrossFire от различных факторов

Приведенные выше результаты тестирования справедливы для, так сказать, сбалансированной системы. Однако нам стало интересно, как повлияет установка двух видеокарт на производительность в разных системах. Поэтому, мы собрали несколько стендов, отражающих различные пользовательские системы или системы после потенциального апгрейда (например, что изменится в играх если поменять процессор и т.д.).

В результате, представляем наших конкурсантов:

  • C2D@2800 PCI-e 2.0 x8+x8 – это базовая система, конфигурация которой описана выше, ее производительность мы занесли в базу, и будем принимать как исходную в нашем исследовании.

  • C2D@2800 PCI-e 1.0 x16+x4 – эта система отображает компьютеры пользователей, у которых установлена хорошая материнская плата предыдущего поколения на чипсете Intel P965 Express. В нашем случае ее роль исполняет GIGABYTE GA-965P-DS4. Подобные платы имеют 2 слота PCI-e, однако не поддерживают стандарт 2.0 и работают по формуле х16+х4. Достаточно ли этого для двух современных видеокарт? Не пора ли менять материнскую плату? Вот вопросы, на которые ответит данный конкурсант.

 

  • C2D@2800 PCI-e 2.0 x16+x16 – а вот данная система является противоположностью предыдущей. Она построена на GIGABYTE GA-X48-DQ6 которая является одной из флагманских материнских плат под процессоры Intel и основана на Intel X48 Express. Она имеет два слота PCI-e, которые поддерживают стандарт 2.0 и работают по максимально производительной формуле х16+х16. Никаких ограничений для работы связки производительных видеокарт. Но и стоит такая материнская плата не мало. Для нее задача сформулирована так: есть ли прирост производительности при использовании режима х16+х16 и стоит ли за него переплачивать при покупке материнской платы?

  • PhenomX4@2800 PCI-e 2.0 x16+x16 – наиболее интригующая из собранных нами систем. Это, так называемая маркетологами компании AMD, система AMD Spider. Она собрана исключительно на компонентах компании от AMD и включает в себя: ASUS M3A32-MVP DELUXE/WIFI-AP, одну из мощнейших материнских плат под процессоры AMD, которая поддерживает аж 4 PCI-e слота стандарта 2.0 (мы тестировали две видеокарты в режиме х16+х16); процессор Phenom X4 9950 с разгоном до частоты 2800 МГц. С помощью этой конфигурации мы постараемся ответить на вполне конкретный вопрос – есть ли смысл в установке 4-ядерного процессора в игровую систему с двумя видеокартами?

 

  • C2Q@2800 PCI-e 2.0 x16+x16 – а вот и конкурент системы AMD Spider, ее аналог, но построенный на компонентах от Intel. Не дешевая материнская плата GIGABYTE GA-X48-DQ6 и новый 4-ядерный процессор Core 2 Quad Q8200 будут отстаивать честь компании в этой битве Титанов. Задача у этой системы проста как мир(а мир довольно сложный :-): победить «паука» от AMD, любой ценой!

  • C2D@3825 PCI-e 2.0 x8+x8 – наш сайт ориентирован на пользователей всех категорий, поэтому интересы такого немногочисленного контингента, как оверклокеры, будет отстаивать «почти» базовая система, но с процессором Core 2 Duo E8300, который разогнан до 3825 МГц. Слово «почти» сказано не зря – дело в том, что для такого разгона нам потребовалось взять материнскую плату ASUS P5Q-E. Цель этой системы проста – показать зависимость производительности видеосистемы от роста тактовой частоты процессора.

  • C2D@3825 PCI-e 2.0 x8+x8+x4 – а это уже настоящий сюрприз, для которого нам потребовалась плата ASUS P5Q-E, которая, в отличие от ASUS P5Q PRO, имеет 3 слота PCI-e стандарта 2.0 и обеспечивает их работу по формуле х8+х8+х4. Это позволило нам установить третью видеокарту и протестировать их в режиме Triple CrossFireX. Что из этого получилось – посмотрим в результатах тестов, ну а задачей этой системы как раз и является определение целесообразности использования трех видеокарт в домашней производительной системе.

 

Как видно на «скриншоте» выше, драйвер успешно определил наличие трех видеокарт и даже предоставил нам выбор между использованием двух или трех видеочипов.

Ну что ж, участники и режимы объявлены, теперь перейдем к результатам их сражений и объявим победителей.

Результаты исследования

Для лучшего восприятия, рассмотрим и прокомментируем каждый из тестов. 

Итак, популярный тестовый пакет Futuremark 3DMark`06 проявляет равнодушие к изменению материнской платы и как следствие режимов работы PCI-e портов. Это видно по равенству первых трех систем. Немного благосклоннее он был к системам с 4-ядерными процессорами (при этом Intel ему больше по душе), но а пальму первенства он вручил системам с процессорами, имеющими большую тактовую частоту. Наличие третьей видеокарты практически не повлияло на итог тестирования.

Игра Serious Sam 2 показала практически линейную зависимость от тактовой частоты процессора. Наличие третьей видеокарты не дало ровным счетом ничего. Комментарии излишни.

В режимах без улучшения качества изображения, игра Call of Juarez раздает всем одинаковые отметки, кроме системы с устаревшей материнской платой – в этом случае сказывается недостаток пропускной способности ее PCI-e портов. Однако отставание довольно маленькое. Приятным сюрпризом оказались результаты тестирования последней системы – это первый из тестов, в котором проявила себя третья видеокарта. Прирост производительности находится на уровне 20% - это, конечно же, не обещанные теоретические «+50%», но и режим работы у третьей видеокарты не наилучший – всего лишь PCI-e x4.

С включением сглаживания и анизотропной фильтрации картина в целом почти не меняется, разве что на системах с более высокими тактовыми частотами процессора «просадка» немного меньше, чем на остальных. Тестируем дальше…

Игра Prey уже давно не является сложным препятствием для современных видеокарт, поэтому результаты тестирования выстроились в порядке уменьшения мощности процессора. Фаворитом оказалась система от AMD. К сожалению, по непонятным причинам тест не захотел запускаться на двух последних системах, однако, мы смело можем предположить, что их результаты оказались бы наивысшими среди имеющихся ввиду высокой частоты процессора.

Игровой тест Call of Juarez DirectX 10 показал абсолютное превосходство тактовой частоты центрального процессора над всеми остальными факторами. Ни количество ядер, ни режим работы видеокарт, ни даже их количество не повлияли на результаты так, как повлиял на них разогнанный до 3825 МГц процессор Intel Core 2 Dou E8300.

Crysis – одна из самых тяжелых современных игр. Как же она отреагировала на все наши эксперименты? Как видно по второй строчке графиков, материнская плата на чипсете P965 Express явно не справляется со своими обязанностями, по вине «узкой» шины наблюдается огромное падение производительности. Чем-то не понравился игре и процессор AMD – система на нем показывает худшие результаты, чем конкуренты. Также отметим провальное выступление трех видеокарт – игра попросту их не поддерживает. Во время теста изображение на экране дергалось, «микролаги» превратились в «монстролаги». Что еще сказать – ждем обновления драйверов или нового патча от разработчиков для реализации в игре работы с более чем двумя видеокартами.

По поводу остальных результатов, вывод таков – производительность игры ограничивается мощность видеочипов, поэтому и процессор, и пропускная способность шины не смогли кардинально повлиять на результат.

Company of Heroes – ситуация аналогична предыдущей. Опять отставание системы на Intel P965 Express, «нелюбовь» игры к процессору AMD и полный провал системы с тремя видеокартами. Картина и так ясна, единственное, на что хотелось бы обратить еще ваше внимание, так это то, что в системе с процессором Core 2 Quad при использовании разрешения 2048х1536 наблюдается заметное преимущество перед остальными системами. Это единственный случай из нашего тестирования, в котором наличие 4-ядерного процессора внесло весомый вклад.

Выводы

Итак, подытожив результаты, сделаем выводы. Касательно одиночной видеокарты PowerColor AX4850 512MD3-H – она, как и все «референсные» Radeon HD 4850 на высоте в плане соотношения цена/производительность, но сильно огорчает в плане охлаждения и шума. А вот две такие видеокарты, откровенно говоря, очень порадовали результатами – прирост производительности уверено стремится к 90% почти во всех приложениях. Каких-либо усложнений при установке и настройке у нас не возникло – технология CrossFire работает по принципу «собрал и забыл».  Итак, на самый главный вопрос сегодняшней статьи мы получили однозначный ответ: при текущем уровне цен на видеокарты Radeon HD 4870 и GeForce GTX260 связка из двух Radeon HD 4850 выглядит более удачной покупкой. В плане производительности и простоте использования она также на высоте.

Теперь рассмотрим выводы по нашему дополнительному исследованию. В какую же систему целесообразней устанавливать подобную связку? Проанализировав результаты, мы пришли к выводу: миф, о том, что системе с двумя видеокартами необходим 4-ядерный процессор, полностью и безоговорочно разрушен. Во всяком случае, на сегодняшний день, пока оптимизированных под 4 ядра игр почти нет.

Если же вы захотите установить две видеокарты в материнскую плату предыдущего поколения, т.е. уровня Intel P965 Express, то вы, конечно же, получите некий прирост производительности, однако он будет ограничен возможностями системной логики, а в особо тяжелых играх совсем минимален.

Как показала практика, комплектация домашней игровой системы на дорогих платах с чипсетами Intel Х38 и Х48  Express не оправдывает своей цены. Прирост производительности в этом случае практически отсутствует. Проявить себя такие платы смогут лишь на очень высоких разрешениях (2048х1536 и выше) и с использованием самых мощных видеокарт типа Radeon HD 4870X2 в связке Quad CrossFireX, где пропускная способность шины сможет таки оказаться условно узким местом.

Стоить отметить превосходство четырехъядерного процессора Intel над процессором AMD. При равных частотах первый всегда оказывается быстрей в играх. Хотя разница и не велика.

Итак, оптимальной домашней системой для двух видеокарт является материнская плата на основе чипсета Intel P45 Express с двумя слотами PCI-e 2.0 и установленным в нее двухъядерным процессором Core 2 Duo (с тактовой частотой не менее 2,4 ГГц при наличии 2 Мб кэш-памяти второго уровня). Вот на такой процессор, а лучше более быстрый, мы бы и советовали вам потратить «лишние» деньги, так как именно от его тактовой частоты очень сильно будет зависеть производительность видеоподсистемы. Естественно, что экономически выгодно не покупать новый процессор с высокой тактовой частотой, а постараться разогнать имеющийся до частоты хотя бы 3-3,2 ГГц. Благо многие процессоры Intel Core 2 Duo на это способны без особых проблем. Поэтому, если вы планируете устанавливать в свой компьютер 2 видеокарты, рекомендуем записаться в кружок оверклокеров.

Наличие же в домашней системе трех и более видеокарт неоправданно ни экономически, ни технически. Мало того, что покупка трех видеокарт выльется в круглую сумму, для них еще потребуется и недешевая материнская плата, а вот толку от такой системы будет маловато, так как игры недостаточно оптимизированы для работы с тремя и более видеокарт, а разработчикам драйверов трудно искать индивидуальный подход ко всему игровому разнообразию.

Достоинства связки из двух Radeon HD 4850:

  • цена, сопоставимая с ценой одной мощной видеокарты;
  • высочайшая производительность в играх, даже в тяжелых режимах;
  • великолепное соотношение цена/производительность;

Недостатки связки из двух Radeon HD 4850:

  • высокое тепловыделение внутри корпуса – необходима хорошая вентиляция;
  • необходима материнская плата с двумя разъемами PCI-e;
  • занимает много места в системном блоке;
  • CrossFire работает не во всех играх – необходима оптимизация;

Автор: Петр Носик

Коллектив сайта выражает искреннюю благодарность автору статьи за большой энтузиазм при проведении исследования и личные материальные вложения в него.

-->
Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 12-10-2008
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram