Сравнение четырех видеокарт GeForce RTX 3060 от GIGABYTE: за что следует доплатить?
28-10-2022
В одном из предыдущих обзоров, там где мы выбирали оптимальный процессор Intel для GeForce RTX 3060, мы оговорились, что намеренно берем не самую дешевую версию видеокарты, чтобы тише и холоднее, а буст-частоты выше. То есть только по внешнему виду и некоторым характеристикам, плюс пара комментариев от зрителей, мы решили, что чуть более дорогая видеокарта серии Gaming значительно лучше модели из серии EAGLE. Действительно ли это так? А если да, то насколько?
К тому же, обе эти видеокарты мы еще не вернули. Почему бы не сравнить? Более того, для полноты картины попросили у Telemart.ua еще две версии RTX 3060 в исполнении GIGABYTE – VISION и AORUS ELITE.
Поэтому благодарим TELEMART за возможность делать разные тесты и напоминаем, здесь есть много комплектующих, периферии, сетевого оборудования и готовых ПК на разный вкус и кошелек. А недавно появилась возможность обновиться по принципу Trade-In – сдать уже не нужное железо и получить скидку на новое оборудование до 99%.
Почему RTX 3060 – оптимальный выбор?
Прежде чем знакомиться с видеокартами, напомним вообще о характеристиках и возможностях GeForce RTX 3060. Почему видеокарты на этом чипе сейчас так популярны?
По сравнению с младшими RTX 3050 видеокарты на GeForce RTX 3060 значительно мощнее благодаря почти на треть большему количеству CUDA ядер и других рабочих блоков – текстурных, растеризованных, RT ядер второго поколения и тензорных третьего. Также здесь в полтора раза шире шина видеопамяти, которой 12 ГБ против 8-ми. Это, кстати, запас на будущее. Плюс еще и зависимости от скорости интерфейса PCI-E почти нет, потому что у RTX 3060 полноценные 16 линий, а у RTX 3050 всего 8. Благодаря этому старшая без проблем тянет все в 1080p на максималках и даже в 1440p, если разумно подойти к настройкам графики и заручиться поддержкой DLSS.
Что касается старшей RTX 3060 Тi, то обычная RTX 3060, конечно, проигрывает, потому что имеет на треть меньше CUDA ядер и других блоков, да еще работает с более узкой шины видеопамяти – 192 против 256 бит. Но у Тi версии, которая позиционируется уже под Quad HD, всего 8 ГБ памяти и стоит она дороже.
Чтобы не быть голословными, мы взяли уже собранную для предварительных тестов систему из GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC и попробовали на ней и поработать, и поиграть.
К примеру, графический адаптер значительно ускоряет монтаж видео даже в 4К, как сам процесс с предварительным просмотром, так и финальный рендер, что хорошо видно по загрузке GPU на мониторинге, а также по скорости работы программы. Такое же ускорение можно получить и в других графических и видеоредакторах, и профессиональных приложениях.
Кстати, здесь напомним, что у NVIDIA есть драйверы Studio, оптимизированные для тех, кто за компьютером в первую очередь работает, а не играется.
Если же ПК в первую очередь игровой, то стандартные драйверы обновляются довольно часто для улучшения поддержки новых игр, в которые добавляется в том числе фирменных технологий, например, DLSS или NVIDIA Reflex, а также оптимизации производительности в старых хитах.
Например, берем киберспортивную CS:GO для простоты на карте «Nuke» против ботов. Что у Full HD, что у Quad HD даже с максимальными настройками играть комфортно со средним fps за триста в первом случае и под триста во втором. На высокогерцовых мониторах будет то что нужно!
Или вот давайте в Dota 2 посмотрим трансляцию матча с максимальными настройками. Вновь в обоих случаях, то есть в 1080p и 1440p видеокарта обеспечивает комфортный гейсплей. Так, как всегда в этой игре, в начале матча есть немного подтупливаний, пока игра не закэшит все что нужно, а дальше никаких проблем, даже очень редкие события переваливают за сотню.
Даже в более тяжелой и жадной к ресурсам СoD: Warzone с максимальными настройками графики нет нареканий к плавности видеоряда в самых популярных разрешениях. Даже небольших подлагиваний при езде на транспорте в этот раз не было.
То есть и простые популярные, и даже ресурсоемкие состязательные игры на RTX 3060 идут без проблем. Что касается тяжелых ААА-проектов, то посмотрим не на них уже в сравнительной части.
На чем тестировали?
Прежде, чем переходить к более близкому знакомству с видеокартами, осталось лишь напомнить конфиг системы, в которой мы их протестировали.
В основу системы легла доступная материнская плата GIGABYTE B660M GAMING DDR4.
Процессор взяли 6-ядерный 12-поточный Intel Core i5-12600 с рабочими частотами в диапазоне 3,3 – 4,6 ГГц.
Процессор достаточно горячий, поэтому охлаждали его немаленьким кулером Arctic Freezer 34 eSports DUO Black/Red.
Оперативной памяти установили 32 ГБ двумя модулями DDR4-3200 GOODRAM IRDM X Black.
Операционную систему и прочее установили на SSD GOODRAM IRDM M.2 на 512ГБ.
Источником питания выступил GIGABYTE P850GM 850W, которого хватило с запасом.
А разместились все эти компоненты в корпусе DeepCool MATREXX 40 Tempered Glass.
Подробнее о видеокартах
Сразу скажем, что все модели в названии имеют уточнение rev.2.0. Это означает, что в них встроена защита от майнинга – карты для этого не подходят. А вот работа и игры – пожалуйста!
И еще один момент – непосредственно печатные платы практически одинаковые. Особенно у трех младших, у которых 6 фаз стабилизатора питают GPU, а еще 2 – память. Итого 8 фаз. Несколько отличается здесь AORUS ELITE. У нее питание обеспечивается по схеме 8+2, то есть на две больше, что должно обеспечить более высокие частоты – проверим немного позже.
В основном карты отличаются системами охлаждения, к ним и переходим.
Самая молодая и доступная карта из протестированных – GIGABYTE GeForce RTX 3060 EAGLE OC 12G (rev.2.0). И только она несет на себе два вентилятора. Они имеют диаметр 100 мм и вращаются в разные стороны для создания более сильного потока воздуха, а лопасти имеют рифления для его лучшего распределения.
Длина видеокарты небольшая – всего 242 мм. Она занимает два слота расширения. Дополнительное питание – 8 pin.
Самое интересное – заявленная Boost-частота – 1807 МГц, в то время как у эталонной карты – 1777 МГц. Три семерки запомнить легко – дальше будем сравнивать.
Есть даже немного подсветки RGB Fusion 2.0 – светящаяся надпись EAGLE, то есть "Орел" в переводе.
У GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev.2.0) также двухслотовая система охлаждения, но оснащена уже тремя вентиляторами по 80 мм каждый.
Радиатор пронизывают три тепловые трубки, с таким же прямым контактом к чипу для лучшей съемки тепла. Требование к питанию аналогично предыдущей карте – блок на 550 Вт и один дополнительный разъем на 8 pin. Длина карты, конечно, больше – 282 мм.
Частота GPU на 30 МГц выше предыдущей – 1837 МГц. Немного подсветки также есть – светящийся логотип «GIGABYTE».
Расположение, кстати, лучше – на торце ее лучше видно через прозрачную боковую панель корпуса.
Далее практически полная копия Gaming – модель GIGABYTE GeForce RTX 3060 VISION OC 12G (rev.2.0). Также три 80 мм вертушки, три тепловые трубки и частота – 1837 МГц. Даже по размерам почти один в один. Разница – пара миллиметров.
Главная же фишка, как вы поняли – дизайн в светлом исполнении. Если собирается система в аналогичном оформлении, такая карточка впишется на ура.
И, в конце концов, AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G (rev.2.0). Ее система охлаждения – самая большая из всех. Она более толстая, занимает примерно 3 слота расширения, а по длине достигает почти 30 см. К GPU прижимаются 5 тепловых трубок.
Главная фишка кулера – круговая подсветка вентиляторов. Возможно, поэтому производитель рекомендует использовать блок питания на 100 Вт более мощный – 650 Вт, а кроме 8-контактного дополнительного питания понадобится еще один 6-контактный разъем.
Заявленная частота GPU на 30 МГц выше чем у других карт – 1867 МГц.
Кроме того, стоит отметить, что у всех карточек частично продувается бэкплейт. Это окошко позволяет более эффективно выбрасывать горячий воздух за пределы радиатора.
Нагрев и частоты в стресс-тесте
А теперь сравним системы охлаждения в тяжелых условиях. Все карты прогревались под максимальной нагрузкой стресс-тестом FurMark.
Очевидно, тяжелее всего в данном сценарии оказалось 2-вентиляторный 3060 EAGLE. Температура GPU повышалась до 75.5°C, а самая горячая точка, которую поймали датчики, составила почти 91°C. Кулер при этом работал на 94% от своей максимальной скорости. Однако EAGLE на время взяла самую высокую частоту GPU – 1942 МГц. Сможет ли она приблизиться к ней в играх? Узнаем чуть позже.
Версия VISION обдувается более эффективно. Температура – 71,2°C, а Hot Spot – 83,4°C. При этом у вертушек меньшего диаметра более высокая скорость, они разгонялись на дополнительные 460 об/мин по сравнению с EAGLE. И для них это всего 80% от максимума. Зафиксированный потолок частоты – 1890 МГц.
RTX 3060 Gaming OC показала оптимальное соотношение температуры и процентной нагрузки системы охлаждения среди 4-х модификаций. Разогрев GPU уже ниже психологической отметки в 70°C, а кулеры работают на 77% своих возможностей. Максимальная частота GPU – 1867 МГц.
И, наконец, AORUS RTX 3060 ELITE удалось показать самый холодный результат – 67,4°C, при Hot Spot – 77,6°C. Для этого система охлаждения в пике раскручивалась до 90% своих возможностей, что в цифрах - 2118 об/мин.
|
GPU |
Hot Spot |
Fan (Max) |
GPU Clock (Max) |
Mem Clock |
AORUS RTX 3060 ELITE |
67,4℃ |
77,6℃ |
2118 RPM (90%) |
1875 MHz |
1875 MHz |
RTX 3060 Gaming OC |
68,9℃ |
79,7℃ |
2234 RPM (77%) |
1867 MHz |
1875 MHz |
RTX 3060 VISION OC |
71,2℃ |
83,4℃ |
2360 RPM (80%) |
1890 MHz |
1875 MHz |
RTX 3060 EAGLE OC |
75,5℃ |
90,8℃ |
1903 RPM (94%) |
1942 MHz |
1875 MHz |
Итого, финальная сводка результатов выглядит так. Можно сказать, что стрессовую нагрузку карты переносят одинаково хорошо, сохраняя температуры в норме, ведь потолок для RTX 3060 – 93°С. Если раздавать места – золото у AORUS ELITE, серебро у Gaming, а бронза достается Vision. EAGLE выигрывает в категории "компактность" – она лучше станет в маленький корпус. Что касается шума, то в нашей системе у всех он примерно одинаков – сравнительно невысокий. По субъективным ощущениям - EAGLE и Gaming немного тише остальных.
Сравним четыре RTX 3060
На что способны наши участницы под максимальной нагрузкой, мы уже узнали, теперь оценим, какую производительность они дают в рабочей и игровой нагрузке.
У Blender 3-вентиляторные модификации практически идентичны. Они обгоняют EAGLE в среднем на 3-4%.
А вот бенчмарк V-Ray построил более наглядную лесенку. AORUS обходит самую молодую модификацию уже на 7-12%. В свою очередь Gaming и VISION находятся посредине – с преимуществом 3-4% над EAGLE.
У 3DMark Time Spy 2-вентиляторная EAGLE вероятно не принимала настолько высокие частоты, как у стресс-теста, что и поставило ее чуть ниже версии Gaming. Понятно, что в общем-то здесь разница исчисляется плюс-минус одним процентом. Самый высокий результат у AORUS – она обошла младшую на 2,5% по показателю Graphics Score.
В целом понятно, что для рабочих задач принципиальной разницы нет – все RTX 3060 крутые и хорошо оптимизированные под популярные программы. Но если искать лучший вариант на этом GPU – выбор AORUS Elite. Оптимальными же будут VISION или Gaming, а замыкающий список – EAGLE.
А теперь основное блюдо этого обзора – сравнение в играх. Удастся ли нащупать между картами ощутимую разницу? Какие в реальных играх температуры и частоты? Узнаем на примере 9 сценариев с разным разрешением и настройками графики.
Начинаем с Cyberpunk 2077 в разрешении 1080p и на ультранастройках. Пока что без лучей и DLSS. У всех карт разница в пределах погрешности измерений. Все держат отличную частоту GPU в районе 1900 МГц с лихвой. Это высшее значение в стресс-тесте. Лучшей была Vision – ее частоты стабильно высокие, что и вылилось в 3-4% преимущества над 2-вентиляторным Eagle.
Обращая внимание на соотношение шума и температур к скорости, побеждает Gaming. Она на 5°C холоднее и немного тише, чем Vision.
Включение чудодейственной технологии DLSS в режиме "качество" увеличивает частоту кадров на 30 с лишним процентов! На треть! Без заметного проседания в детализации. Теперь карточки стабильно держат частоту выше 1950 МГц, только EAGLE зацепилась за 1920 МГц, что обеспечило ей на 4% меньшую среднюю частоту, чем у AORUS. Кстати, референсная Boost-частота для RTX 3060 – 1777 МГц.
Продолжаем нащупывать баланс картинки и производительности - включаем ультратрассировку лучей, а DLSS переводим в режим "Производительность". В таком сценарии лучше справилась модель AORUS – единственная взяла 2025 МГц, еще и при самой низкой температуре. На втором месте в этом плане оказалась Gaming, у нее тоже 66°C, хорошая частота в 1972 МГц и 60 fps в среднем.
За счет технологии DLSS в режиме "производительность" можно получить такой же плавный и стабильный геймплей в разрешении 1440p. Пока без Ray Tracing. На первом месте снова AORUS. Например, она на 7°C холоднее EAGLE и на 7% обходит ее по очень редким событиям. Снова золотой серединой выглядит Gaming – вторая по температуре и скорости, а в хвосте – двухвентиляторный EAGLE.
И заканчиваем с Cyberpunk 2077 в разрешении 1440p, ультра-лучами и DLSS в режиме "Производительность". Планка средней частоты спускается до 43-45 к/с. Можно сказать, что такой режим вполне комфортен для прохождения. В этом сценарии побеждает VISION, поскольку почти железобетонно держит частоту 1965 МГц. Например, она на 5-9% обошла самую молодую карточку. Второе место между собой делят модели Gaming и Aorus, показывая чуть меньшую частоту, но зато более комфортные температуры.
Переходим ко второй игре – Dying Light 2. Первый этап в разрешении Full HD с максимальными настройками графики, которые называются High, и без технологии DLSS. Снова видим, что какой-то сакральной разницы нет, карточки отличаются на 1-2 к/с, что без мониторинга не почувствовать. По связке температура-частота GPU победила модель Gaming – 69°C и около 1935 МГц. Например, у компактной EAGLE – 77°C и частота чуть ниже 1900 МГц.
С включением трассировки лучей высокого качества и DLSS в режиме Performance сохраняем практически такую же плавность геймплея с незначительной потерей резкости на отдельных текстурах. Градация между картами особо не изменилась. Только VISION выделилась более стабильной частотой, что дало ей 1-2 кадра преимущества над другими.
Переход к разрешению Quad HD. Настройки по-прежнему максимальны, кроме DLSS в режиме Качество и пока без лучей. По-видимому, здесь победителем можно назвать RTX 3060 Gaming OC, поскольку при минимальной температуре в 69°C она показала почти максимальный фреймрейт. Vision у нее обычно отгрызла 2% по средней частоте, но и на те же 2°C оказалась горячей.
И заканчиваем в 1440p с качественной трассировкой лучей. Частота просела примерно на 30%, но благодаря чудодейственной DLSS в режиме "производительности" все равно удалось сохранить достаточно плавный геймплей. По температурам и частотам все по-прежнему: Vision выигрывает 1 fps, а Gaming и AORUS холоднее на 3°C; EAGLE как обычно – на 8 пунктов горячее.
Выводы
Все видеокарты показали отличную производительность за счет частот около 1900 МГц и выше для GPU RTX 3060, который сейчас едва ли не лучший для рабочих задач и игр с трассировкой лучей по своей стоимости. Даже в 1440p, если включить магическую технологию DLSS. Но за счет разных систем охлаждения – отличия все же есть.
2-вентиляторная GIGABYTE GeForce RTX 3060 EAGLE OC 12G (rev.2.0) временами на 7-9°C горячая чем самые холодные Gaming и AORUS. И до 4-9% слабее их по частоте кадров в некоторых сценариях. При плохом охлаждении корпуса эта разница может еще немного увеличиться. С другой стороны, EAGLE лучше совместима с тесными системными корпусами и самая дешевая.
GIGABYTE GeForce RTX 3060 Gaming OC 12G (rev.2.0) – выглядит как золотая середина среди всех 4-х по показателям цена/возможности и скорость/температура. Сейчас она всего на 800-1000 грн дороже 2-вентиляторной. При этом под максимальной нагрузкой используется всего 77% скорости вентиляторов против 94% у младшей. Этот запас можно конвертировать в лучшую температуру или в небольшой разгон. Уровень шума у нее тоже ниже других, по субъективным ощущениям.
Модель GIGABYTE GeForce RTX 3060 VISION OC 12G (rev.2.0) в среднем на 1-2% быстрее Gaming, но на пару градусов горячее и немного громче. Цена плюс-минус такая же. Итак, ее сильная сторона – светлый дизайн под такие же компоненты системы.
Что касается AORUS GeForce RTX 3060 ELITE 12G (rev.2.0), то технически она холодная, выигрывает у Gaming 1-2°C. Благодаря этому держит немного выше частоты, иногда даже рубеж 2000 МГц пересекает, что обеспечивает стабильный бонус в 1-2 кадра. Но, по всей вероятности, большинство не захочет переплачивать именно за это. А вот за крутую подсветку, если в корпусе имеется прозрачная боковина – вполне вероятно.
Автор: Денис Козиолек
Опубликовано : 28-10-2022
Подписаться на наши каналы | |||||