Обзор AMD Ryzen 3 PRO 4350G с дискретной графикой в Full HD: гость из мобильного сегмента
01-02-2021
В рамках CES 2020 AMD анонсировала линейку мобильных CPU семейства Ryzen 4000, которые позволили компании вернуться в топ-сегмент рынка и эффективно противостоять Intel. А летом того же года состоялся дебют APU линеек Ryzen 4000G и Ryzen PRO 4000G, которые являются теми же мобильными процессорами, но с увеличенными частотами и TDP. Во избежание внутренней конкуренции с чипами Ryzen 3000, «красные» решили приберечь их исключительно для OEM-рынка. Тем не менее, некоторые из них добрались до полок наших магазинов.
Новые APU с кодовым названием Renoir построены на базе 7-нм микроархитектур Zen 2 и Vega. Пользователю доступно от 4 до 8 ядер с поддержкой технологии логической многопоточности SMT. В данном случае используется не чиплетная топология, а монолитный кристалл. В своей максимальной конфигурации он имеет пару 4-ядерных модулей CCX, каждый из которых содержит 4 МБ кеш-памяти L3. Для сравнения: те же CCX Matisse имеют 16 МБ L3, но у них нет iGPU, которое где-то нужно размещать.
Сама же встройка имеет от 6 до 8 вычислительных блоков (Compute Units, CU), то есть от 384 до 512 потоковых процессоров. Те же «гибриды» семейства Picasso имеют до 11 CU, но частоты самого ядра у них куда ниже.
Важно, что в Ryzen 4000 два контроллера памяти, и они позволяют разгонять ОЗУ свыше 4 ГГц в режиме 1:1 с частотой Infinity Fabric. И это должно позитивно отобразиться на производительности iGPU, которое использует оперативку в качестве видеобуфера.
А теперь ближе познакомимся с героем нашего теста – AMD Ryzen 3 PRO 4350G. За возможность его протестировать спасибо интернет-магазину Телемарт. Он получил 4 ядра в 8 потоков с базовой частотой 3,8 ГГц и динамическим разгоном до 4 ГГц, 4 МБ кеш-памяти L3 при 65-ваттном тепловом пакете.
Встроенное видеоядро Radeon Graphics имеет 384 потоковых процессора с тактовой частотой 1700 МГц. Гарантирована поддержка модулей DDR4-3200 в 2-канальном режиме. На отечественном рынке за данный APU с кулером Wraith Spire просят в районе $160.
Пробежимся по тестовому стенду. На роль материнской платы взяли доступную ASUS PRIME B550M-A с тремя видеовыходами, включая аналоговый, что позволит обладателям старых мониторов не использовать дополнительные переходники.
Охлаждали процессор 2-секционной СЖО Antec Neptune 240. Среди одноклассниц она выделяется помпой, встроенной в теплообменник, а не в водоблок. Благодаря этому сам водоблок стал более легким, компактным и избавился от вибраций.
Дисковая подсистема представлена двумя твердотельниками от ADATA. Под систему, весь необходимый софт и наиболее требовательные игры взяли шустрый M.2 XPG SX8200 PRO объемом 1 ТБ. Все остальные проекты поместились на 2,5-дюймовый SU800 емкостью 2 ТБ.
Подсистема оперативной памяти представлена скоростным 32-гигабайтным комплектом DDR4-3600 G.SKILL TridentZ NEO с высоким радиатором и яркой подсветкой. Благо, водянка не ограничивает размеры самих модулей.
В тестах процессора видеокарта не должна быть «бутылочным горлышком» системы. Поэтому мы используем высокопроизводительный ускоритель MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO. В очередной рас спасибо магазину Telemart.
Мы никогда не экономим на качественном питании, чего и вам советуем. Под все наши требования отлично подходит Seasonic FOCUS GX-650 мощностью 650 Вт и «золотой» сертификацией 80 PLUS.
Систему собрали в кошерном корпусе Vinga Wingman. Он имеет достойное исполнение, строгий дизайн, разбавленный светодиодной лентой передней панели, боковину из закаленного стекла и неплохую продуваемость.
Ввиду доступного ценника, шасси поставляется без встроенных вертушек. Но в нашем случае мы добавили сразу четыре Vinga LED Fan-02 Red с надежным гидродинамическим подшипником.
Усладой для глаз выступил 27-дюймовый монитор AOC 27G2U/BK. Помимо нарочито геймерского дизайна, он предлагает поддержку технологии FreeSync от AMD, что делает картинку более плавной и приятной для восприятия. Более того, заявлена совместимость с NVIDIA G-Sync. Список поддерживаемых видеокарт можно посмотреть на официальном сайте производителя.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности. Кстати, все настройки записи или трансляции можно осуществлять прямо в фирменном приложении AverMedia RECentral. Здесь можно выбрать размер кадра, частоту и формат декодирования. Помимо готовых пресетов, пользователь может создавать свои. Там же можно выбрать: производить кодирование силами видеокарты или процессора и сам кодек. Есть и мультирежим, когда поверх основного видео можно выводить другие источники. И это далеко не все возможности софта. В общем, все необходимое имеется.
Все, с чистой совестью переходим к тестам! Первым делом мы занялись разгоном Ryzen 3 PRO 4350G. Нашему экземпляру покорились 4,4 ГГц при напряжении 1,5 В. При вольтаже ниже система попросту была нестабильной. В целом можно было так не «жарить» процессор – при 4,3 ГГц такое напряжение не требовалось, но нам было интересно сделать сравнение с Ryzen 3 3100 на одинаковых частотах. С оперативкой не заморачивались – активировали XMP-профиль с частотой 3600 МГц.
В синтетике оверклокинг обеспечивает средний бонус в 6%. Он почти не ощущается при работе с оперативной памятью в AIDA64, зато хорошо заметен в остальных тестах.
В играх профит чуть меньше – 5%. Больше всего разница заметна в Watch Dogs: Legion и Dirt 5. В любом случае для бюджетной системы дополнительные 2-7 FPS лишними не будут.
Если сравнивать полученные результаты с ранее протестированным 8-поточным Ryzen 3 3100, то в стоке Matisse обгоняет Renoir в среднем на каких-то 3%. После обоюдного разгона лидер остается прежний, но разрыв увеличивается до 5%.
Теперь посмотрим на основной игровой тест, который проводили при максимальном разгоне и разрешении Full HD.
В ARK выбрали эпический пресет графики и 100%-ый масштаб рендера. На выходе получаем за 70 FPS в среднем, но в местах подгрузки больших строений встречаются подфризы и фреймрейт падает ниже 20 кадров/с. Видеокарта трудится в диапазоне 80-90%, а процессор не забит по полной.
С тем же эпическим пресетом в Grounded нет никаких проблем. Всю тестовую сессию очень редкие события держатся в районе 40 FPS, а геймплей остается полностью комфортным. Видеокарта загружена максимум на половину, а моментами один из потоков процессора забит более чем на 90%.
В RUST выкрутили все основные настройки на максимум. Но даже в таком случае ни процессор, ни видеокарта не были загружены по полной. В графе 0,1% Low видим более 55 FPS. Естественно, никаких фризов и лагов нет и в помине. Кстати, игре нужно более 10 ГБ ОЗУ.
На ультрах Escape from Tarkov местами грузит 3-4 потока свыше 70%, а остальные трудятся без напрягов – загрузка до 10%. При этом видеокарта работает на 50-70%. Но это не мешает получить комфортные 110 FPS в среднем и остальную статистику не ниже 60 кадров/с.
А вот в Rainbow Six Siege на тех же ультрах с оптимизацией полный порядок. Игра способна полностью загрузить как CPU, так и GPU. На выходе получаем под 230 FPS в среднем, а просадки не опускаются ниже 130. Все просто летает!
PUBG полностью комфортна при народном миксе ультра и низких настроек графики. На карте Парамо даже в замесах фреймрейт не опускается ниже 55 кадров/с. Это обеспечивает максимальный игровой опыт. Если посмотреть на мониторинг, то игра продолжает эффективно использовать лишь несколько потоков, а остальные простаивают. То же касается и видеокарты, которая работает фривольно.
Даже с эпическим пресетом графики Fortnite не грузит процессор и видеокарту свыше 80%. Тем не менее геймплей остается полностью комфортным: 120 FPS в среднем и просадки чуточку ниже 60. Управление отзывчивое.
В The Division 2 на максималках процессор трудится, как раб на галерах, а видеокарта недогружена. Впрочем, это не мешает в полной мере насладиться виртуальным миром: средняя скорость переваливает за сотку, а очень редкие события опускаются чуть ниже 60. Кстати, оперативки нужно более 10 ГБ, а из видеобуфера взято 8.
Borderlands 3 по «доброй традиции» на любой системе встречает фризами и дропами, хотя по мониторингу ни один из компонентов системы не использован по полной. Благо, большую часть времени мы наблюдаем плавный и отзывчивый геймплей. Но для этого нужно под 13 ГБ ОЗУ.
DOOM Eternal не сильно требовательная к процессору – если видеокарта позволяет, то можно выбирать пресет «Абсолютный кошмар». В таком режиме даже очень редкие события не опускались ниже 150 кадров/с. Чего еще можно желать? Кстати, API Vulkan крайне эффективно распоряжается ресурсами нашего GPU.
RDR 2 даже в одном из сбалансированных режимов грузит CPU по полной, а GPU от силы трудится на 60%. Геймплей полностью комфортный – нет никаких фризов, статоров и других неопрятных лагов. Оперативки нужно 10 ГБ. При желании можно попробовать настройки повыше.
Wasteland 3 на ультрах не особо грузит процессор и видеокарту. Но это не мешает получить очень комфортные скоростные показатели: 160 FPS и остальную статистику не ниже 80. К управлению вообще никаких вопросов нет.
А вот Horizon Zero Dawn на максималках пользует видеокарту практически по полной. В таком режиме фреймрейт держится в районе 90 кадров/с, а очень редкие события не опускаются ниже 50. Бегать и стрелять можно с высоким комфортом.
В Death Stranding при очень высоком пресете 3-4 потока загружены свыше 60%, а остальные ниже. Видеокарта работает от силы на 70%. Хотя это не мешает получить плавный и отзывчивый геймплей на средней скорости под 120 FPS.
Mafia: Definitive Edition более равномерно использует все доступные потоки CPU. Но даже на максималках GPU остается недогруженным. Главное, что картинка не только отлично выглядит, но и радует необходимой плавностью при полностью прогнозируемом управлении.
А вот Assassin's Creed Valhalla на тех же максималках практически по полной использует как процессор, так и видеокарту. В таком режиме получаем стабильные 60 FPS и очень добротную остальную статистику.
Самая ожидаемая игра последних лет – Cyberpunk 2077 – оказалась не настолько хорошо оптимизированной, как Ведьмак 3. И даже на ультрах GPU трудится лишь на 50-70%, но при этом нет упора в CPU. Сам же геймплей вполне играбелен. Средняя скорость под 70 FPS, а очень редкие события не опускаются ниже 30.
А вот Watch Dogs Legion – это единственная игра из списка, которой нашего процессора уже маловато. И хотя фреймрейт держится в диапазоне 30-50 кадров/с, но в управлении есть явная желейность. Конечно, это на ультрах, без RT и DLSS. Если чуть упростить настройки, то процессору становится легче, но своего рода «звоночек» имеем.
Итоги
На проверку AMD Ryzen 3 PRO 4350G оказался отличным процессором. Он лишь немногим уступает Ryzen 3 3100. Благодаря 4 ядрам и 8-ми потокам оба «камушка» позволяют играть практически во все современные игры на максимальных настройках графики, если видеокарта позволит. Из нашего тестового списка только Watch Dogs Legion немного огорчила, а во всех остальных случаях все было играбельно. Не спас даже разгон. Последний хоть и не дает большой буст, но улучшает статистику просадок.
И даже если вы нацелены на разрешение Full HD, то в пару к данным процессорам можно смело ставить видеокарту уровня RTX 3060 Ti или RX 6800. Местами они могут быть недогружены, но обеспечат отличную картинку и позволят поглядеть на лучи. К тому же именно 4350G отличается наличием встроенной графики, которая может оказаться полезной, пока хорошие дискретные графические ускорители в дефиците.
Поэтому знакомство с Ryzen 3 PRO 4350G мы не заканчиваем, и в следующем видео обязательно посмотрим на возможности встроенного в него видеоядра Radeon Graphics в новых и популярных играх.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 01-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||