Тест видеокарты GeForce RTX 3070 в 2025 году: еще конкурентоспособна!
02-09-2025
Видеокарта RTX 3070 уже не самая инновационная на мировом рынке и поэтому потихоньку «исчезает» с годами.
Но она более доступна в ценовой категории, чем новые поколения видеоускорителей, поэтому статистика Steam свидетельствует о том, что про эту видеокарту не забыли и она является достаточно популярной среди пользователей.
Глядя на статистику за май 2025 года, RTX 3070 занимает 8-е место по популярности. Стоит отметить, что с момента релиза героини сегодняшнего ролика прошло уже почти пять лет и за это время вышло много новых игр, на которых можно протестировать производительность и конкурентоспособность этой модели.
Перед началом тестов немного напомним, что из себя имеет видеокарта RTX 3070. Этот графический ускоритель относится к поколению «Ampere» и построен на графическом процессоре GA104-300. Внутри графического процессора находятся 5888 CUDA-ядер, по 184 текстурных модулей и тензорных ядер, 96 блоков растеризации и 46 ядер для трассировки лучей. Работает GPU на частоте 1500 МГц с гарантированным ускорением до 1725, иногда может отличаться в зависимости от производителя. RTX 3070 имеет 8 ГБ видеопамяти GDDR6 на эффективной скорости 14 Гбит/с. Обмен данными осуществляется по 256-битной шине, что обеспечивает пропускную способность до 448 гигабайт информации в секунду. С другими компонентами видеокарта связывается по PCIe 4.0 x16, что и по сей день является до сих пор актуальным. Заявленный TDP составляет 220 Вт, что является в целом приемлемым значением для его возможностей.
Исследовать производительность этого ускорителя в 2025 году будем на примере Palit GeForce RTX 3070 JetStream OC, которая имеет разгон бустовой частоты до 1815 МГц, что на 5% выше эталонной. Также по сравнению с базовой RTX 3070, модель от Palit имеет заметно более габаритную систему охлаждения, занимающую более двух слотов расширения. Вместе все это должно обеспечить несколько более высокую производительность в играх и особенно тяжелых сценах.
К тому же ускоритель имеет два стандартных 8-контактных разъема питания, что обеспечит возможность установки и не очень новые системы без лишних переходников.
Тестовый стенд
Теперь немного о тестовом стенде. В качестве основы мы выбрали процессор AMD Ryzen 7 7800X3D, которого будет достаточно, чтобы сделать максимальный упор на производительность видеокарты.
Установили его в еще актуальную материнскую плату на сокете AM5 ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).
За охлаждение системы отвечает жидкостная система Lian Li GA II LITE 360 RGB, она оснащена высокопроизводительной помпой на 3800 об/мин для эффективного отвода тепла, а также ARGB-блоком, на котором стильно вращается изображение логотипа. Система имеет более «толстые» 28-мм вентиляторы с подсветкой на скорости до 2500 об/мин, что гарантирует мощное охлаждение.
В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.
Для операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и относительно недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизированный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000. Подробнее о нем можно узнать в отдельном обзоре. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке. Удобный функционал сайта поможет найти оптимальные именно для вас модели, достаточно ввести название своей материнской платы или ноутбука.
Блок питания взяли с запасом – be quiet! POWER ZONE 2 стандарта ATX 3.1 и высокой энергоэффективностью, подтвержденной сертификатом 80 PLUS Platinum. Он кроме оригинального сетчатого дизайна отличается поддержкой полупассивного режима "zero-RPM" для эффективного и бесшумного охлаждения, а его номинальная мощность составляет 850 Вт.
Все эти комплектующие разместились в относительно компактном корпусе Lian Li Lancool 207 со стеклянной панелью. Но главное, в комплекте он имеет два 140-мм вентилятора на передней поверхности и столько же 120-мм над блоком питания, что обеспечивает отличную вентиляцию, особенно в зоне размещения видеокарты.
Геймплейные тесты
Хотя 8 ГБ видеопамяти и могут намекать на тестирование в Full HD, мы запускали игры в разрешении Quad HD. Ведь если все будет хорошо бегать при 1440p, то при обработке меньшего количества пикселей можем ожидать на 15-20% лучший результат.
Начинать будем с игры 7 Days to Die, которая не является самой инновационной, но ее релиз состоялся относительно недавно. В процессе игры на ультра пресете графики имеем приятные 80 средних кадров в секунду. Возможно, в более тяжелых локациях будут некоторые просадки, однако на этот случай есть возможность и настройка снизить или активировать масштабирование.
Дальше у нас идет уже более сложная по нагрузке Assasins Creed Shadows. Для получения комфортного для игры уровня FPS мы выбрали высокие настройки графики и включили DLSS в режиме качества. В результате имеем практически стабильные 60 кадров в секунду, которые иногда подскакивают до 75-80, в моменты когда на экране минимум текстур и элементов для обработки. При этом значительных проседаний или подтормаживания не наблюдается — геймплей приятный.
Для приятного погружения в Call of Duty Warzone можно рекомендовать ультра пресет графики, при этом DLSS переводим в режим DLAA, для улучшения четкости картинки. Получаем абсолютно комфортные для игры 75 средних кадров в секунду без проседаний и прочих проблем. Но стоит заметить, что уже с переходом на «Экстремальные» настройки, похоже, начинается нехватка видеопамяти, что уже приводит к периодическим подтормаживаниям и меньшему комфорту в перестрелках.
В одном из самых популярных шутеров Counter Strike 2 на новой тяжелой карте с дождем и поездами при очень высоких настройках графики имеется достаточно большая нагрузка на видеобуфер, но это не мешает получать почти 180 средних кадров в секунду. На открытых местах с дымами иногда встречаются проседания в район 130 FPS, а показатель очень редких событий опускается до 58-ми, но это никак не чувствуется во время гемплея.
В не такой уже новой, хотя и довольно тяжелой игре Cyberpunk 2077, пережившей очень много патчей для улучшения оптимизации и поддержки новых технологий, можно играть с пресетом RT Medium. Однако для получения плавной картинки придется добавить DLSS в режиме Quality. Последнее не очень сильно повлияло на качество картинки, но позволило играть без проседания или подергивания и сосредоточиться непосредственно на геймплее.
В менее требовательном MMO-шутере Deadlock с самым высоким пресетом графики и DLSS можно добавить в режиме DLAA. Все это не мешает нам получить 90 почти стабильных кадров в секунду, но встречаются и проседания в моментах, когда применяется много индивидуальных возможностей персонажей или когда битва проходит у волкера противника, но ниже 70 кадров нет. Игра еще не в официальном доступе и постоянно обновляется, поэтому уже со следующим патчем ситуация может измениться как в положительном, так и в негативном направлении.
В активной RPG Diablo IV на максимально возможном пресете графики с трассировкой лучей, чтобы получить примерно 80 средних кадров в секунду, пришлось подключить DLSS в режиме Quality. При этом иногда счетчик подскакивает почти до 130 кадров, а может опускаться в район 60-ти. Так что играть очень комфортно.
В недавно выпущенном DOOM The Dark Ages, использующем API Vukcan, можно играть на ультра-настройках, если ускорить рендер с помощью DLSS в сбалансированном режиме. Несмотря на предупреждение системы о возможной нехватке видеопамяти, все равно есть комфортные 60 FPS даже во время сильной нагрузки в тяжелых сценах. Критических проседаний, статоров или подтормаживания не наблюдается.
В Dragon Age The Veil Guard тоже на ультра настройках имеем плавную и хорошую картинку со стабильной частотой кадров более 70, если включить DLSS в режиме Quality. Но стоит отметить, что иногда случаются едва заметные подергивания, которые точно не являются критическими для игрока.
Dying Light 2 до сих пор обновляется и оптимизируется, поэтому на RTX 3070 можно играть с пресетом графики High Quality RT. Правда, опять же для получения комфортной частоты обновления экрана все же нужно применять фирменный апскейлер в режиме «Качество». Именно в таком режиме ниже 60 FPS не видим, что позволяет достаточно результативно убегать от зомби.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered становится первой в этом обзоре игрой, где есть неисправимые проблемы с плавностью на высоких настройках графики. Даже если добавить технологию интеллектуального масштабирования DLSS в качественном режиме или еще более производительную. Все равно картина неизменна: сначала вроде бы все хорошо с от 50 до 60 кадров в секунду в среднем, но впоследствии сталкиваемся с критическими просадками и секундными фризами. Похоже, это свидетельствует, что с таким пресетом не хватает видеобуфера.
С понижением графики до средней, но все равно с DLSS в положении Quality, уже более плавное и приближенное к комфортной смене кадров. Проседания все же иногда случаются, но уже не такие неприятные, только до 48 FPS.
В королевской битве Fortnite мы решили погрузить графический ускоритель по максимуму – выбрали эпические настройки и включили аппаратную трассировку лучей. Однако, чтобы получить стабильные 60 кадров в секунду без технологий апскейлинга, не обойтись, поэтому включаем ее в режим «Баланс». На качество картинки это не сильно влияет, а игра идет достаточно плавно и выдает минимально необходимые для комфорта кадры.
В недавно обновленной версии игры GTA V на настройках Maximum RT даже без использования технологий ускорения рендера изображения в городе имеется абсолютно достаточный для комфортной игры FPS. Только иногда, когда выезжаем на природу в густую растительность, частота кадров может падать ниже 60-ти, но это не чувствуется очень критично, ведь управление остается чувствительным. Так что обновление GTA V видеокарта полностью преодолела.
Ради любопытства мы решили запустить и графически прокачанную версию Half-Life 2 RTX. Выяснилось, что это возможно только с низкими настройками графики и производительным режимом DLSS. Только так удалось получить близкий к приятному режим игры. Кстати, здесь, и в некоторых других тяжелых играх, в первую очередь на Vulkan, возникли проблемы с мониторингом - или это особенности текущего драйвера или уже понемногу поддержка старых ускорителей сворачивается.
В достаточно требовательную Horizon Forbidden West приятно бегать только на высоких настройках, да и то с DLSS в режиме Quality. Для высокого пресета катастрофически не хватает видеобуфера. А так имеем примерно 70 кадров в секунду, чего достаточно для приятного прохождения. Правда во время активных действий иногда случаются незначительные подергивания, так что хрупким натурам может потребоваться дальнейшее снижение качества.
В отличие от предыдущей игры Hunt Showdown 1896 запускается и на максимально возможных настройках, но комфортную частоту обновления экрана удается получить только после активации DLSS в режиме «Качество». При этом все равно частота кадров заметно меняется в зависимости от того, куда мы смотрим и где находимся – от чуть более 50 до более 70 FPS на открытых местах и до сотни в помещениях.
И в Indiana Jones The Great Circle мы снова не смогли избежать проблем с нехваткой видеопамяти. Получить условно приемлемый геймплей удалось только на средних настройках, да и то с применением масштабирования изображения в режиме Performance. Так есть хотя бы 38-40 кадров в секунду, которые не выглядят достаточно комфортными и сильно плавными.
Однако переход к DLSS в ультра производительном режиме с тем же пресетом графики обеспечивает уже 140 FPS. Однако картинка становится очень невыразительной, особенно страдает задний фон, который иногда начинает сливаться в единое целое. Следовательно, стоит ли использовать такой режим апскейлинга или все же лучше понижать настройки?
Проверим ситуацию на низких настройках. Теперь можно играть не просто в нативном разрешении, а еще и улучшить четкость благодаря DLAA-сглаживанию. Так игра выдает абсолютно комфортные 80 кадров в секунду, а то и повыше. В целом, поигравшись еще немного с настройками, можно получить лучшую картинку с комфортной частотой кадров.
Напоследок сравним все три режима между собой и наглядно увидим разницу между различными настройками.
Ролевая Kingdom Come Deliverance II на RTX 3070 может запускаться и с ультра настройками. Игра идет достаточно плавно, лишь иногда есть незначительные проседания кадров при отображении большого количества персонажей и объектов на экране. Правда, для получения комфортной частоты кадров пришлось активировать апскейлер в качественном режиме. Теперь с удовольствием можем отправляться покорять мир 15 столетия.
Супергеройскую Marvel Rivals поначалу мы запустили на высоких настройках графики. С таким пресетом частота обновления экрана оказалась просто великолепной, так что решили добавить DLAA-сглаживание. Несмотря на это, получили стабильные 60-70 кадров в секунду с некритическими просадками при массовом использовании способностей в бою.
Казалось бы, есть запас и для ультра настроек. Теперь уже DLSS придется использовать по основному назначению – ускорению рендера. Например, в режиме «Качество» есть почти те же 70 FPS. Но играть не так комфортно, поэтому периодически возникают не совсем приятные подергивания, о чем свидетельствует и статистика очень длинных кадров. При этом более агрессивные режимы апскейлинга никак не исправляют этот недостаток. Снова закончилась видеопамять?
Приятная глазу RPG No Rest for the Wicked показала себя с очень хорошей стороны — с пресетом графики «Best Quality» и DLSS в режиме DLAA имеем достаточный запас кадров и не наблюдаем артефактов или каких-либо еще проблем. Разве что иногда случаются незначительные фризы, судя по статистике очень редких событий, визуально и по ощущениям к игре вопросов нет.
Другой, более популярный, экшн-RPG Path of Exile 2 на максимально доступном наборе графических настроек показывает отличный геймплей, даже во время большого количества эффектов и событий. Конечно, если только для более стабильной частоты обновления картинки применить функцию апскейлинга в режиме «Качество».
В легендарной и тяжелой S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля имеем комфортный геймплей только на высоких настройках, да и то с помощью DLSS в режиме качества. При этом в тяжелых локациях, как населенные пункты с кучей NPC, все равно будут наблюдаться проседания ниже 60-ти кадров в секунду, а также некоторые подергивания, хотя управление остается приятным.
Для любопытства, и имея возможность, заглянули в ранний доступ Soulframe. Здесь на высоком пресете графики был довольно приятный геймплей без использования каких-либо ускорителей. Да, иногда заметны некоторые подергивания картинки, о чем также свидетельствует счетчик очень редких событий, но надеемся к релизу оптимизацию подтянут.
Ожидаемо, что Star Wars Outlaw стала довольно тяжелой задачей для испытуемой видеокарты. Однако получить приятный геймплей все же удалось на высоких настройках графики благодаря апскейлеру в режиме «Качество». И хотя в тяжелых местах или при наличии плотной растительности и фиксировались некоторые просадки частоты кадров ниже 60, общие впечатления оставались на высоте. А вот более тяжелые режимы графики графическому ускорителю не по зубам из-за 8 ГБ VRAM.
Посмотрели и на Steel Hunters от знаменитых «танкоделов», которая тоже еще находится в разработке. На эпических настройках даже никакие ускорители не понадобились, хотя счетчик очень редких событий и указывает на частоту кадров вдвое меньше средней, на практике это никак не ощущается.
Для Stellar Blade можно рекомендовать очень высокий пресет графики, ведь с активацией сглаживания DLAA средняя частота кадров находится на уровне 80-ти. При этом иногда наблюдаются некритические подергивания, на появление которых никак не влияют графические настройки.
Итоги
Глядя на результаты тестирования, становится понятно, почему даже спустя почти 5 лет с момента релиза GeForce RTX 3070 еще остается столь популярной и успешно конкурирует и с более новыми графическими ускорителями.
Она имеет достаточно технических возможностей, чтобы запускать любые современные актуальные игры. Большинство новинок и популярных хитов будут доступными даже на максимальных или близких к подобным пресетам. И хотя видеокарта не имеет поддержки инновационных технологий, добавившихся в новых поколениях графических процессоров, ее видеочип все еще остается достаточно мощным. Однако постоянно растущие требования к объему VRAM уже сейчас иногда становятся проблемой и нуждаются в понижении, порой заметном, настроек графики. И это главный недостаток. С другой стороны, эти видеокарты до сих пор широко представлены в магазинах и имеют относительно невысокую стоимость, особенно уже подержанные, что будет поддерживать их популярность определенное время.
Автор: Егор Захарьев
Опубликовано : 02-09-2025
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |