Сравнение Radeon RX 9060 XT 8 ГБ против 16 ГБ: Одна карта, две реальности!
31-01-2026
Совсем недавно мы уже сравнивали 8-гигабайтную версию Radeon RX 9060 XT с ближайшими по производительности конкурентами.
Однако самый главный вопрос оставался открытым — насколько младшая модификация уступает полноценному исполнению с 16 ГБ видеопамяти и действительно ли есть смысл переплачивать за вдвое больший видеобуфер. Именно это сегодня мы и проверим на практике, сопоставив обе версии в реальных условиях и самых актуальных играх конца 2025 года.

А сначала коротко о самой Radeon RX 9060 XT, являющейся представительницей нового поколения видеокарт AMD на архитектуре RDNA 4, принесшей заметно улучшенные RT-ускорители, отдельные блоки для AI-вычислений и поддержку полного набора других современных технологий.
В основе обеих модификаций используется графический процессор Navi 44 в младшей конфигурации: 32 вычислительных блока, 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных модулей, 64 блока растеризации, 32 RT-ядер и 64 AI-акселератора, а также 32 МБ. Рабочие частоты от базовых 1700 МГц до приличных 3130 в бусте. А заявленный TDP ограничен на уровне 150 Вт для младшей, тогда как у версии на 16 ГБ на 10 Вт больше.
Главная разница между модификациями заключается именно в подсистеме памяти: RX 9060 XT доступна с 16 и 8 ГБ GDDR6 по 128-битной шине. Старшую AMD позиционирует как решение для Ultra-настроек в Quad HD, тогда как младшая негласно для бескомпромиссного Full HD, ведь в большем разрешении придется подбирать настройки.

Роль полноценной версии в нашем сравнении выполняет PowerColor Radeon RX 9060 XT 16GB Reaper. Это компактная модель с двухвентиляторной охлаждающей системой, рассчитанной на стабильную работу при длительной нагрузке. Она имеет косметический заводской разгон бустовой чаты GPU, что дает ей небольшое преимущество в производительности. Подключение производится по PCI-E 5.0 x16, а для питания используется стандартный 8-контактный разъем.

Для тестирования младшей модификации берем ASUS Dual Radeon RX 9060 XT 8GB компактную и практическую реализацию с хорошо продуманной системой охлаждения, работающей на рекомендованных частотах.

Она оснащена двумя вентиляторами Axial-tech, полностью останавливающимися при низкой нагрузке, обеспечивая бесшумную работу в простое. Также предусмотрена металлическая задняя пластина с вентиляционными отверстиями, что способствует более эффективному отводу тепла.
А за предоставление этого графического ускорителя на тесты благодарим магазин Telemart.ua, где можно найти актуальные новинки из линейки Radeon или от конкурентов, а также другие комплектующие, готовые ПК, ноутбуки и периферию по приятным ценам. Для создания собственной сборки доступен удобный конфигуратор, а программа Trade-In позволяет быстро и выгодно обновить железо.
Тестовый стенд
Перед тестами посмотрим на комплектующие системы, на которой были проведены тесты видеокарт.

В основе системы использовался 8-ядерный 16-поточный топовый игровой процессор AMD под Socket AM5 – Ryzen 7 9800X3D.

Он установлен в надежную материнскую плату ASUS ROG STRIX X870E-E GAMING WIFI на топовом чипсете.

Охлаждался процессор с помощью 360-миллиметровой системы жидкостного охлаждения ASUS TUF Gaming LC II 360 ARGB.

В качестве ОЗУ мы использовали двухмодульный 32-гигабайтный комплект Kingston FURY Renegade DDR5 RGB со скоростью 6400 мегатранзакций в секунду при таймингах 32-39-39 и напряжении 1.4 В, хотя во время тестов был использован профиль, на котором оперативная работа работала со скоростью 6000 МТ/c. Выглядит комплект стильно, а дополнительного блеска ему добавляет качественная 12-точечная подсветка.

Операционную систему, вспомогательный софт и игры мы установили на очень быстрый SSD Kingston FURY RENEGADE G5 объемом 2 ТБ. Благодаря поддержке интерфейса PCI Express 5.0 x4, он обеспечивает скорость до 14700 МБ/с при считывании и 14000 при записи.

Питался стенд от блока ASUS ROG Thor 1200W Platinum III, являющегося флагманским источником для самых требовательных систем. Он соответствует стандарту ATX 3.1, имеет новый разъем PCIe 5.1 и отличается технологией GPU-First для максимально стабильной линии. Модель имеет сертификацию 80 PLUS Platinum с КПД до 94% и низкий уровень шума.

Все комплектующие были размещены в корпусе ASUS TUF Gaming GT302 ARGB, который включает в себя четыре вентилятора с подсветкой и полностью прозрачную боковую панель.
Нагрев
Во время проверки нагревом оказалось, что 16-гигабайтная версия почти всегда опережает младшую версию на пару градусов, а рабочие частоты также всегда выше на 50-100 МГц.
Лишь когда речь идет о тестировании игрового сценария при минимальных настройках 8-гигабайтная версия поражает своими рабочими частотами и будет буститься вплоть до 3250 МГц. Что касается второй испытуемой, то она лишь немного превышает паспортные значения.
Синтетика
Сначала мы провели ряд синтетических тестов, но комментировать подробно каждый из них не видим смысла, ведь 16-гигабайтное исполнение благодаря небольшому заводскому ускорению показало несколько лучшие результаты со средним преимуществом около 1%, ну максимум 1,4, а иногда только 0,1-0,2. То есть, когда VRAM достаточно разница между испытуемыми ускорителями будет на уровне погрешности.
Игровые тесты
А теперь переходим непосредственно к тестам в играх, которые были проведены в режиме сравнения старшей версии против более слабой в разрешении Quad HD, чтобы увеличить влияние объема видеобуфера.
Начнем тестирование с пробежки осенним Киото в Assassins Creed Shadows на очень высоких настройках с вмешательством качественного FSR4, но без трассировки лучей. На старшей версии Radeon RX 9060 XT с 16 ГБ все выглядит довольно уверенно: средние 64 FPS, что обеспечивает плавный геймплей без ощутимых подергиваний. Всего видеобуфер заполняется до отметки в 10 ГБ. Так что совсем другая ситуация прослеживается на 8-гигабайтной модификации. Из-за ограниченного объема видеопамяти игра агрессивно занимается дополнительным менеджментом ресурсов, что сразу сказывается на стабильности — имеем только 45 FPS в среднем, а показатель очень редких событий указывает на значение вдвое меньшие от средних. Именно поэтому встречаются периодические микрофризы во время быстрых перемещений — очевидное следствие недостатка VRAM в проектах с большими открытыми локациями.
После перехода на High пресет графики и сохранения того же режима масштабирования ситуация кардинально меняется и 8-гигабайтной версии теперь хватает видеопамяти, поэтому в результате уровень производительности поднимается до 70 FPS в среднем, что уже соответствует комфортному геймплею без фризов. Снижение качества текстур в этом проекте не приводит к значительной потере детализации, поэтому компромисс для владельцев карт на 8 ГБ здесь вполне приемлемый.
Также мы проверили производительность и при полной трассировке лучей. В этом режиме нагрузка на систему заметно выше из-за активного глобального освещения и тени, поэтому интеллектуальное масштабирование пришлось перевести в производительный режим. С такими настройками старшая версия RX 9060 XT на 16 ГБ выдает стабильные 65 FPS, что позволяет комфортно передвигаться по открытым районам Киото без существенных просадок. А вот на 8-гигабайтной модификации ситуация более сложная, но еще довольно играбельная, однако периодически все же возникают рывки при резких поворотах камеры или быстрых перемещениях. Здесь игра уже упирается в видеопамять, из-за чего происходит более активная подгрузка ресурсов.
При желании максимально сохранить детализацию при этих настройках можно дополнительно включив двухкратную генерацию кадров, что даст достаточно приятное ускорение кадрам на мониторинге. Однако важно учитывать, что генерация кадров увеличивает потребление VRAM и несколько снижает базовую частоту обновления перед обработкой, что является нормальной особенностью технологии.
ARC Raiders оказалась довольно лояльной к объему видеопамяти, поэтому даже на максимальных настройках с улучшенным глобальным освещением обе версии Radeon RX 9060 XT показывают почти идентичные результаты. Старшая модификация с 16 ГБ выдает 67 FPS, тогда как 8-гигабайтная - 66 FPS, что обусловлено немножко разными рабочими частотами. Игра не слишком активно использует видеобуфер и требует всего 6 ГБ, поэтому никаких фризов или загруженных объектов среды на младшей версии не наблюдается. В обоих случаях получаем стабильный и предполагаемый геймплей.
Взрывы, плотные эффекты частиц и масштабные разрушения в Battlefield 6 отражают реальную нагрузку на систему. Версия RX 9060 XT с 16 ГБ выдает в среднем 77 FPS, обеспечивая плавный геймплей даже в моменты максимального напряжения. Младшая же модификация прогнозируемо немного отстает и закрепляется на результате в 67 FPS. Хотя частота кадров остается и в комфортном диапазоне, в тяжелых сценах чувствуется немного меньшая стабильность и заметные колебания. Это связано с активным использованием видеобуфера и более частыми подгрузками текстур. Но в итоге обе карты справляются с Ultra-прессетом на удовлетворительную оценку.
Побегать в Borderlands 4 на обеих видеокартах можно при высоких настройках графики в связке с FSR4 в производительном режиме. Таким образом, на версии RX 9060 XT с 16 ГБ игра работает уверенно, обеспечивая 70 FPS в среднем без ощутимых проседаний или подфризов даже в насыщенных боях. Что касается более слабой модификации, то здесь ситуация немного хуже – в среднем видим 55 FPS и периодические рывки во время резких перемещений, а при появлении большого количества противников частота кадров в секунду может стать еще меньше. Это как раз тот случай, когда Borderlands 4 активно использует видеопамять и младшая версия уже начинает упираться в свой максимальный объем.
После перехода на средние настройки со сбалансированным апскейлером, производительность 8-гигабайтной версии RX 9060 XT возрастает до 67 средних кадров в секунду, а фризы фактически исчезают. Геймплей становится плавным и предсказуемым – в таком режиме 8 ГБ уже, будем считать, достаточным.
При экстремальных настройках Call of Duty: Warzone результаты оказались довольно интересными. В среднем 8-гигабайтная RX 9060 XT даже показывает несколько более высокие цифры – 106 FPS против 101-го у 16-гигабайтной модели. Но это тот случай, когда среднее значение не отражает реального качества геймплея. На младшей карте из-за нехватки видеопамяти появляются серьезные подфризы и рывки при стремительных поворотах камеры. Они ощутимы настолько, что комфортная игра на Extreme-прессете становится главным препятствием к топ-1.
После перехода на Ultra ситуация для 8-гигабайтной версии существенно улучшается и теперь есть еще немного видеопамяти в запасе. Средняя же частота составляет 114 FPS, и самое важное – игра перестает «спотыкаться». VRAM больше не перегружается, поэтому мерцание текстур и подергивания исчезают, делая геймплей более привлекательным и более стабильным.
После последних обновлений Cyberpunk 2077 заметно сложнее дается видеокартам Radeon, особенно в режимах с тяжелой трассировкой лучей. Поэтому на пресете RT Ultra, разве что при помощи производительного FSR 16-гигабайтная RX 9060 XT выдает 68 FPS, и, несмотря на значительную нагрузку, сцены воспроизводятся относительно плавно.
А вот на версии с 8 ГБ ситуация менее стабильная. Средний показатель в 62 FPS еще позволяет играть, но постоянные подгрузки ресурсов за неимением видеопамяти вызывают ощутимые проседания частоты кадров и потерю желаемой плавности. В динамических сценах это проявляется особенно ярко – движок просто не успевает обрабатывать сложные эффекты в пределах доступной VRAM, хотя система упрямо и говорит, что видеопамять не полностью израсходована.
Полное выключение тяжелой трассировки лучей сразу дает значительно лучший результат в плане FPS. Так младшее исполнение RX 9060 XT обеспечивает около 77 средних кадров в секунду, а геймплей становится существенно более плавным — без характерных рывков, возникавших из-за предыдущей нехватки видеопамяти. При этом растет и четкость изображения благодаря возможности перехода на более качественный режим FSR4.
DOOM: The Dark Ages традиционно хорошо бегается, если не пробовать заглянуть в мир трассировки пути и не выкручивать на максимум текстурный пул. С просто ультра кошмарным пресетом на обеих версиях RX 9060 XT видим достаточно приятные результаты. Модель с 16 ГБ выдает 74 FPS, а младшая 8-гигабайтная практически те же показатели. Разница минимальная, и в реальном геймплее ее сложно заметить.
Dying Light: The Beast оказалась совершенно неприхотливой к объему видеопамяти – обе версии RX 9060 XT работают практически одинаково. В реальном геймплее разница не чувствуется: передвижение по загородным территориям и плотные сцены с инфицированными проходят без фризов или задержек — и показали почти идентичные, приближенные к 70 средним обновлениям экрана в секунду. Игра отлично масштабируется в пределах высокого пресета графики и не упирается в VRAM и на карте с восемью гигабайтами, а качественный режим масштабирования полностью позволяет забыть о неприятных просадках.
Ремастер четвертой The Elder Scrolls:Oblivion в текущем состоянии достаточно требователен к ресурсам и даже на старшей RX 9060 XT с 16 ГБ на высоких настройках в сочетании с ультра лучами выдает только 68 FPS. И это с помощью сбалансированного апскейлера, порой демонстрируя подергивания при прохождении больших локаций. Здесь мы наглядно видим, когда тяжелая трассировка лучей и массивные эффекты освещения существенно нагружают движок. На 8-гигабайтной версии игра с такими настройками работает откровенно плохо – 32 FPS. К этому добавляются рывки, подфризы и периодические недозагрузки элементов сцены из-за критической нехватки объема видеопамяти. В таком режиме играть практически невозможно, поэтому снижать качество придется обязательно.
После существенного уменьшения параметров RT до минимальных и перехода на средний пресет графики производительность на 8-гигабайтном RX 9060 XT возрастает до 79 FPS, однако некоторые подфризы все равно остаются. Для движка это все еще тяжелая нагрузка, и приходится балансировать между качеством и стабильностью. Дальнейшее снижение графики могло бы улучшить плавность, но тогда игра визуально теряет слишком много эффектов и деталей.
На старшей 16-гигабайтной версии RX 9060 XT Forza Horizon 5 работает отлично даже на экстремальных настройках графики — как результат имеем 92 FPS в среднем, никаких проседаний и идеальная плавность даже в скоростных заездах по улочкам мексиканских поселков или болотистым джунглям.
На 8-гигабайтной модификации мы видим около 80 FPS, что все еще обеспечивает комфортный геймплей. Однако иногда появляются предупреждения о нехватке видеопамяти, и во время динамических сцен или быстрых разворотов заметно легкое падение стабильности. Серьезных фризов нет, но игра активно «дозагружает» периодически ощущаемые ресурсы.
Улучшенная версия GTA V с максимальным RT-прессетом иногда тяжело работает на Radeon, и это сразу ощущается за стабильностью частоты кадров. На 16-гигабайтной версии RX 9060 XT игра выдает 81 FPS, если активировать качественный FSR4, но даже здесь иногда заметны рывки во время активного драйвинга по улицам Лос-Сантоса.
Младшая версия показывает очень близкий результат, отставая буквально на пару кадров, чего вполне достаточно для полноценного гейминга. Игре вполне хватает и такого объема VRAM.
Horizon Forbidden West традиционно требовательная к объему памяти и графическим ресурсам благодаря очень проработанной атмосфере вокруг, поэтому разница между версиями RX 9060 XT здесь вновь становится ощутимой.
На 16 ГБ получаем 76 FPS, и игра работает плавно даже в густых зарослях или масштабных боевых сценах и при очень высоких настройках графики — запас VRAM позволяет движку развернуться, заняв 11 ГБ, а качественный FSR ускоряет частоту обновления экрана. На младшей версии есть в среднем 62 кадра в секунду, но стабильность страдает: в тяжелых моментах проседания могут быть ниже 50 обновлений, а подгрузка текстур иногда создает мелкие рывки. Для проекта такого уровня это ожидаемо – видеобуфер заполняется полностью – поэтому или вероятно доведется снижать качество настроек.
Переход на одну ступень настроек ниже значительно улучшает ситуацию — средняя частота кадров заметно не растет, но геймплей становится ровнее и плавнее. При желании можно снизить качество FSR до сбалансированного режима – это даст еще несколько дополнительных кадров и немного уменьшит нагрузку на памяти.
В Kingdom Come: Deliverance Ii на ультра настройках с FSR в режиме Quality обе версии Radeon RX 9060 XT показывают очень близкие результаты. Старшая модель с 16 ГБ выдает 82 FPS, обеспечивая плавную картинку, а младшая видеокарта держится недалеко сзади со средним результатом в 77 FPS, и в большинстве случаев геймплей остается столь же комфортным. Однако в локациях с плотной растительностью, где многие тени и подробные текстуры активнее нагружают видеобуфер, фреймрейт проседает заметнее, иногда ниже 60 кадров в секунду. При необходимости можно перейти на более агрессивные режимы апскейлинга или опуститься до просто высоких настроек – оба варианта значительно повысят стабильность на 8-гигабайтной версии без потери визуала.
На высоких настройках с улучшенным глобальным освещением Path of Exile 2 работает очень стабильно на обеих версиях RX 9060 XT, а качественный режим FSR помогает почти дотянуть до трехзначных показателей фреймрейта. Поскольку погрешность в этом тесте большая, так получилось, что молодая карта даже немного опередила старшую, хотя без мониторинга в самом геймплее было бы трудно заметить.
Пробежка по Залесью на эпических настройках во втором Сталкере показывает, что даже с задействованным FSR4 в сбалансированном режиме игра остается очень требовательной не только к видеопамяти, но и к другим ресурсам графического процессора. На RX 9060 XT с 16 ГБ видеопамяти получаем около 70 FPS, и апскейлер помогает удержать приемлемую плавность в тяжелых сценах.
Для 8-гигабайтной версии даже такой режим интеллектуального масштабирования уже не спасает ситуацию - видеокарта едва выжимает 40 средних FPS, частые проседания и рывки четко указывают на нехватку VRAM, поэтому комфортного геймплея достичь не удается.
Переход на высокий пресет в сочетании с более качественным FSR кардинально меняет ситуацию. Производительность возрастет до 76 средних кадров в секунду, исчезают критические фризы, а игра становится значительно более стабильной. С такими параметрами нагрузка на VRAM уменьшается, а визуальное качество остается на очень приличном уровне.
Итоги
В результате Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 ГБ видеопамяти оказались гораздо ближе друг к другу, чем можно было ожидать на первый взгляд, но ключевая разница между ними все же проявляется именно в современных тяжелых играх.
В хорошо оптимизированных или менее требовательных проектах разница между версиями минимальная: обе карты обеспечивают высокий и достаточно стабильный FPS, а 8 ГБ видеопамяти часто хватает даже для высоких или ультра настроек. Однако в играх с большими открытыми мирами, активной трассировкой лучей и тяжелыми текстурами младшая модификация начинает упираться в видеопамять. Это проявляется не только в более низкой частоте кадров, но и в пониженной стабильности — подергиваниях, рывках и необходимости чаще играть с настройками.
К тому же FSR нового поколения позволяет получить высокую частоту кадров с меньшими потерями качества изображения, а 8-гигабайтной версии стать актуальной и для Quad HD. Впрочем, в самых тяжелых сценариях даже FSR уже не способен полностью перекрыть аппаратные ограничения – тогда без снижения настроек или отказа от рейтрейсинга, к сожалению, не обойтись.
8-гигабайтная Radeon RX 9060 XT — это все же компромиссное решение, которое подойдет тем, кто готов не гонится за максимальными настройками и понимает пределы возможностей такого объема видеопамяти. А вот версия на 16 ГБ выглядит более разумной инвестицией! Особенно если бюджет не критически ограничен и не планируется приобретение монитора с еще большим разрешением или очень высокой частотой обновления.
А как вы считаете: действительно ли есть смысл переплатить и не знать беды или общая разница этого не стоит и лучше сэкономить? Оставляйте свои мысли в комментариях.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 31-01-2026
| Подписаться на наши каналы | |||||
|
|
|
|
||




















































