Тестирование бюджетной видеокарты ZOTAC GeForce 9400 GT DDR3
29-11-2008
Не так давно у нас появился обзор видеокарты семейства GeForce 9400 GT, исполненной на рекомендованном производителем текстолите и с применением набортной памяти GDDR2. Такой подход вполне оправдан по своей цене и полученной за эти деньги производительности. А рекомендации разработчика чипа, компании NVIDIA, могут служить предпосылкой и к надежной работе ее продукта. Но всегда есть желание получить больше производительности, используя недорогую основу. Вот и сегодня мы постараемся проверить возможности такого бюджетного решения, но с применением GDDR3-памяти. Такой подход явно увеличивает скорость доступа к хранящимся в ячейках памяти данным, но при этом все остальные составляющие: скорость обработки информации и пропускные способности системной шины остаются неизменными. Есть ли смысл в такой модификации?
И вот непосредственно сам подопытный образец GeForce 9400 GT с видеопамятью GDDR3 производства компании ZOTAC. Для начала приведем спецификацию этой видеокарты:
Производитель |
ZOTAC |
Модель |
GeForce 9400GT GDDR3 (ZT-94TES2P-FSL) |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce 9400 GT (G96-200) |
Конвейера |
16 унифицированных |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.0 |
Частота ядра (шейдерных блоков), МГц |
550 (1400) |
Объем (тип) памяти, МБ |
512 (GDDR3) |
Частота памяти (эффективная), МГц |
700 (1400 DDR) |
Шина памяти, бит |
128 |
Интерфейс |
PCI Express X16 2.0 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 |
Выходы |
1x DVI-I |
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Упаковка полностью идентична с описанной нами ранее для модели ZOTAC GeForce 9400 GT с памятью GDDR2, но есть и некоторые отличия. Они заключаются в наклеенной на лицевой стороне надписи «512 GDDR3 Memory», которая явно закрывает прошлую «GDDR2».
На боковой грани тоже наклейка с измененной частотой памяти. Теперь она равна 1400 МГц.
Вполне логично, что компания не стала тратиться на разработку нового дизайна исполнения самой коробки для недорогого ускорителя.
А вот комплектация видеокарты претерпела небольшие косметические изменения, теперь в нее входят:
- Инструкция по установке;
- Переходник для TV-Out на S-Video и покомпонентный выход HDTV;
- Переходник с DVI на HDMI;
- Провод подачи звукового сигнала с материнской платы на видеокарту для обеспечения полноценной работы HDMI;
- CD с драйверами.
На последней странице руководства пользователя есть очень подробная схема соединения данной видеокарты с различными устройствами вывода изображения, что может очень помочь неопытному пользователю.
Как и менее «шустрый» ее собрат, данная разработка выполнена на высокопрофильном текстолите синего цвета. Мы уже говорили, что такой подход может воспрепятствовать применению данной платы в нестандартных и компактных корпусах, в которых и стараются чаще всего собирать мультимедийные системы. Но, с другой стороны, по наполнению текстолита здесь заметны явные отличия от рассмотренного нами ранее образца с памятью GDDR2. Это связано с использованием памяти GDDR3, и соответствующими под нее изменениями разводки и обвязки. Третью часть фронтальной стороны платы по-прежнему закрывает система охлаждения, обеспечивающая отвод тепла только от графического процессора.
Система охлаждения имеет очень простую конструкцию – алюминиевый радиатор небольших размеров обдувается маленьким высокооборотистым, но не очень шумным, вентилятором. Причем, охлаждение получается не ультра-эффективное, хотя вполне достаточное при работе видеокарты на стандартных частотах.
Главным явным отличием расположения элементов на данном ускорителе, по сравнению с его аналогом на DDR2, является установка четырех микросхем памяти с лицевой стороны текстолита и четырех с обратной. Суммарно их осталось столько же.
Из разъемов коммуникаций стоит отметить: TV-Out, VGA 15-pin D-Sub и комбинированный разъем DVI-I. Телевизионный выход поддерживает формат HDTV, но для этого придется воспользоваться переходником. Также через переходник имеется возможность подключения и HDMI-мониторов.
В качестве основы видеокарты используется графическое ядро G96-200 (GeForce 9400 GT) ревизии С1. Этот GPU имеет 16 потоковых процессоров, 8 текстурных блоков и 8 каналов растеризации. Частота работы графического процессора составляет 550 МГц и потоковых процессоров 1375 МГц, а для обмена данными с видеопамятью используется 128-разрядная шина.
На видеокарте установлено 512 Мб видеопамяти, которая набрана восемью микросхемами GDDR3 Qimonda HYB18H512321B2F-14. Судя по маркировке, микросхемы имеют время отклика 1,4 нс, что соответствует частоте 1400 МГц, на которой эти чипы и работают.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №1
Процессор | Intel Core 2 Duo E6300 (LGA775, 1,86 ГГц, L2 2 Мб) @2,8 ГГц |
Материнская плата (PCI Express) | GIGABYTE GA-965P-DS4 на Intel P965 Express (LGA 775, DDR2, ATX) |
Материнские платы (Multi-GPU) | ASUS Striker II Formula на nForce 780i SLI (LGA 775, DDR2, ATX)GIGABYTE GA-X48-DQ6 на Intel X48 (LGA 775, DDR2, ATX) |
Кулер | Thermaltake Sonic Tower (CL-P0071) + akasa AK-183-L2B 120 мм |
Оперативная память | 2 х DDR2-800 1024 Мб Apacer PC6400 |
Жесткий диск | Samsung HD080HJ, 80 Гб, SATA-300 |
Блоки питания | Chieftec CFT-500-A12S 500W, 120 мм вентиляторChieftec CFT-850G-DF 850W 140+80 мм вентиляторы (Multi-GPU) |
Корпус | CODEGEN M603 MidiTower, 2х 120 мм вентилятора на вдув/выдув |
Как видно из результатов, чуда не произошло – переход на более быструю видеопамять дал 15-25%, а в некоторых задачах и больше, прироста быстродействия, что полностью окупает увеличение стоимости. Но, к сожалению,производительности видеокарты для современных игр все еще явно недостаточно, хотя запуститься с минимальными настройками сможет любая из них. С другой стороны, основное предназначение видеокарт на GeForce 9400GT - это «рабочие» компьютеры и медиацентры под управлением Microsoft Windows Vista, которые благодаря более быстрой видеопамяти смогут стать немножко быстрее.
При сравнении с аналогом, который оборудован более медленной видеопамятью, картина, для большей наглядности, выглядит так.
Тестовый пакет |
ZOTAC GF9400GT 512Mb DDR2 |
ZOTAC GF9400GT 512Mb DDR3 |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
6567 |
7764 |
18,23 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
3122 |
3686 |
18,07 |
SM2.0 Score |
1216 |
1423 |
17,02 | |
HDR/SM3.0 Score |
1089 |
1338 |
22,87 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
75,9 |
81,4 |
7,25 |
1280x1024 |
55,3 |
58,4 |
5,61 | |
1600x1200 |
40,0 |
43,8 |
9,50 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
55,9 |
64,3 |
15,03 |
1280x1024 |
38,9 |
45,6 |
17,22 | |
1600x1200 |
28,0 |
33,3 |
18,93 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
17,70 |
20,35 |
14,97 |
1280x1024 |
12,73 |
14,30 |
12,33 | |
1600x1200 |
9,49 |
10,93 |
15,17 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
14,06 |
15,62 |
11,10 |
1280x1024 |
9,83 |
10,97 |
11,60 | |
1600x1200 |
7,19 |
8,15 |
13,35 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
62,3 |
69,7 |
11,88 |
1280x1024 |
41,9 |
46,8 |
11,69 | |
1600x1200 |
30,3 |
33,9 |
11,88 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
41,7 |
51,4 |
23,26 |
1280x1024 |
28,4 |
35,0 |
23,24 | |
1600x1200 |
20,8 |
25,7 |
23,56 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
11,37 |
12,50 |
9,94 |
1280x1024 |
7,35 |
8,14 |
10,75 | |
1600x1200 |
5,41 |
5,97 |
10,35 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
9,21 |
9,88 |
7,27 |
1280x1024 |
6,17 |
6,69 |
8,43 | |
1600x1200 |
4,28 |
4,78 |
11,68 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1280x1024, fps |
Low |
10,7 |
12,0 |
12,15 |
Balanced |
5,9 |
8,0 |
35,59 | |
High |
5,1 |
6,9 |
35,29 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1024x768 |
12,7 |
14,0 |
10,24 |
1280x1024 |
9,4 |
10,6 |
12,77 | |
1600x1200 |
6,9 |
8,0 |
15,94 |
Разгон видеокарты
Разгон видеокарты GeForce 9400GT GDDR3 (ZT-94TES2P-FSL) производился с помощью утилиты RivaTuner. Желание получить максимально высокий разгон заставило нас установить дополнительную систему охлаждения VIZO Propeller PCL-201 и увеличить частоту вращения штатного вентилятора до максимальной (по-умолчанию он работает в автоматическом режиме). Это нам дало возможность поднять частоту растрового домена графического процессора до 740 МГц – разгон 34%, частоту шейдерного блока до 1850 МГц – разгон почти 32%, а память разогнать до 810 МГц (1620 МГц DDR) – разгон 15%.
Эффективность разгона представим в виде таблицы:
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'05 |
7764 |
9576 |
23,34 | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
3686 |
4518 |
22,57 |
SM2.0 Score |
1423 |
1799 |
26,42 | |
HDR/SM3.0 Score |
1338 |
1667 |
24,59 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
81,4 |
99,6 |
22,36 |
1280x1024 |
58,4 |
73,6 |
26,03 | |
1600x1200 |
43,8 |
55,6 |
26,94 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
64,3 |
79,1 |
23,02 |
1280x1024 |
45,6 |
56,5 |
23,90 | |
1600x1200 |
33,3 |
42,3 |
27,03 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
20,35 |
25,92 |
27,37 |
1280x1024 |
14,30 |
18,55 |
29,72 | |
1600x1200 |
10,93 |
13,74 |
25,71 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
15,62 |
20,13 |
28,87 |
1280x1024 |
10,97 |
13,92 |
26,89 | |
1600x1200 |
8,15 |
10,26 |
25,89 | |
Prey, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
69,7 |
88,3 |
26,69 |
1280x1024 |
46,8 |
59,3 |
26,71 | |
1600x1200 |
33,9 |
43,0 |
26,84 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
51,4 |
64,2 |
24,90 |
1280x1024 |
35,0 |
43,8 |
25,14 | |
1600x1200 |
25,7 |
32,1 |
24,90 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1024x768 |
12,50 |
15,86 |
26,88 |
1280x1024 |
8,14 |
10,33 |
26,90 | |
1600x1200 |
5,97 |
7,48 |
25,29 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1024x768 |
9,88 |
12,65 |
28,04 |
1280x1024 |
6,69 |
8,40 |
25,56 | |
1600x1200 |
4,78 |
6,08 |
27,20 |
Отметим наличие у видеокарты хорошего разгонного потенциала по ядру, но видеопамять не обеспечила большого прироста тактовой частоты при разгоне. Поэтому, в некоторых играх ускорение составило почти 30%, что эквивалентно увеличению тактовых частот растрового и шейдерного доменов графического процессора, но и это не сделало видеокарту начального уровня игровым ускорителем. С другой стороны, это позволит экономному владельцу поиграть в некоторые игры с чуть лучшими настройками графики.
Итоги
Графический процессор NVIDIA GeForce 9400 GT обеспечит полную поддержку 3D-интерфейса Windows Vista и позволит новичкам освоить 3D-редакторы, а установленные на нем 512 МБ GDDR3 видеопамяти помогут решать и некоторые более сложные графические задачи. Да и поиграть, хотя бы при минимальных настройках или не в самые новые игры, вполне получится. А в домашних мультимедийных системах он обеспечит поддержку HDCP и ускорит декодирование видео высокой четкости.
Что касается протестированной видеокарты ZOTAC GeForce 9400 GT с 512 МБ видеопамятью стандарта GDDR3, то установка более производительной памяти привела к приросту быстродействия до 35%, но это не сильно повлияло на конечную эффективность ускорителя. Поскольку главным фактором выбора видеокарты потребителем будет стоимость, а серьезно переплачивать за более быструю память при ее невысокой эффективности не совсем логично, то будем надеяться, что разница в стоимости решений с памятью GDDR2 и GDDR3 будет оставаться минимальной, что обеспечит последнему варианту некоторую предпочтительность. В остальном, все положительные и отрицательные качества, во многом вытекающие из выше описанных возможностей графического процессора, можно перечислить по пунктам.
Достоинства:
- Поддержка DirectX 10, OpenGL 2.1 и Unified Shader Model 4.0;
- Полная совместимость с Windows Vista;
- Поддержка HDCP;
- Наличие 512 МБ видеопамяти GDDR3;
- Прирост быстродействия до 35% по сравнению с GDDR2 версией.
Недостатки:
- Карта выполнена на высокопрофильном текстолите.
- Низкая производительность в играх.
Авторы: Валерий Паровышник, Александр Черноиван
Выражаем благодарность компании «Квазар-Микро» (официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине) за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 29-11-2008
Подписаться на наши каналы | |||||