Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 680 2GB GDDR5
21-10-2012
В данном обзоре речь пойдёт о флагманской видеокарте полностью «референсного» дизайна ZOTAC GeForce GTX 680. Данный графический ускоритель нашей тестовой лабораторией будет использоваться достаточно продолжительный период времени, и вы его сможете встретить в составе тестовых стендов. Поэтому мы решили сделать экспресс-обзор видеокарты, чтобы все желающие могли подробнее узнать о характеристиках и возможностях решения, а также о комплектации и других нюансах модели, которую можно встретить и в рознице. Полностью описывать все особенности данного «референсного» образца мы не будем, более подробно о презентации и передовых отличий можно прочесть в нашем предыдущим обзоре. Переходим сразу непосредственно к рассмотрению.
Спецификация:
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 680 |
Графический процессор |
NVIDIA GeForce GTX 680 |
Поддерживаемые API |
Microsoft DirectX 11, OpenGL 4.2 |
Поддержка фирменных технологий |
GPU Boost, Adaptive V-Sync, PhysX, SLI, NVIDIA Surround, 3D Vision, CUDA |
Количество конвейеров |
1536 унифицированных |
Частота ядра, МГц |
1006 (1058 МГц средняя частота с учетом использования технологии GPU Boost) |
Частота памяти (эффективная), МГц |
1502 (6008) |
Объём памяти, МБ |
2048 |
Шина памяти, бит |
256 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Тип шины |
PCI-E 3.0 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560x1600 Dual-link DVI |
Выходы |
1x DVI-I Dual-Link DVI |
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео |
Есть |
Размеры, мм |
299 х 129 |
Рекомендуемая мощность блока питания, Вт |
550 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать: |
Сайт производителя |
Как видно из спецификации, все характеристики абсолютно идентичны заявленным компанией NVIDIA, соответственно от других подобных карт эта отличается лишь логотипами ZOTAC, подправленными идентификаторами в BIOS, а также упаковкой и комплектацией, что вполне является нормой.
Оставив теорию, перейдём к практике и, традиционно, начнём изучение именно упаковки продукта.
Графический ускоритель ZOTAC GeForce GTX 680 упакован в фирменную коробку ZOTAC, стиль исполнения которой уже является традиционным. На переднем плане есть уведомления об объеме и типе установленной памяти, название видеоядра, поддержке технологий NVIDIA PhysX и SLI, а также в верхнем правом углу наклейка о входящей в комплект антологии игр Assassin’s Creed.
На обратной стороне упаковки производитель разместил основные спецификации видеокарты на 15 языках (включая русский), а также информацию о влиянии некоторых технологий на игровой процесс.
Список системных требований к компьютеру, в который планируется установка ZOTAC GeForce GTX 680, расположен на одной из боковых сторон упаковки. Исходя из рекомендации на коробке, блок питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 550 Вт и быть способным выдавать до 38 А по линии 12 В.
Помимо самой видеокарты ZOTAC GeForce GTX 680, в коробке мы обнаружили:
-
Диск с драйверами и утилитами;
-
Инструкцию по установке и эксплуатации видеокарты;
-
Более полную инструкцию по установке и эксплуатации видеокарты;
-
Фирменную наклейку на корпус;
-
Переходник HDMI-to-DVI;
-
Два переходника с двух 4-контактных периферийных разъёмов на 6-контактный разъём питания видеокарты.
Также весьма приятным бонусом для покупателей является подарочный набор из трёх дисков с антологией игры Assassin’s Creed и пробный ключ к игре CONYON сроком на три дня.
Набор портов для вывода изображения соответствуют «референсному» дизайну. На интерфейсной панели присутствуют следующие разъёмы:
-
1x DVI-D Dual-Link DVI;
-
1х DVI-I Dual-Link DVI;
-
1х HDMI 1.4a;
-
1х DisplayPort 1.2.
Для большинства пользователей такого набора интерфейсов будет вполне достаточно при распространенных сценариях эксплуатации. Немаловажно, что разъёмы HDMI и DisplayPort имеют полноразмерное исполнение, что избавляет от необходимости использования дополнительных переходников даже при подключении нескольких дисплеев, а учитывая, что мы собираемся подключить одновременно три дисплея с поддержкой технологии NVIDIA 3D Vision, плюс от этого очевиден.
Печатная плата графического ускорителя ZOTAC GeForce GTX 680 выполнена на текстолите черного цвета. Как мы уже упоминали выше, рассматриваемая видеокарта полностью повторяет «референсный» дизайн GeForce GTX 680, предложенный инженерами NVIDIA. Причем расположение элементов на текстолите не соответствует устоявшимся стандартам NVIDIA, наблюдаемым нами в предыдущих поколениях флагманских решений. Графическое ядро, как и 8 чипов памяти, смещены ближе к интерфейсной панели, а элементы стабилизации питания наоборот удалились к правому нижнему краю текстолита.
Модуль стабилизации питания выполнен по 4+2-фазной схеме (для GPU и чипов памяти соответственно), но на текстолите имеется ещё посадочные места для элементов пятой фазы питания GPU, вероятно инженеры NVIDIA подразумевали увеличение теплового пакета видеокарты, так как ещё имеется и посадочное место для одного 6 контактного разъёма питания видеокарты.
В качестве ШИМ-контроллера используется микросхема Richtek RT8802A, распаянная на небольшом текстолите с обратной стороны печатной платы.
Помимо шины PCI Express, питание видеокарты обеспечивается через два 6-контактных разъёма на боковой стороне видеокарты, которые установлены друг над другом.
За исключением ШИМ-контроллера и пяти танталовых конденсаторов, два из которых установлены напротив GPU, обратная сторона платы практически лишена элементов, что должно положительно повлиять на эффективность охлаждения в целом.
Кристалл GK104 включает 1536 универсальных шейдерных процессоров (или ядер CUDA по терминологии NVIDIA) и 32 блока растеризации, а обмен данными с видеопамятью осуществляется через 256-битную шину. Остальные характеристики приведены на скриншоте выше.
Видеопамять стандарта GDDR5 общим объемом 2 ГБ набрана с помощью восьми чипов по 256 МБ производства компании Hynix. Микросхемы имеют маркировку H5GQ2H24MFR ROC и согласно документации могут функционировать на эффективной частоте 6 ГГц. Учитывая, что память в тестируемой видеокарте уже работает на частоте 6008 МГц, вряд ли у нас есть шансы значительно ускорить ее в процессе ручного разгона, чтобы получить дополнительный прирост производительности.
Для видеокарты ZOTAC GeForce GTX 680 применяется двухслотовая система охлаждения «турбинного» типа, также как и для предыдущих поколений высокоуровневых видеокарт на базе графических процессоров NVIDIA GeForce. Кулер состоит из вентилятора радиальной формы, небольшого алюминиевого радиатора и монтажной металлической рамки, которая также предназначается для охлаждения микросхем памяти и силовых транзисторов системы стабилизации питания, соприкасаясь с ними через специальный термоинтерфейс. У основания алюминиевого радиатора инженеры NVIDIA установили три тепловые трубки изогнутой формы, которые должны способствовать более эффективному и быстрому распределению тепла по всей поверхности радиатора. С графическим чипом GK104 кулер соприкасается через медную пластину-основание.
Для того чтобы проверить эффективность «референсной» системы охлаждения на практике мы провели наш стандартный набор тестов. Традиционно тесты проводились в двух режимах работы кулера: автоматическое управление и максимальная скорость вращения турбины.
В автоматическом режиме при продолжительной максимальной нагрузке температура графического ядра достигала отметку 82 градуса, что является средним результатом для адаптера такого уровня. При этом вентиляторы работали на 62% своей мощности, производя средний уровень шума, заметный на общем фоне работы системы.
После того как мы установили скорость вращения «турбины» на максимум и провели тестирование еще раз, мы зафиксировали снижение максимальной температуры GPU на 16 градусов, однако уровень шума, издаваемый кулером при этом, мы бы охарактеризовали как высокий, мешающий комфортной работе.
При отсутствии нагрузки, частоты графического ядра и памяти автоматически понижаются, что приводит к меньшему энергопотреблению и тепловыделению. Кулер в таком режиме работает всего на 30% от максимальной мощности, практически не издавая шума, а температура GPU не превышает 36 градуса.
По результатам тестирования применяемой системы охлаждения, можно отметить стремление разработчиков найти оптимальный баланс между эффективностью и уровнем шума, что удалось им достаточно неплохо, принимая во внимание небольшие габариты кулера. В сравнении с основным конкурентом из лагеря AMD — Radeon HD 7970 — штатная турбина GeForce GTX 680 показалась нам более тихой в работе.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3
Процессор | Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц |
Материнская плата | MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX) |
Кулер | Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ) |
Оперативная память | 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX) |
Жесткие диски | 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB) |
Блок питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ) |
Корпус | Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer) |
Монитор | ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit |
Операционная система | Microsoft Windows 7 64-bit |
На сегодняшний день, по заявлению NVIDIA, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 680, является «наиболее производительноё и энергоэффективной видеокартой» среди одночиповых решений, как предыдущего поколения, так и в сравнении с оппонентами. Проведя тестирование, мы можем лишь подтвердить это заявление.
Разгон
Об особенностях разгона видеокарт на базе чипсета NVIDIA GeForce GTX 680 с учетом использования технологии GPU Boost мы уже успели подробно рассказать в обзоре графического ускорителя ASUS GeForce GTX 680, поэтому не будем повторяться, а перейдем непосредственно к изучению результатов ручного оверклокинга нашей видеокарты ZOTAC GeForce GTX 680.
Увеличив напряжение питания GPU, нам удалось разогнать графическое ядро видеокарты, с учетом использования технологии GPU Boost, до частоты 1110 МГц (прирост 5%), а эффективная частота памяти составила 6912 МГц (прирост 15%). Немаловажно, что в процессе проведения экспериментов с оверклокингом система охлаждения постоянно функционировала в режиме максимальной эффективности. В таблице ниже вы можете оценить прирост производительности вследствие ручного разгона:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
39263 |
42485 |
8,21 |
GPU Score |
33261 |
36444 |
9,57 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance |
9267 |
10349 |
11,68 |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
95,96 |
109,82 |
14,45 |
1920x1080 |
87,13 |
99,38 |
14,06 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
91,49 |
104,12 |
13,80 |
1920x1080 |
82,34 |
94,60 |
14,90 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
186,25 |
196,21 |
5,35 |
1920x1080 |
180,58 |
189,16 |
4,75 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
140,77 |
158,14 |
12,34 |
1920x1080 |
130,43 |
147,80 |
13,32 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
113,9 |
132,3 |
16,15 |
1920x1080 |
101,8 |
118,0 |
15,96 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
108,5 |
125,7 |
15,88 |
1920x1080 |
96,9 |
112,6 |
16,17 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
234,92 |
267,05 |
13,68 |
1920x1080 |
216,54 |
247,90 |
14,48 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
223,79 |
255,30 |
14,08 |
1920x1080 |
207,60 |
237,36 |
14,34 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
70,5 |
82,5 |
17,02 |
1920x1080 |
64,0 |
70,5 |
10,16 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
50,0 |
57,0 |
14,00 |
1920x1080 |
44,0 |
50,0 |
13,64 |
Ручное увеличение частот позволило добиться прироста производительности в играх и бенчмарках, который в среднем составил около 13%, что будет приятным бонусом владельцу, который можно будет ощутить при использовании карты в многомониторных конфигурациях и очень тяжелых играх с ультравысокими настройками в 3D-режиме.
Выводы
Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 680 полностью «референсного» образца, на сегодняшний день является одним из самых производительным одночиповым решений, которое отличает чуть меньшей стоимостью, по сравнению с переработанными версиями, что может сделать её чуть более выгодной покупкой. Основанная на графическом чипе NVIDIA GeForce GTX 680, который изготовлен с соблюдением норм 28-нм техпроцесса, она является одной из самых энергоэффективных видеокарт, как в своей линейке, так и по отношению к основному конкуренту из лагеря AMD — Radeon HD 7970. Что же касается технологий, так наличие, таких как Adaptive V-Sync, PhysX, NVIDIA Surround, 3D Vision и GPU Boost позволят добиться более приятного игрового процесса, как на нескольких мониторах, так и в 3D. Однако для профессиональных оверклокеров технология GPU Boost, а точнее невозможность её отключения, вряд ли пройдется по вкусу. Стандартная, как для «референсного» образца, система охлаждения, издавая средний уровень шума при высоких нагрузках на видеокарту, вполне справляется с охлаждением столь мощного чипа. В общем, на сегодняшний день сложно представить себе сценарий, при котором пользователю не хватало бы мощности видеоускорителя ZOTAC GeForce GTX 680.
Достоинства:
-
Высокий уровень производительности;
-
Поддержка DirectX 11, OpenGL 4.2 и большого количества фирменных технологий NVIDIA;
-
Относительно невысокий уровень энергопотребления;
-
Возможность подключения 4-х мониторов к одной карте без дополнительных переходников;
-
Бонусные игры, входящие в комплект поставки.
Недостатки:
-
Система охлаждения достаточно шумная в режиме максимальной эффективности.
Автор: Станислав Кардаш
Выражаем благодарность украинскому представительству компании ZOTAC за предоставленную для тестирования видеокарту.
Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel , Kingston, MSI и SeaSonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.
Опубликовано : 21-10-2012
Подписаться на наши каналы | |||||