Сравнение GeForce GTX 750 Ti с 2GB и 4GB в 2021 году: второе дыхание для легенды?!
03-09-2021
В Apex Legends нужно сходу переходить в 900p к низким настройкам, если хотите получить более 60 FPS в среднем. При высадке частота кадров падает в район 35-40, но затем повышается. Управление не глючило. По мониторингу видеопамяти нужно более 3 ГБ, но опять заводской разгон GPU важнее.
Зато емкий видеобуфер позволяет поднять качество текстур до высокого уровня, чтобы сделать картинку посимпатичнее. На скорости видеоряда это особо не отразится. Можете еще и повысить качество фильтрации текстур, если готовы распрощаться с парой-тройкой FPS.
Escape from Tarkov по возможности забирает более 2 ГБ видеопамяти. И это в разрешении 900p при низком пресете графики. Нехватку видеопамяти он компенсирует из оперативки, поэтому на скоростные показатели больше влияет заводской разгон GPU. В обоих случаях картинка мыльноватая, но плавная. Изредка проскакивают статоры. К управлению претензий нет.
Наличие емкого видеобуфера позволяет поднять качество текстур до высокого уровня, чтобы картинка стала чуть красивее. Возросшие в этом случае скоростные показатели объясняются другими погодными условиями при записи геймплея.
Операции в Rainbow Six Siege комфортно проходятся в Full HD при низком пресете со 100%-ым масштабированием. Видеопамяти нужно не более 2 ГБ, поэтому емкость буфера в данном случае роли не играет. Но и заводской разгон особого прироста не дал. В целом на обеих версиях получаем приятный геймплей с удобным управлением.
Увеличение качества текстур до очень высокого уровня в системе с 4-гигабайтной GTX 750 Ti почти не влияет на скоростные показатели и на качество картинки, особенно в динамике.
PUBG в Full HD при очень низком пресете требует более 2 ГБ видеопамяти. И вот тут больший видеобуфер влияет на качество геймплея – подлагиваний на 4-гиговой версии меньше и статистика очень редких событий выше. Хотя и на классической GTX 750 Ti вы сможете попадать во врагов.
Также емкий видеобуфер позволяет поднять текстуры до ультра уровня и сделать картинку более приятной для ваших глаз. За это придется пожертвовать парочкой FPS, но результат того стоит.
Для начала Fortnite запустили с наиболее популярными настройками: в Full HD со средним пресетом качества. После стартовых подфризов игровой процесс становится достаточно приятным: средняя скорость превышает 50 FPS, статоры появляются редко и в управлении нет желейности. Особой разницы в результатах версий GTX 750 Ti нет.
Если хотите получить больше и по максимуму оградить себя от рандомных подфризов, то переходите к низкому пресету качества. Жертва картинки не будет напрасной, ведь даже статистика очень редких событий поднимается выше 60 FPS. А вот объем видеобуфера роли не играет.
Конечно, на 4-гигабайтной версии можно выбрать эпические текстуры, но сходу заметить улучшение картинки сложно. Особенно тяжело это сделать в динамике.
Судя по мониторингу, Call of Duty: Warzone при низком пресете в 720p требует 3,5 ГБ видеопамяти. Поэтому играть на 4-гиговой версии чуть комфортнее за счет более плавного видеоряда. С другой стороны, размытая и бедная на детали картинка наверняка отпугнет многих новичков.
Ее можно сделать чуть красивее за счет текстур высокого качества. Но, во-первых, нужна 4-гигабайтная видеокарта. Во-вторых, это ведет к падению кадровой частоты иногда на 5 FPS, что в данном случае негативно сказывается на плавности видеоряда.
Rogue Company – еще один пример того, как более емкий видеобуфер улучшает качество игрового процесса. Хотя по мониторингу игра требует чуть более 2 ГБ, но разница в показателях местами превышает 40%. Лучше всего она заметна по статистике 1 и 0,1% Low. Также тяжело даются эффекты огня и кислоты – фреймрейт падает и возможны подтормозки.
А вот Третий Ведьмак съедает чуть более 1 ГБ видеопамяти, поэтому на первое место по важности выходит частота GPU. Для стабильных 60 FPS или около того пришлось опуститься к разрешению 900p, хотя это не гарантирует полного отсутствия пропуска кадров. Пройти игру без особых страданий можно и в Full HD.
А вот на 4-гиговой GTX 750 Ti обязательно следует поднять качество текстур до запредельного уровня, пускай и ценой падения скоростных показателей на 5-8%.
В Full HD при низком пресете Forza Horizon 4 просит чуть более 2 ГБ видеопамяти. Но она не обидится, если предложить компенсацию из оперативки. В итоге качество геймплея и скоростные показатели на обеих версиях GTX 750 Ti почти одинаковые. Получаем плавный видеоряд с редкими подфризами и отзывчивым управлением.
Любителям проходить игры при средней скорости выше 60 FPS советуем перейти к очень низкому пресету. Да, видеоряд становится еще комфортнее, но детализация окружающего мира делается совсем уж неказистой.
В отличие от Ведьмака, Cyberpunk 2077 уже создавалась CD Project RED с прицелом на видеокарты с большим объемом памяти. Запустить ее на GTX 750 Ti можно, но на приятные впечатления не рассчитывайте. Придется спуститься в Ад…точнее к низкому пресету в 720p и довольствоваться дерганным видеорядом. В 4-гиговой версии он поприятнее и статистика 1 и 0,1% Low повыше, но в обоих случаях речь идет об уровне в 20 FPS и ниже.
The Ascent в Full HD требует ровно 2 ГБ, хотя видеобуфера классической GTX 750 Ti не хватает и повышается нагрузка на оперативку. Средняя скорость выше у 2-гиговой версии, но показатель 0,1% Low и ощущения от геймплея лучше у 4-гигабайтной. Да и подфризы на ней случаются реже.
А еще часть свободной видеопамяти и несколько FPS можно выменять у движка на ультра текстуры, чтобы улучшить качество геймплея без существенного падения плавности видеоряда. С 2-гиговой версией такой фокус не пройдет.
Hitman 3 – хороший пример того, что на GTX 750 Ti можно поиграть и в игры под DirectX 12. Комфортнее это делать на версии с большим объемом видеопамяти: разница в показателях достигает 47% и видеоряд становится плавнее.
Повышение текстур до высокого уровня почти не влияет на фреймрейт. Субъективно, качество картинки также не меняется, но может вы заметите разницу и напишете о ней в комментариях.
Resident Evil Village так и просится для рекламы 4-гиговой GTX 750 Ti. В 720p c пресетом «Производительность» она выдает почти в 2 раза больше FPS, чем классическая 2-гигабайтная версия. Картинка по-прежнему бедная на детали, но видеоряд плавный и без подтормозок. А вот повышение качества текстур красивее картинку не делают.
И напоследок оставили Days Gone, чтобы еще раз напомнить, что емкий видеобуфер не всегда ведет к росту кадровой частоты. В данном случае большую роль играет частота GPU. Для более-менее комфортного прохождения в обоих случаях придется опуститься в 720p к низкому пресету. 60 FPS в среднем не было, но даже при первом проезде игра не фризила.
4-гиговый буфер позволит вам поднять качество фильтрации и трансляции текстур. Скоростные показатели снизятся на 2-3 кадра/с, но картинка станет заметно приятнее и четче.
Итоги
Надеемся, мы вас не утомили, и на итоги у вас время найдется. Еще раз смотрим на ценники в магазине CompX: б/у GTX 750 Ti на 2 ГБ почти на 30% дешевле нового 4-гигового варианта. Есть ли смысл доплачивать?
Все зависит от предпочитаемых игр. Если вас интересуют нетребовательные проекты типа Dota 2 или Танков, классика в виде Ведьмака либо онлайн-шутеры вроде Fortnite, то переплачивать особого смысла нет. В этом случае на скоростные показатели больше влияет частота GPU. Дополнительный объем видеопамяти можно конвертировать в текстуры повышенного качества, но не всегда это приводит к заметному улучшению картинки.
А вот в тяжелых новых проектах типа Hitman 3, Resident Evil Village и Cyberpunk 2077 4-гигабайтный видеобуфер реально влияет на уровень производительности. Другое дело, что вам придется запускать их в 720p с низким качеством. А таким геймплеем сложно насладиться.
И не забывайте, что некоторые игры уже могут не стартовать на GTX 750 Ti, например, Assassin's Creed Valhalla. Поэтому на перспективу GTX 750 Ti точно не подходит, но в качестве временного решения – это отличный вариант.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 03-09-2021
Подписаться на наши каналы | |||||