Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2022 > Тест Radeon RX 6750 XT по сравнению с RX 6800, RX 6700 XT, RTX 3070 и RTX 3060 Ti

Тест Radeon RX 6750 XT по сравнению с RX 6800, RX 6700 XT, RTX 3070 и RTX 3060 Ti

14-10-2022

В этом году AMD обновила несколько своих видеокарт 6000-й серии с архитектурой RDNA2. Если точнее – подняла им частоты и прибавила "50" к названию.

  • RX 6600 XT => RX 6650 XT
  • RX 6700 XT => RX 6750 XT
  • RX 6900 XT => RX 6950 XT

Например, RX 6600 ХТ стала 6650 ХТ и так далее. Поэтому сегодня наша цель исследовать RX 6750 XT – золотую середину этой тройки, как по цене, так и по возможностям. Разберемся на сколько новинка стала лучше и как ее частоты изменили расклад сил среди конкурентов – RX 6800, RTX 3060 Ti и RTX 3070. Сравним эти карты, а затем погоняем RX 6750 XT в 10 живых играх с разрешением 1440p. Ведь AMD заявляет, что это "эпический" выбор именно для Quad HD-монитора. В общем, будет объемно, содержательно и интересно – поехали.

Изучать возможности новинки будем на примере видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6750 XT OC Edition, которую мы получили в магазине CompX.com.ua. Здесь большой ассортимент как новых, так и б/у комплектующих. И с недавних пор за все это можно оплатить даже криптовалютой через Binance PAY, официально и без комиссий. Кроме того, есть и масса традиционных способов расчета, например, оплата частями от ПриватБанка и Моно на 3 или 6 платежей, без переплат и никаких комиссий. В общем, все для людей - переходите по ссылке, точно найдете для себя и своей системы что-то полезное.

Итак, чем RX 6750 XT лучше младшей RX 6700 XT?

  • Эталонная RX 6700 XT: от 2424 до 2581 МГц
  • Эталонная RX 6750 XT: от 2495 до 2600 МГц
  • ASUS ROG Strix Radeon RX 6750 XT OC Edition: от 2574 до 2643 МГц

В новой карте GPU работает на частоте от 2495 до 2600 МГц, что всего на 71 и 19 МГц выше, чем у предшественника в референсном исполнении. Наша тестовая ASUS еще немного быстрее. Кроме того, обновленная RX 6750 получила прокачанную память с 16 до 18 Гбит/с. Это подняло пропускную способность с 384 до 432 Гбайт/с. Еще из изменений можно упомянуть энергопотребление – было 230 Вт, а стало 250 Вт. Во всем остальном это тот же Navi 22, который имеет 2560 потоковых процессоров, 40 блоков для ускорения трассировки лучей, 12 ГБ видеопамяти GDDR6 при 192 битной шине и 96 MБ Infinity Cache для ее ускорения.

Далее способность держать эти частоты при комфортной температуре и уровнем шума зависит уже от вендора. Тестовая ASUS относится к игровой линейке ROG Strix, поэтому дизайн совместим с остальным железом этого производителя.

Система охлаждения занимает около 3 слотов расширения, если быть точным – 2.9. Здесь заложено несколько ключевых элементов:

1. Технология MaxContact дает увеличенную площадь контакта с кристаллом для максимальной теплопроводности.

2. Снятое тепло передается на множество тепловых трубок, которые, как вены, переносят его к рассеивателю с большим пакетом ребер. Таким образом, нагретый воздух сосредотачивается уже не в маленьком GPU, а в большой хорошо вентилируемой клетке.

3. Остается полностью сдуть его, как семена c одуванчика. Этим занимаются вентиляторы Axial-tech с большим количеством лопастей и разносторонним вращением, что уменьшает вредную турбулентность.

Таким образом, даже под максимальной нагрузкой стресс-теста температура GPU не превышала комфортных 63°C, а чипов памяти – 66°C. При достаточно низкой скорости вращения в 1788 rpm и таком же комфортном шуме. Интересно, что заявленных 250 Вт энергопотребления в таких условиях мы не увидели – получили референсные 230 Вт.

В играх температура не поднималась выше 60°C при еще меньшей скорости вентиляторов, а частота GPU была выше заявленной – прыгала до 2700 МГц. При этом энергопотребление было заметно ниже – в районе 180-200 Вт. Видимо, дроссели из премиума сплава, твердотельные полимерные конденсаторы и сильноточные силовые каскады очень эффективно используют питание, подаваемое по двум 8-пиновым разъемам.

С чем сравниваем?

Чтобы понять место новинки среди подобных видеокарт, подобрали несколько оппонентов для сравнения.

Первый это эталонная младшая RADEON RX 6700 XT. О ее отличиях мы уже упомянули, а вот цена у нее бывает на 15% ниже, чем у героини обзора, в зависимости от производителя и магазина.

Далее RADEON RX 6800 – это вариант для оценки "а что я получу, если доплачу?" Интересный конкурент. Построен на чипе Navi 21, у которого гораздо больше структурных блоков, чем у Navi 22, лежащего в основе RX 6750 ХТ.

Есть 3840 потоковых процессоров, 240 текстурных и 96 растровых блоков, а также 16 ГБ памяти при более широкой шине и при поддержке уже 128 МБ Infinity Cache. Есть только один нюанс – заметно меньшая частота. Для референса AMD заявляет только 2105 МГц, против 2700 МГц в Navi 22. Вот и посмотрим кто кого.

Теперь лагерь NVIDIA. В ценовом диапазоне озвученных карт может встретиться что-то вроде RTX 3060 Ti.

Она предлагает всего 8 ГБ видеопамяти с шириной шины 256 бит и пропускной способностью 448 ГБ/с. Потоковых процессоров или CUDA-ядер у нее 4864, текстурных блоков – 152, а растровых – 80, плюс 152 тензорных ядра и 38, отвечающих за ускорение трассировки.

Вариант доплатить в случае зеленых нам покажет RTX 3070. По памяти все то же, что и у 3060 Ti. Но есть на 21% больше CUDA-ядер в количестве 5888 штук.

Также немного больше блоков TMU и ROP – 184 и 96 соответственно. Ну и RT ядер теперь 46 в комплекте со 184 тензорными для эффективного DLSS.

Конкурентов узнали, теперь посмотрим, при каких условиях они работали.

В каких условиях тестировали

Помощь видеокартам в подготовке кадров оказывал процессор Intel Core i7-12700K. Из 20 его общих потоков в скоростном режиме работали 16 – на частоте в районе 4,8 ГГц.

Основой системы выступила топовая материнская плата ASUS ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI. У нее усилено 17-фазное питание CPU и отличное оснащение для его разгона. В том числе радиаторы VRM, термопрокладка и L-образная тепловая трубка. Кроме того, плата интересна встроенным скоростным модулем Wi-FI 6E.

За охлаждение процессора отвечала водянка ASUS ROG STRIX LC II 240 ARGB. Кроме того, она отличается насосом Asetek седьмого поколения, сочетающим высокую эффективность и минимальный уровень шума в рабочем диапазоне от 840 об/мин.

Оперативка соответствует процессору и плате – 32 ГБ DDR5-5600 двумя планками Kingston FURY Beast.

Система, игры и бенчмарки запускались с мега скоростного NVMe SSD ASUS ROG STRIX SQ7 на 1 ТВ. У него космические показатели чтения и записи – 7000 и почти 6000 МБ/с, что в 13 раз быстрее обычных SATA SSD. Начинка топ – 12-нм контроллер E18, DRAM-буферизация и большой кэш SLC.

Самая прожорливая в нашем тесте RTX 3070 требует блок питания мощностью 750 Вт. Но мы взяли на 1000 – чтобы было тише и холоднее. Особенно, если это Seasonic PRIME GX-1000. Он крут благодаря гибридному охлаждению - до 500 Вт нагрузки вентилятор вообще не крутится, а после - еле шепчет, обеспечивая максимально комфортные температуры - знаем, разбирали, замеряли.

Поселили все это добро в корпус Be quiet! Pure Base 500 FX, недавно увидевший свет в честь 20-летия компании. Он поддерживает установку 360 мм СВО и хорошо оборудован для повседневного использования. Например, верхняя панель имеет USB 3.2 1-го поколения и USB 3.2 второго поколения формата Type C. А еще есть переключатель для управления внутренней и внешней подсветкой.

Radeon RX 6750 XT против оппонентов

Переходим к основному меню – сравнению героини обзора с интересными конкурентами. Посмотрим, где и как проявят себя повышенные частоты.

Сначала аперитив в виде теста AIDA64 GPGPU, подтверждающего существенное ускорение копирования данных в видеопамяти. Остальные показатели выросли не очень, хотя прогресс есть и здесь.

3DMark Port Royal показывает, что увеличение частот и скорости памяти разогнало 6750 на 7% по сравнению с младшей RX 6700. А вот накачанное ядро RX 6800 позволяет обойти героиню обзора на 23%. Сильный отрыв. Однако лидер в этом тесте все равно RTX 3070. Она обгоняет RX 6750 на 34%.

В 3DMark Time Spy больше всего нас интересует средняя колонка – Graphics Score. Преимущество RX 6750 над младшей RX 6700 сохраняется в тех же рамках – 8%. А вот RX 6800 позиции сдала – всего 16% преимущества над новинкой. Зеленые тоже слились в этом бенчмарке. RX 3070 обошла RX 6750 всего на 1.5%, а RTX 3060 Ti вообще заняла последнее место.

Но мы сохраняем баланс сил – подсовываем дружественный для NVIDIA Blender. RTX 3070 летит даже не в стратосферу, а на орбиту Марса – от 98 до 151% отрыва от RX 6750. У RTX 3060Ti 77% и 117% преимущества. А героиня, учитывая 3-12%, обходит младшую и только на 7-14% проигрывает старшей подруге.

Теперь считаем среднюю разницу между картами с учетом всех бенчмарков.

Выходит, что разгон GPU и памяти принес Radeon RX 6750 XT 7% преимущества над младшей RX 6700. Старшая красная RX 6800 обошла главную карточку обзора на 16% в среднем. Также ее обогнали и зеленые конкуренты – RTX 3060 Ti на 39% в среднем, а 3070 – на 56%. Правда, здесь следует учитывать, что сильную диспропорцию внес Blender.

Что ж, несколько векторов в синтетике нащупали, теперь переходим к игровым бенчмаркам в трех разрешениях: сначала с максимальной графикой без трассировки, а затем – с включенными лучами.

Да, еще добавим, что никуда не делась дружба определенных разработчиков с определенными компаниями. Поэтому ориентируемся на более показательную среднюю частоту кадров.

Начинаем с Cyberpunk 2077 в Full HD и без лучей. Преимущество разогнанного 6750 над младшей RX 6700 составляет 6% по средней частоте и почти такой же гандикап получился по сравнению с RTX 3060 Ti. Что происходит в графе 0.1% Low – разумеется, наш привет CD Project Red. Топовая RX 6800 в этом тесте обошла героиню обзора на 22% по средней частоте. А RTX 3070 – всего на 10%.

В этом же разрешении включаем трассировку лучей. Эта технология режет счетчик кадров как безумная. К примеру, RX 6750 просела аж на 70% по средней частоте. Однако преимущество над младшей картой составило 8% по этому же показателю. А вот конкуренцию с RTX 3060 Ti она уже не выдержала.

Идем дальше – Quad HD, для которой и рекомендуют RX 6750. Превосходство над младшей картой и RTX 3060 Ti – 6% по средней частоте. Другие видеоадаптеры побеждают новинку – RX 6800 на 24%, а RTX 3070 – на 14%. Видим, что с ростом разрешения более сильные карты становятся еще на пару процентов сильнее.

Включаем лучи в Quad HD. Всем конкурсантам снова очень плохо, и они тщетно просят от нас снисхождения в виде технологий DLSS или FSR для повышения частоты кадров. Но нет, в том-то и суть, сделать им трудно. RX 6750 снова плюс-минус в своих рамках – 7% преимущества над RX 6700 по среднему FPS. Все остальные опережают героиню обозрения. RX 6800 – на 25%, RTX 3060 Ti – на 50%, а RTX 3070 – на 75%.

Ну и на десерт для Cyberpunk 2077 года смотрим, как меняется разница между этими видеокартами в 4К. Пока без лучей, потому что могут и в суд подать за издевательство. Преимущество разогнанной RX 6750 над младшей RX 6700 снизилось до 4%. Хотя это всего 1 fps разницы – 25 и 24. Отрыв RX 6800 от героини обзора теперь самый большой в этом бенчмарке – 28%.

Переходим к Far Cry 6 – снова максимальная картинка и три расширения. Начинаем с 1080p без трассировки лучей. Это уже стихия AMD, что видно из тотального доминирования красных. Разницы между RX 6700, RX 6750 и RX 6800 почти нет – жалкие 2-3%. Как она отсутствует и между картами NVIDIA. Зеленые примерно на 11-50% слабее красных.

Включаем лучи. Две младшие Radeon снова ведут себя, как двойняшки – 4-5% разницы. Старшая 6800 словно от них оторвалась на 7-9%, но в реальных цифрах это 9 fps против 107 по средней частоте. Не густо. Кстати, по этому показателю героиня обзора приблизилась вплотную к RTX 3070 и RTX 3060 Ti.

Следующий уровень – разрешение Quad HD, пока без трассировки. RX 6750 лучше RX 6700 на 5-8% по всем показателям. RX 6800 отрывается от них не далеко – на 5-14% по сравнению с главной картой обзора. Зеленые снова показывают очень близкую среднюю частоту и очень глубокие проседания – это зеркальная ситуация с Киберпанком.

Включение Ray Tracing просаживает среднюю частоту кадров RX 6750 всего на 19%. Она остается более чем играбельной, как и остальные карты. Соотношение между ними фактически не поменялось в этом расширении.

Поэтому переходим в 4К, снова временно погасив Солнце с реалистичными лучами. Младшие Radeon практически сравнялись, а вот старшая – изрядно оторвался от них – RX 6800 лучше RX 6750 на 25-27%. Причем это заметная разница. Например, по средней частоте получается 69 против 53-55 fps, и 57 против 44-45, в случае 0,1 Low. Вот, где пригодились дополнительные блоки Navi 21 и более широкая шина памяти.

Хорошая производительность карточек в этом бенчмарке даже позволяет включить трассировку лучей в 4К. Лидером по-прежнему остается RX 6800, обгоняющая RX 6750 на 20-24%. По средней частоте это можно увидеть 57 fps против 46 fps. Ну, а самой слабой получилась RTX 3060 Ti. Героиня обзора обошла ее как минимум на 12%, это если не обращать внимание на частокол графика времени кадра зеленой.

И контрольный бенчмарк Forza Horizon 5 – тоже максимальная графика в трех разрешениях.

1080p показывает очень интересную наглядную и справедливую картину. Вот что бывает, когда разработчикам не заносят…ой, то есть ведут равноправный диалог по оптимизации проекта. Между тремя картами Radeon четкий шаг 6%. Лидер здесь – RTX 3070 на расстоянии 11-17% от новинки. Да и RTX 3060 Ti неплохо смотрится за очень редкими событиями.

Разрешение Quad HD – соотношение сил практически такое же. Лишь RX 6800 на несколько процентов увеличила свое преимущество над RX 6750.

Переход в 4К довел лидерство старших карт AMD и Nvidia к абсолюту. RX 6800 обгоняет RX 6750 максимум на 16% по средней частоте, а RTX 3070 имеет преимущество над ним от 16 до 22%. При этом все оппоненты остаются полностью играбельными.

Что ж, вы выдержали наш калейдоскоп повторов – поэтому заслужили развернутую выкладку результатов. Сначала общий зачет – составим наиболее репрезентативные показатели средней частоты по всем "заездам" и раздадим картам места.

1 место – Radeon RX 6800 16 ГБ – 1096 FPS

2 место – GeForce RTX 3070 8 ГБ – 1034 FPS

3 место – Radeon RX 6750 XT 12 ГБ – 961 FPS

4 место – GeForce RTX 3060 Ti 8 ГБ – 928 FPS

5 место – Radeon RX 6700 XT 12 ГБ – 917 FPS

Как видим, AMD довольно аккуратно вписала RX 6750 XT как между внутренними конкурентами, так и внешними. В наших тестах она выступила получше RTX 3060 Ti и RX 6700 XT, а также немного хуже RTX 3070 и RX 6800.

А теперь добавляем конкретики в парном сравнении. Вновь по средней частоте всех бенчмарков и расширений, которых суммарно мы смоделировали целых четырнадцать сценариев. Так вот:

  • Главный вопрос обзора, сколько мощности добавил разгон карте RX 6750? Она обошла младшую коллегу и почти свою копию всего на 5%.
  • Старшая RX 6800 лучше героини обзора в среднем на 17%.
  • RTX 3070 превышает RX 6750 на 16% по всем сценариям тестирования.
  • Между RTX 3060 Ti и RX 6750 XT вышла ничья, где-то впереди одна, где-то другая.

Ну что ж, теперь вы знаете «по чем в Одессе рубероид». И это не угроза, это констатация фактов. Осталось сопоставить полученную информацию с реальными ценниками карт и учесть, что выгоднее покупать именно вам. При этом держим в памяти, что игры с трассировкой лучей в большинстве своем любят RTX, так уж сложилось.

Живой геймплей у Quad HD с RX 6750 XT

Циферками померялись, теперь хочется понять, как себя чувствует Radeon RX 6750 XT в реальных играх. Что там с четкостью управления и насколько плавный игрок. Так как AMD заявляла, что эта карточка способна показать Эпический гейминг в Quad HD – это разрешение и выбрали.

Apex Legends настроили максимальное качество графики, после чего попали на карту World's Edge. Только в самом начале было несколько едва заметных подергиваний, а затем эта игра полетела, как родная. В графе очень редких событий 119 к/с, а средний счетчик порадовал значением на уровне 163. Геймплей вполне удобен.

В Assassin Creed Valhalla тоже удалось установить самую высокую планку, которая называется Ultra High. Опять же, с самого начала пробежки был один подфриз и это все, к чему можно придраться. Далее график Frame Time – почти ровная ниточка, а GPU радует превышением заявленной ASUS частоты на 50-60 МГц и на 90 Вт меньшим энергопотреблением от заявленных AMD 250 Вт, а также превосходной температурой – всего 57°C. В общем, Хьюстон, полет отличный.

В Battlefield 2042 залетели на ультра-графике, только без трассировки лучей. Всё в том же режиме Conquest на 128 игроков. Вот эти мелкие неровности графика длительности кадра вообще не ощущаются, как и редкие проседания частоты менее 60 fps. Без мониторинга этого не увидеть – так что можно абсолютно в кайфе наслаждаться средней частотой в 66 к/с на мониторе Quad HD. Конечно, если и другое железо для этого готово.

СoD: Warzone не могла упасть в грязи лицом после "Батлы" – по умолчанию самая высокая графика и вперед! Хотя попытки что-то сделать будто и были. На графике длительности кадра время от времени пробивались маленькие иглы, ну и очень редкие действия далеки от показателя средней частоты. Что будто намекает на возможные проблемы. Но для этого мы вживую и играем, чтобы подтвердить или опровергнуть сухие данные мониторинга. Так вот, наши дорогие сердцу зрители, в реале все отлично. Никаких проблем и близко не было – все стабильно и плавно. А в среднем счетчик намерял 135 к/с.

Dying Light 2 тоже легко берет самые высокие настройки графики. Здесь они называются просто High. Да, на необходимость стандартизации названий мы уже жаловались. Так вот, только в первые минуты было несколько маленьких подтормозок. Но как только все данные улеглись в видеопамяти и кэшах – побежала как трейсер из 13-го района. Даже очень редкие события зафиксировались на отметке 60 к/с.

Поначалу думали запустить Dota 2 с максимальной картинкой чисто полюбоваться мощностью системы. Однако возникли интересные нюансы. В разрешении 1440p средняя частота летит вплоть до 269 fps. А с такой высоты иногда случаются болезненные падения в момент колдовства способностей или с появлением новых эффектов. На графике продолжительности кадра появляются колючие копья, а редкие события падают до 18 к/с. Вероятно здесь вина процессора Intel i7-12700K, а точнее плохой оптимизации игры и Windows 11 под его 20 гибридных потоков. Это приводит к низкой загрузке GPU, которая местами падает до 60-80%. Не сказать, что это критично, но глаз замечает. Вероятно, облегчить ситуацию поможет ограничение под частоту монитора, на 60, 144 или 240 Гц.

Запустили Fortnite на эпических настройках без трассировки лучей. Традиционно в начале первой катки может проскочить что-то мелкое и не очень комфортное для глаза, но уже со второй геймплей идет вообще без замечаний. В среднем 96 к/с, а очень редкие события – не менее 53 к/с.

God of War новинка тоже легко тянет в 1440p на ультра-настройках. Плавность и стабильность видеоряда просто отличная, о чем говорит буквально прямая линия графика Frame Time и показатели 1% и 0.1% Low. Когда значение последних так близко к средней частоте - это также подтверждает высокую стабильность и комфорт.

Мультиплеер Halo Infinite продолжает эстафету максимальной картинки в тренировочном режиме с ботами. По графику продолжительности кадра видно, что небольшие затупы случаются, но без мониторинга их вообще не видно. Играется отлично, при средней частоте под сотню кадров в секунду.

И закрывает десятку игр симулятор "тык-дык, тык-дык" - Red Dead Redemption 2, с максимально возможной графикой. Чаще всего частота кадров держится на уровне 60 fps. Они не очень стабильны – бывает чуть меньше, бывает чуть больше. Но без счетчика эти колебания незаметны. Единственное, к чему можно придраться – периодические затупы, во время которых игра вроде бы замедляется. Бывает такая пробуксовка длится секунду-полторы.

Выводы

Оказывается, AMD говорила правду – Radeon RX 6750 ХТ действительно карта для эпического гейминга на Quad HD мониторах. Что в тяжелых бенчмарках, что в живом геймплее, это разрешение дается ему легко. В подавляющем большинстве игр получили стабильно 60 fps. Сетевые проекты вообще можно спокойно выводить даже на 144-герцовый монитор в 1440p. Речь идет об Apex Legends, Dota или Fortnite. Разве что в последней нужно будет ползунок настроек немного уменьшить. Сама видеокарта хорошо вписалась во внутренний модельный ряд – она на 5% обходит RX 6700 XT и на 9-14% хуже RX 6800. Поэтому при наличии разумных ценников будет из чего выбрать.

Автор: Денис Козиолек

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 14-10-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram