AMD Radeon RX 6800 XT + Ryzen 7 5800X: сборка под Quad HD в черно-белых тонах
06-02-2021
Intel пока не в тренде, хотя ее процессоры дешевле, поэтому собирать сборку решили на платформе AMD. На главную роль пригласили Ryzen 7 5800X. Сейчас он дороговат, для некоторых игр избыточен и не всегда оптимизация хороша, зато ничего не тормозит и есть запас на будущее. Он имеет в своем составе 8 ядер в 16 потоков с базовой частотой 3,8 ГГц и динамическим разгоном до 4,7 при тепловом пакете в 105 Вт. Также гарантированно поддерживается память DDR4-3200 в 2-канальном режиме и предоставляется 20 линий PCIe 4.0 для видеокарты и M.2 SSD.
Этот процессор мы уже сравнивали с внутренними и внешними оппонентами в одном из прошлых материалов. Ранее мы также упоминали о ключевых особенностях всей линейки Ryzen 5000. Но если вы забыли, то кратко напомним, что новинки обладают улучшенной структурой модуля CCX с 8-ю ядрами и 32 МБ кеша L3, активно используют режим C6 для повышенной энергоэффективности, отличаются ростом показателя IPC на 19%, повышают уровень защиты клиентских систем и обладают прочими доработками. А технология динамического разгона Precision Boost 2 работает настолько хорошо, что ручной разгон в обычных условиях не нужен – процессоры из коробки показывают свой максимум.
Это также означает, что не обязательно выбирать топовую плату на чипсете AMD X570 – подойдет и модель на B550-м. В теории, можно и на A520-м все собрать, но эти извращения оставим для другого материала. В данном случае мы взяли очень стильную черно-белую плату GIGABYTE B550 VISION D. Кроме оригинального лаконичного дизайна она выделяется усиленными подсистемами питания и охлаждения, поддержкой оперативной памяти с ECC-коррекцией и наличием интерфейса Thunderbolt 3. Сетевые возможности реализованы на базе двух гигабитных LAN-контроллеров и модуля Intel Wi-Fi 6 AX200. Не обошлось и без двух слотов M.2 с собственными радиаторами.
Остальные компоненты также по возможности взяли в черно-белом варианте. Специально под эту сборку выписали мощный воздушный кулер be quiet! SHADOW ROCK 3 White. Пассивная его часть состоит из пяти 6-мм тепловых трубок и массивного алюминиевого радиатора. За активный отвод тепла отвечает тихий и надежный 120-мм вентилятор серии Shadow Wings 2. Максимальный TDP совместимых процессоров не должен превышать 190 Вт.
Оперативной памяти взяли с запасом – это 32-гигабайтный комплект серии PATRIOT Viper Steel. Он гарантированно работает на частоте DDR4-3600 с таймингами 18-22-22-42. Да, задержки не очень низкие, зато активируются XMP-профилем без особых танцев с бубном. А еще они получили алюминиевые радиаторы с симпатичным агрессивным дизайном.
Для тестов взяли референсную карту AMD Radeon RX 6800 XT. AMD продолжит выпуск референсов на постоянной основе, ведь дизайн получился годный и цена ниже партнерских версий.
В основе новинки работает связка графического процессора Navi 21 XT, 16 ГБ памяти GDDR6 и 128 МБ кеш-памяти Infinity Cache для повышения быстродействия. За аппаратную поддержку рейтрейсинга отвечают 72 специальных блока в структуре GPU. Новинка полностью поддерживает API DirectX 12 Ultimate, технологии AMD Smart Access Memory, Anti-LAG и AMD FidelityFX. В целом эта архитектура на 54% быстрее предыдущего поколения, что и позволило AMD на равных конкурировать с NVIDIA Ampere.
Операционную систему и некоторые игры установили на M.2 NVMe SSD Seagate BarraCuda 510 объемом 500 ГБ. Для полноценной работы он требует 4 линии PCIe 3.0. Взамен предлагает высокие скоростные показатели – около 3000 МБ/с при чтении и более 2500 МБ/с при записи. Показатель TBW составляет 320 ТБ.
Многим пользователям его хватит с головой, но нам для тестов обязательно нужен еще один, более емкий накопитель. Для этого взяли Seagate FireCuda 520 объемом 2 ТБ. Он еще более быстрый за счет перехода на интерфейс PCIe 4.0.
Для стабильного питания использовали «платиновый» источник Seasonic PRIME TX-750. Именно эта мощность рекомендуется AMD для системы с RX 6800 XT, а в надежности данной модели мы не сомневаемся – 12 лет гарантии хорошее тому подтверждение.
Общую черно-белую стилистику помог выдержать корпус be quiet! PURE BASE 500 WINDOW WHITE. В него поместятся материнские платы формата ATX, видеокарты длиной до 369 мм и процессорные кулеры высотой до 190 мм. Для комфортного охлаждения внутренних узлов в комплекте есть два тихих 140-мм вентилятора серии Pure Wings 2 и два варианта верхней панели.
Под стиль всей сборки решили взять не обычный монитор, а дизайнерский AOC Q27T1, над созданием которого поработала Studio F. A. Porsche. В его основе находится 27-дюймовая IPS-панель с разрешением Quad HD. Геймерам он понравится сравнительно быстрой матрицей и поддержкой технологии AMD FreeSync. А если вы работаете с цветом и создаете контент, то монитор порадует высокой точностью цветопередачи (Delta E < 2 в большинстве профилей) и расширенным объемом цветовых пространств: более 90% для Adobe RGB и более 130% для sRGB.
Общая сумма сборки превысила $3600. Без второго накопителя она падает чуть ниже $3200.
Первым делом после установки ОС мы убедились в стабильной работе собранной системы. Стресс-тесты AIDA64 и FurMark прогрели процессор до 91°С, а видеокарту – до 75°С. Троттлинга, вылетов и перезагрузок не было.
Переходим к игровым тестам в разрешении Quad HD. По традиции начали с проектов попроще. World of Tanks без проблем можно запускать на ультрах. В худшем случае статистика очень редких событий падает до 90 FPS, но в геймплее это не ощущается.
То же самое касается Grounded. При эпическом пресете получаем полностью комфортный геймплей со средней скоростью выше сотни FPS, без фризов и подлагиваний. По мониторингу хорошо видно, что процессор явно избыточен, зато видеокарта загружена по полной. [MORE]
В Rainbow Six Siege выбрали ультра пресет и подняли масштабирование до 100%, чтобы усложнить задачу для видеокарты. Но она без проблем справилась. Средняя скорость превысила 200 FPS, а остальная статистика была выше сотни. В управлении не было и намека на Input Lag.
Fortnite поддерживает рейтрейсинг, поэтому ее мы запускали трижды. Для первого раза просто включили эпический пресет без трассировки. Небольшие подфризы были лишь в начале первого боя, но они быстро прошли. В целом бегается и стреляется очень комфортно.
При включении лучей на высоком уровне играть очень сложно. Средняя скорость не поднимается выше 15 FPS. Остальная статистика опускается ниже 10. Попасть в таком режиме можно в кого-угодно, иногда и в противника.
Не следует ожидать комфортного геймплея и при низком качестве рейтрейсинга. Игра постоянно подтормаживает. У видеокарт NVIDIA есть на этот случай DLSS. Ответная технология AMD FidelityFX Super Resolution пока находится в стадии разработки. Поэтому в Fortnite на RX 6800 XT трассировку лучше не включать.
В Shadow of the Tomb Raider с рейтрейсингом все не так печально. Для начала игру запустили при максимальном пресете без трассировки. Бегается приятно, без фризов и подлагиваний, со средней скоростью более 120 FPS.
Включаем рейтрейсинг в высоком режиме, и показатели просаживаются на 37-45%. Запаса прочности хватает для приятного прохождения со средней скоростью в 70 кадров/с.
При желании можно активировать лучи с ультра качеством. В таком режиме можно не бояться фризов и статоров, но средняя скорость опускается в район 50 кадров/с, а показатель очень редких событий падает ниже 40.
The Division 2 при максимальном пресете резервирует под свои нужды около 13 ГБ видеопамяти и 12 ГБ оперативки. Как говорится, чем бы игра не тешилась, лишь бы не фризила. И действительно, видеоряд оставался плавным, а управление – отзывчивым.
Borderlands 3 оказалась еще большей обжорой в плане оперативки – она забрала себе более 14 ГБ. Еще более 7-ми взято из видеобуфера. Но в отличие от The Division 2, тут проскакивают фризы при подгрузке новых эффектов. Хотя мы бы больше удивились их отсутствию.
Первый запуск Control прошел при высоком пресете без сглаживания MSAA. Легкие статоры иногда проскакивают в момент появления врагов. В целом бегается комфортно и приятно. К управлению претензий нет.
Затем добавили рейтрейсинг со средним пресетом качества. Средняя скорость опускается в район 50 кадров/с, а остальная статистика держится в диапазоне 30-40 FPS. Видеоряду местами не хватает плавности, но в целом все нормально.
Играть можно и при высоком качестве трассировки, хотя вряд ли многим понравятся просадки ниже 30 FPS во время напряженных стычек с врагами и обилием спецэффектов.
В DOOM Eternal можно не стесняться и выбирать пресет «Абсолютный кошмар». Тут все плавно, весело и приятно. Средняя скорость держится в районе 240 FPS, а остальная статистика не опускается ниже сотни кадров/с. Играть можно даже на мониторе с повышенной частотой развертки.
В RDR 2 вручную выкрутили все настройки на максимум, чтобы полюбоваться красотой созданного мира. В городе средняя скорость держалась на заветном уровне 60 FPS. Иногда она опускалась ниже, а в определенных злачных места могут проскакивать фризы, как и на других системах. В целом бегать комфортно.
С Horizon Zero Dawn не возникло никаких проблем. Выбрали максимальный пресет графики и побежали покорять новый игровой мир. Средняя скорость держится в районе сотни FPS. Остальная статистика не опускается ниже 70 кадров/с – можно не волноваться за возможные фризы и статоры.
Прогулки на свежем воздухе в Death Stranding комфортно проходят при очень высоком пресете графики. У процессора постоянно несколько потоков простаивают, зато видеокарта нагружена по полной. Претензий к плавности видеоряда или отзывчивости управления не возникло.
Mafia: Definitive Edition при высоком пресете дается системе без особых проблем. Игра также не очень хорошо дружит с многопоточным процессором и больше любит высокую производительность на ядро. С этим у Ryzen 7 5800X все хорошо. На выходе получаем более сотри FPS без желейности в управлении.
В Dirt 5 трассировка лучей используется для создания более реалистичных теней. Ее пока завезли лишь в бета-версию. Хотя особой разницы в картинке мы не заметили, тем более в динамике. После активации рейтрейсинга скоростные показатели снижаются лишь на 12-14%. Играть комфортно с лучами и без них.
Бегать по деревне Форнбург в Assassin's Creed Valhalla можно при максимальном пресете графики. Видеокарта стабильно загружена по максимуму, видеоряд плавный, без фризов и подергиваний. Каких-либо проблем в геймплее не заметили.
Комфортнее всего в Watch Dogs Legion играть с ультра пресетом без рейтрейсинга. Средняя скорость стремится к 80 FPS и лишь статистика очень редких событий опускается ниже 60. Управление прогнозируемое и отзывчивое.
Если добавить трассировку со средним качеством, то показатели снижаются на 33-40%. В лучшем случае можно рассчитывать на 47 FPS в среднем. Фризов нет, хотя видеоряду иногда не хватает плавности.
Рейтрейсинг в ультра качестве просаживает все показатели ниже 40 кадров/с. В целом играбельно, но все чаще видеоряду не хватает плавности, особенно если пересесть на автотранспорт.
Похожую ситуацию наблюдали в Call of Duty: Black Ops Cold War. Для начала выкрутили все настройки на максимум за исключением рейтрейсинга. Средняя скорость поднимается выше 130 FPS. Нет даже намеков на статоры или желейность в управлении. Правда, памяти игра резервирует очень много: более 14 ГБ из видеобуфера и 12 ГБ из оперативки.
Добавляем лучи со средним качеством, и показатели падают в 2 раза. Игра остается относительно комфортной, хотя уже есть легкие подергивания и нехватка плавности. Видео- и оперативной памяти резервируется более 14 ГБ.
Если выкрутить рейтрейсинг на ультра, то становится еще тяжелее. Средняя скорость опускается до 45 кадров/с, а очень редкие события – ниже 30. Посмотреть на мир в таком режиме можно, но играть на постоянной основе не хочется.
Лучи в Godfall пока работают только на видеокартах AMD. Они должны улучшать качество теней в игре, но после их активации картинка визуально лучше не становится, а вот потребление видеопамяти резко возрастает. Играть можно в обоих случаях, но покупать видеокарту AMD исключительно под этот эксклюзив можно только ярым фанатам.
С Cyberpunk 2077 все наоборот – она пока поддерживает трассировку лишь на видеокартах NVIDIA. AMD работает с «Редами» над добавлением лучей, но у них и без этого проблем хватает. Игру запускали без модификации EXE-файла, поэтому с использованием многопоточности дела обстоят не очень. Хотя даже в таком режиме получаем более 60 FPS, без фризов и подлагиваний. С последующими патчами все должно быть еще лучше.
Итоги
С одной стороны, связки 16-поточного Ryzen 7 5800X и 16-гигабайтной Radeon RX 6800 XT хватает для комфортного запуска любых игр в разрешении Quad HD. Остается даже приличный запас для перехода в 4K.
Однако с рейтрейсингом пока не все гладко. AMD только в этом году добавила его поддержку и не успела к релизу первых видеокарт на RDNA 2 выпустить аналог технологии DLSS. Именно ее в некоторых играх не хватает для повышения фреймрейта и плавности видеоряда.
Отдельно пару слов по ценам. За этот процессор в среднем придется выложить на $100 больше, чем его рекомендованная стоимость. За видеокарту аналогичная переплата превышает $600. Сейчас она неконкурентоспособная, если вы не ярый и богатый фанат AMD. Большинству лучше подождать несколько месяцев – за это время допилят дрова, дооптимизируют игры и выйдет технология FidelityFX Super Resolution. Надеемся, к тому времени и цена упадет до приемлемого уровня.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||