Тест Radeon RX 6600 в Full HD: играть или с лучами баловаться?
11-12-2021
Call of Duty: Warzone отлично себя чувствует при настройках близких к максимальным. Игра занимает весь видеобуфер и еще 16 ГБ оперативки. В первый боях проскакивают легкие статоры. На комфорт они особо не виляют и можно успешно минусовать врагов, если уровень мастерства позволяет.
В Fortnite видеокарту решили загрузить по полной, выбрав эпический пресет качества, а не более популярные средние настройки. Не обошлось без редких пропусков кадра, особенно в первых боях, но в остальном бегать приятно и попадать во врагов можно на разных дистанциях. Трассировка с любым пресетом превращает игру в слайд-шоу.
А вот в PUBG сразу перешли к народному миксу ультра и низких настроек. Средняя скорость поднимается выше 160 кадров/с, а статистика очень редких событий опускается в район 40. Герой оперативно выполняет все команды. Проблем со стрельбой не было.
8-гигабайтный видеобуфер позволяет выбрать максимальные настройки в Apex Legends. В геймплее проблем не ощутили: видеоряд плавный, управление отзывчивое, а средний фреймрейт стремится к 140 FPS. Для более высоких показателей придется понижать настройки, благо, есть куда.
GTA V, как пример легендарной классики, запустили при почти максимальных настройках графики. Только сглаживание MSAA не включали. В городе все отлично, текущая кадровая частота поднимается выше 120 FPS. На травке она опускается в район 60-80 кадров/с. Разница в качестве геймплея без мониторинга не ощущается.
Для Red Dead Redemption 2 выбрали пресет «Качество» в максимальном его варианте. В окрестностях населенного пункта текущая скорость опускается до 50 кадров/с, а в городе – поднимается до 60-ти с хвостиком. Управление комфортное настолько, насколько это возможно.
В Days Gone при максимальном пресете особо и комментировать нечего. Средняя скорость превышает 80 FPS, а небольшие подтупливания появляются лишь в момент столкновения мотоцикла с зомби или прочей живностью. Если ездить аккуратно, то вообще заминок не будет.
В Hitman 3 все выкрутили на максимум. Выключили лишь технологию VRS. В первые несколько минут все подкешивается, а потом бегается максимально плавно и приятно. В среднем получаем около 95 кадров/с, без фризов и подергиваний.
Cyberpunk 2077 для начала запустили с обычным ультра пресетом, без рейтрейсинга. Прогулки по Найт-Сити прошли без приключений. Заветных 60 FPS в среднем мы не увидели, но было близко. А вот подергиваний в видеоряде или Input lag в управлении не было.
Поддержку FSR в игру пока не добавили, а значит с трассировкой не все так гладко. Если активировать хотя бы отражения с рейтрейсингом, то придется опускаться к среднему пресету и довольствоваться посредственной статистикой. Текущая кадровая частота плавает в пределах 20-40 FPS.
Контрольный запуск Deathloop прошел при ультра пресете без лучей. В первые несколько минут проскакивали микрофризы. Потом они исчезают и можно смело исследовать любую доступную локацию. Фреймрейт в среднем превышает 70 кадров/с и в управлении не было и намека на желейность.
Активация рейтрейсинга требует 9 ГБ видеопамяти. При ультра пресете игра фризит. Пришлось опускаться к среднему профилю. В видеобуфер все равно не влезли, но хотя бы обошлось без дерганного видеоряда. А вот стала ли картинка красивее – сказать сложно, особенно в динамике.
Watch Dogs Legion на ультрах дается системе тяжело. Средняя скорость держится на уровне 50 FPS. Однако в управлении ощущаются микрозадержки. В итоге картинка классная, но играть слегка дискомфортно.
От этого ощущения можно легко избавиться – просто снизить пресет качества до очень высокого. Средняя кадровая частота поднимается выше 70 FPS, а статистика очень редких событий – выше 50. К управлению претензий нет. Потребление оперативки стремится к 13 ГБ.
Оценить рейтрейсинг можно двумя путями. Либо при очень высоком пресете добавить трассировку, полюбоваться слайд-шоу и выйти. Либо опуститься к низкому пресету и по минимуму включить лучи. В таком случае плавность видеоряда ухудшится, скоростные показатели просядут в район 30-40 FPS и появится Input lag в управлении. Тут явно игра не стоит свеч.
Отличной оптимизацией порадовала Resident Evil Village. Выбираем пресет «Приоритет качество» и наслаждаемся атмосферным видеорядом с прогнозируемым управлением. Скоростные показатели превышают сотню FPS.
Если добавить к этому лучи, то вся статистика просаживается более чем в 2 раза. Видеоряд уже не ощущается таким плавным, но отзывчивость управления не пострадала и ничто не помешает вам пройти игру в таком режиме.
Guardians of the Galaxy оставила двоякие ощущения. С одной стороны, на ультрах кадровая частота в среднем превышает сотню FPS и нет даже намека на Input lag в управлении. С другой – в одних и тех же местах проскакивают микрофризы и статистика 0,1% Low проваливается ниже 30 кадров/с. Это уже нюанс оптимизации.
При желании можно добавить трассировку с высоким качеством. Средний фреймрейт снижается на 30%, хотя остается в комфортных пределах. Подтупливания в одних и тех же местах никуда не исчезают.
И если вы захотите поиграть в Forza Horizon 5, то с хорошей системой на базе RX 6600 можете смело выбирать экстремальный пресет качества. Средняя скорость поднимается выше 70 кадров/с, а остальная статистика находится в районе 60. Управление отзывчивое, но физику заносов никто не отменял.
Итоги
В целом Radeon RX 6600 – это отличная видеокарта для своего целевого разрешения Full HD. Достаточно производительный GPU Navi 23 и 8-гигабайтный видеобуфер позволяют запускать более простые онлайн-проекты на ультрах. В тяжелых блокбастерах типа Cyberpunk 2077 или Watch Dogs Legion лучше перейти к очень высоким пресетам, чтобы получить стабильные 60+ FPS в среднем, без проблем с управлением.
Под рейтрейсинг RX 6600 слабовата. Можно либо включить трассировку при высоких настройках графики и полюбоваться красотой созданного слайд-шоу, либо активировать низко-средние пресеты с минимальными настройками лучей. Но в таком случае картинка будет еще хуже, чем при обычном очень высоком профиле без трассировки.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сравнение Radeon RX 6600 против RX 6600 XT, RTX 3060 и RTX 2060 в FHD, QHD и 4K UHD: рейтрейсинг для бедных?
Тест Radeon RX 6600 XT в 4K UHD и подробнее о AMD FidelityFX CAS, CACAO, FSR и других
Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: пора обновляться?
Опубликовано : 11-12-2021
Подписаться на наши каналы | |||||