Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2022 > Тест GeForce GTX 1630 в сравнение с GeForce GTX 1650, GTX 1050 Ti и Radeon RX 6400

Тест GeForce GTX 1630 в сравнение с GeForce GTX 1650, GTX 1050 Ti и Radeon RX 6400

02-11-2022

В прошлый раз мы всячески сравнивали Radeon RX 6400 с оппонентами, а теперь пройдемся по конкуренту – GeForce GTX 1630. Она пришла на смену старенькой GeForce GTX 1050 Ti и стоит примерно так же – в районе 7000 грн или около $170. Такие сейчас бюджетные карты.

Итак, что это за «новинка» – GeForce GTX 1630? Если коротко – это «обрубок» от старшей GeForce GTX 1650. Построена на таком же GPU TU117 с микроархитектурой Turing и техпроцессом 12 нм FFN. Но с двумя основными упрощениями. Во-первых, меньшим количеством структурных блоков: CUDA-ядер всего 512, а блоков TMU и ROP – 32 и 16 соответственно. А во-вторых, 4 ГБ видеопамяти работают по узкой шине – всего 64 бита.

Благо, сама VRAM достаточно производительного типа – GDDR6. Также, она не зависит от версии интерфейса – все равно будет работать как в старых, так и в новых системах, чего не скажешь о доступных Radeon. Например, у RX 6400 – 4 линии PCIe 4.0, а у 1630 – 8 линий PCIe 3.0. То есть последняя в не самых новейших ПК будет вдвое быстрее обмениваться данными с системой.

В результате получилась карта для неприхотливых онлайн игр с более или менее современной архитектурой и некоторыми фишками Turing. Например, NVIDIA Reflex, которая обеспечивает низкие задержки и высокую чувствительность или NVIDIA ANSEL для создания крутых скриншотов.

По рекомендации NVIDIA для GeForce GTX 1630 требуется всего 75 Вт, столько же выдает материнская плата по интерфейсу PCIe, но, пожалуй, для нужд системы охлаждения добавили еще и 6-пиновый коннектор. Блок питания рекомендуется мощностью минимум 300 Вт.

Тестировать "бюджетку" мы будем на примере модели Palit GeForce GTX 1630 Dual. У нее также полностью эталонные требования и частоты – 1740/1785 МГц.

Охлаждение 2-вентиляторное, занимает два слота расширения. Главное преимущество кулера – технология "0 децибел". При низкой нагрузке вертушки отдыхают. Видеокарта становится полностью бесшумной.

Это хорошо и для компактных ПК формата Mini-ITX, в которые она тоже помещается благодаря длине всего 17 см. Выводить картинку можно будет на 3 монитора через HDMI 2.0b или пару DisplayPort 1.4a.

Что касается охлаждения, то при максимальной нагрузке стресс-тестом температура GPU поднялась до 71,5°C. При этом вертушки вертелись всего на 61% от своей максимальной скорости, создавая комфортный уровень шума. А в играх будет еще меньше.

С чем сравним?

Индекс "30" в названии новинки будто намекает на определенное родство с GeForce GT 1030. Но пропасть между этими видеокартами просто огромна. Приблизительно в 2 с лишним раза. Хотя и по цене разница примерно такая же – все честно. Поэтому сравнивать в данном случае нет смысла. Плюс 2 ГБ видеопамяти в ультра доступной карте сейчас мало для большинства игр даже на минимальных настройках.

Radeon RX 6400

Radeon RX 6400

Самым актуальным конкурентом выглядит Radeon RX 6400. По цене она немного дороже GTX 1630, хотя здесь все зависит от производителя и магазина.

Radeon RX 6400

Сейчас просто напомним, что технически она немного новее GeForce GTX 1630, даже трассировку лучей в виде слайд шоу поддерживает. Ну а главный минус – критическая зависимость от интерфейсной версии. Полноценная работа возможна только тогда, когда процессор и материнская плата поддерживают PCIe 4.0.

GeForce GTX 1650

GeForce GTX 1650

Следующий участник сравнения прародитель – GeForce GTX 1650 с памятью GDDR6. Самое интересное, что она подчас очень близка по цене с GeForce GTX 1630 и возникает логичный вопрос: а что если немного доплатить?

GeForce GTX 1650

Кстати, версии с GDDR5 не рассматриваем потому что они слабее процентов на 10, а остатки таких моделей стоят столько же.

И закрывает список соперниц – GTX 1050 Ti. Ее ценник подчас оторван от реальности. Но в любом случае она уже конкретно старая. К тому же GPU работает на меньших частотах, чем GeForce GTX 1650, и оснащен меньшим количеством структурных блоков. Хотя для GeForce GTX 1630 она может составить конкуренцию.

В каких условиях тестировали

Чтобы создать стерильные условия для объективного теста видеокарт, все компоненты подбирались с большим запасом.

Базой для системы явилась геймерская материнская плата ASUS ROG STRIX Z690-F GAMING WIFI.

Чтобы не упираться в процессор, взяли мощный 20-поточный Intel Core i7-12700K.

А охлаждали его действенной водянкой ASUS ROG STRIX LC II 240 ARGB.

Оперативной памяти зарядили 32 ГБ быстрой DDR5-5600 двумя планками Kingston FURY Beast.

Чтобы со стороны дисковой подсистемы все было хорошо – систему, бенчмарки и игры установили на NVMe-твердотель ASUS ROG STRIX SQ7 емкостью 1ТБ.

Seasonic PRIME GX-1000 стабильно питал всю систему и работал бесшумно, поскольку общая нагрузка не превышала половину его мощности.

Ну а комфортный климат для системы создали 4 предварительно установленных вентилятора корпуса Be quiet! Pure Base 500 FX.

Еще напоминаем, что мы не теряем FPS из-за записей геймплеев, потому что этим занимается отдельный компьютер с картой захвата AVerMedia Live Gamer 4K.

GeForce GTX 1630 | VS | GTX 1050 Ti | VS | Radeon RX 6400 | VS | GeForce GTX 1650

Сначала немного синтетики. 3DMark Time Spy сразу задает тон – GeForce GTX 1050 Ti, как оказалось, еще ничего так – на 18% обошла GeForce GTX 1630 по показателю Graphics Score. Отрыв GeForce GTX 1650 составляет уже 83%, а Radeon RX 6400 – 76%.

3DMark Wild Life Extreme показывает примерно аналогичную картину. За 1050 Ti – 15% бонуса, за Radeon RX 6400 – 53%, а лидер – GeForce GTX 1650 на расстоянии 76% от героини обзора.

Учитывая текущие ценники на карты – складывается интересная градация. Но подождите еще делать выводы – нам главное, что будет в игровых бенчмарках у Full HD.

Assassin's Creed Valhalla прошлась по GPU со средними настройками графики и в DX12. Снова видим ту же градацию, на первой, самой низкой ступени, на которой находится GeForce GTX 1630. GeForce GTX 1050 Ti выше ее на 23-25%, Radeon RX 6400 – на 41-66%, а GeForce GTX 1650 – на 78-82%.

GeForce GTX 1630 вроде бы утопает, но Cyberpunk 2077 с низкой графикой бросает ей спасательный круг. Эта игра обнажает недостатки старой архитектуры GeForce GTX 1050 Ti и предпочитает более новые Turing. Здесь GTX 1630 побеждает ее на 63–68%. Более того, героини всего несколько FPS не хватило, чтобы догнать GeForce GTX 1650 и Radeon RX 6400. Хотя если говорить о выборе карты для старой системы, то Radeon слабее на 31% по очень редким событиям.

Forza Horizon 5 запустили с высокими настройками изображение в DirectX 12. Как говорится, недолго музыка играла. GeForce GTX 1630 снова аутсайдер. GeForce GTX 1050 Ti вышла вперед на 15-21%, полноценная Radeon RX 6400 – на 61-70%, а лидер GeForce GTX 1650 – оторвался на 66-73%.

И, наконец, Resident Evil 8: Village с пресетом "Приоритет графика". Такие настройки требовательны к видеопамяти, поэтому Radeon RX 6400 в режиме PCIe 3.0 проседает до уровня GTX 1630. А по остальным картина привычная – GeForce GTX 1050 Ti чуть лучше новинки на 6-16%. А два других конкурента впереди с практически вдвое большим гандикапом по всем показателям.

Итак, убираем эмоции – сугубо сухие факты. Сначала составим общее количество показанных кадров средней частоты и раздадим картам места.

1. GeForce GTX 1650 4GB 238 fps

2. Radeon RX 6400 4GB | PCIe 4.0 237 fps

3. Radeon RX 6400 4GB PCIe 3.0 202 fps

4. GeForce GTX 1630 4GB 150 fps

5. GeForce GTX 1050 Ti 4GB 149 fps

За счет неудачи GeForce GTX 1050 Ti у Cyberpunk 2077, GTX 1630 смогла вырвать себе 4-е место. Ну а первое досталось GeForce GTX 1650, хотя RX 6400 чуть ли не на пятки ей наступает.

Теперь можно сделать выводы в парном сравнении, отталкиваясь еще и от цены. GeForce GTX 1050 Ti уже откровенно стара, поэтому в некоторых трудных и оптимизированных под новые архитектуры играх может хромать. Но если искать ее на Б/У рынке под простые онлайн игры, то она обеспечит на 25% больше скорости. Если же говорить о рынке новых карт, то отдавать за нее около 6000-7000 грн нет никакого смысла.

Лучше уж немного добавить, буквально 1000 грн до GTX 1650, которая, напомним, на данный момент чуть дороже GeForce GTX 1630, но порой лучше ее чуть ли не вдвое, как показала Resident Evil 8.

То же самое касается Radeon RX 6400. Находясь почти в одной ценовой категории, да еще и под новую систему с PCIe 4.0, она гораздо лучше GeForce GTX 1630 с точки зрения цена-возможность.

Живой геймплей у Full HD с GTX 1630

Что ж, сейчас уже многое понятно, но прежде чем сделать финальные выводы мы посмотрим, как реально играется на GTX 1630. Начнем с неприхотливых онлайн-игр, а затем добавим тяжеловесов. Поехали!

В Overwatch 2 бегали на карте Paraiso с высокими настройками графики. Геймплей очень комфортен – никаких претензий нет. В среднем на счетчике 85 fps, а в активных замесах могут быть проседания чуть ниже 60-ти.

Переходить к ультра-настройкам особого смысла нет. Зрительно лучше не становится, по крайней мере в динамике и без увеличительного стекла, а частота кадров и плавность уже не те.

Dota 2 позволяет бездельничать с максимальными настройками. Традиционно в начале матча и до первого применения скиллов может что-то по мелочи и проскочить. Ну а затем «полет» отличный – плавный и стабильный при средней частоте под 90 к/с.

Какой тест простых онлайн-игр без CS:GO? Обязательно зашли и сюда, на всем любимую карту «Nuke», побегать с ботами. С максимальным качеством графики первый раунд был с подфризами, но со второго пошла как родная – просто идеально. Даже для высокогерцового экрана, потому что кадры обновляются в среднем 169 раз в секунду. На графике продолжительности кадра есть небольшие пики, но зрительно они не ощущаются.

Warframe сначала настроили на классический движек и высокий пресет графики. Геймплей достаточно приятен, но местами проседание ниже 60 к/с.

Как вариант, можно немного поднять качество картинки – выбрать улучшенный двигатель и средний пресет. Зрительно станет немного интереснее, конечно с небольшой жертвой в виде минус пару fps.

В мультиплеере Halo Infinite набродили несколько тысяч шагов в режиме с ботами и низким качеством картинки. Если вы игрок неприхотлив и не бьете по монитору клавиатурой в случае поражения – сможете кайфонуть от игры. Против реальных игроков обычно будет трудновато при средних 38 к/с с очень редкими событиями на уровне 25. Но в целом не сказать, что есть какие-то серьезные проблемы.

К Rainbow Six: Siege у нас замечаний почти никогда не возникает, вопрос только какая картинка будет и как высоко прыгнет счетчик. Так вот относительно изображения – все на Ultra, при полном разрешении рендера. А по цифрам - в среднем 67, с небольшими просадками до 50 на открытой территории. Геймплей удобен. Тем более, киберкотлеты все равно выставят минималки.

На PUBG мы в последнее время часто жаловались особенно во время теста на ретро и бюджетном железе. Но удивительно на этот раз эта "королевна" ушла почти без выкрутасов. При низком качестве картинки со сглаживанием и текстурами на ультра, средняя частота лишь немного не дотягивает до шести десятков, но геймплей приятен уже с первого матча. Только иногда бывают едва заметные подергивания, не вызывающие никакого негатива.

Apex Legends хорошо себя чувствует при минимальном пресете и высоких текстурах, обещающих вписаться в 4-гигабайтный видеобуфер. В среднем на экране чуть выше заветных 60 fps, с проседанием до 50 в насыщенных событиями местах. И, да, видеопамяти на карте World's Edge действительно хватает.

Fortnite тоже норм идет на GeForce GTX 1630 и даже позволяет играть с полным масштабом разрешения и средними настройками. Комфорт геймплея изменчив и зависит от локации и конкретной ситуации. Бывает все классно и на экране 60 с копейками, а бывает случаются небольшие, но заметные подфризы и проседания до 35-40 fps. Хотя в целом играется нормально, а для большего комфорта можно установить низкие настройки.

И закрывает пул простых игр GTA 5 с выкрученными на Very High настройками. Играется хорошо, управляется – комфортно. Ну разве что средние 61 fps не всегда стабильны, например, если выкатиться на травку – фреймрейт может и до 40 к/с упасть. А больше и сказать не о чем – VRam хватает, GPU холодный, кулер чуть слышно, ниточка графика Frame Time – ровная. Что еще от игры хотеть?

Дальше попробуем более тяжелые игры.

Открывает их CD: Warzone, где мы сначала погоняли с низкими настройками. Сразу скажем – не понравилось. Частота кадров в принципе не совсем хмурая, но картинка – плохая, да и видеоряд подергивается.

Попробовали улучшить визуал посредством повышения качества текстур – сработало. Правда на счетчике стали мелькать еще меньшие значения, что точно не прибавляет комфорта. В общем на GeForce GTX 1630 сюда лучше заглядывать только, если ну очень хочется.

God of War тоже идет так себе при низких настройках. Если вы когда-нибудь мечтали об этом консольном хите и думали – вот бы классно поиграть у него на Playstation 4, даже не Pro – GeForce GTX 1630 создаст такой опыт. При средней частоте около 30 к/с критических проблем с геймплеем или управлением нет. Если вас это не смущает – игру можно и нужно пройти.

И, наконец, еще один шедевр из разряда ААА – Red Dead Redemption 2 с низкой графикой, но ультра-текстурами. Чего бы не "козырнуть", когда 4 ГБ буфера хватает? Так вот этот блокбастер идет немного плавнее предыдущего – в среднем намеряли 38 fps. Плюс можно еще десяточку добавить активацией FSR в режиме "баланс". Четкость из-за этого теряется не сильно.

Выводы

С одной стороны, GeForce GTX 1630 – спорная видеокарта, потому что сейчас в ее ценовом диапазоне много более производительных конкурентов. Можно добавить буквально $20-25 и получить процентов на 40-60 большую частоту кадров в среднем и гораздо более плавную картинку, плюс пропуск в мир более тяжелых ААА-проектов.

С другой стороны, мы, как пользователи, всегда рады новинкам в низком ценовом сегменте – пусть всегда будет выбор. И когда цена на GTX 1630 станет соответствовать ее мощности – карточку вполне можно будет рассматривать в бюджетные сборки, как аналог той же старушки GeForce GTX 1050 Ti или замена «обрезка» GeForce GT 1030 с 2 ГБ памяти. Здесь их 4, архитектура более свежая и нет зависимости от версии PCIe. Будет тихий, холодный и компактный вариант для неприхотливых онлайн проектов. Их она тянет отлично с тем или иным набором настроек. Плюс позволяет без наглости опробовать некоторые ААА-проекты при частоте около 30 fps.

Автор: Денис Козиолек

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 02-11-2022
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram