Тест Radeon RX 6600 XT в 4K UHD и подробнее о AMD FidelityFX CAS, CACAO, FSR и других
27-11-2021
Начнем c игр попроще и покиберспортивнее. Dota 2 на максималках не вызвала никаких трудностей у нашей видеокарты. В среднем получаем за 130 кадров/с. Остальные показатели более чем комфортные.
Старые-добрые Танки запустили при ультра пресете. И на карте Химмельсдорф получили вполне нормальные скоростные показатели: под 70 кадров/с в среднем и просадки не ниже 40.
В 4K нам не особо нужно сглаживание – можем его выключить. Визуально картинка смотрится все так же, но фреймрейт вплотную приближается к соточке. Играть куда комфортнее, особенно на юрких ЛТ.
Контра даже с автонастройками и безумным 8-кратным MSAA-сглаживанием выдает за 200 FPS в среднем. Все максимально плавно и отзывчиво. Играть одно удовольствие.
В Apex Legends использовали практически максимальные настройки графики, лишь несколько опций упразднили. Зато даже просадки не опускаются ниже 50 кадров/с. Полет отличный. При желании можно получить и более высокие скоростные показатели продолжив жертвовать картинкой.
Valheim запустили в режиме Vulkan на средних настройках графики, отключив размытие и сглаживание. Взамен получили 60 кадров/с в среднем и вменяемую остальную статистику.
В ARK Survival Evolved с пресетом высоко средняя скорость вплотную приближается к 70 FPS. Но в местах с обилием растительности, встречаются просадки в р-н 30. И это при том, что игра уменьшает масштаб рендера, а на дальних объектах видно «мыльцо».
Как вариант, опускаемся к среднему пресету и вручную поднимаем масштаб рендера к 100%. В таком случае средняя скорость немного падает, зато очень редкие события куда лучше, а картинка выглядит четче.
Как обычно радует Rainbow Six Siege. На ультрах игра обеспечивает максимально плавный и отзывчивый геймплей. Кадровая частота переваливает за сотню FPS. К плавности видеоряда претензий нет вообще, но картинка смотрится «мыльноватой».
Если вручную поднять масштаб рендера до 100%, то средняя скорость уже недотягивает до 60 кадров/с. Играбельно, но особо чувствительным может быть маловато.
Благо, достаточно перейти к высоким, и тогда даже статистика очень редких событий не опускается ниже 60 FPS. Все просто отлично.
В RUST достаточно долго зависли на тонком подборе параметров. Остановились на около средних настроек графики. Итоговая картинка немного пиксельная, зато получаем вполне играбельный фреймрейт: от 30 до 50 кадров/с. Если этого мало, то можно еще покрутить ползунки влево.
В Escape from Tarkov на средних получаем фреймрейт в р-н 40 кадров/с. Да, не предел мечтаний, но вполне себе играбельно. Даже несмотря на наличие микрофризов.
Если вам хочется больше плавности, то можно уменьшить масштаб рендера до 75%. В таком случае скоростные показатели держатся в диапазоне 35-50 FPS. Все очень даже плавненько.
А можно перейти к очень низким настройкам графики, но без ресемплинга. Тогда получаем среднюю скорость под 60 кадров/с и остальную статистику не ниже 40. Никаких лагов нет и в помине.
Далее посмотрим на Fortnite. На высоких получаем в р-н 60 FPS в среднем, с небольшими подтормозками рандомного характера.
Если не готовы терпеть лаги, то опускаемся к средним настройкам. Взамен получаем полностью плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости за 90 кадров/с. При желании можно вручную подобрать настройки, получив куда лучший баланс между качеством картинки и скоростью.
С PUBG все по канону. При народном миксе низких настроек с ультра текстурами получаем за 70 кадров/с в среднем. Казалось бы, все хорошо. Но в Ясной поляне периодически проскакивают ощутимые фризы, которые могут уронить всю катку.
Поклонники GTA V могут смело выставлять большинство опций в положение «Очень высоко», только тени и травку стоит немного упростить. В таком случае кадровая частота превышает 60 FPS. Даже за городом нет малейшего намека на подлагивания.
Если вы не гонитесь за красотами графики, то в Days Gone лучше играть на средних настройках. В таком случае можно рассчитывать на достаточно плавный и беспроблемный геймплей.
В Deathloop даже на низких далеко не разгонишься. Несмотря на вполне достойную среднюю скорость, местами встречаются микрофризы, о чем говорит донная статистика просадок. Любопытно, но игра рапортует, что у нас меньше 7,5 ГБ видеопамяти. Возможно, именно по этой причине встречаются затупы. И простой перезапуск игры не помогает.
Выходом из ситуации может стать FSR. Выставляем пресет «Качество» и получаем за 70 FPS в среднем и вменяемые показатели 1 и 0,1% Low. Но какое наше было удивления, когда после долгой игровой сессии тормоза снова появились… Похоже, что FSR их только отсрочила и всему виной нехватка видеобуфера из-за нюансов оптимизации.
Far Cry 6 протестировали несколько раз. На средних можно получить достаточно плавный и приятный глазу видеоряд со средней скоростью под 50 FPS. Все очень даже ok.
Поднимаемся к высокому пресету графики и активируем FSR в режиме «Превосходное качество». Получаем за 60 кадров/с в среднем, без особых претензий. Да, местами есть легкие статоры и картинка немножко «мыльновата», но ничего страшного.
К тому же игра поддерживает рейтресинг. И если активировать лучи, то лучше перевести FSR в режим «Качество». По скоростным показателям мы чуточку недотянули до 60 FPS, зато картинка очень даже ничего.
При использовании FSR в режиме «Равновесие» получаем еще пару кадров сверху, но изображение выглядит более мутным.
В RDR 2 выставили низкий пресет и только текстуры перевили в положение «Ультра». На выходе получаем приятный глазу и достаточно плавный видеоряд. Другими словами – вполне можно играть.
Resident Evil Village тестировали в двух режимах. В первом случае выбрали пресет «Приоритет графика» и взамен получили за 60 FPS в среднем. К плавности видеоряда претензий нет.
Дальше подрубили лучи, но пришлось использовать FSR в режиме «Качество» и пару опций перевести в среднее значение. Средняя скорость недотягивает до 60 кадров/с, но и нет фризов или желейности в управлении.
The Ascent не блещет оптимизацией. Дабы получить адекватный FPS, опустились к средним настройкам графики, выключили размытие в движении и пленочную зернистость. Кадровая частота в таком случае вплотную держится в районе 60 кадров/с, но периодически проскакивают статоры.
В Warframe перешли на улучшенный движок и выбрали высокий пресет графики. Взамен получили 60 FPS в среднем, с очень редкими микрофризами, которые особо не мешают.
С Watch Dogs Legion не забалуешь. Даже на средних фреймрейт держится в диапазоне 30-40 кадров/с.
К низким явно не хочется опускаться, ведь так картинка смотрится откровенно бедной. Как вариант, можно уменьшить масштаб рендера до 75%. В таком случае средняя скорость уверенно переваливает за 50 FPS и все становится куда плавнее.
Теперь пару слов о разгоне. Мы поленились, а коллеги на сайте тестировали видеокарту ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT OC Edition. Изначально она имеет частоты выше эталонных, но при помощи утилиты AMD Radeon Software еще удалось накинуть +14% к базовой и +9% к динамической. При этом видеопамять получила +10% к эффективной частоте. И все это при сохранении комфортных температурно-шумовых характеристик.
В результате средний прирост производительности составил 5,8% или 3-8 FPS. Сама процедура достаточно простая. Но стоит понимать, что от экземпляра к экземпляру – результат будет разниться.
Итоги
В первую очередь AMD Radeon RX 6600 XT предназначена для запуска игр в разрешении Full HD. Но в тяжелые времена она вполне может быть использована и для 4K-гейминга. Видеокарта отлично тянет киберспортивные дисциплины на максимальных или высоких настройках графики. В более тяжелых проектах придется опускаться к средним или низким настройкам. Благо, есть еще технология FSR, которая позволяет сохранить достойное качество картинки и получить принятый фреймрейт. Даже при использовании лучей!
Автор: Виктор Ефименко
Также предлагаем почитать:
Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: пора обновляться?
Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Full HD и проверка AMD SAM On vs OFF: а рейтрейсинг потянет?
Сравнение Radeon RX 6600 XT против RTX 3060, RX 6700 XT и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K UHD: не все так однозначно
Опубликовано : 27-11-2021
Подписаться на наши каналы | |||||