Знакомство с NVIDIA GeForce GT 220 на примере видеокарты ZOTAC
21-10-2009
На прошлой неделе достаточно тихо, видимо вследствие задержки из-за проблем с производством, компания NVIDIA представила новые графические процессоры 200-й серии low-end уровня GeForce 210 и GeForce GT 220, которые позиционируются как более функциональная и экономичная замена GeForce 9400 GT, GeForce 9500 GT и GeForce 9600 GSO.
Эталонные версии видеокарт на GeForce 210 и GeForce GT 220
Отличительными особенностями графических процессоров GeForce 210 и GeForce GT 220 являются: изготовление по новому 40 нм техпроцессу, введение поддержки DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, интеграция многоканального звукового кодека, поддержка универсального цифрового интерфейса HDMI версии 1.3a. Более подробно характеристики выглядят следующим образом:
|
NVIDIA GeForce GT 220 |
NVIDIA GeForce 210 |
Графическое ядро |
GT216 |
GT218 |
Техпроцесс производства, нм |
40 | |
Частота ядра, МГц |
625 |
589 |
Количество универсальных процессоров, шт |
48 |
16 |
Частота универсальных процессоров, МГц |
1360 |
1402 |
Поддерживаемые типы памяти |
DDR3 |
DDR2 |
Рекомендованный объем памяти для видеокарт, МБ |
1024 |
512 |
Частота (эффективная) работы видеопамяти, МГц |
790 (1580) |
500 (1000) |
Ширина интерфейса памяти, бит |
128 |
64 |
Пропускная способность шины памяти, ГБ/с |
25,3 |
8,0 |
Аппаратная поддержка графических API |
Microsoft DirectX 10.1, OpenGL 3.1 | |
Поддержка NVIDIA PhysX |
Есть | |
Поддержка NVIDIA CUDA |
Есть | |
Аппаратное ускорение воспроизведения видео |
NVIDIA PureVideo HD | |
Поддержка видеовыходов |
DVI, VGA, HDMI | |
Максимальное разрешение на цифровом мониторе |
2560x1600 | |
Максимальное разрешение на аналоговом мониторе |
2048x1536 | |
Поддержка многомониторных режимов |
Есть | |
Поддержка HDCP |
Есть | |
Встроенный многоканальный звуковой кодек |
Есть | |
Интерфейс сопряжения с ПК |
PCI Express 2.0 | |
Критическая температура графического процессора, ºС |
105 | |
Максимальное энергопотребление эталонной видеокарты, Вт |
58,0 |
30,5 |
Минимальная мощность блока питания, Вт |
300 | |
Ориентировочная стоимость, $ |
69-79 |
40-50 |
Как видно из характеристик новых графических процессоров, решения на NVIDIA GeForce 210 должны стать просто функциональной и немного более производительной альтернативой встроенным в чипсет видеокартам, в то время как продукты на NVIDIA GeForce GT 220 могут оказаться действительно интересной заменой бюджетных графических ускорителей предыдущего поколения. Посудите сами, сравнивая возможности старшей новинки с наиболее близкими по стоимости конкурентами и предшественниками:
|
GeForce 9500 GT |
GeForce 9600 GSO |
GeForce GT 220 |
Radeon HD 4650 |
Radeon HD 4670 |
Частота ядра, МГц |
550 |
550 / 650 |
625 |
600 |
570 |
Количество блоков адресации и фильтрации текстур |
16 |
48 / 32 |
16 |
32 | |
Количество блоков ROPs |
8 |
12 / 16 |
8 |
16 | |
Частота потоковых процессоров, МГц |
1400 |
1375 / 1625 |
1360 |
600 |
750 |
Количество потокових процессоров |
32 |
96 / 48 |
48 |
320 | |
Рекомендуемый объем видеопамяти, МБ |
256 / 512 |
384 / 512 |
512 / 1024 |
512 | |
Поддерживаемые типы памяти |
DDR2 / DDR3 |
DDR3 |
DDR2 / DDR3 |
DDR2 |
DDR3 |
Эффективная частота видеопамяти, МГц |
800/1600 |
1800 |
800/1580 |
800 |
2000 |
Интерфейс памяти, бит |
128 |
192 / 256 |
128 |
128 |
128 |
Поддержка DirectX |
10.0 |
10.1 | |||
Поддержка OpenGL |
2.1 |
3.1 | |||
Поддержка PhysX |
Есть |
Нет | |||
Аппаратное ускорение видео |
Есть | ||||
Встроенный звуковой кодек |
Нет |
Есть | |||
Энергопотребление, Вт |
50 |
105/90 |
58 |
50 |
60 |
Сразу же обращаем внимание, что хотя на сайте производителя графического процессора GeForce GT 220 акцентируется внимание именно на возможностях эталонной версии ускорителя с 1 ГБ видеопамяти стандарта GDDR3, сам GPU способен работать и с более медленной памятью GDDR2, что сразу же подтвердили партнеры, представив и более доступные версии видеокарт. Например, у компании ZOTAC в ассортименте сразу же появились три модели на NVIDIA GeForce GT 220.
Модель |
ZOTAC GeForce GT 220 |
ZOTAC GeForce GT 220 Synergy Edition 1GB |
ZOTAC GeForce GT 220 Synergy Edition 512MB |
Частота растрового/шейдерного доменов графического процессор, МГц |
625/1360 | ||
Тип используемой видеопамяти |
GDDR3 |
GDDR2 | |
Объем видеопамяти, МБ |
1024 |
512 | |
Частота (эффективная) видеопамяти, МГц |
790 (1580) |
400 (800) |
Естественно, решения с менее быстрой памятью и, тем более, уменьшенным ее объемом будут немного медленнее, и падение производительности мы надеемся оценить в недалеком будущем, а пока начнем знакомство с новинками. Сегодня мы рассмотрим наиболее эффективный вариант использования графического чипа NVIDIA GeForce GT 220, а поможет нам это сделать видеокарта ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L).
Поставка, комплектация, спецификация
Поставляется видеокарта в достаточно компактной картонной коробке, которая оформлена в традиционной для ZOTAC цветовой гамме. На лицевой стороне упаковки из идентификационных данных присутствует только название графического процессора, на котором основана видеокарта. Здесь же, с помощью логотипов различных размеров и формы, указаны некоторые особенности ускорителей серии, а также комплектации. Так здесь отмечена поддержка OpenGL 3.1, NVIDIA PhysX, NVIDIA CUDA, NVIDIA PureVideo HD, а также интерфейсов PCI Express 2.0 и Dual-Link DVI. Особенностью комплектации должны стать пакет тестирования 3D-производительности Futuremark 3DMark Vantage и фирменная подборка утилит с поддержкой NVIDIA CUDA – ZOTAC Boost.
На порядок информативнее боковые грани коробки. Здесь, например, перечислены все основные особенности графического адаптера, включая обещания полной совместимости с Microsoft Windows 7.
Немного ниже подчеркнуты минимальные требования к системе, в которую будет устанавливаться видеокарта. Несмотря на отсутствие дополнительного разъема питания указана не только минимально необходимая мощность блока питания -300 Вт, но и необходимость получения по линии 12V не менее 18 А.
На другой боковой стороне можно найти краткую, но достаточно информативную, спецификацию продукта, что заметно облегчает процесс выбора и идентификации.
Обратная сторона коробки несет на себе чисто маркетинговую информацию, повторяющую описание новинки с официального сайта производителя GPU. Из полезного пользователям можно отметить, разве что, список комплектации.
Кстати, комплект поставки ZOTAC GeForce GT 220, ввиду отсутствия необходимости в различных переходниках, кажется очень скромным. Он скрашен только дополнительным программным обеспечением. Внутри коробки, кроме видеокарты, находятся:
- полная и краткая инструкции по установке;
- вкладыш с пояснением возможностей пакета ПО ZOTAC Boost;
- диск с ПО и драйверами;
- диск с ПО 3DMark Vantage;
- наклейка на корпус.
Прежде чем рассматривать сам ускоритель и оценивать его возможности, давайте познакомимся с его спецификацией.
Модель |
ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L) |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce GT 220 (GT216-300-A2) |
Конвейера |
48 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) OpenGL 3.1 |
Частота ядра, МГц |
625 |
Частота унифицированных процессоров, МГц |
1360 |
Частота памяти (эффективная), МГц |
790 (1580) |
Объем (тип) памяти, МБ |
1024 (GDDR3) |
Шина памяти, бит |
128 |
Стандарт шины |
PCI Express X16 2.0 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) или 1920x1200 (Single-link DVI) |
Выходы |
1x HDMI |
Поддержка HDCP |
Есть |
Ускорение декодирования видео |
H.264, VC-1, WMV, DivX, MPEG-2 и MPEG-4 |
Потребляемая мощность, Вт |
≈58 |
Максимально допустимая температура ядра, 0С |
105 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Как видно из спецификации, видеокарта ZOTAC ZT-20201-10L имеет рекомендуемые производителем GPU характеристики, но сходен ли ее дизайн с эталонным, еще предстоит выяснить.
«Референсная» карта NVIDIA GeForce GT 220
Видеокарта ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L)
Даже не разбирая видеокарту ZOTAC ZT-20201-10L видно, что она выполнена на печатной плате собственной разработки. Причем дизайн и исполнение ускорителя явно отличается в лучшую сторону: в стабилизаторе питания применены закрытые дросселя, а разъем питания кулера поддерживает более экономичный PWM-режим. Около половины лицевой стороны ускорителя скрыто под оригинальным по конструкции кулером, который в отличие от эталонной турбины имеет немного большую поверхность теплообмена.
Обратная сторона платы лишена крупных схемотехнических элементов и, по большому счету, кроме стандартной наклейки с названием видеокарты на ней нет ничего интересного.
На интерфейсную панель, традиционно для компании ZOTAC окрашенную в черный цвет, выведены все наиболее актуальные видеопорты: аналоговый D-Sub (VGA), мультимедийный цифровой высокой четкости HDMI и традиционный цифровой DVI-I (позволяющий через переходник получить еще один VGA). Кто-то с сожалением воспримет отсутствие телевизионного выхода, но, с другой стороны, все современные телевизоры и мультимедийные мониторы поддерживают именно цифровые интерфейсы.
Сняв систему охлаждения, которую мы рассмотрим чуть позже, можно изучить строение платы подробней. Графический процессор расположен практически в центре платы, а вокруг него расположены восемь микросхем видеопамяти и элементы стабилизатора питания. Радиатор системы охлаждения, для предотвращения повреждения графического процессора во время установки или замены термопасты, опирается на специальные резиновые шайбы.
Сам же графический процессор NVIDIA GeForce GT 220 имеет маркировку GT216-300-A2. Этот чип произведен на фабрике TSMC с соблюдением норм 40 нм техпроцесса.
Как подтверждает утилита GPU-Z, графический процессор работает на рекомендованных NVIDIA частотах: 625 МГц для растрового домена и 1360 МГц для шейдерного. Обмен данными с видеопамятью происходит по 128-разрядной шине.
Кстати, за стабильность питания GPU отвечает двухфазный стабилизатор питания, управляемый ШИМ-контроллером ADP3208 производства ON Semiconductor.
Видеопамять ускорителя общим объемом 1 ГБ набрана восемью гигабитными микросхемами GDDR3 K4W1G1646E-HC12 производства SAMSUNG. Согласно документации номинальная частота работы чипов памяти составляет 800 МГц (1600 МГц эффективная) при напряжении питания 1,5 В. Поскольку по умолчанию видеопамять работает на эффективной тактовой частоте 1580 МГц, то задела для ее гарантированного разгона практически нет.
Система охлаждения видеокарты ZOTAC GeForce GT 220 представляет из себя цельный алюминиевый радиатор с установленным в углублении небольшим вентилятором. Крепится вся эта конструкция с помощью четырех винтов, что обеспечивает хороший и равномерный прижим. К сожалению, радиатор не касается чипов памяти, следовательно, и не охлаждает их. Установленный вентилятор имеет возможность регулирования скорости вращения методом ШИМ и основан на подшипниках скольжения, что обеспечивает ему тихую работу сразу, но не гарантирует долговечность. Посмотрим, насколько эффективно справляется со своей задачей система охлаждения.
После продолжительной интенсивной нагрузки температура графического чипа составила только 53ºC, что в два раза ниже критической. При этом скорость вращения вентилятора не изменилась с «дефолтных» 60%, при которых система охлаждения оставалась достаточно тихой и не выделялась на фоне корпусных вентиляторов. Таким образом, используемый кулер является эффективным и достаточным, вот только использование маленького вентилятора на подшипниках скольжения не позволяет гарантировать равноправность такого высказывания через год постоянной работы.
Кстати, в режиме покоя, т.е. при отсутствии нагрузки, видеокарта в две ступени снижает частоту работы графического процессора и видеопамяти для уменьшения нагрева и энергопотребления. Так, ниже указанная тестовая система во время бездействия потребляла 117 Вт, а при нагрузке на видеокарту с помощью FurMark энергопотребление системы увеличивалось до 157 Вт.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Как и следовало ожидать, решения на NVIDIA GeForce GT 220, в виде типичной реализации ZOTAC ZT-20201-10L, не хватают звезд с неба и обеспечивают только минимально необходимый уровень производительности для современных игр, что в некотором роде нивелирует такое их достоинство как поддержка DirectX 10.1. Одновременно наслаждаться высококачественной фотореалистичной картинкой, видеть все эффекты и иметь игровую частоту смены кадров, особенно на высоких разрешениях, GeForce GT 220 не позволит. Ускорители на его основе хоть и превосходят по производительности GeForce 9500 GT и Radeon HD 4650, но заметно отстают от массовых игровых GeForce 9600 GTS и Radeon HD 4670, не говоря уже о более производительных решениях. Правда, при этом, ускорители на NVIDIA GeForce GT 220 имеют невысокое энергопотребление и некоторые другие преимущества, а недостаточность производительности можно попробовать исправить с помощью разгона.
С помощью фирменной утилиты для тюнинга ZOTAC FireStorm мы смогли разогнать видеокарту ZOTAC GeForce GT 220 до следующих частот: графическое ядро до 680 МГц (+55 МГц или +8,8%), шейдерный домен до 1450 МГц (+90 МГц или +6,62%) и чипы памяти до 1680 МГц (+100 МГц или +6,3%). Не самые лучшие и совсем не ожидаемые результаты, но на более высоких частотах ускоритель работал не стабильно. Посмотрим, как этот небольшой разгон отразился на производительности.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
6974 |
7382 |
5,85 |
SM2.0 Score |
2605 |
2769 |
6,30 | |
HDR/SM3.0 Score |
2542 |
2707 |
6,49 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
2879 |
3076 |
6,84 |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,39 |
32,44 |
6,75 |
1600x1200 |
23,79 |
25,39 |
6,73 | |
2048x1536 |
16,64 |
17,54 |
5,41 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
27,35 |
29,31 |
7,17 |
1600x1200 |
21,36 |
22,13 |
3,60 | |
2048x1536 |
14,90 |
15,24 |
2,28 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
18,36 |
19,53 |
6,37 |
1600x1200 |
13,36 |
14,22 |
6,44 | |
2048x1536 |
8,78 |
9,36 |
6,61 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
14,04 |
14,90 |
6,13 |
1600x1200 |
10,30 |
10,46 |
1,55 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
22,23 |
23,63 |
6,30 |
1600x1200 |
18,53 |
19,40 |
4,70 | |
2048x1536 |
13,74 |
14,88 |
8,30 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
18,12 |
19,39 |
7,01 |
1600x1200 |
14,86 |
15,74 |
5,92 | |
2048x1536 |
10,67 |
11,37 |
6,56 |
Прирост производительности, как и следовало ожидать, составил всего около 6%. Другими словами и с помощью разгона нам не удалось кардинально изменить расстановку сил в 3D-приложениях. Возможно, нам попался не совсем удачный семпл, ведь 40 нм техпроцесс обещал заметное увеличение частотного предела, но пока мы не можем давать надежду на возможность ощутимого ускорения видеокарты с помощью разгона.
Поддержка DirectX 10.1
Одной из заявленных ключевых особенностей нового графического процессора NVIDIA GeForce GT 220 является долгожданная, но уже не совсем своевременная, поддержка API DirectX 10.1. Во время срочного тестирования видеокарты ZOTAC GeForce GT 220 под рукой оказались только две игры имеющие поддержку DirectX 10.1 – Tom Clansy’s H.A.W.X. Demo и S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
Несмотря на то, что в настройках Tom Clansy’s H.A.W.X. Demo сразу же появилась возможность активировать поддержку DirectX 10.1, при внимательном изучении и сравнении качества рендеринга в этом режиме были найдены некоторые артефакты.
Скриншот при использовании ускорителя на ATI Radeon HD 4770
Несоответствие заключалось в слишком темных и контрастных тенях в перспективе, а также некоторой потере детализации в этих местах. Хотя, в целом, комфортному просмотру демо-полетов это не мешало и, наверняка, будет исправлено в новых версиях драйверов.
В игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо при различных настройках качества рендеринга никаких заметных артефактов в изображении увидеть не удалось, разве что гамма на GeForce GT 220 и Radeon HD 4770 немного отличается.
Итак, мы можем констатировать проверенное на практике появление поддержки DirectX 10.1 у продуктов начального уровня на графических процессорах производства NVIDIA. А попытки найти ошибки реализации этого API со временем сойдут на нет, т.к. мы имеем дело буквально с первой версией драйверов для новых графических процессоров, в то время как драйверы для продуктов ATI Radeon HD уже много месяцев оптимизируются и очищаются от ошибок.
Мультимедийные возможности NVIDIA GeForce GT 220
Учитывая, что высокой производительностью в играх решения на GeForce GT 220 не блещут, наиболее вероятным пристанищем этих видеокарт будут производительные и экономичные, но при этом универсальные и функциональные мультимедийные системы. Именно при таком использовании графические адаптеры на NVIDIA GeForce GT 220 смогут полностью удовлетворить нужды владельца, ведь для этого у них есть большой потенциал от относительно небольшого энергопотребления и поддержки NVIDIA CUDA до аппаратного ускорения декодирования видео высокой четкости и наличия встроенного звукового кодека. О некоторых из этих возможностей мы и поговорим более детально.
Сразу же после установки драйверов и перезагрузки в системе появилось четыре устройства NVIDIA High Definition Audio, которые в совокупности и являются 7.1-канальной встроенной звуковой картой.
Обращаем внимание, что если не отключать в BIOS встроенный звуковой кодек или у вас установлена дискретная звуковая карта, то очень вероятно, что по умолчанию используются именно они, и подключив через HDMI-интерфейс монитор или телевизор на него не будет выводиться звук. Чтобы решить проблему достаточно зайти в настройки устройств воспроизведения и записи звука и назначить необходимый выход используемым по умолчанию (в нашем случае это NVIDIA High Definition Audio для ASUS MK241). В результате мы получили возможность озвучивания игр и видеофильмов посредством встроенных в монитор динамиков.
ZOTAC Boost – комплект утилит с поддержкой NVIDIA CUDA
Еще в конце июля компания ZOTAC сообщала о начале комплектации с августа всех своих видеокарт бандлом ZOTAC Boost, который включает три утилиты для работы с видео файлами – vReveal от MotionDSP, Super LoiLoScope Venus от LoiLo Inc и Badaboom Media Converter от Elemental Technologies, а также программу для антивирусной защиты системы Internet Security от BitDefender.
К сожалению, все эти утилиты прилагаются в «триальном», т.е. пробном, виде – компания ZOTAC ничего не дарит покупателям видеокарт, а только предлагает попробовать возможности технологии NVIDIA CUDA и потом купить понравившиеся приложения. Получается, что достаточно громкое заявление о появлении комплекта ZOTAC Boost является чисто маркетинговым шагом. К тому же любой желающий оценить возможности NVIDIA CUDA может загрузить эти и многие другие программы, плагины и демонстрации с CUDA ZONE сайта NVIDIA.
Но пользуясь возможностью, мы, все же, решили благодаря наличию бандла ZOTAC Boost оценить перспективность использования оптимизированного под NVIDIA CUDA программного обеспечения.
Перекодирование видео с помощью Badaboom Media Converter не составило труда – интерфейс утилиты предельно простой и интуитивно понятный, а работа быстра. Поскольку мы не ставили целью полноценно обозревать этот программный продукт, как и другие, то оставим за кадром ранее полученный опыт исследования особенностей его работы – обеспечение заметного ускорение перекодирования в ущерб качества видео. К тому же, есть люди, для которых первое станет решающим фактором, хотя есть и такие, кто ни в коем случае не согласится на потерю качества.
Куда более интересной оказалась утилита vReveal, которая, кстати, способна в некоторой мере исправить видео файл после конвертации с помощью Badaboom Media Converter. Причем в пакет встроен режима автоматического исправления видео файла, достаточно эффективно настраивающий фильтры для получения достойного результата.
С помощью vReveal мы и попытались оценить целесообразность использования технологии NVIDIA CUDA в сочетании с графическим процессором NVIDIA GeForce GT 220. После автоподстройки фильтров и их параметров система за счет только четырехъядерного процессора Intel Core 2 Quad Q9550, который разогнан до частоты 3,8 ГГц, смогла завершить обработку видеоклипа за 14 минут и 14 секунд, а при использовании и графического процессора всего за 8 минут и 13 секунд. Таким образом, даже не очень производительный GPU GeForce GT 220 смог обеспечить заметное, почти в 2 раза, увеличение производительности системы при обработке видео файлов. Это подтверждает перспективность разработок с применением NVIDIA CUDA. Остается только пожелать, чтобы применение технологии не было оптимизировано только для демонстрации ускорения в ущерб качеству и точности.
Выводы
Для начала попытаемся оценить перспективность появления нового графического процессора NVIDIA GeForce GT 220 вообще. Если судить только по набору заявленных возможностей и полученным выше результатам тестирования, то напрашивается единственный вывод – компания NVIDIA с выпуском данного GPU опоздала где-то на год. Так, даже у бюджетных решений конкурента, компании AMD, уже достаточно давно есть поддержка DirectX 10.1 и OpenGL 3.1, а также встроенный звуковой кодек. Конечно, можно отметить поддержку GeForce GT 220 технологий NVIDIA CUDA и PhysX, но даже это, кажется, не оправдывает выпуск решений с поддержкой DirectX 10.1 в преддверии выхода, буквально на днях, DirectX 11. С другой стороны, в лице графического процессора NVIDIA GeForce GT 220 (да и NVIDIA GeForce 210) мы видим два важных шага: представление решений со встроенным многоканальным звуковым кодеком и выпуск рабочих серийных чипов по 40 нм техпроцессу. Последнее в данном случае наиболее важно, т.к. обкатка нового техпроцесса производится на массовых решениях, которые, кстати, по OEM-каналам распространяются с лета. А это значит, что ошибки производства окажутся практически незамеченными покупателями. Данное обстоятельство вселяет надежду, что выпуск решений нового поколения GT300 с минимальным количеством брака позволит представить их по очень приятной цене. Кроме того решения low-end уровня только условно являются игровыми и поэтому от отсутствия поддержки самых передовых графических API их владельцы пострадают не сильно – все равно на максимальных настройках они не смогут комфортно играть в современные игры.
Таким образом, при условии конкурентоспособной стоимости, т.е. дешевле решений на GeForce 9600 GSO и Radeon HD 4670, графические ускорители на GeForce GT 220 еще некоторое время будут хорошим выбором при комплектации универсальных производительных домашних медиацентров. Это утверждение в полной мере относится и к видеокарте ZOTAC GeForce GT 220 (ZT-20201-10L), которая является типичным решением на NVIDIA GeForce GT 220, но с уникальной тихой и эффективной системой охлаждения, а также условно расширенным комплектом программного обеспечения.
Достоинства:
- наличие встроенного звукового кодека;
- практически бесшумная система охлаждения;
- поддержка всех современных технологий от компании NVIDIA;
- поддержка интерфейса HDMI 1.3a.
Недостатки:
- невысокая производительность;
- низкий разгонный потенциал.
Автор: Александр Черноиван
Выражаем благодарность компании Квазар-Микро – официальному дистрибьютору продукции компании ZOTAC в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 21-10-2009
Подписаться на наши каналы | |||||