Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2007 > ASUS -

Собираем систему для GeForce 8800GTS SLI или Рекомендации по выбору игровых систем.

25-05-2007

Выход новых видеокарт, процессоров и материнских плат натолкнул нас на мысль: «А не проверить ли нам, на что способна система, собранная ни их основе?». Также появилось желание исследовать различные аспекты работы таких систем и программного обеспечения, работающего на них, для того чтобы можно было осознанно собрать высокопроизводительную сбалансированную систему с минимальными накладными расходами.

Сборку системы всегда начинают с определения платформенных предпочтений – Intel или AMD. Уже не раз доказывалось, что в данный момент наибольшей производительностью обладают  системы, собранные на процессорах Intel Core 2 Duo, поэтому не будем останавливаться на обосновании своего решения провести все тесты на наиболее доступных и перспективных процессорах из этого семейства: Intel Core 2 Duo E4300 и Intel Core 2 Duo E6600. Первый является наиболее доступным и поэтому интересным, а второй не только сочетает в себе полный технологический потенциал семейства наряду с оптимальной стоимостью, но и является отличным выбором оверклокера (а разгон как нельзя кстати входит в планы текущих «опытов»).

Intel Core 2 Duo E4300

Процессор Intel Core 2 Duo E4300.

При этом тестовый экземпляр Intel Core 2 Duo E4300 смог стабильно работать на частоте 3 ГГц.

Intel Core 2 Duo E6600

Процессор Intel Core 2 Duo E6600.

Разгон принес некоторое повышение рабочей частоты – 3,15 ГГц вместо штатных 2,4 ГГц.

Стоит оговориться, что оба процессора разгонялись без особого фанатизма и желания «выжать все соки любыми средствами» - с одной стороны не производилось никаких действий способных вызвать повреждение компонентов (без экстремального завышения напряжений и жидкостных систем охлаждения), с другой стороны результаты получились среднестатистические и повторяемыми практически на любом процессоре.

Кулер Akasa AK-922.

Для охлаждения процессоров стандартный коробочный кулер был заменен на более производительный и менее шумный Akasa AK-922, обладающий еще и отличной голубой светодиодной подсветкой, а также способный в хорошо вентилируемом корпусе на неразогнанном процессоре работать в пассивном режиме, т.е. с отключенным вентилятором.

Материнская плата ASUS P5N-E SLI.

При желании создания SLI-конфигурации с выбором материнской платы все не так просто как казалось на первый взгляд, но мы смогли подобрать оптимальную, по нашему мнению. Используя ASUS P5N-E SLI на чипсете NVIDIA nForce  650i SLI можно получить все самое необходимое за разумные деньги. При этом у материнской платы имеется несколько важных достоинств. Во-первых, при разгоне можно использовать асинхронный режим, разгоняя процессор без необходимости разгона оперативной памяти – именно в этом узком месте могут застрять многие любители разгона, использующие материнские платы на новых чипсетах Intel, или будут вынуждены тратить значительные суммы на оверклокерскую память. Во-вторых, чипеты NVIDIA позволяют использовать Command Rate 1T при работе с оперативной памятью, что может немного повысить производительность. Есть, конечно, у материнской платы и небольшой минус – отсутствует поддержка «полноценного» SLI с выделением по 16 линий PCI Express на каждый слот, но минус этот сомнительный, т.к. дает незначительный прирост производительности (в среднем 5%) при значительном увеличении стоимости материнской платы.

Apacer 1Gb UNB PC2-6400 CL5 (DDR2-800)

В качестве оперативной памяти были использованы модули Apacer 1Gb UNB PC2-6400 CL5 с радиатором, которые отличаются приятной ценой при отличной стабильности и возможности небольшого разгона.

ASUS EN8800GTS/HTDP/320M/A.

Вот мы и подошли к самому интересному – видеосистема. В качестве основы для SLI-конфигурации были выбраны две видеокарты ASUS EN8800GTS/HTDP/320M/A на GPU GeForce 8800GTS с рабочей частотой 500 МГц, оборудованные 320 Мб видеопамяти GDDR3 которая работает на частоте 1600 МГц.

Видеокарта Gigabyte GV-NX88X768H-RH.

Сравниваться созданная SLI-система, естественно, будет с практически самым производительным GPU GeForce 8800GTX, который будет представлять видеокарта Gigabyte GV-NX88X768H-RH, стоящая всего немного дешевле пары GeForce 8800GTS 320 Мб.

Блок питания Thermaltake Purepower-680APD.

Питать тестовую систему будет Thermaltake Purepower-680APD, который оказался самым мощным из имеющихся в наличии блоков питания на момент тестирования.

Что касается корпуса и первого неудачного опыта… Собрать всю эту мощь и красоту нужно было в чем-то не менее интересном и достаточно просторном. Именно таким, не только интересным, но и удобным корпусом с отличной вентиляцией, оказался прозрачный Sunbeamtech Acrylic 9-Bay, к которому для большей эффективности пришлось добавить еще один 120 мм вентилятор Akasa AK-183-L2B

Собранная система при дневном свете.

Эта же система в ночное время.

Тестирование.

Целью тестирования данной системы является не показательный «забег» высокопроизводительной системы, а ответ на ряд вопросов о целесообразности:

  • достаточно ли для современной игровой системы 2 Гб оперативной памяти;
  • на сколько эффективно SLI-решение на видеокартах GeForce 8800GTS с 320 Мб видеопамяти;
  • какова процессорозависимость такой системы.

Кроме этого нас интересовал вопрос охлаждения такого компьютера и очень интересовал вопрос энергопотребления, т.к. нами был задействован самый мощный, из имеющихся в наличии на момент тестирования, блок питания.

Неожиданно, ответы на некоторые вопросы были получены уже в процессе сборки и настройки системы. Так оказалось невозможно собрать систему в перспективном корпусе Thermaltake Tsunami (VA3000SNA) – видеокарты не смогли в нем разместиться. Вторая неожиданность подстерегала нас в процессе настройки системы – операционная система не смогла установиться на RAID5 и даже стабильно работать в присутствии RAID1, организованного под хранение данных. Наиболее вероятная причина это нехватка мощности блока питания – после отключения двух жестких дисков стабильность работы системы повысилась.

Нужно ли много оперативной памяти?

Много оперативной памяти, говорят, не бывает. Но мы отнеслись к этому утверждению с некоторым скептицизмом, вспомнив как пару лет назад проводились эксперименты по увеличению ОЗУ с 1 Гб до 2 Гб и какие незначительные результаты это дало. Время, конечно, идет и системные требования растут, как у игр, так и у остального ПО. И мы решили провести пробный переход с 2 Гб на 4 Гб. И тут выяснилось, что сочетание выбранной 32-разрадной ОС и системной платы не позволяет нам полноценно провести эксперимент – Windows XP не смог работать более чем с 3 Гб оперативной памяти. Но мы все-таки провели серию тестов, оставив 4 модуля по 1 Гб в соответствующих слотах, что обеспечило нормальный двухканальный режим работы.

 

Futuremark PCMark'05

 

PCMark Score

CPU Score

Memory Score

Graphics Score

HDD Score

GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб

5430

4625

4089

7958

5941

GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб

5408

4631

4086

7683

5923

 

Futuremark 3DMark'06

 

3DMark Score

SM2.0 Score

HDR/SM3.0 Score

CPU Score

GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб

8399

3638

4727

1588

GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб

8326

3604

4710

1566

Как и ожидалось, синтетические тесты показали совсем небольшой, но все таки прирост производительности, поэтому мы продолжили тестирование и на играх.

 

Battlefield 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб

111,6

112,0

112,9

GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб

109,4

108,7

109,5

Serious Sam 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб

94,6

95,4

93,2

GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб

93,6

94,8

93,1

 

Quake 4, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб

105,0

104,7

104,9

GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб

103,3

103,6

102,7

 

Call Of Juarez, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300 4 Гб

75,50

60,82

42,97

GF8800GTS-SLI C2D E4300 2 Гб

75,68

60,71

43,01

В игровых тестах результат точно такой же – небольшой прирост производительности, если эта самая производительность не ограничивается другими подсистемами.

На сколько же целесообразно устанавливать более 2 Гб оперативной памяти в рабочий/игровой компьютер? Тут, конечно, каждый решит сам (особенно в свете увеличивающейся популярности Windows Vista и перед предстоящем выходом новых игр), а мы оставляем в тестовой системе 4 Гб (фактически 3 Гб) оперативной памяти и переходим к следующему вопросу.

Какова процессорозависимость современных SLI-систем?

Для определения требовательности современных игровых систем к производительности процессора мы провели серию тестов на процессорах Intel Core 2 Duo E4300 и Intel Core 2 Duo E6600 как при штатных рабочих частотах, так и при разгоне до частоты более 3 ГГц. И вот какие результаты это дало…

 

Futuremark PCMark'05

 

PCMark Score

CPU Score

Memory Score

Graphics Score

HDD Score

GF8800GTS-SLI C2D E4300

5430

4625

4089

7958

5941

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

7480

7775

6399

8704

5970

GF8800GTS-SLI C2D E6600

6653

6145

5406

8380

5990

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

7717

8046

6838

8774

5935

 

Futuremark 3DMark'06

 

3DMark Score

SM2.0 Score

HDR/SM3.0 Score

CPU Score

GF8800GTS-SLI C2D E4300

8399

3638

4727

1588

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

12371

5719

6000

2630

GF8800GTS-SLI C2D E6600

10720

4953

5579

2089

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

13042

6173

6281

2717

 

Battlefield 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300

111,6

112,0

112,9

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

149,7

150,6

149,6

GF8800GTS-SLI C2D E6600

149,3

150,2

151,0

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

181,8

182,1

180,0

 

Serious Sam 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300

94,6

95,4

93,2

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

142,8

141,9

126,5

GF8800GTS-SLI C2D E6600

138,1

134,7

124,2

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

175,8

164,6

137,4

 

Quake 4, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300

105,0

104,7

104,9

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

151,1

150,7

138,4

GF8800GTS-SLI C2D E6600

139,9

139,9

133,9

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

173,3

170,2

142,1

 

Call Of Juarez, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300

75,50

60,82

42,97

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

78,82

62,52

43,71

GF8800GTS-SLI C2D E6600

77,86

62,00

43,58

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

78,74

62,65

43,84

Не трудно заметить, что увеличение производительности процессора (тактовой частоты и скорости обмена с памятью) очень положительно влияет на общую производительность игровой системы, причем именно производительность процессора в большинстве случаев ограничивает дальнейшее увеличение быстродействия в играх. И только одна игра, Call Of Juarez, олицетворение требований будущего, смогла полностью исчерпать возможности связки из двух GeForce 8800GTS. С другой стороны при таких настройках любой процессор даже без разгона позволит комфортно играть. С более тяжелыми графическими режимами будем знакомиться чуть позже, а пока сформулируем вывод, что не все игры потребуют самый дорогой процессор при наличии мощной видеокарты или SLI-связки, а в новых играх, таких как Call Of Juarez и более ресурсоемких, при высоких разрешениях для комфортной игры может потребоваться еще боле производительная видеосистема.

Есть ли польза от SLI?

Вот мы и подошли к последнему и основному вопросу, а в данных условиях, когда две GeForce 8800GTS 320 Мб стоят примерно как одна GeForce 8800GTX 768 Мб, еще и достаточно насущному. Ответ на него будем искать с помощью разогнанных систем, чтобы процессор не мог ограничить производительность, что еще более важно для SLI-конфигураций, т.к. именно на процессоре выполняется драйвер видеокарт, отвечающий за их совместную согласованную работу. Но для начала общесистемный тест.

 

Futuremark PCMark'05

 

PCMark Score

CPU Score

Memory Score

Graphics Score

HDD Score

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

7480

7775

6399

8704

5970

GF8800GTS C2D E6600@3150

7843

8075

6848

9299

5915

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

7717

8046

6838

8774

5935

GF8800GTX C2D E6600@3150

7900

8077

6829

10084

5923

Что и требовалось доказать, «два драйвера» двух более слабых видеокарт «съедают» больше процессорного времени чем один драйвер одной более мощной. Но это только теоретический результат, т.к. ни GeForce 8800GTX, ни пару GeForce 8800GTS, никто не будет покупать для работы с офисными приложениями, а, значит, пора переходить к играм.

OFF AA/AF

Для начала посмотрим на результаты в не сложных для видеокарт режимах, обеспечивающих максимально возможную смену кадров.

 

Futuremark 3DMark'05

Futuremark 3DMark'06

 

3DMark Score

CPU Score

3DMark Score

SM2.0 Score

HDR/SM3.0 Score

CPU Score

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

18007

7888

12371

5719

6000

2630

GF8800GTS C2D E6600@3150

15467

9828

8824

3696

3698

2810

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

19570

9961

13042

6173

6281

2717

GF8800GTX C2D E6600@3150

17502

10108

10596

4745

4662

2716

 

Battlefield 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

149,7

150,6

149,6

GF8800GTS C2D E6600@3150

186,4

186,2

166

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

181,8

182,1

180

GF8800GTX C2D E6600@3150

183,4

185,4

184,1

 

Serious Sam 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

142,8

141,9

126,5

GF8800GTS C2D E6600@3150

166,1

135,1

98,4

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

175,8

164,6

137,4

GF8800GTX C2D E6600@3150

181,4

166,8

130,4

 

Quake 4, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

151,1

150,7

138,4

GF8800GTS C2D E6600@3150

146,6

113,3

78,7

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

173,3

170,2

142,1

GF8800GTX C2D E6600@3150

171,3

154,3

107,1

 

Prey, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

176,1

164,3

142

GF8800GTS C2D E6600@3150

164,5

133,3

91,6

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

201,6

182,8

153,3

GF8800GTX C2D E6600@3150

189,8

169,3

128,2

 

Call Of Juarez, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

78,82

62,52

43,71

GF8800GTS C2D E6600@3150

43,58

34,27

24,17

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

78,74

62,65

43,84

GF8800GTX C2D E6600@3150

57,18

46

33,09

Что ж, обращаем внимание, что не только оптимизированная синтетика показывает положительное влияние «командной работы» даже если каждый член команды не самый сильный. Причем, чем больше рабочее разрешение, тем чаще наблюдается выход SLI из GeForce 8800GTS 320 Мб в лидеры.

ON AA4x/AF16x

Попробуем теперь усложнить задачу, выставив все режимы сглаживания на максимум, получив наиболее качественное изображение на экране. В таких условиях очень важен объем и скорость работы видеопамяти – сможет ли GeForce 8800GTX 768 Мб, выигрывающий по обоим приведенным параметрам, реабилитироваться.

 

Futuremark 3DMark'05

Futuremark 3DMark'06

 

3DMark Score

CPU Score

3DMark Score

SM2.0 Score

HDR/SM3.0 Score

CPU Score

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

17809

8186

11768

5384

5628

2583

GF8800GTS C2D E6600@3150

13314

8447

7683

3192

3445

2164

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

19231

9974

12374

5629

5912

2718

GF8800GTX C2D E6600

14630

8193

9456

4355

4444

2108

GF8800GTX C2D E6600@3150

17070

10004

10156

4373

4459

2794

 

Battlefield 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

146,1

119,4

92,4

GF8800GTS C2D E6600@3150

154,4

128,4

81,5

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

176,6

143,6

114,9

GF8800GTX C2D E6600

152,5

153,2

145,7

GF8800GTX C2D E6600@3150

184,4

181,9

154,9

 

Serious Sam 2, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

129

116,8

85,5

GF8800GTS C2D E6600@3150

113,3

87,7

61,2

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

145,4

125,6

104,2

GF8800GTX C2D E6600

136

114,5

91,4

GF8800GTX C2D E6600@3150

152,4

121,4

104,1

 

Quake 4, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

140,7

110,9

75,2

GF8800GTS C2D E6600@3150

80,6

60,4

39,4

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

145,0

111,0

75,7

GF8800GTX C2D E6600

112,1

86,3

59

GF8800GTX C2D E6600@3150

113,4

86,3

62,6

 

Prey, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

159,5

140,6

110,6

GF8800GTS C2D E6600@3150

113,9

87,2

60,1

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

175,3

149,6

111,9

GF8800GTX C2D E6600

142,9

122,7

86,7

GF8800GTX C2D E6600@3150

158,9

126,1

87,1

 

, Max Quality, fps

 

1280x1024

1600x1200

2048x1536

GF8800GTS-SLI C2D E4300@3030

48,24

37,42

19,21

GF8800GTS C2D E6600@3150

26,17

20,47

13,68

GF8800GTS-SLI C2D E6600@3150

48,17

37,41

19,68

GF8800GTX C2D E6600

35,84

28,52

20,60

GF8800GTX C2D E6600@3150

36,27

28,81

20,76

И с наиболее сложными режимами сглаживания  лучше справляется командное решение, пока центральный процессор не начинает становиться сдерживающим фактором. Последнее очень хорошо наблюдается в Call Of Juarez при разрешении 2048x1536, хотя и с минимальным перевесом в пользу GeForce 8800GTX, хотя и при неигровой смене кадров на любой из систем. Но, в той же Call Of Juarez обе SLI-системы показали более «играбельное» значение fps в меньших разрешениях (особенно важно это может быть для владельцев больших мониторов с родным разрешением 1600x1200). Здесь же отметим, что во всех тестах и режимах SLI-конфигурация показала ощутимое увеличение производительности, по сравнению с одиночной GeForce 8800GTS.

Что же, теперь есть все данные для того, чтобы сформировать рекомендации всем желающим собрать производительную игровую систему.

Выводы.

Проведенное тестирование позволяет сформулировать ряд замечаний, пожеланий и рекомендаций для любителей современных компьютерных игр, желающих полностью насладиться реалистичной компьютерной графикой и собрать для этого очень производительный компьютер.

  1. При выборе игровой конфигурации в первую очередь следует обратить внимание на видеокарту – чем производительнее, тем лучше. При этом пара из двух не самых «топовых» видеокарт может оказаться производительнее одной, в полтора-два раза более дорогой, самой-самой.
  2. Достаточно важным компонентом будет являться процессор, особенно в новых играх, изобилующих реалистичными физическими эффектами и продвинутым искусственным интеллектом. Особенно важным процессор окажется в системах с несколькими видеокартами, где на него ляжет еще и задача их согласования.
  3. А вот гнаться за максимально возможным объемом оперативной памяти особого смысла пока нет – 2 Гб вполне достаточно для всех современных игр (а в будущем всегда можно добавить ОЗУ).
  4. Что касается материнской платы, то напрямую от нее производительность зависит мало, но вот стабильность работы всей системы обеспечивает именно она. Поэтому особо экономить на этом важнейшем компоненте нельзя ни коим образов, особенно если вместо покупки более дорого процессора планируется разгон модели подешевле. Единственное на чем можно сэкономить – дополнительные функции, такие как второй сетевой контроллер, RAID-контроллер, Firewire, комплектация, если вы уверены, что они вам никогда не понадобятся.
  5. И, конечно же нужно учесть, что все высокопроизводительные компоненты отличаются не только высоким энергопотреблением, но и хорошим тепловыделением. Поэтому для производительной системы, подобной рассмотренной в обзоре, потребуется блок питания мощностью не менее 600 Вт. Кроме того, очень важен будет просторный и хорошо вентилируемый корпус, а при разгоне процессора еще и эффективный кулер.

Автор: Александр Черноиван

Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленное для тестирования оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 25-05-2007
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram