Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition
28-12-2008
Жесткие условия рынка, созданные со стороны AMD в лице ATI Radeon HD 4870, заставили компанию NVIDIA выпустить улучшенную версию GeForce GTX 260. Модернизированный GPU GeForce GTX 260 имеет ядро D10U-102 и производится на мощностях Taiwan Semiconductor Manufacturing Company (TSMC) по нормам 65 нм. Основная разница между новым и старым GPU заключается в количестве потоковых процессоров, увеличенном с 192 до 216. Компания ZOTAC стала одной из первых, кто добавил в свою линейку высокопроизводительных видеокарт AMP! новую модель, основанную на усовершенствованном графическом ядре NVIDIA GeForce 260 GTX с модернизированным чипом G200-103-A2, который обладает 216 потоковыми процессорами, 72 текстурными модулями и 28 блоками растеризации.
По сложившейся традиции, ускоритель, как и другие представители данной фирменной линейки, оформлен в черно-золотые цветах и является фабрично разогнанным решением. Рабочая частота графического ядра равна 650 МГц, что выше на 74 МГц рекомендованной (576 МГц). Тогда как шейдерные блоки и микросхемы памяти GDDR3 объёмом 896 Мб с 448-битным интерфейсом функционируют на частотах 1400 МГц и 2100 МГц соответственно, что выше рекомендованных 1242 МГц и 1998 МГц на 158 МГц и 102 МГц соответственно. В остальном все схоже с «референсным» решением. Но такие улучшенные показатели работы явно интригуют. Постараемся в цифрах отобразить прирост, который получила новая редакция чипа и его повышенные частоты работы.
NVIDIA GeForce GTX 260
Как уже упоминалось в прошлых обзорах, графические процессоры GeForce GTX 280 и GeForce GTX 260, имеют одни и те же корни – чип NVIDIA GT200 (подробнее о нем в обзоре GeForce GTX 280). Только для более дорогих ускорителей используется полноценная версия этого GPU, а для GeForce GTX 260 «урезанная», что, кроме всего прочего, позволяет производителю продать и частично нерабочие GT200. Но не всегда «упрощенная» версия способна стать хорошим конкурентоспособным предложением – приходится решать пути улучшения соотношение цена/производительность.
В новой реализации GeForce GTX 260 стало больше «активированных» унифицированных процессоров, блоков выборки и фильтрации текстур. Такие изменения, конечно же, привели к увеличению производительности, но по заявлению производителя не должны повлияли на конечную стоимость продукта.
|
GeForce 9800 GTX |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTX 260 |
GeForce GTX 280 |
Radeon HD 4850 |
Radeon HD 4870 |
Графический чип |
G92-420-A2 |
GT200-100-A2 |
GT200-103-A2 |
GT200-300-A2 |
RV770 |
RV770 |
Частота ядра, МГц |
675 |
576 |
576 |
602 |
625 |
750 |
Частота унифицированных процессоров, МГц |
1688 |
1242 |
1242 |
1296 |
625 |
750 |
Количество унифицированных процессоров |
128 |
192 |
216 |
240 |
800 |
800 |
Количество блоков адресации/фильтрации текстур |
64 / 64 |
64 / 64 |
72 / 72 |
80 / 80 |
40 / 40 |
40 / 40 |
Количество блоков ROPs |
16 |
28 |
28 |
32 |
16 |
16 |
Объем памяти, МБ |
512 |
896 |
896 |
1024 |
512 |
512 |
Эффективная частота памяти, МГц |
2200 (2*1100) |
1998 |
1998 |
2214 |
2000 |
3600 |
Тип памяти |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR3 |
GDDR5 |
Разрядность шины памяти, бит |
256 |
448 |
448 |
512 |
256 |
256 |
Пропуская способность памяти, ГБ/с |
70,4 |
111,9 |
111,9 |
141,7 |
63,6 |
115,2 |
Количество транзисторов, млн |
754 |
1408 |
1408 |
1408 |
965 |
965 |
Технический процесс производства |
65 нм |
65 нм |
65 нм |
65 нм |
55 нм |
55 нм |
Энергопотребление, Вт |
до 156 |
до 182 |
до 182 |
до 236 |
до 110 |
до 160 |
Видеокарта ZOTAC NVIDIA GeForce GTX 260 AMP2! Edition
Численно рассмотрев изменения, которым подверглась архитектура обновленного чипа от NVIDIA, перейдём непосредственно к обзору одной из видеокарт на нем, тестированию, сравнению и, естественно, разгону. Встречаем ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition и ее спецификацию.
Производитель |
ZOTAC |
Модель |
ZT-X26E3KB-FCP (GeForce GTX 260 AMP2!) |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce GTX 260 (G200-103-A2) |
Конвейера |
216 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) |
Частота ядра (шейдерного домена), МГц |
650 (1300) |
Частота унифицированных процессоров, МГц |
1400 |
Объем (тип) памяти, МБ |
896 (GDDR3) |
Частота (эффективная) памяти, МГц |
1050 (2100 DDR) |
Шина памяти |
448-разрядная |
Стандарт шины |
PCI Express 2.0 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 в режиме Dual-Link DVI |
Выходы |
2x DVI-I (HDMI и VGA через переходники) |
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Упаковка не станет ярким примером качества и дорогого оформления. Все выполнено по образу и подобию других моделей серии. Лишь только название и некоторые численные характеристики отличают данную полиграфию от описанной нами ранее ZOTAC NVIDIA GeForce GTX 280. Двойная картонная коробка имеет внешнюю часть, оформленную в фирменном стиле ZOTAC. Лицевая сторона упаковки сообщает только самые ключевые особенности содержимого: модель GPU и его тактовую частоту, объем и тип видеопамяти, интерфейс, некоторые поддерживаемые технологии.
Обратная сторона упаковки рассказывает о преимуществах использования GeForce GTX 260 AMP2! Edition для игр, перечисляет все возможности и поддерживаемые технологии для данного графического процессора, а также немного поясняет некоторые из них.
На боковых сторонах коробки содержится полный перечень минимальных и рекомендуемых системных требований. Наиболее интересно отметить необходимость использовать минимум 500 Вт блок питания, который способен выдать до 36 А по линии 12V. На другой стороне старательно указаны основные поддерживаемые технологии, частотные характеристики и совместимые с драйверами операционные системы.
Комплект поставки является вполне достаточным для полноценного использования ускорителя и помимо самого видеоадаптера включает:
- диск с драйверами и сопроводительным ПО;
- бумажные руководства по быстрой установке видеокарты и использованию TV-Out;
- фирменную наклейку ZOTAC;
- переходник с 2-x Molex (питания периферийных устройств) на 6-pin питание PCI-Express;
- переходник c S-Video TV-Out на покомпонентный HDTV-Out;
- кабель подачи на видеокарту аудиосигнала в формате SPDIF;
- переходник с DVI на VGA;
- переходник с DVI на HDMI;
Варианты правильной установки видеокарты в системный блок и схемы подключения питания уже не раз были описаны нами в предыдущих обзорах схожих моделей от других производителей. Так что перейдем к настоящим отличиям данного образца от его близнецов.
Видеокарта на GeForce GTX 260 AMP2! Edition имеет такие же габариты, как ускорители на старшем GeForce GTX 280, что совсем не удивительно, т.к. и сама печатная плата, вместе с системой охлаждения, используются те же. Разбирая тестируемый ускоритель, можно заметить, что обратная сторона видеокарты скрыта за металлической пластиной, которая играет роль радиатора для чипов памяти, располагающихся с обеих сторон печатной платы. А под заглушкой по-прежнему находится двойной разъем SLI, что обеспечивает поддержку 3-Way SLI и позволяет собрать очень производительный игровой компьютер.
Сверху видеокарты под резиновой заглушкой спрятан цифровой аудиовход SPDIF, который должен обеспечить микширование аудиопотока с видеоданными при использовании выхода HDMI. Тут же расположены и разъемы подключения дополнительного питания, два 6-контактных разъема PCI Express.
Отметим, что хотя изменения и коснулись внутреннего содержания графического ядра, сама печатная плата осталась та же – видеокарты на чипах GT200-100-A2 и GT200-103-A2 используют одинаковую разводку текстолита, доставшуюся им от полноценного GT200-300-A2.
Графический чип NVIDIA GT200-103 второй ревизии применительно к текущей версии GeForce GTX 260 AMP2! Edition содержит 216 унифицированных потоковых процессора, которые работают на тактовой частоте 1300 МГц при работе остального ядра на частоте 650 МГц. Обмен данными с видеопамятью производится по 448-разрядной шине.
Узлы работы с внешними интерфейсами расположились отдельно. За все входы и выходы отвечает выделенный чип NVI02-A2, причем расположение его «вдали» от основного процессора позволяет говорить об отсутствии различных наводок и помех, что должно обеспечить отличное изображение даже на аналоговых мониторах.
Из интерфейсов реализовано два DVI, которые с помощью переходников могут быть преобразованы в VGA или HDMI, а также TV-Out с поддержкой HDTV. Рядом с разъемом телевизионного выхода, возле отверстий выброса нагретого воздуха, расположен индикатор питания видеокарты, отображающий его статус в данный момент.
Суммарно видеопамять имеет объем 896 МБ. В качестве микросхем памяти используется продукция компании Hynix. Микросхемы H5RS5223CFR-N0C при рабочем напряжении 2,05 В имеют время отклика 1,0 мс, т.е. обеспечивают работу видеопамяти на эффективной частоте до 2000 МГц, но на ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition они работают на эффективной частоте 2100 МГц (1050 МГц DDR).
Что касается эффективности охлаждения ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition, то, похоже, добавление исполнительных блоков и увеличение тактовой частоты ядра привели к большему тепловыделению чипа по отношению к релизу на ядре GT200-100. Теперь при максимальной нагрузке на графический процессор, та же турбина, раскрутившись до скорости 1900 об/мин, удерживает температуру GPU на уровне 80°C. Это немного хуже, чем у предыдущего поколения GeForce GTX 260, работающего на рекомендованных частотах, когда в тех же условиях закрытого корпуса при скорости турбины в 1100 об/мин ядро нагревалось до тех же 80°C.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Изучая производительность ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition в сравнении с решениями на ATI RV770, которые более известны как Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870, становится ясно, зачем компании NVIDIA потребовалось увеличение числа рабочих исполнительных блоков. Теперь в большинстве задач протестированный ускоритель ZOTAC на GT200-103-A2 сравнивается с моделями на Radeon HD 4870, и особенно это видно в очень ресурсоемких и оптимизированных под GPU NVIDIA играх.
Подогрев вначале интерес к сравнению производительности двух чипов GT200-100-A2 и GT200-103-A2 отличающихся на 24 унифицированных процессора и 8 блоков адресации/фильтрации текстур, теперь приведем численные значения прироста производительности от этого небольшого «жеста доброй воли» со стороны компании NVIDIA. В качестве тестовых экземпляров были взяты видеокарты из одинаковой серии AMP!, что свидетельствует об их работе на завышенных относительно рекомендованных разработчиком чипа частотах. При этом рабочие частоты выбранных тестовых образцов равны.
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP! (GT200-100-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT200-103-A2) |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
17457 |
17721 |
1,51 |
SM2.0 Score |
7312 |
7456 |
1,97 | |
HDR/SM3.0 Score |
7493 |
7696 |
2,71 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
11076 |
11881 |
7,27 |
High |
6889 |
7392 |
7,30 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
180,7 |
183,6 |
1,60 |
2048x1536 |
143,0 |
147,2 |
2,94 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
183,2 |
187,1 |
2,13 |
2048x1536 |
127,3 |
132,3 |
3,93 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
99,70 |
102,87 |
3,18 |
1600x1200 |
82,19 |
86,62 |
5,39 | |
2048x1536 |
61,79 |
64,51 |
4,40 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
78,69 |
81,47 |
3,53 |
1600x1200 |
63,54 |
66,99 |
5,43 | |
2048x1536 |
45,91 |
48,61 |
5,88 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
62,30 |
73,00 |
17,17 |
Balanced |
34,80 |
39,70 |
14,08 | |
High |
34,40 |
35,60 |
3,49 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
62,38 |
65,56 |
5,10 |
1600x1200 |
48,03 |
51,25 |
6,70 | |
2048x1536 |
31,84 |
34,05 |
6,94 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
52,27 |
56,30 |
7,71 |
1600x1200 |
39,89 |
42,89 |
7,52 | |
2048x1536 |
26,49 |
28,55 |
7,78 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
44,54 |
46,81 |
5,10 |
1600x1200 |
33,93 |
35,60 |
4,92 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
39,68 |
41,88 |
5,54 |
1600x1200 |
29,98 |
31,68 |
5,67 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
105,6 |
113,4 |
7,39 |
1600x1200 |
81,1 |
85,8 |
5,80 | |
2048x1536 |
56,3 |
60,2 |
6,93 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
106,0 |
110,4 |
4,07 |
Scene2 |
73,2 |
88,6 |
21,10 | |
Scene3 |
129,3 |
136,8 |
5,80 | |
Scene4 |
73,56 |
94,67 |
28,70 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
48,0 |
49,0 |
2,08 |
1600x1200 |
41,0 |
42,0 |
2,44 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
58,38 |
64,31 |
10,16 |
1600x1200 |
51,6 |
57,6 |
11,51 | |
2048x1536 |
41,2 |
46,8 |
13,67 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
41,94 |
48,68 |
16,07 |
1600x1200 |
35,1 |
39,5 |
12,50 | |
2048x1536 |
25,5 |
29,2 |
14,30 |
Заметим, что прирост производительности составил в среднем от 5 до 15 %, но в некоторых играх достигал 21-28%. Учитывая заверения разработчика о неизменной цене на решения с новым чипом, можно было бы говорит о реальной выгоде от приобретения ускорителя именно новой редакции. Но это может оставить на складах не востребованными видеокарты на GeForce GTX 260 первой редакции, поэтому пока новинка будет обходиться покупателю чуть дороже на те же 10-15%, что и выигрыш в быстродействии.
Теперь постараемся оценить прирост производительности ядра GT200-103-A2 вследствие заводского разгона, т.е. сравнить «эталонную» версию GeForce GTX 260 и ZOTAC GeForce GTX 260 AMP2! Edition.
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 (GT200-103-A2) |
ZOTAC GeForce GTX 260 896MB DDR3 AMP2! (GT200-103-A2) |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
16570 |
17721 |
6,95 |
SM2.0 Score |
6890 |
7456 |
8,21 | |
HDR/SM3.0 Score |
7062 |
7696 |
8,98 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
10699 |
11881 |
11,05 |
High |
6681 |
7392 |
10,64 | |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
171,7 |
183,6 |
6,93 |
2048x1536 |
135,6 |
147,2 |
8,55 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
173,7 |
187,1 |
7,71 |
2048x1536 |
120,6 |
132,3 |
9,70 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
95,24 |
102,87 |
8,01 |
1600x1200 |
79,18 |
86,62 |
9,40 | |
2048x1536 |
59,06 |
64,51 |
9,23 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
74,76 |
81,47 |
8,98 |
1600x1200 |
60,70 |
66,99 |
10,36 | |
2048x1536 |
44,04 |
48,61 |
10,38 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
66,10 |
73,00 |
10,44 |
Balanced |
36,10 |
39,70 |
9,97 | |
High |
32,80 |
35,60 |
8,54 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,93 |
65,56 |
9,39 |
1600x1200 |
46,27 |
51,25 |
10,76 | |
2048x1536 |
30,79 |
34,05 |
10,59 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
50,72 |
56,30 |
11,00 |
1600x1200 |
38,69 |
42,89 |
10,86 | |
2048x1536 |
25,75 |
28,55 |
10,87 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,48 |
46,81 |
10,19 |
1600x1200 |
32,35 |
35,60 |
10,05 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,09 |
41,88 |
9,95 |
1600x1200 |
28,75 |
31,68 |
10,19 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
101,0 |
113,4 |
12,28 |
1600x1200 |
78,0 |
85,8 |
10,00 | |
2048x1536 |
56,0 |
60,2 |
7,50 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
108,7 |
110,4 |
1,48 |
Scene2 |
81,3 |
88,6 |
8,96 | |
Scene3 |
134,5 |
136,8 |
1,70 | |
Scene4 |
85,9 |
94,67 |
10,21 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
46,0 |
49,0 |
6,52 |
1600x1200 |
39,0 |
42,0 |
7,69 | |
2048x1536 |
29,0 |
30,0 |
3,45 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
59,83 |
64,31 |
7,49 |
1600x1200 |
52,8 |
57,6 |
9,10 | |
2048x1536 |
42,2 |
46,8 |
11,08 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
44,34 |
48,68 |
9,79 |
1600x1200 |
36,3 |
39,5 |
8,81 | |
2048x1536 |
26,7 |
29,2 |
9,33 |
Наблюдается явный прирост производительности на 10 % у видеокарты серии AMP2!, поэтому, при нежелании заниматься оверклокингом самостоятельно, вполне можно немного переплатить за разогнанное производителем решение и проверенной работоспособностью в этом режиме.
Разгон
Для разгона видеокарты мы использовали утилиту RivaTuner, при этом, для получения лучшего результата, корпус компьютера был открыт, а скорость вращения турбины ускорителя была установлена максимальной.
В таких условиях, растровый домен заработал на частоте 729 МГц, что на 79 МГц (+12,2%) выше значения по умолчанию для AMP2! Edition, шейдерный домен разогнался до 1512 МГц, т.е. на 112 МГц (+8%) больше номинала, а видеопамять смогла стабильно заработать на частоте 2430 МГц, что на 330 МГц (+15,7%) превысило стандартное значение. Таким образом, можно отметить хороший разгонный потенциал тестируемого ускорителя. Увеличение производительности можно прогнозировать на уровне 10-15 % , что в дополнение к заводскому разгону очень даже неплохо. Особенно заметен прирост производительности от разгона будет в наиболее тяжелых видеорежимах, где процессор не является сдерживающим фактором.
Выводы
Ускоритель ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition, как и любая другая видеокарта на графическом процессоре GeForce GTX 260 (GT200-103) отличается высокой производительностью, которой окажется достаточно для практически любой современной игры. При этом, увеличение активных функциональных узлов привело к небольшому росту быстродействия в тяжелых режимах, по результатам тестов примерно на 10-15%, по сравнению с первой редакцией чипа NVIDIA GT200-100. Такой уровень производительности дает возможность GeForce GTX 260 снова занять вожделенное второе место по быстродействию среди современных одночиповых ускорителей – AMD ATI Radeon HD 4870 только в некоторых задачах оказывается чуточку быстрее, правда, при этом он имеет немного меньшую стоимость и более низкое энергопотребление. Поэтому основным достоинством ZOTAC GeForce 260 GTX AMP2! Edition со 216-ю унифицированными конвейерами можно считать достаточно большой объем видеопамяти и штатно завышенные частоты работы, что так необходимо новым ресурсоемким играм в высоких разрешениях и при максимальных настройках качества видео. Для изменения такого вывода и возможности однозначно рекомендовать видеокарты на GeForce GTX 260 2, как хорошее вложение средств, остается ждать очередного снижения цен на них.
Достоинства:
- использование чипа G200-103-A2, обладающего 216 потоковыми процессорами и 72 текстурными модулями;
- большой объем видеопамяти, 896 МБ GDDR3;
- высокая производительность в игровых приложениях;
- поддержка DirectX 10.0 (Shader Model 4.0) и OpenGL 2.1;
- поддержка технологий NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX;
- поддержка технологии 3-Way SLI;
- хороший разгонный потенциал.
Недостатки:
- система охлаждения занимает 2 слота и не очень тихо работает.
Особенности:
- не очень выгодное соотношение цена/производительность/энергопотребление.
Автор: Паровышник Валерий
Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev» – официальному дистрибьютору продукции компании ZOTAC в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 28-12-2008
Подписаться на наши каналы | |||||