Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2008 > ZOTAC ZT-X26E3KB-FCP

Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

28-12-2008

Жесткие условия рынка, созданные со стороны AMD в лице ATI Radeon HD 4870, заставили компанию NVIDIA выпустить улучшенную версию GeForce GTX 260. Модернизированный GPU GeForce GTX 260 имеет ядро D10U-102 и производится на мощностях Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) по нормам 65 нм. Основная разница между новым и старым GPU заключается в количестве потоковых процессоров, увеличенном с 192 до 216. Компания ZOTAC стала одной из первых, кто добавил в свою линейку высокопроизводительных видеокарт AMP! новую модель, основанную на усовершенствованном графическом ядре NVIDIA GeForce 260 GTX с модернизированным чипом G200-103-A2, который обладает 216 потоковыми процессорами, 72 текстурными модулями и 28 блоками растеризации.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

По сложившейся традиции, ускоритель, как и другие представители данной фирменной линейки, оформлен в черно-золотые цветах и является фабрично разогнанным решением. Рабочая частота графического ядра равна 650 МГц, что выше на 74 МГц  рекомендованной (576 МГц). Тогда как шейдерные блоки и микросхемы памяти GDDR3 объёмом 896 Мб с 448-битным интерфейсом функционируют на частотах 1400 МГц и 2100 МГц соответственно, что выше рекомендованных 1242 МГц и 1998 МГц на 158 МГц и 102 МГц соответственно. В остальном все схоже с «референсным» решением. Но такие улучшенные показатели работы явно интригуют. Постараемся в цифрах отобразить прирост, который получила новая редакция чипа и его повышенные частоты работы.

NVIDIA GeForce GTX 260

Как уже упоминалось в прошлых обзорах, графические процессоры GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260, имеют одни и те же корни – чип NVIDIA GT200 (подробнее о нем в обзоре GeForce GTX 280). Только для более дорогих ускорителей используется полноценная версия этого GPU, а для GeForce GTX 260 «урезанная», что, кроме всего прочего, позволяет производителю продать и частично нерабочие GT200. Но не всегда «упрощенная» версия способна стать хорошим конкурентоспособным предложением – приходится решать пути улучшения соотношение цена/производительность.

В новой реализации GeForce GTX 260 стало больше «активированных» унифицированных процессоров, блоков выборки и фильтрации текстур. Такие изменения, конечно же, привели к увеличению производительности, но по заявлению производителя не должны повлияли на конечную стоимость продукта.

 

GeForce 9800 GTX

GeForce GTX 260

GeForce GTX 260

GeForce GTX 280

Radeon HD 4850

Radeon HD 4870

Графический чип

G92-420-A2

GT200-100-A2

GT200-103-A2

GT200-300-A2

RV770

RV770

Частота ядра, МГц

675

576

576

602

625

750

Частота унифицированных процессоров, МГц

1688

1242

1242

1296

625

750

Количество унифицированных процессоров

128

192

216

240

800

800

Количество блоков адресации/фильтрации текстур

64 / 64

64 / 64

72 / 72

80 / 80

40 / 40

40 / 40

Количество блоков ROPs

16

28

28

32

16

16

Объем памяти, МБ

512

896

896

1024

512

512

Эффективная частота памяти, МГц

2200 (2*1100)

1998
(2*999)

1998
(2*999)

2214
(2*1107)

2000
(2*1000)

3600
(4*900)

Тип памяти

GDDR3

GDDR3

GDDR3

GDDR3

GDDR3

GDDR5

Разрядность шины памяти, бит

256

448

448

512

256

256

Пропуская способность памяти, ГБ/с

70,4

111,9

111,9

141,7

63,6

115,2

Количество транзисторов, млн

754

1408

1408

1408

965

965

Технический процесс производства

65 нм

65 нм

65 нм

65 нм

55 нм

55 нм

Энергопотребление, Вт

до 156

до 182

до 182

до 236

до 110

до 160

Видеокарта ZOTAC NVIDIA GeForce GTX 260 AMP2! Edition

Численно рассмотрев изменения, которым подверглась архитектура обновленного чипа от NVIDIA, перейдём непосредственно к обзору одной из видеокарт на нем, тестированию, сравнению и, естественно, разгону. Встречаем ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition и ее спецификацию.

Производитель

ZOTAC

Модель

ZT-X26E3KB-FCP (GeForce GTX 260 AMP2!)

Графическое ядро

NVIDIA GeForce GTX 260 (G200-103-A2)

Конвейера

216 унифицированных потоковых

Поддерживаемые API

DirectX 10.0 (Shader Model 4.0)
OpenGL 2.1

Частота ядра (шейдерного домена), МГц

650 (1300)

Частота унифицированных процессоров, МГц

1400

Объем (тип) памяти, МБ

896 (GDDR3)

Частота (эффективная) памяти, МГц

1050 (2100 DDR)

Шина памяти

448-разрядная

Стандарт шины

PCI Express 2.0 x16

Максимальное разрешение

До 2560 x 1600 в режиме Dual-Link DVI
До 2048 х 1536 при 85 Гц по аналоговому VGA
До 1080i через HDTV-Out

Выходы

2x DVI-I (HDMI и VGA через переходники)
TV-Out (HDTV, S-Video и Composite)

Поддержка HDCP
Декодирование HD-видео

Есть
H.264, VC-1, MPEG2 и WMV9

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать с:
- сайта поддержки;
- сайта производителя GPU.

Сайт производителя

http://www.zotac.com/

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

Упаковка не станет ярким примером качества и дорогого оформления. Все выполнено по образу и подобию других моделей серии. Лишь только название и некоторые численные характеристики отличают данную полиграфию от описанной нами ранее ZOTAC NVIDIA GeForce GTX 280. Двойная картонная коробка имеет внешнюю часть, оформленную в фирменном стиле ZOTAC. Лицевая сторона упаковки сообщает только самые ключевые особенности содержимого: модель GPU и его тактовую частоту, объем и тип видеопамяти, интерфейс, некоторые поддерживаемые технологии.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

Обратная сторона упаковки рассказывает о преимуществах использования GeForce GTX 260 AMP2! Edition для игр, перечисляет все возможности и поддерживаемые технологии для данного графического процессора, а также немного поясняет некоторые из них.

На боковых сторонах коробки содержится полный перечень минимальных и рекомендуемых системных требований. Наиболее интересно отметить необходимость использовать минимум 500 Вт блок питания, который способен выдать до 36 А по линии 12V. На другой стороне старательно указаны основные поддерживаемые технологии, частотные характеристики и совместимые с драйверами операционные системы.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

Комплект поставки является вполне достаточным для полноценного использования ускорителя и помимо самого видеоадаптера включает:

  • диск с драйверами и сопроводительным ПО;
  • бумажные руководства по быстрой установке видеокарты и использованию TV-Out;
  • фирменную наклейку ZOTAC;

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

  • переходник с 2-x Molex (питания периферийных устройств) на 6-pin питание PCI-Express;
  • переходник c S-Video TV-Out на покомпонентный HDTV-Out;
  • кабель подачи на видеокарту аудиосигнала в формате SPDIF;
  • переходник с DVI на VGA;
  • переходник с DVI на HDMI;

Варианты правильной установки видеокарты в системный блок и схемы подключения питания уже не раз были описаны нами в предыдущих обзорах схожих моделей от других производителей. Так что перейдем к настоящим отличиям данного образца от его близнецов.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

Видеокарта на GeForce GTX 260 AMP2! Edition имеет такие же габариты, как ускорители на старшем GeForce GTX 280, что совсем не удивительно, т.к. и сама печатная плата, вместе с системой охлаждения, используются те же. Разбирая тестируемый ускоритель, можно заметить, что обратная сторона видеокарты скрыта за металлической пластиной, которая играет роль радиатора для чипов памяти, располагающихся с обеих сторон печатной платы. А под заглушкой по-прежнему находится двойной разъем SLI, что обеспечивает поддержку 3-Way SLI и позволяет собрать очень производительный игровой компьютер.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

Сверху видеокарты под резиновой заглушкой спрятан цифровой аудиовход SPDIF, который должен обеспечить микширование аудиопотока с видеоданными при использовании выхода HDMI. Тут же расположены и разъемы подключения дополнительного питания, два 6-контактных разъема PCI Express.

ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition

Отметим, что хотя изменения и коснулись внутреннего содержания графического ядра, сама печатная плата осталась та же – видеокарты на чипах GT200-100-A2 и GT200-103-A2 используют одинаковую разводку текстолита, доставшуюся им от полноценного GT200-300-A2.

GT200-103-A2

Графический чип NVIDIA GT200-103 второй ревизии применительно к текущей версии GeForce GTX 260 AMP2! Edition содержит 216 унифицированных потоковых процессора, которые работают на тактовой частоте 1300 МГц при работе остального ядра на частоте 650 МГц. Обмен данными с видеопамятью производится по 448-разрядной шине.

gpu-z GT200-103-A2

Узлы работы с внешними интерфейсами расположились отдельно. За все входы и выходы отвечает выделенный чип NVI02-A2, причем расположение его «вдали» от основного процессора позволяет говорить об отсутствии различных наводок и помех, что должно обеспечить отличное изображение даже на аналоговых мониторах.

NVI02-A2

Из интерфейсов реализовано два DVI, которые с помощью переходников могут быть преобразованы в VGA или HDMI, а также TV-Out с поддержкой HDTV. Рядом с разъемом телевизионного выхода, возле отверстий выброса нагретого воздуха, расположен индикатор питания видеокарты, отображающий его статус в данный момент.

Hynix H5RS5223CFR-N0C

Суммарно видеопамять имеет объем 896 МБ. В качестве микросхем памяти используется продукция компании Hynix. Микросхемы H5RS5223CFR-N0C при рабочем напряжении 2,05 В имеют время отклика 1,0 мс, т.е. обеспечивают работу видеопамяти на эффективной частоте до 2000 МГц, но на ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition они работают на эффективной частоте 2100 МГц (1050 МГц DDR).

Что касается эффективности охлаждения ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition, то, похоже, добавление исполнительных блоков и увеличение тактовой частоты ядра привели к большему тепловыделению чипа по отношению к релизу на ядре GT200-100. Теперь при максимальной нагрузке на графический процессор, та же турбина, раскрутившись до скорости 1900 об/мин, удерживает температуру GPU на уровне 80°C. Это немного хуже, чем у предыдущего поколения GeForce GTX 260, работающего на рекомендованных частотах, когда в тех же условиях закрытого корпуса при скорости турбины в 1100 об/мин ядро нагревалось до тех же 80°C.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить GeForce GTX 260 2 896MB DDR3 ZOTAC AMP! с
Обзор GeForce GTX 260 896MB DDR3 ZOTAC AMP!
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Изучая производительность ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition в сравнении с решениями на ATI RV770, которые более известны как Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870, становится ясно, зачем компании NVIDIA потребовалось увеличение числа рабочих исполнительных блоков. Теперь в большинстве задач протестированный ускоритель ZOTAC на GT200-103-A2 сравнивается с моделями на Radeon HD 4870, и особенно это видно в очень ресурсоемких и оптимизированных под GPU NVIDIA играх.

Подогрев вначале интерес к сравнению производительности двух чипов GT200-100-A2 и GT200-103-A2 отличающихся на 24 унифицированных процессора и 8 блоков адресации/фильтрации текстур, теперь приведем численные значения прироста производительности от этого небольшого «жеста доброй воли» со стороны компании NVIDIA. В качестве тестовых экземпляров были взяты видеокарты из одинаковой серии AMP!, что свидетельствует об их работе на завышенных относительно рекомендованных разработчиком чипа частотах. При этом рабочие частоты выбранных тестовых образцов равны.

Тестовый пакет

ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP! (GT200-100-A2)

ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT200-103-A2)

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

17457

17721

1,51

SM2.0 Score

7312

7456

1,97

HDR/SM3.0 Score

7493

7696

2,71

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

11076

11881

7,27

High

6889

7392

7,30

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

180,7

183,6

1,60

2048x1536

143,0

147,2

2,94

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

183,2

187,1

2,13

2048x1536

127,3

132,3

3,93

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

99,70

102,87

3,18

1600x1200

82,19

86,62

5,39

2048x1536

61,79

64,51

4,40

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

78,69

81,47

3,53

1600x1200

63,54

66,99

5,43

2048x1536

45,91

48,61

5,88

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

62,30

73,00

17,17

Balanced

34,80

39,70

14,08

High

34,40

35,60

3,49

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

62,38

65,56

5,10

1600x1200

48,03

51,25

6,70

2048x1536

31,84

34,05

6,94

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

52,27

56,30

7,71

1600x1200

39,89

42,89

7,52

2048x1536

26,49

28,55

7,78

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

44,54

46,81

5,10

1600x1200

33,93

35,60

4,92

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

39,68

41,88

5,54

1600x1200

29,98

31,68

5,67

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

105,6

113,4

7,39

1600x1200

81,1

85,8

5,80

2048x1536

56,3

60,2

6,93

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

106,0

110,4

4,07

Scene2

73,2

88,6

21,10

Scene3

129,3

136,8

5,80

Scene4

73,56

94,67

28,70

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

48,0

49,0

2,08

1600x1200

41,0

42,0

2,44

2048x1536

29,0

30,0

3,45

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

58,38

64,31

10,16

1600x1200

51,6

57,6

11,51

2048x1536

41,2

46,8

13,67

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

41,94

48,68

16,07

1600x1200

35,1

39,5

12,50

2048x1536

25,5

29,2

14,30

Заметим, что прирост производительности составил в среднем от 5 до 15 %, но в некоторых играх достигал 21-28%. Учитывая заверения разработчика о неизменной цене на решения с новым чипом, можно было бы говорит о реальной выгоде от приобретения ускорителя именно новой редакции. Но это может оставить на складах не востребованными видеокарты на GeForce GTX 260 первой редакции, поэтому пока новинка будет обходиться покупателю чуть дороже на те же 10-15%, что и выигрыш в быстродействии.

Теперь постараемся оценить прирост производительности ядра GT200-103-A2 вследствие заводского разгона, т.е. сравнить «эталонную» версию GeForce GTX 260 и ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition.

Тестовый пакет

ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 (GT200-103-A2)

ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT200-103-A2)

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

16570

17721

6,95

SM2.0 Score

6890

7456

8,21

HDR/SM3.0 Score

7062

7696

8,98

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

10699

11881

11,05

High

6681

7392

10,64

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

171,7

183,6

6,93

2048x1536

135,6

147,2

8,55

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

173,7

187,1

7,71

2048x1536

120,6

132,3

9,70

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,24

102,87

8,01

1600x1200

79,18

86,62

9,40

2048x1536

59,06

64,51

9,23

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

74,76

81,47

8,98

1600x1200

60,70

66,99

10,36

2048x1536

44,04

48,61

10,38

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

66,10

73,00

10,44

Balanced

36,10

39,70

9,97

High

32,80

35,60

8,54

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

59,93

65,56

9,39

1600x1200

46,27

51,25

10,76

2048x1536

30,79

34,05

10,59

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

50,72

56,30

11,00

1600x1200

38,69

42,89

10,86

2048x1536

25,75

28,55

10,87

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

42,48

46,81

10,19

1600x1200

32,35

35,60

10,05

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

38,09

41,88

9,95

1600x1200

28,75

31,68

10,19

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

101,0

113,4

12,28

1600x1200

78,0

85,8

10,00

2048x1536

56,0

60,2

7,50

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

108,7

110,4

1,48

Scene2

81,3

88,6

8,96

Scene3

134,5

136,8

1,70

Scene4

85,9

94,67

10,21

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

46,0

49,0

6,52

1600x1200

39,0

42,0

7,69

2048x1536

29,0

30,0

3,45

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

59,83

64,31

7,49

1600x1200

52,8

57,6

9,10

2048x1536

42,2

46,8

11,08

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

44,34

48,68

9,79

1600x1200

36,3

39,5

8,81

2048x1536

26,7

29,2

9,33

Наблюдается явный прирост производительности на 10 % у видеокарты серии AMP2!, поэтому, при нежелании заниматься оверклокингом самостоятельно, вполне можно немного переплатить за разогнанное производителем решение и проверенной работоспособностью в этом режиме.

Разгон

Для разгона видеокарты мы использовали утилиту RivaTuner, при этом, для получения лучшего результата, корпус компьютера был открыт, а скорость вращения турбины ускорителя была установлена максимальной.

В таких условиях, растровый домен заработал на частоте 729 МГц, что на 79 МГц (+12,2%) выше значения по умолчанию для AMP2! Edition, шейдерный домен разогнался до 1512 МГц, т.е. на 112 МГц (+8%) больше номинала, а видеопамять смогла стабильно заработать на частоте 2430 МГц, что на 330 МГц (+15,7%) превысило стандартное значение. Таким образом, можно отметить хороший разгонный потенциал тестируемого ускорителя. Увеличение производительности можно прогнозировать на уровне 10-15 % , что в дополнение к заводскому разгону очень даже неплохо. Особенно заметен прирост производительности от разгона будет в наиболее тяжелых видеорежимах, где процессор не является сдерживающим фактором.

Выводы

Ускоритель ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition, как и любая другая видеокарта на графическом процессоре GeForce GTX 260 (GT200-103) отличается высокой производительностью, которой окажется достаточно для практически любой современной игры. При этом, увеличение активных функциональных узлов привело к небольшому росту быстродействия в тяжелых режимах, по результатам тестов примерно на 10-15%, по сравнению с первой редакцией чипа NVIDIA GT200-100. Такой уровень производительности дает возможность GeForce GTX 260 снова занять вожделенное второе место по быстродействию среди современных одночиповых ускорителей – AMD ATI Radeon HD 4870 только в некоторых задачах оказывается чуточку быстрее, правда, при этом он имеет немного меньшую стоимость и более низкое энергопотребление. Поэтому основным достоинством ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition со 216-ю унифицированными конвейерами можно считать достаточно большой объем видеопамяти и штатно завышенные частоты работы, что так необходимо новым ресурсоемким играм в высоких разрешениях и при максимальных настройках качества видео. Для изменения такого вывода и возможности однозначно рекомендовать видеокарты на GeForce GTX 260 2, как хорошее вложение средств, остается ждать очередного снижения цен на них.

Достоинства:

  • использование чипа G200-103-A2, обладающего 216 потоковыми процессорами и 72 текстурными модулями;
  • большой объем видеопамяти, 896 МБ GDDR3;
  • высокая производительность в игровых приложениях;
  • поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
  • поддержка технологий NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX;
  • поддержка технологии 3-Way SLI;
  • хороший разгонный потенциал.

Недостатки:

  • система охлаждения занимает 2 слота и не очень тихо работает.

Особенности:

  • не очень выгодное соотношение цена/производительность/энергопотребление.

Автор: Паровышник Валерий

Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev» – официальному дистрибьютору продукции компании ZOTAC в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 28-12-2008
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram