Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2025 > Гемплейный тест GeForce RTX 3050 в 2025: неужели еще на что-то способна?

Гемплейный тест GeForce RTX 3050 в 2025: неужели еще на что-то способна?

30-11-2025

Последние месяцы GeForce RTX 3050 занимает то четвёртое, то пятое по популярности места среди пользователей по версии Steam. Этот факт привлек наше внимание к этой видеокарте, потому что всегда создавалось впечатление, что это довольно слабая модель, созданная для игры в нетяжелых проектах или киберспортивных дисциплинах, которая не может быть столь популярной. Так что будет интересно посмотреть на то, какую производительность сможет продемонстрировать данный ускоритель в самых требовательных играх в 2025 году и сможет ли он еще доказать свою профпригодность.

NVIDIA GeForce RTX 3050

Официальный релиз GeForce RTX 3050 состоялся в начале 2022 года и стал самым молодым представителем архитектуры Ampere, который был с самого начала нацелен в основном на киберспортивные дисциплины.

02

Все потому, что графический процессор RTX 3050 содержит 2560 CUDA-ядер, по 80 тензорных ядер и текстурных модулей, 32 блока растеризации и всего 20 RT-ядер, чего может быть недостаточно при тяжелых настройках трассировки лучей. Также большим минусом становится маленький L2 кэш объемом всего в 2 МБ. Базовые частоты работы ускорителя составляют 1552 МГц и 1822 в бустовом режиме. Что касается VRAM, то здесь предусмотрено 8 ГБ GDDR6, которые образуют 224 ГБ/c пропускной способности по 128-битной шине. А как преимущество можно отметить достаточно скромный уровень TDP всего в 130 Вт.

ASUS GeForce RTX 3050 8GB DUAL OC

Более подробно изучать производительность мы будем на примере ASUS DUAL GeForce RTX 3050 OC, которая получила несколько повышенные бустовые частоты и более компактные размеры по сравнению с референсной версией.

Также здесь установлены 2 фирменных вентилятора Axial-tech, имеющие центральную часть уменьшенного размера и лопасти увеличенной длины, а специальное кольцо-ограничитель поможет усилить давление воздуха в направлении радиатора. Также разработчики не забыли о подсветке – она здесь минимальная, но все равно придает большей привлекательность модели.

Тестовый стенд

В качестве процессора мы выбрали мощный "игровой" AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста. Такого процессора с головой хватит для того, чтобы раскрыть возможности видеокарты полностью.

Будет работать этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение CPU отвечала 360-миллимитровая система жидкостного охлаждения DeepCool LP360. В ее основе – высокоэффективная помпа с рабочей скоростью до 3400 об/мин, что обеспечивает стабильный отвод тепла. А за ускорение теплообмена отвечают три 120 мм вентилятора на гидравлических подшипниках, которые работают со скоростью до 2400 об/мин и создают мощный воздушный поток.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизованный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000.

Снабжал энергией систему блок питания премиум-класса Seasonic Prime PX-850 с сертификацией 80 PLUS Platinum, полностью модульной системой кабелей и вентилятором 135 мм с гибридным режимом, который обеспечивает тихую работу при малых нагрузках. Он имеет качественную элементную базу с использованием японских конденсаторов и обеспечивает стабильные напряжения.

Все компоненты установлены вместе в современный ATX-корпус DeepCool CG530 4F с панорамными стеклянными панелями и двухкамерным расположением, что обеспечивает аккуратную компоновку и эффектный вид. В комплекте идут четыре ARGB-вентилятора, благодаря чему из коробки мы получаем качественную циркуляцию воздуха.

Игровые тесты

А теперь переходим непосредственно к игровым тестам. Согласно классу видеокарты все они были произведены в Full HD.

Начинаем с позитива, ведь 7 Days to Die достаточно бодро запускается даже на ультра настройках и играется абсолютно комфортно. Иногда, пробегая через густую растительность, можно увидеть небольшие просадки уровня FPS. Также стоит отметить наличие периодических подергиваний, присущих этой игре с ультра графикой почти на всех системах с разными показателями производительности. Однако критического влияния на геймплей из-за этого не прослеживается.

В более тяжелом по нагрузке проекте Assasin's Creed Shadow «ультра» картинка уже остается хорошей мечтой, потому что даже на средних настройках получить приемлемый геймплей получается только после активации качественного режима DLSS. Однако даже так частота обновления экрана остается достаточно изменчивой — поэтому в простых сценах около 70 FPS, а при преодолении тяжелой локации эти значения могут падать до 45-50 обновлений экрана в секунду.

В Borderlands 4, недавно выпущенной новинке на основе движка Unreal Engine 5, получается добиться условно стабильных 60 FPS только на низком уровне настроек с добавлением качественного режима масштабирования. А когда дело доходит до активных событий, которые являются главной фишкой франшизы, частота кадров начинает заметно падать, но критически на видеоряд это еще не влияет. Так что при желании опробовать новинку в таких условиях играть еще можно.

Игровой опыт в Call of Duty: Warzone на ультра настройках вместе с помощью апскейлера дал не очень приятные эмоции — общая картина была удовлетворительной, однако постоянно были критические подергивания. Так что в ответственный момент главным врагом могут стать именно они, а не игрок перед вами. Спустившись к сбалансированному пресету графики, все стало прекрасно и плюсом также добавилась возможность играть в нативной и полностью неприкосновенной картинке с достаточным запасом FPS.

После большого количества обновлений и оптимизации в Cyberpunk 2077 возможностей видеокарты хватает даже на ультра пресет графики, если совсем не пробовать активировать трассировку лучей. А после добавления качественного режима DLSS путешествие по неоновому городу становится довольно приятным, несмотря на некоторые проседания частоты кадров ниже 60-ти FPS.

Ожидали, что поиграть в бета-тестирование Deadlock выйдет и на ультра настройках графики, но во избежание критических проседаний во время эндгейма или тяжелых столкновений на базе врага с большим количеством эффектов и примененных способностей персонажей, будет более рационально выбрать высокий пресет графики. В это время видеокарта сможет предоставить комфортный и вполне достаточный уровень FPS на протяжении всей игры.

Неожиданно в Diablo IV видеокарте оказался подсилу и максимально доступный пресет графики без трассировки лучей. Плюс, невзирая на практически стопроцентно забитый видеобуфер, получается активировать DLSS в режиме дополнительного сглаживания. На деле имеем от 70 до 80 средних кадров в секунду, но здесь есть довольно неприятный нюанс, о котором свидетельствует статистика очень редких событий — довольно рандомные подергивания, которые впоследствии могут немного повлиять на общие впечатления от игры.

Достаточно приятно уничтожаются монстры в DOOM: The Dark Ages при средних настройках. А сбалансированный режим масштабирования позволяет избавиться от большинства проблем с производительностью и иметь около 60 стабильных FPS без проседаний или резких подергиваний. При переходе на низкие настройки графики возникает возможность снизить агрессивность апскейлера, но при таких активных событиях не всегда хватает времени всматриваться в последствия вмешательства искусственного интеллекта в нативную картинку. Поэтому здесь уже каждый может выбрать доступные настройки по собственному вкусу.

Путешествовать по живописной природе Dragon Age: The Veilguard можно с максимальным погружением на средних настройках графики. При этом удается обойтись и без активации приятного масштабирования. По желанию можно попытаться перейти на высший пресет графики, но это заставит уже заметно вмешаться в четкость изображения, ведь качественный DLSS уже не будет спасать в полной мере. Поэтому здесь стоит подумать, стоят ли эти улучшения качества.

Вот, к примеру, новая часть Dying Light: The Beast запускается и на высоких настройках графики. Но даже после активации сбалансированного режима DLSS, который, в свою очередь, заметно нарушает общую четкость картинки, частота кадров не становится стабильной и иногда проседает до достаточно неприятных значений.

Но если браться за следующую миссию уже на средних настройках, то игра позволяет нам полностью отказаться от применения любого апскейлера. Теперь, играя за Кайла Крейна, можно преодолевать препятствия с максимальным погружением без переживаний относительно просадки частоты кадров.

Для того чтобы получить достаточное для конкурентоспособного противостояния против других игроков FPS на высоких настройках в Fortnite, все же нужно активировать качественный режим DLSS. Это позволит не думать о подергивании или проседании во время активных событий. А если вас интересует только победа и сочная картинка не важна, то можно спуститься к более низким настройкам и полностью отключить апскейлер.

Так как оптимизация The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered до сих пор требует много внимания, то на RTX 3050 получить условно доступный игровой опыт выходит только на низких настройках графики в паре с качественным DLSS. Однако даже так мы не избегаем просадок частоты обновления экрана иногда ниже 50 FPS, или появления тех же рандомных подергиваний в разных локациях.

Также обновленная версия Grand Theft Auto V для этой бюджетной видеокарты не препятствует даже после применения пресета графики Very High RT. В центре города картинка обновляется примерно 75 раз в секунду, и когда заезжаем в район густой растительности геймплей остается доступным, хотя и теряем некоторую часть FPS и появляется небольшое ощущение инпутлага во время управления.

Превратиться в охотника за монстрами в конце XIX века в Hunt Showdown 1896 можно на очень высоких настройках с добавленным DLSS в качественном режиме. Именно так геймплей чувствуется максимально приятным, без заметных просадок FPS или тем более статоров и подергиваний.

Путешествовать по густым лесам Kingdom Come Deliverance II можно на высоком пресете графики при качественном DLSS с однозначно приятными впечатлениями, похожими на Hunt Showdown. Да, когда заходим в лагерь с большим количеством NPC встречаются проседания ниже 60 FPS, но в свою очередь они совсем не ощущаются критическими. Конечно, по желанию не переживать по этому поводу можно снизив некоторые настройки.

Выйти на битву против других супергероев в Marvel Rival получается на высоких настройках картинки, а применение апскейлера в ультракачественном режиме позволит получить лучший уровень FPS в сочетании с приятной на глаз картинкой. Таким образом, мы получаем в среднем 60 кадров в секунду, но надо учитывать, что иногда будут встречаться короткие подергивания и проседание FPS во время активных столкновений. Поэтому, возможно, в этой игре из-за ее активности все же придется отдавать больший приоритет производительности чем хорошей картинке, и снижать настройки качества картинки.

Сражаться за звание лучшего на территориях Таего в PUBG по желанию можно и при ультракачественном изображении. Приятно, что получается миксовать красивые виды и доступную для игры частоту обновления экрана. А если вы настоящий «трайхердер», то по желанию можно снизить общие настройки и совсем не сталкиваться с подергиваниями или короткими просадками FPS.

Если вы хотите пройти S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля с хорошей картинкой, то максимально доступным уровнем настроек для этого становится высокий. При этом даже с добавлением качественного DLSS полученный в среднем FPS очень трудно назвать приятным, потому что иногда придется мириться с весомыми просадками и неприятным ощущением инпутлага во время управления. Казалось бы, нужно либо настройки ниже выбирать, либо DLSS более агрессивно использовать.

Однако игра позволяет применить генерацию кадров алгоритмами FSR, которая доступна на любых видеокартах. После таких манипуляций, судя по показателям, мы получаем почти вдвое улучшенный показатель FPS, но на самом деле игра ощущается чем-то средним между предыдущим тестом и показателями мониторинга. Однако задержки при управлении или проседании FPS больше не будут мешать получать максимум удовольствия от легендарного проекта.

Продолжаем следить за развитием Soulframe в досрочном доступе. И на этот раз игра снова показала свой достойный уровень оптимизации и позволила играть на максимально доступном пресете настроек графики. При таком выборе видеокарте почти не удается обеспечивать 60 стабильных FPS, но даже при отсутствии этого факта игровой процесс чувствуется достаточно комфортным и плавным.

В менее требовательный слешер Stellar Blade можно бегать по высоким настройкам графики и даже с добавлением DLSS в режиме улучшенного сглаживания. При этом частота кадров никогда не опускается до неприятных значений и ничто не отвлекает от шинковки космо-жуков.

Выйдет поиграть и в зеленой Active-RPG Titan Quest II на средних настройках графики вместе с качественным DLSS. Некоторые проседания частоты кадров или незначительные подергивания во время активных событий иногда пытаются ухудшить впечатление от геймплея, но на самом деле они почти незаметны. А если впоследствии монстров и эффектов станет больше, возможность снизить настройки или повысить агрессивность апскейлинга всегда будет актуальной.

В заключение проверили производительность в недавно обновленной World of Tanks 2.0. Здесь даже на ультра настройках не возникает никаких вопросов к возможностям RTX 3050 преодолевать игры такого уровня. Итак, видим идеальный результат как на мониторинге, так и в реальности.

NVIDIA GeForce 3050 6 GB vs 8 GB

Также вспомним, что позже компания NVIDIA выпустила вариант RTX 3050 с еще меньшим объемом видеопамяти – всего 6 ГБ с очень узкой 96-битной шиной. Она получила более низкие рабочие частоты только в 1042 МГц и 1470 в состоянии буста. В графический чип было заложено 2304 CUDA-ядра, 72 тензорных ядра и столько же текстурных модулей. Даже количество ядер RT сократили до 18 единиц. Идентичной к более мощной версии оказалось только количество «ропов». Однако из-за совершенно скромных характеристик уровень TDP упал до показателя в 70 Вт.

Так как, в статистике массового использования эта видеокарта не имеет разделения на разные варианты выполнения, мы решили провести несколько показательных тестов, чтобы наглядно увидеть разницу между этими двумя версиями RTX 3050.

Преодолеть бенчмарк в Counter Strike 2 с достаточным для игры FPS при очень высоких настройках удалось обеим версиям видеокарты, однако более мощная версия оказалась сильнее примерно на 25 процентов и в моменты резкого развеивания дымовой гранаты из-за взрыва осколочной более слабая видеокарта сталкивалась с ощутимыми проседаниями.

На средних настройках вместе со сбалансированным режимом DLSS в DOOM: The Dark Ages на 8-гигабайтной версии удалось получить более 65 средних кадров в секунду. А вот более слабая версия в свою очередь показала не очень приятный результат FPS, хотя геймплей еще и оставался условно приемлемым.

Во время гонки в Forza Horizon 5 на ультрах более мощной версия вновь оказалась больше, чем на 25 процентов сильнее с результатом в 75 средних кадров в секунду, а 6-гигабайтная версия позволила экрану обновляться ровно 60 раз в секунду вместе с предупреждениями о возможной нехватке видеобуфера.

Активный шутер от первого лица FragPunk не стал препятствием для обоих испытуемых ускорителей – на эпических настройках вместе с качественным уровнем масштабирования имеется абсолютно достаточный запас FPS. Возможно, обе видеокарты справились бы и без вмешательства DLSS, но это могло бы привести к недостатку частоты обновления во время активных перестрелок.

Казалось бы, все также плохо и у младшей модификации, но ее стоимость почти такая же, как у 8-гигабайтной версии, поэтому это сомнительный выбор.

Выводы

Итак, несмотря на свой возраст и статус младшей карты линейки Ampere, GeForce RTX 3050 в 2025 году все еще не зря держится в числе самых популярных видеокарт по статистике Steam. Ее сильными сторонами остаются доступная стоимость, относительно низкое энергопотребление и возможность без проблем запускать подавляющее большинство современных игр в разрешении Full HD. В киберспортивных дисциплинах она чувствует себя прекрасно, и во многих ААА-проектах обеспечивает приемлемый FPS при подборе правильных настроек и использования DLSS.

С другой стороны, совокупность технических характеристик сразу напоминает, что перед нами бюджетное решение, которое не создавалось для полноценного рейтрейсинга или ультрапрессетов в самых тяжелых новинках. Также иногда придется мириться с просадками FPS или рандомными подергиваниями, особенно в проектах на Unreal Engine 5 или с плохой оптимизацией.

В итоге RTX 3050 остается актуальным выбором для неприхотливого гейминга или мультиплеерных игр в Full HD. Она позволяет получить сбалансированный игровой опыт без больших затрат и станет хорошим вариантом для тех, кто не гонится за максимальными настройками и готов иногда жертвовать графикой ради стабильности. Если же ваша цель — трассировка лучей с максимальной сочностью картинки или уверенный геймплей в более высоких разрешениях, тогда уже стоит смотреть в сторону более новых и более мощных моделей.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 30-11-2025
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram