Поиск по сайту

up
Banner
::>Видеокарты >2026 > Тест Radeon RX 6800 в 2026: Рациональность, проверенная годами!

Тест Radeon RX 6800 в 2026: Рациональность, проверенная годами!

11-02-2026

Несмотря на солидный возраст, Radeon RX 6800 до сих пор часто фигурирует в списках самых перспективных решений 6000-й линейки видеокарт от AMD. Высокая производительность, 16 ГБ видеопамяти и сравнительно умеренный уровень энергопотребления позволяли ему уверенно чувствовать себя на рынке еще на момент релиза.

На фоне выхода новых поколений GPU, вполне логично встает вопрос: способна ли RX 6800 в 2026 году и дальше оставаться актуальной, обеспечивая комфортный игровой процесс в современных проектах? Особенно если она была приобретена еще несколько лет назад и до сих пор работает в вашей системе. Именно на это мы попытаемся ответить в сегодняшнем тестировании.

Релиз Radeon RX 6800 состоялся в конце 2020 года, и, несмотря на свой возраст, эта модель до сих пор остается одной из самых сбалансированных в серии. Видеокарта построена на графическом процессоре Navi 21 XL по архитектуре RDNA 2 и оснащена 3840 поточными процессорами, 240 текстурными блоками и 96 блоками растеризации. Также здесь реализовано 60 ядер для аппаратного ускорения трассировки лучей.

Номинальная частота GPU составляет 1700 МГц, в то время как максимальный буст может достигать 2105. Подсистема памяти представлена 16 ГБ типа GDDR6 с 256-битной шиной, что обеспечивает пропускную способность на уровне 512 ГБ/с. Дополнительно используется 128 МБ Infinity Cache, что существенно снижает задержку и повышает эффективность работы с памятью.

Заявленный показатель TBP для Radeon RX 6800 составляет 250 Вт, что выглядит вполне адекватно ввиду его производительности и возможностей.

А тестирование мы будем проводить на примере эталонной Radeon RX 6800 от AMD, выполненной в присущем линейке серебристо-черном дизайне. Система охлаждения состоит из трех осевых вентиляторов и массивного алюминиевого радиатора на тепловых трубках, эффективно отводящих тепло от графического процессора, видеопамяти и силовых элементов подсистемы питания.

Для питания видеокарта использует два 8-контактных PCIe-разъема, а набор видеовыходов включает один HDMI 2.1 и два полноразмерных и один маленький DisplayPort 1.4a, что позволяет без проблем работать с современными мониторами, включая модели разрешения до 8K.

А купить обновленную или даже поискать новую видеокарту Radeon RX 6800 можно с помощью украинского каталога описаний, цен и сравнений - E-Katalog. Или найти что-нибудь поновее по выгодной цене.

Тестовый стенд

А перед тем, как перейти непосредственно к тестам быстро напомним и о компонентах тестового стенда.

В качестве процессора мы выбрали идеальный для игр AMD Ryzen 7 7800X3D с большим кэшем третьего уровня. Его рабочие частоты находятся в диапазоне от 4200 МГц до 5000 в режиме буста.

Работает этот процессор в надежной и еще достаточно актуальной материнской плате ASUS ROG STRIX X670E-F GAMING (WI-FI).

За охлаждение CPU отвечает 360-миллиметровая СЖО DeepCool LQ360. В ее основе используется высокопроизводительная помпа с оптимизированным давлением и низким уровнем шума, а три 120-мм вентилятора на гидравлических подшипниках создают мощный воздушный поток и помогают эффективно отводить тепло даже под стрессовой нагрузкой.

ARGB-подсветка придает кулеру современного вида. Кстати, подробный обзор этой «водянки» уже есть на сайте.

В качестве ОЗУ использовался яркий комплект DDR5-6000 из двух 16-гигабайтных модулей Kingston FURY Beast DDR5 RGB, которые мы разогнали до 6400 МТ/с с таймингами 32-39-39 после увеличения питающего напряжения до 1,4 В.

Для размещения операционной системы и игр мы выбрали достаточно быстрый и недорогой SSD-диск Kingston NV3 емкостью 2 ТВ. Этот небуферизированный накопитель позволяет считывать данные на скорости до 6000 МБ/с, а записывать до 5000. Подробнее о нем можно посмотреть в нашем обзоре. Подобрать же оперативную память или SSD-накопитель Kingston можно по ссылке.

Питание всей системы обеспечивает блок be quiet! Power Zone 2 850W – качественный и тихий источник с высококлассной элементной базой и стабильными линиями. А сертификация 80 PLUS Platinum подтверждает его энергоэффективность. Он поддерживает современные стандарты нагрузки, обладает эффективной системой охлаждения и полностью модульными кабелями, что существенно упрощает сборку, а надежность подчеркивается 10-летней гарантией.

Все компоненты расположены в просторном и стильном корпусе DeepCool CG580 4F. Его панорамные стеклянные панели позволяют оценить красоту системы, а продуманная двухкамерная компоновка делает кабель-менеджмент максимально аккуратным. В комплекте уже идут четыре ARGB-вентилятора, создавая качественную циркуляцию воздуха. Подробный обзор модели также доступен по ссылке. 

Игровые тесты

А теперь переходим к игровым тестам, которые благодаря достаточно большому запасу производительности видеокарты мы провели в перспективном разрешении для прохождения игр - Quad HD.

Очень популярный сейчас экстракшен-шутер ARC Riders удалось бодро запустить при эпической картинке в сочетании с соответствующим качеством трассировки лучей. Так что наслаждаться процессом прохождения рейдов и постепенной прокачки персонажа можно и при максимально сочной картинке, правда, такую частоту кадров все же поможет получить качественный режим FSR.

Пройти новейшую часть серии игр об ассасинах - Assassin's Creed Shadows - можно и на очень высоком пресете графики, где в общем получаем достаточно комфортный геймплей. Удерживать частоту кадров, почти всегда превышающую 60 FPS, помогает FSR 3 в режиме Качество. Впрочем, иногда все же происходят незначительные проседания FPS — преимущественно в сценах с большим количеством NPC или во время другой интенсивной активности. Так что в таких моментах видеокарте не хватает ресурсов, хотя объем использованной видеопамяти и не превышает чуть больше 10 ГБ.

Избежать проблем с плавностью видеоряда всегда можно путем снижения некоторых настроек или привлечь к процессу рендеринга генератор кадров. Это позволит остаться на высоком пресете графики, но уже с трехзначным показателем FPS и очень стабильной и приятной картинкой.

Дать отпор команде врага в Batlefied 6 запросто можно на высоком пресете графики. Таким образом, удается получить почти сотню средних кадров в секунду. Ну, а при желании получить еще более высокие показатели можно поиграв с выбором настроек.

Тяжелую Borderlands 4 испытуемая видеокарта, на удивление, проходит достаточно уверенно и на очень высоких настройках графики и даже без всякой посторонней помощи показывает достаточные для игры показатели FPS. Да, микрофризы все же присутствуют, а частота кадров почти всегда находится в небольшем диапазоне, но для ценителей нативной картинки такой вариант прохождения все еще остается открытым.

Ну а если же добавить ко всему этому качественный режим FSR, то процесс сражения с «психами» заметно улучшается и теперь даже показатель очень редких событий закрепляется где-то около 60 кадров в секунду.

В Call of Duty: Warzone даже при экстремальном пресете графики проблем с производительностью или нехваткой видеобуфера не встречаем – все плавно и без проседаний даже с дополнительным FSR3 сглаживанием. Однако на открытых участках карты FPS несколько ниже и иногда все же могут встречаться короткие подергивания из-за подгрузки тех или иных ресурсов. Так как для соревновательной игры иногда это может стать недостатком.

А вот при активации качественного режима FSR открывается возможность получить плавную картинку даже при добавлении минимального уровня трассировки лучей, что в свою очередь придаст немного больше привлекательности игровому процессу.

Так как испытуемая видеокарта, как и большинство представительниц видеокарт от AMD, не очень хорошо справляется с трассировкой лучей, то в Cyberpunk 2077 для комфортного геймплея максимум уместен только пресет графики RT Low с использованием апскейлинга FSR3 в качественном режиме. Так имеем примерно 60 кадров в секунду, которые чувствуются комфортно и без подергиваний. Избежать проблем с производительностью также можно за счет полного отключения трассировки лучей и тогда видеокарта должна справляться с задачей на отлично даже без помощи.

DOOM: The Dark Ages на ультра «кошмарных» настройках не радует высокими цифрами на счетчике FPS, однако благодаря «качественной» работе FSR все же удается получить более-менее комфортный геймплей с приятным визуальным рядом даже во время самых напряженных стычек. В то же время вмешательство алгоритмов масштабирования иногда сказывается — отдельные текстуры могут выглядеть несколько «замыленными» легким туманом. Впрочем, на общие впечатления от игры это почти не влияет.

Dragon Age: The Veilguard при желании увидеть максимальную красоту можно запустить и на ультра настройках графики, закрепленных качественным режимом FSR. Но, к сожалению, удержать стабильные 60 кадров в секунду явно не удается – во время большого количества визуальных эффектов можно увидеть достаточно неприятные значения на счетчике. А при попытке повысить агрессивность масштабирования сталкиваемся с заметной потерей четкости —тому оно того не стоит.

Поэтому наиболее рациональным вариантом будут высокие настройки графики с тем же FSR в режиме качества. Теперь у нас более плавная картинка и не всегда заметная потеря детализации яркой природы вокруг.

Новую часть Dying Light: The Beast видеокарта запросто извлекает на высоких настройках в «соло» без всякой помощи. При этом это все сопровождается 9 десятками стабильных FPS без каких-либо нареканий. А показатели редких и очень редких событий находятся почти на том же уровне, что и среднее значение.

Если же попытаться активировать ультра пресет, в котором недавно добавилась функция трассировки лучей, то ситуация резко ухудшается и теперь получить мало-мальски удовлетворительный геймплей получается только после активации сбалансированного FSR и генератора кадров. Но плавность видеоряда явно оставляет желать лучшего – довольно ощутимые подергивания постоянно напоминают о тяжести настроек. Так что трассировка лучей в новых играх видеокарта тянет уже с очень громким скрипом.

Даже с новой версией движка The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered продолжает страдать от проблем с оптимизацией. Подергивание и микрофризы здесь — явление почти постоянное, хорошо отражающееся в статистике очень редких событий. Впрочем, задействовав FSR 3 в режиме Quality вместе с генерацией кадров, ситуацию удается заметно улучшить. Игра даже на ультра настройках становится вполне реальной, а средняя частота кадров превышает 80 FPS, что обеспечивает в общем-то комфортный геймплей.

В королевской битве Fortnite можно бегать с высокими настройками графики и к этому добавить встроенный в игру апскейлер TSR в режиме дополнительного сглаживания, что сделает картинку довольно красивой, а лучи солнца и вовсе напоминают большие AAA-проекты. Но потом вспоминаем, что это все же соревновательная игра, а результат здесь - превыше всего, и поэтому некоторые проседания ниже 60 FPS могут стать непростительными.

Поэтому переход на качественный режим масштабирования полностью стабилизирует ситуацию и теперь можно играть на результат с полным удовольствием, при этом сохранив привлекательность картинки.

В обновленной версии GTA V можно играть на пресете Very High RT без посторонней помощи. Картинка обновляется стабильно около 80 раз в городе, а в зонах густой растительности не падает ниже желаемых 60-ти. Видеокарта вполне способна предоставить играбельный видеоряд и на максимальном уровне настроек, но тогда уже не получится обойтись без танцев с бубном и потери нативной картинки.

Horizon Forbidden West является очень требовательной к объему видеобуфера игрой, но испытуемая видеокарта управляется даже с самыми высокими настройками и еще имеет достаточно много гигабайтов в запасе. Поэтому это позволяет почувствовать абсолютно плавную картинку без заметных проседаний или неожиданных подергиваний.

В Hunt Showdown 1896 можно играть также на очень высоких настройках графики. Так имеем максимально качественную и реалистичную картинку с почти стабильным и в целом достаточным количеством кадров в секунду, исключая лишь моменты, когда вокруг персонажа много густой растительности.

Пуститься в путешествие по тропам лесов в Kingdom Come: Deliverance II можно и на ультра настройках, но понадобится добавить FSR3 в качественном режиме. Таким образом, удается получить почти всегда приятные значения FPS в сочетании с живописной красотой природы вокруг.

Поиграть за любимого супергероя вселенной Marvel также удается на ультра настройках графики с ультракачественным режимом апскейлинга. Процесс битвы выглядит довольно плавным, а некоторые подергивания почти не бросаются в глаза. Но, возможно, в более тяжелых столкновениях их серьезность повысится, поэтому можно заранее снизить некоторые настройки.

На эпических настройках S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предъявляет к системе серьезные требования, поэтому без современных технологий масштабирования комфортный FPS получить сложно. С включенными FSR 3 в режиме сглаживания и генерацией кадров игра демонстрирует плавный и стабильный игрок, сохраняя при этом высокий уровень визуальной детализации. В большинстве сцен частота кадров держится на удобном уровне. В то же время в насыщенных эффектами или плотно застроенных локациях возможны кратковременные просадки и неидеальный фреймрейт, типичный для проекта такого масштаба.

Закрытое тестирование игры Soulframe на высоком пресете продолжает удивлять приятной оптимизацией, если оценивать визуальную составляющую эффектов. Однако испытуемая видеокарта все же выдает почти стабильные 60 FPS с определенными некритическими просадками.

Работающая на уникальном движке Star Wars Outlaws на ультра-настройках с активированным FSR3 в режиме Quality демонстрирует около 55 стабильных FPS, чего достаточно для прохождения. Картинка выглядит четкой и насыщенной деталями, а управление остается достаточно предсказуемым. В динамических сценах ощущается определенный дефицит плавности, особенно во время резких движений камерой.

После активации генерации кадров средняя частота кадров растет до сотни FPS, однако субъективно геймплей воспринимается скорее как очень плавные 60 кадров в секунду. Это объясняется особенностями работы технологии – визуальная плавность заметно возрастает, но задержка управления может даже вырасти. Однако, в итоге получаем более приятный видеоряд без существенного ухудшения четкости, хотя ожидать «чистых» 100 FPS по ощущениям все же не стоит.

Поиграть в Stellar Blade по желанию можно и на очень высоких настройках и иметь комфортную частоту обновления экрана даже после сглаживания силами FSR3. Явных проблем с производительностью не встречается даже при активном истреблении врагов с неизвестной планеты.

Активная RPG Titan Quest II при выкрученных на эпический уровень настройках оказывается достаточно требовательной к видеокарте, так что без вспомогательных технологий удержать стабильно высокий FPS непросто. Но применение FSR в режиме «Качество» вместе с генерацией кадров позволяет увидеть достаточно плавный и комфортный игролад с приятной четкостью изображения и нормальной детализацией окружения. В большинстве игровых сцен частота кадров держится на уверенном уровне, даже во время массовых столкновений и активного использования возможностей. В то же время, в наиболее насыщенных сценах возможны просадки, хотя они и не имеют критического влияния на общие впечатления.

Завершаем тестирование легендарной Ведьмак 3: Дикая Охота, которая после масштабного ремастеринга стала заметно требовательнее к «железу». На Ultra Plus в целевом разрешении игра демонстрирует приятную и насыщенную картинку, а частота кадров в большинстве своем остается в комфортном диапазоне для прохождения. Впрочем, стоит подключить трассировку лучей, даже в минимальном объеме, – и нагрузка на видеокарту резко возрастает. Именно здесь FSR второго поколения становится ключевым фактором, позволяющим сохранить, хотя бы приемлемый геймплей без перехода в более агрессивные режимы масштабирования. В таком режиме утрата четкости изображения хоть и заметна, но не страшна. Поэтому не нужно из-за этого беспокоиться и как можно скорее найти противника для игры в Гвинт!

Итоги

Подытоживая результаты тестирования, можно уверенно сказать: Radeon RX 6800 в 2026 году все еще остается актуальной видеокартой для игр в разрешении Quad HD. Благодаря высокой базовой производительности, 16 ГБ видеопамяти и еще актуальной архитектуре RDNA 2, она без особых проблем справляется с большинством современных проектов на высоких и даже ультра-настройках.

При рендеринге в целевом разрешении RX 6800 чувствует себя уверенно: многие игры демонстрируют стабильные 60 FPS без необходимости агрессивного апскейлинга. В то же время, FSR, особенно третьего поколения, существенно расширяют ее возможности, позволяя либо повысить качество графики, либо значительно улучшить плавность видеоряда — иногда даже до трехзначных значений FPS благодаря генерации кадров.

В то же время трассировка лучей остается слабым местом. В новых играх оно либо требует снижения настроек, либо активного использования дополнительных функций ускорения рендеринга, обычно в очень агрессивных режимах с потерей качества.

В итоге, Radeon RX 6800 – это все еще мощное решение для Quad HD, которое отлично подходит игрокам, делающим ставку на качественную картинку без чрезмерного увлечения RT-эффектами. Если же такая видеокарта уже есть в вашей системе – причин для срочного обновления пока немного. А вот покупка ее на вторичном рынке по адекватной цене может стать очень удачным вложением и даже в начале 2026 года.

Автор: Егор Захарьев

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 11-02-2026
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram