Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2007 > Sapphire Radeon X1300 XT 128/256M GDDR3

Обзор видеокарт Sapphire Radeon X1300 XT

10-07-2007

Предлагаем очередной материал о видеокартах начального уровня с поддержкой «уходящего в историю» DirectX 9.0c. На этот раз вспомним о еще очень хорошо продающихся графических процессорах AMD/ATI Radeon X1300 XT, которые были получены путем простого переименования Radeon X1600 Pro и последующим смещение в сектор low-end. Кроме обычного тестирования видеокарт на этом GPU под Windows Vista мы еще и попытаемся ответить на вопрос: «много видеопамяти для видеокарты начального уровня – добро или зло?». А помогут нам в этом две видеокарты от Sapphire с 128 Мб и 256 Мб видеопамяти.

Для начала приведем краткие характеристики видеокарт:

Название

X1300 XT 128M GDDR3

X1300 XT 256M GDDR3

Графическое ядро

Radeon X1300 XT (RV530)

Конвейера

12 пиксельных
5 вершинных

Поддерживаемые API

DirectX 9.0c
OpenGL 2.0

Частота ядра

550 МГц

500 МГц

Объем памяти

128 Мб GDDR3

256 Мб GDDR3

Частота памяти

980 MГц (490 МГц DDR)

980 MГц (490 МГц DDR)

Шина памяти

128-разрядная

Стандарт шины

PCI Express X16

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600

Выходы

DVI-I
2xVGA (2-й через переходник с DVI на VGA)
TV-Out  (HDTV, S-Video и Composite)

Поддержка HDCP

Нет

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта производителя видеокарты;
- сайта производителя GPU.

Сайт производителя

http://www.sapphiretech.com/

Как видно из спецификации, инженеры Sapphire поступили интересным образом, немного разогнав видеокарту с меньшим объемом видеопамяти – посмотрим, что важнее, лишние 128 МБ памяти или разгон GPU на 50 МГц. При этом обращаем внимание, что обе видеокарты имеют на 22% более быструю видеопамять, относительно рекомендованных 800 МГц для DDR2 на референсной плате. Но сначала немного о внешнем виде и комплектации.

Обе видеокарты попали на тестирование из OEM-поставки, т.е. в антистатическом пакете. В комплекте с видеокартами можно найти:

X1300 XT 128M GDDR3

X1300 XT 256M GDDR3

  • Переходник с VGA на DVI.
  • Покомпонентный TV-Out.
  • CD с драйверами.
  • Фирменная наклейка.
  • Переходник с VGA на DVI.
  • Покомпонентный TV-Out.
  • Переходник для TV-Out с S-Video на Composite.
  • CD с драйверами.
  • Фирменная наклейка.

Видеокарты выглядят как близнецы. Различить их при взгляде с фронтальной стороны и вовсе невозможно. Традиционный синий текстолит почти полностью закрыт системой охлаждения, а выступающие элементы не позволяют идентифицировать какая модель с каким объемом памяти.

Зато с обратной стороны, не несущей каких-либо значимых элементов, имеется зеленая наклейка с названием модели, по ней то и можно отличить одну видеокарту от другой. Причем, обращаем внимание на пустые посадочные места для чипов памяти – в обоих случаях они не задействованы. (Неужели еще и 512 Мб модель может появиться? Хотя, вряд ли.) Для общения с устройствами отображения присутствует полный набор интерфейсов – VGA 15 Pin D-Sub, DVI-I и TV-Out.

Система охлаждения, не самая эффективная, но рабочая и недорогая, состоит из довольно большого алюминиевого радиатора и не очень громкой турбины-вентилятора.

Под кулером скрываются графический процессор и микросхемы памяти, лишенные охлаждения. Также на печатных платах присутствуют посадочные места под чипы VIVO, но они не распаяны.

На видеокартах установлено идентичное графическое ядро RV530. Этот GPU имеет 12 пиксельных и 5 вершинных процессоров, а также 4 текстурных конвейера. Он аппаратно поддерживает еще не совсем устаревшие DirectX 9.0c и OpenGL 2.0, и предоставляет возможность использования HDR-освещения в формате FP16 с возможностью совместного использования MSAA. Работает графический процессор на стандартной для него частоте 500 МГц в 256-мегабайтной модели и на частоте 550 МГц в модели с 128 Мб видеопамяти. Обмен данными с видеопамятью происходит по 128-разрядной шине.

На  видеокарте Sapphire X1300 XT 128M GDDR3 установлено 128 Мб видеопамяти, которая набрана четырьмя  256-Мбитными микросхемами Samsung K4J55323QG-BC20, самыми медленными в модельном ряду, со временем выборки 2 нс, что и соответствует рабочей тактовой частоте 1000 МГц. При этом напряжение питания на них подается номинальное 1,8 В.

А вот видеокарта Sapphire X1300 XT 256M GDDR3, обладающая объемом видеопамяти 256 Мб, несет 4 более емких 512-Мбитных микросхемы Hynix HY5RS123235 FP-14 со временем выборки 1,4 нс, что соответствует частоте 1400 МГц, правда при напряжении питания 2 В. Но так как разводка печатных плат и наполнение совершенно идентичные, то на микросхемы памяти подается пониженное напряжение и они работают не в полную силу, на частоте 980 МГц.

Тестирование

Тестирование производилось на следующем стенде:

Процессор

Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц

Материнская плата

Gigabyte GA-965P-DS4 (Intel P965 Express)

Кулер

Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + Akasa AK-183-L2B 120 мм

Оперативная память

2x DDR2-800 1024 Mб PQI PC6400

Жесткий диск

Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300

Блок питания

Chieftec CFT-500-A12S 500 Вт, 120 мм вентилятор

Корпус

CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув

Результаты тестирования

Результаты тестирования подтверждают, что для видеокарт начального уровня значимость объема видеопамяти не так велика как частота и архитектурные возможности самого графического процессора.

Разгон видеокарт

Разгон видеокарт производился с помощью утилиты ATITool 0.27b1, способной корректно работать на ОС Windows Vista, но контроль частот и температуры производился с помощью утилиты RivaTuner 2.01.

В результате экспериментов, для Sapphire X1300 XT 128M GDDR3 удалось увеличить частоту графического процессора до 607 МГц, а память разогналась до 1575 МГц (787,5 МГц DDR). В итоге получено 11% и 61% разгона по GPU и VRAM, соответственно. При этом температура выросла всего на 2,5 градуса, с 68,5, при номинальных частотах, до 70.

Эффективность разгона представим в виде таблицы:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'05

5273

5900

11,89

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

2091

2397

14,63

SM2.0 Score

696

792

13,79

HDR/SM3.0 Score

804

942

17,16

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

67,7

74,9

10,64

1280x1024

49,8

55,6

11,65

1600x1200

35,8

39,5

10,34

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

36,9

42,3

14,63

1280x1024

27

29,2

8,15

1600x1200

18,3

18,3

0,00

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

11,47

12,95

12,90

1280x1024

7,75

9,05

16,77

1600x1200

5,54

6,04

9,03

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

7,72

10,47

35,62

1280x1024

5,17

5,84

12,96

1600x1200

3,48

3,66

5,17

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

59,6

70,2

17,79

1280x1024

42,5

50

17,65

1600x1200

31,7

37,9

19,56

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

30,7

37,1

20,85

1280x1024

20,1

22,9

13,93

1600x1200

8,8

14

59,09

F.E.A.R., Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

29

32

10,34

1280x1024

19

20

5,26

1600x1200

12

13

8,33

F.E.A.R., Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

30

37

23,33

1280x1024

21

24

14,29

1600x1200

12

14

16,67

А у Sapphire X1300 XT 256M GDDR3 результат получился не столь впечатляющим. Хотя надежда была как минимум на 600/1400, и графический процессор не подвел, разогнавшись до 607 МГц, а вот память, видимо из-за нехватки напряжения питания, разогналась всего до 1089 МГц (544,5 МГц DDR). В итоге получено 21% и 11% разгона по GPU и VRAM, соответственно.

Эффективность разгона представим в виде таблицы:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark PCMark'05

3107

4288

38,01

Futuremark 3DMark'05

5126

5842

13,97

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

2178

2536

16,44

SM2.0 Score

784

917

16,96

HDR/SM3.0 Score

784

924

17,86

Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

63,7

75,1

17,90

1280x1024

46,3

55,4

19,65

1600x1200

33

38,9

17,88

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

35

41,6

18,86

1280x1024

26,3

31,4

19,39

1600x1200

18,5

21,3

15,14

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

10,49

12,84

22,40

1280x1024

7,42

8,87

19,54

1600x1200

5,44

6,49

19,30

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

7,37

10,86

47,35

1280x1024

5,03

6,55

30,22

1600x1200

3,56

4,25

19,38

Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

57,2

67,4

17,83

1280x1024

40,4

47,8

18,32

1600x1200

30

36,3

21,00

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

29,9

34,9

16,72

1280x1024

19,7

23

16,75

1600x1200

15,5

18,5

19,35

F.E.A.R., Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1024x768

27

32

18,52

1280x1024

17

21

23,53

1600x1200

12

14

16,67

F.E.A.R., Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1024x768

32

37

15,63

1280x1024

22

25

13,64

1600x1200

14

16

14,29

Итоги

Протестированные видеокарты Sapphire X1300 XT с 128 и 256 Мб видеопамяти сегодня являются бюджетными решениями начального уровня и смогут позволить насладиться графикой DirectX 9.0, но вот комфортную игру обеспечат только при минимальных и средних настройках, да и то не в самых последних играх. При этом обращаем внимание, что модель с меньшим объемом памяти, стояща при этом немного дешевле, оказалась более производительной и разгоняемой – есть повод сэкономить, причем именно в том секторе, где экономия каждого доллара очень важна.

Достоинства:

  • Низкая цена при приемлемой производительности.
  • Полная совместимость с Windows Vista.

Недостатки:

  • Низкая производительность в ресурсоемких играх.
  • Видеокарты предыдущего поколения без поддержки DirectX 10.

Автор: Александр Черноиван

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленные для тестирования видеокарты.  

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 10-07-2007
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram