Обзор видеокарты ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!
26-12-2008
Ни для кого не секрет, что выход NVIDIA GeForce 9800 GT был крайне необходим калифорнийской компании хотя бы для маркетинговой помощи NVIDIA GeForce 9600 GT, с трудом сдерживающей натиск ускорителей AMD-ATI в этом ценовом сегменте. С момента официального анонса видеоускорителя NVIDIA GeForce 9800 GT и NVIDIA GeForce 9800 GTX+, данные видеокарты, всеми правдами и неправдами, мигом заполнили собой полки магазинов. Много уже было написано о видеокартах этой серии, поэтому большее внимание сегодня привлекают их эксклюзивные модели.
Производители видеоадаптеров зачастую придают оригинальности своим продуктам, заменив систему охлаждения на улучшенную собственного производства или «одолженную» у именитых производителей, либо применив заводской разгон. Одной из таких эксклюзивных видеокарт мы решили посвятить сегодняшний обзор. Итак, знакомимся с графическим решением ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! Limited Edition 512 МБ GDDR3, разогнанным ускорителем от ZOTAC International, который оборудован однослотовой системой охлаждения с оригинальным светящимся вентилятором.
Для начала, как обычно, приведём сравнительную таблицу характеристик видеочипов:
|
GeForce 8800 GT 512 МБ |
GeForce 9800 GT 512 МБ |
GeForce |
GeForce 9800 GTX 512 МБ |
Radeon |
Графический чип |
G92-270-A2 |
G92-420-A2 |
G92-270-A2 |
G92-420-A2 |
RV770 PRO |
Частота ядра, МГц |
600 |
600 |
700 |
675 |
625 |
Частота унифицированных процессоров, МГц |
1500 |
1500 |
1700 |
1688 |
800 |
Количество универсальных процессоров |
112 |
112 |
112 |
128 |
800 |
Количество текстурных блоков / блоков блендинга |
56/16 |
64/16 |
64/16 |
64 / 16 |
40/16 |
Объем памяти, Мб |
512 |
512 |
512 |
512 |
512 |
Эффективная частота памяти, МГц |
1800 (2*900) |
1800 (2*900) |
2000 (2*1000) |
2200 (2*1100) |
1986 (2*993) |
Тип памяти |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
Разрядность шины памяти, бит |
256 |
256 |
256 |
256 |
256 |
Также приведем более полные характеристики видеокарты:
Производитель |
ZOTAC |
Модель |
GeForce 9800GT GDDR3 AMP! (ZT-98GES3P-FCP-512D3-AMP) |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce 9800 GT (G92-270-A2) |
Конвейера |
112 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра, МГц |
675 |
Объем (тип) памяти, Мб |
512 (GDDR3) |
Частота (эффективная) памяти, МГц |
1000 (2000 DDR) |
Шина памяти |
256-разрядная |
Стандарт шины |
PCI Express 2.0 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 в режиме dual-link DVI |
Выходы |
2x DVI-I (2x VGA через переходники) |
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Все цены на ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!
Кроме того, видеоадаптер поддерживает такие прогрессивные технологии, как NVIDIA Lumenex Engine, NVIDIA Quantum Effects Technology, NVIDIA PureVideo HD Technology, NVIDIA nView Multi-display Technology, NVIDIA CUDA Technology, NVIDIA PhysX Technology.
Компания ZOTAC International, впрочем, как и другие именитые производители, придерживается традиций стилистического оформления упаковки. Именно поэтому преобладающий огненный цвет даёт нам понять, что речь идёт о продукте компании ZOTAC. Сама коробка имеет внушительные размеры и может похвастаться информативностью.
На лицевой стороне кратко описаны достоинства видеокарты, такие как: 512 МБ видеопамяти стандарта GDDR3, наличие в комплекте переходника с DVI на HDMI, поддержка Dual-Link DVI, HDTV и HDCP. Надпись “Overclocked” повествует об использовании заводского разгона. Также обладателей данного адаптера ждёт приятный подарок – DVD версия игры XIII Century Death or Glory. В центре лицевой части коробки фигурирует огнедышащий дракон, изображение которого можно увидеть только на видеокартах с суффиксом «AMP!».
Сам видеоускоритель относится к серии Limited Edition, т.е. количество таких адаптеров на рынке ограничено, приставка же «AMP!» указывает на принадлежность модели к разогнанной серии видеокарт. Уместным будет уточнить о разделении ускорителей от ZOTAC на три серии, о чем упоминалось в обзоре видеокарты ZOTAC GeForce 9500 GT AMP!.
На оборотной стороне коробки описаны особенности видеоускорителя, а также поддерживаемые им фирменные технологии.
На боковых сторонах описаны ключевые особенности, указаны рабочие частоты и минимальные системные требования. Так, частоты для графического ядра, шейдерных блоков и видеопамяти составляют 700 МГц, 1700 МГц и 2000 МГц соответственно. Для стабильной работы видеокарты потребуется блок питания мощностью не менее 400 Вт.
Комплект поставки можно назвать абсолютно достаточным для нормального использования ускорителя. Помимо видеокарты он включает в себя:
- Инструкция по установке;
- CD диск с драйверами;
- DVD диск с игрой XIII Century Death or Glory;
- Переходник с Molex на 6-контактный разъем питания видеокарты;
- Переходник с DVI на D-Sub;
- Переходник DVI-to-HDMI;
- Переходник для TV-Out на S-Video и покомпонентный выход HDTV;
- Кабель SPDIF.
Теперь перейдём к непосредственному описанию графического адаптера.
Самое первое, на что мы обратили внимание – всю фронтальную часть видеокарты покрывает однослотовая система охлаждения, что для разогнанной видеокарты не свойственно.
К тому же производитель может похвастаться оригинальным кулером, который светится огненным цветом.
Тыльная сторона платы малоинформативная. На наклейке написано наименование видеокарты согласно спецификации.
На фирменно оформленной интерфейсной панели непривычного чёрного цвета расположены два порта DVI-I (dual-link), а также TV-OUT.
Возвращаясь к системе охлаждения, можно резюмировать, что её компактность является большим преимуществом, поскольку довольно часто из-за габаритных радиаторов, устанавливаемых на видеокарты, приходиться жертвовать ближайшими PCI/PCIe слотами на материнской плате.
Достаточно интересно, насколько хорошо справится система охлаждения с возложенной на неё задачей. Для начала проведём небольшое сравнение. Так, например, всем известны разогнанные видеокарты c приставкой Sonic от Palit Microsystems Ltd. Прямым конкурентом тестируемой видеокарты является ускоритель Palit GeForce 9800GT Sonic, с двухслотовой системой охлаждения и тактовыми частотами 650 МГц и 1900 МГц для графического ядра и видеопамяти. По сравнению с видеокартой серии Sonic, ускоритель ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! оснащён однослотовой системой охлаждения и при этом работает на более высоких частотах.
Сама система охлаждения не представляет собой сложную конструкцию, её больше можно отнести к классической. Основание представляет собой металлическая пластина, в центре которой расположено медное основание. На оборотной стороне к медному радиатору крепятся тепловые трубки, которые, ввиду конструктивных особенностей, имеют приплюснутую форму. Чипы памяти контактируют с металлической подложкой через термоинтерфейс. Приятным бонусом такой конструкции является её относительная тишина, что кажется, на первый взгляд, маловероятным.
Сняв систему охлаждения можно более пристально осмотреть печатную плату, которая внешне очень похожа на использовавшиеся ранее для NVIDIA GeForce 8800 GT и NVIDIA GeForce 8800 GTS.
Энергопотребление видеокарты не превышает 105 Вт. Так как печатная плата применялась ранее и для более требовательных видеокарт серии «GTS», то производитель лишил ускоритель одной фазы питания, которая попросту не распаяна, посчитав, что для менее быстрого графического процессора в ней нет необходимости, и достаточно будет двух фаз питания.
В правом верхнем углу расположен динамик, оповещающий о неподключённом дополнительном питании видеокарты. Динамик очень просто отключается, если в этом возникнет необходимость, замыканием перемычкой контактов, расположенных правее от него.
На печатной плате все еще предусмотрено место для чипа VIVO (Video In Video Out), хотя подобные «полные» видеокарты уже давно не встречаются на полках магазинов.
А в левой верхней части видеокарты находится один разъём MIO, с помощью которого появляется возможность объединить две подобные видеокарты в режиме SLI. Рядом с этим разъёмом расположен разъём SPDIF, с помощью которого, соединив цифровой выход звуковой карты с видеокартой, реализована возможность вывода звука через HDMI.
Видеопамять общим объёмом 512 МБ состоит из восьми FBGA микросхем памяти Samsung K4J52324QE-BJ1A со временем отклика 1,0 нс. Память функционирует на номинальной для этих чипов эффективной частоте 2000 МГц. Отметим, что точно такая же память ранее устанавливалась и на видеокарты ZOTAC GeForce 8600 GTS 512MB.
«Новое – хорошо забытое старое». Убрав термопасту с графического чипа, нас немного огорчило увиденное. Компания NVIDIA неустанно удивляет нас новыми графическими решениями, которые по характеристикам ничем не отличаются от решений прошлого поколения. Так и на этот раз нам представили всем известный графический чип G92-270-A2. Видимо, таким образом, производитель сообщает всему миру о значительных запасах старых видеочипов, всячески продолжая продвигать их на рынке. Вот так вместо ускорителя NVIDIA GeForce 9800 GT, основанного на видеочипе G92b, который выполнен по 55 нм технологии, мы получаем видеоадаптер NVIDIA GeForce 8800 GT, основой которого является именно видеопроцессор G92-270-A2, выполненный по 65 нм технологии.
Собственно, утилита GPU-Z подтверждает всё вышесказанное.
Как видим, температура графического ядра достигает отметки 86 °С, но, несмотря на то, что кулер при этом работает практически на 100% мощности, система охлаждения справилась с возложенной на неё задачей замечательно и относительно тихо, хотя и не бесшумно.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Пожалуй, самое первое, чему стоит придать значение, так это оправданность заводского разгона в игровых приложениях. По результатам тестирования тестовый образец оказался на 10% быстрее эталонной NVIDIA GeForce 9800 GT 512 МБ. Для большей наглядности сведём результаты в таблицу:
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
13011 |
14517 |
11,57 |
SM2.0 Score |
5373 |
6069 |
12,95 | |
HDR/SM3.0 Score |
5041 |
5714 |
13,35 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
6525 |
7363 |
12,84 |
High |
3849 |
4302 |
11,77 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
109,7 |
125,6 |
14,49 |
2048x1536 |
79,0 |
88,9 |
12,53 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
99,4 |
112,2 |
12,88 |
2048x1536 |
67,1 |
75,9 |
13,11 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
64,37 |
72,98 |
13,38 |
1600x1200 |
51,57 |
59,28 |
14,95 | |
2048x1536 |
36,71 |
40,94 |
11,52 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
46,74 |
53,48 |
14,42 |
1600x1200 |
36,65 |
41,87 |
14,24 | |
2048x1536 |
25,27 |
28,82 |
14,05 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
42,00 |
44,70 |
6,43 |
Balanced |
23,90 |
26,90 |
12,55 | |
High |
21,00 |
23,60 |
12,38 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,78 |
46,67 |
11,70 |
1600x1200 |
31,27 |
34,82 |
11,35 | |
2048x1536 |
20,09 |
22,35 |
11,25 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
36,01 |
40,47 |
12,39 |
1600x1200 |
26,84 |
30,10 |
12,15 | |
2048x1536 |
17,09 |
19,17 |
12,17 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
27,49 |
30,76 |
11,90 |
1600x1200 |
20,12 |
21,48 |
6,76 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
25,29 |
28,35 |
12,10 |
1600x1200 |
18,36 |
20,56 |
11,98 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
58,9 |
66,3 |
12,56 |
1600x1200 |
44,9 |
50,3 |
12,03 | |
2048x1536 |
36,4 |
36,9 |
1,37 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
75,1 |
84,6 |
12,73 |
Scene2 |
53,1 |
59,7 |
12,45 | |
Scene3 |
88,7 |
100,7 |
13,49 | |
Scene4 |
57,9 |
65,72 |
13,51 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
31,0 |
37,0 |
19,35 |
1600x1200 |
24,0 |
27,0 |
12,50 | |
2048x1536 |
15,0 |
18,0 |
20,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,77 |
41,90 |
5,36 |
1600x1200 |
32,4 |
35,4 |
9,36 | |
2048x1536 |
24,5 |
28,1 |
14,79 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
30,50 |
33,43 |
9,61 |
1600x1200 |
24,7 |
25,0 |
0,97 | |
2048x1536 |
15,4 |
15,5 |
0,26 |
Как видим, практическая польза от повышения рабочих частот действительно есть и она ощутима.
Сравнивая тестируемый ускоритель с NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 МБ, не возникает неоднозначности, поскольку в среднем этот адаптер только на 10% быстрее ZOTAC GeForce 9800 GT AMP!. То есть даже хороший заводской разгон не обеспечивает GeForce 9800 GT производительностью старшего графического процессора в серии.
В играх Call Of Juarez, более благосклонной к адаптерам AMD-ATI, и Prey видеокарта на AMD-ATI Radeon HD 4850, как и предполагалось, опережает тестируемый ускоритель, зато в Crysis, Company of Heroes и Far Cry 2 ситуация выравнивается благодаря заводскому разгону, и ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! временами выглядит даже лучше теоретически более производительного ускорителя.
Далее мы решили объединить два тестируемых ускорителя в режиме SLI.
Далее мы провели тестирование связки двух ускорителей и сравнили их с результатами одиночной ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! для оценки возможного прироста производительности.
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
SLI ZOTAC GeForce 9800GT 512MB DDR3 AMP! |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
14517 |
19081 |
31,44 |
SM2.0 Score |
6069 |
8163 |
34,50 | |
HDR/SM3.0 Score |
5714 |
8865 |
55,15 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
7363 |
13582 |
84,46 |
High |
4302 |
8238 |
91,49 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
125,6 |
163,1 |
29,86 |
2048x1536 |
88,9 |
128,1 |
44,09 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
112,2 |
188,0 |
67,56 |
2048x1536 |
75,9 |
133,6 |
76,02 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
72,98 |
134,09 |
83,74 |
1600x1200 |
59,28 |
107,47 |
81,29 | |
2048x1536 |
40,94 |
77,03 |
88,15 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
53,48 |
99,01 |
85,13 |
1600x1200 |
41,87 |
77,71 |
85,60 | |
2048x1536 |
28,82 |
54,23 |
88,17 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
44,70 |
88,80 |
98,66 |
Balanced |
26,90 |
50,60 |
88,10 | |
High |
23,60 |
44,80 |
89,83 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
46,67 |
77,36 |
65,76 |
1600x1200 |
34,82 |
59,75 |
71,60 | |
2048x1536 |
22,35 |
28,13 |
25,86 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
40,47 |
68,74 |
69,85 |
1600x1200 |
30,10 |
52,64 |
74,88 | |
2048x1536 |
19,17 |
25,57 |
33,39 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
30,76 |
45,86 |
49,09 |
1600x1200 |
21,48 |
37,47 |
74,44 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
28,35 |
44,92 |
58,45 |
1600x1200 |
20,56 |
32,12 |
56,23 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
66,3 |
121,7 |
83,56 |
1600x1200 |
50,3 |
95,4 |
89,66 | |
2048x1536 |
36,9 |
63,8 |
72,90 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
84,6 |
160,7 |
89,80 |
Scene2 |
59,7 |
113,2 |
89,50 | |
Scene3 |
100,7 |
186,4 |
85,07 | |
Scene4 |
65,72 |
120,64 |
83,57 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
37,0 |
52,0 |
40,54 |
1600x1200 |
27,0 |
44,0 |
62,96 | |
2048x1536 |
18,0 |
27,0 |
50,00 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
41,90 |
54,84 |
30,88 |
1600x1200 |
35,4 |
50,3 |
42,16 | |
2048x1536 |
28,1 |
39,6 |
41,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
33,43 |
41,41 |
23,87 |
1600x1200 |
25,0 |
27,6 |
10,69 | |
2048x1536 |
15,5 |
0,0 |
-100,00 |
*Последний тест в Far Cry 2 пройти не удалось ввиду, вероятнее всего, очень больших требований игры в таком режиме к видеопамяти.
Как видим, связка из двух ускорителей оказалась на 61% быстрее, чем одиночная тестируемая видеокарта, что является довольно значимой цифрой. Особенно заметно преимущество от использования SLI в игровых приложениях под DirectX 10, где прирост производительности увеличивается до 90%. Поэтому, при желании увеличить быстродействие видеосистемы и поддержке материнской платой технологии SLI, можно эффективно воспользоваться ею.
Выводы
Благодаря заводскому разгону видеокарту ZOTAC GeForce 9800 GT AMP! Limited Edition можно смело назвать одним из самых быстрых графических решений на базе видеопроцессора NVIDIA GeForce 9800 GT. А благодаря однослотовой системе охлаждения такой графический ускоритель удастся установить в материнскую плату, не заслонив соседний с ней периферийный слот. Интересным сюрпризом для энтузиастов является использование светящегося огненного кулера.
В целом же, видеокарта выглядит достойной своих соперников в лице NVIDIA GeForce 9800 GTX+ 512 MБ и AMD-ATI Radeon HD 4850 512 MБ, и это несмотря на «подарок» от NVIDIA, в виде устаревшего графического процессора G92-270-A2, который устанавливали ещё на «хитовых» NVIDIA GeForce 8800 GT 512МБ, а также используемой видеопамяти, перекочевавшей от ZOTAC GeForce 8600 GTS 512 МБ.
Достоинства:
- Использование заводского разгона;
- Эффективная однослотовая система охлаждения;
- Низкое энергопотребление.
Недостатки:
- Использование устаревших видеопроцессора и видеопамяти.
Автор: Александр Гниденко
Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev» официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.
-->Опубликовано : 26-12-2008
Подписаться на наши каналы | |||||