Игровой тест AMD Ryzen 5 1600 AF: топ в своем сегменте?
20-01-2021
Процессоры линейки Ryzen 5000 – это хорошо, но не дешево. Самый доступный Ryzen 5 5600X оценили в $299, хотя на старте он стоит далеко за $300. Однако за прошедшие годы AMD выпустила ряд менее производительных и более дешевых чипов. Давайте проверим, насколько они хороши в современных условиях и есть ли запас на будущее?
Стартовать хотели с бюджетного Ryzen 3 1200 AF, но 4 ядра в 4 потока для тяжелых игр уже маловато, да и сам чип практически исчез с продаж.
Поэтому цикл открывает 6-ядерный Ryzen 5 1600 AF. Оригинальная версия вышла в 2017 году на базе 14-нм архитектуры Zen, а модель с приставкой AF засветилась в конце 2019 года. В ее основе находится 12-нм Zen+ с улучшенной энергоэффективностью и более стабильной поддержкой высоких частот. В комплект поставки входит низкопрофильный кулер Wraith Stealth вместо Wraith Spire.
В плане характеристик изменений нет. Имеем 6 ядер в 12 потоков с базовой частотой 3,2 ГГц и динамическим разгоном до 3,6 ГГц. Объем кеш-памяти L3 составляет 16 МБ, а тепловой пакет – 65 Вт. По традиции множитель разблокирован, и это очень хорошо – разгон этому чипу не помешает. Максимальная температура заявлена на уровне 95°С.
Ускорить Ryzen 5 1600 AF и сохранить для него рабочий температурный режим помогла 2-секционная водянка Antec Neptune 240 с яркой адресной RGB-подсветкой. У нее довольно компактный водоблок, ведь инженеры разместили помпу рядом с радиатором, чтобы оградить процессор от негативного влияния вибраций.
Номинально Ryzen 5 1600 AF можно причислить ко второму поколению, но платы на чипсетах AMD A520 и B550 его не поддерживают. Брать для него что-то на X570-м – слишком жирно, если вы не планируете потом обновляться до серии Ryzen 5000. Вот мы и взяли более простую и дешевую MSI B450M Mortar Max. Она нам понравилась усиленной подсистемой питания и улучшенным охлаждением – в самый раз для разгона. Также есть два слота M.2 и один PCIe x16 с усиленной конструкцией для массивной видеокарты.
Оперативная память представлена двумя комплектами. В первой части тестов сымитируем вариант, когда память берется подешевле. В этом нам помог 16-гигабайтный комплект DDR4-3000 Exceleram Red Kudos.
Во второй части оперативка будет в разгоне. С дешевыми наборами – это всегда лотерея и дополнительное время на подбор таймингов. Вот и мы взяли 16-гигабайтный набор DDR4-3600 GOODRAM IRDM, чтобы упростить себе жизнь и ускорить выход этого материала.
В роли видеокарты могли бы взять RTX 3090, но под рукой не оказалось необходимого для нее блока питания. Ограничились моделью MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO, за которую спасибо магазину Telemart.ua. Ее производительности с головой хватит для тестовых процессоров в Full HD. Сама же RTX 2080 Ti находится на уровне RTX 3070 и чуть медленнее RX 6800.
Операционную систему и требовательные игры установили на быстрый M.2 SSD ADATA XPG SX8200 Pro объемом 1 ТБ. Остальные проекты уже были записаны на 2,5-дюймовый 2-терабайтный ADATA SU800 для ускорения процесса.
Стабильное питание всех компонентов обеспечил блок Seasonic FOCUS GX-650 с сертификатом эффективности 80 PLUS Gold. Он может похвастать одной мощной линией +12В, качественными и надежными компонентами внутри, полностью модульным дизайном, тихим и долговечным 135-мм вентилятором на FDB-подшипнике и полным перечнем защит. Кстати, вертушка может работать в гибридном режиме, чтобы вы могли наслаждаться тишиной при низкой нагрузке.
Всю систему собрали в недавно рассмотренном корпусе Vinga Wingman. Он обладает отличным соотношением цены, дизайна и удобства. Внутри без проблем поместятся материнские платы формата EATX и более компактные, видеокарты длиной до 350 мм и процессорные кулеры высотой до 165 мм. При желании можно разместить и несколько водянок формата до 360 мм.
Правда, в комплекте совсем нет корпусных вентиляторов. Эту неприятность мы исправили с помощью четырех Vinga LED fan-02 red. Они сравнительно недорогие, имеют симпатичный дизайн и подсветку, а в основе находится надежный гидродинамический подшипник.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности. Внутри ПК она занимает один слот PCIe x4, а в наборе внешних интерфейсов имеет два HDMI: один для входного сигнала от десктопа или игровой консоли, а второй для параллельного вывода видеопотока на экран.
На первом этапе тестирования мы решили сравнить результаты в номинале и в разгоне. Частоту процессора удалось поднять до 4,1 ГГц. Для этого в BIOS увеличили множитель до 41, CPU Core Voltage – до 1,4 В и CPU NB/SoC Voltage – до 1,2 В. Оперативную память ускорили до 3400 МГц при напряжении 1,35 В. Возможно, у вас получится достичь лучших результатов при более низких напряжениях, но у нас просто не было времени для тонкого подбора параметров.
В таком режиме система без проблем проходила комбинацию стресс-тестов AIDA64 и FurMark. Максимальная температура ядер CPU достигала 88°С, а GPU прогревался до 71°С.
Для начала посмотрим на несколько синтетических бенчмарков. Разгон процессора и оперативки практически не повлиял на результаты в тех тестах, где основную роль играет видеокарта. Это хорошо видно на примере 3DMark Port Royal, Time Spy и SUPERPOSITION.
Ну, а там, где важную роль играет процессор или оперативка, разгон приносит 10-14% бонуса. Это можно увидеть на примере CineBench R15, CineBench R20 и GeekBench 5.
В среднем в синтетике получаем 9% бонуса. Не так уж и много, но и на том спасибо.
В игровых бенчмарках ситуация следующая. В Gears 5 средняя скорость после разгона улучшилась на 9%, и еще на 10% поднялся показатель очень редких событий.
В RDR 2 при высоких настройках опять видим прирост среднего фреймрейта в 10%. Редкие и очень редкие событие выросли более чем в 2 раза – тут явно бенчмарк начудил в номинале, но сбрасывать разгон и перепроверять не было времени. Просим понять и простить.
С Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете система даже в номинале справляется хорошо, но разгон добавляет сверху еще 13-14%.
Требовательная к процессору Total War Saga: Troy при максимальном пресете была еще более щедрой – прирост после оверклокинга находился в районе 15-20%.
А вот бенчмарк World of Tanks enCore оказался наиболее равнодушным к разгону процессора – всего 3-8% прироста. Оно и понятно – танки ведь не особо требовательны к системе.
В целом прирост составил 10-12%. В тяжелых ресурсоемких проектах он будет выше, а в более простых можно вообще обойтись без разгона.
Переходим к основному игровому тесту. Он прошел при разгоне процессора и ОЗУ. По традиции начнем с онлайн-проектов. Если видеокарта позволяет, то в ARK можно выбрать эпический пресет со 100%-ым масштабом разрешения. К средней скорости вопросов нет, но в видеоряде иногда проскакивают заметные рывки, что отражается на статистике очень редких событий.
Пробежка в Grounded при аналогичном эпическом пресете дается системе легко и непринужденно при средней скорости более 80 FPS. Остальная статистика держится в районе 50-70 кадров/с, а значит можно забыть о фризах и подлагиваниях.
В RUST можно смело выкрутить все на максимум. Видеокарта недогружена, но и упора в процессор нет. В таком случае рассчитывайте на 90 кадров/с в среднем. За все время тестовой пробежки видеоряд оставался плавным и к управлению претензий не возникло.
На ультрах в Escape from Tarkov упираемся во внутреннее ограничение в 120 FPS, поэтому процессор и видеокарта опять недогружены и могут параллельно выполнять другие задачи. В тяжелых локациях очень редкие события могут проседать в район 30-40 кадров/с. В момент перехода ощущается легкое подергивание.
В Rainbow Six Siege выбрали ультра пресет и вручную подняли масштабирование с 50% до 100%. На улице загрузка видеокарты поднимается до 90%, а в помещении может опускаться до 70%. В любом случае получаем свыше 200 кадров/с в среднем, без каких-либо подтормозок и желейности в управлении.
PUBG при народном миксе ультра и очень низких настроек на новой карте Парамо выдает в среднем около 150 FPS. Очень редкие события не просаживаются ниже 50 кадров/с, то есть все прошло без фризов и статоров. Правда, тестовую запись сделали в третьем бою, чтобы все подкешилось.
Контрольный забег в Fortnite прошел просто при эпическом пресете, без лучей и DLSS. В таком случае средняя скорость находится выше 160 кадров/с. Статистика очень редких событий в первых матчах проседала ниже 60 кадров/с, а после этого держалась выше.
Если добавить трассировку с максимальным качеством и DLSS в том же режиме, то средний фреймрейт опускается в район 60-70 кадров/с, а в графе очень редких событий видим около 30. Но видеоряд ощущается плавным и вопросов к комфорту стрельбы не возникает.
В Apex Legends все просто: заходим в игру, выкручиваем все настройки на максимум и бежим за очередной порцией адреналина, дофамина и прочих нейромедиаторов счастья. Средняя скорость поднимается выше 170 кадров/с – можно комфортно в нее бегать на мониторе с повышенной частотой обновления.
Assassin’s Creed Odyssey при самом высоком пресете качества не доставила хлопот тестовой системе. Игра требовательна к процессору, но Ryzen 5 1600 AF в разгоне справился на отлично. В итоге радуемся стабильному и комфортному геймплею со средней скоростью выше 80 кадров/с.
В The Division 2 при максимальном пресете постоянно один или несколько потоков загружены на 100%. Тут уже есть упор в процессор, но в игровом плане это не ощущается. Средняя скорость стабильно держится выше сотни FPS. Остальная статистика не дает повода для волнений и к управлению претензий нет.
Borderlands 3 при безбашенном пресете качества можно поделить на две абсолютно разные по ощущениям фазы. Изучение карты проходит плавно и без каких-либо глюков в видеоряде. Показатель очень редких событий держится выше 50 FPS. Но как только начинаются перестрелки с обилием эффектов, так сразу проскакивают фризы и статоры, а в графе 0,1% Low видим менее 10 кадров/с.
В DOOM Eternal таких проблем нет. Если видеокарта позволяет, то можно выбрать пресет «Абсолютный кошмар» и с полностью комфортным видеорядом минусовать монстров при средней скорости выше 240 кадров/с. Изредка рывки случаются лишь при подгрузке новой части локации.
Первый запуск Control прошел при высоком пресете, без MSAA, лучей и DLSS. Ситуация слегка напоминает Borderlands 3: просто бегаем по локации – все отлично, а во время боя с большим количеством NPC возможны небольшие рывки. Но они случаются не часто, и до реальных фризов дело не доходит.
Можно добавить в игру трассировку лучей и обойтись без DLSS при наличии хорошей видеокарты. В таком случае получаем под 70 FPS. В целом все комфортно и приятно, а наличие небольших статоров определяется количеством вражеских NPC в сцене.
К игре Horizon Zero Dawn критических замечаний нет. При максимальном пресете получаем в среднем около 60 кадров/с. Видеокарта недогружена, но и упора в процессор нет. Зато оперативки нужно много – более 12 ГБ. А будь в системе 32 ГБ ОЗУ, игра бы закешировала еще что-то.
В Death Stranding можно выбрать очень высокий профиль без DLSS, ведь система и так обеспечивает комфортный видеоряд и отзывчивое управление. Видеокарта опять недогружена, и опять без видимого упора в процессор, хотя постоянно один или несколько его потоков загружены на 80-90%.
И на десерт оставили Mafia: Definitive Edition при высоком пресете качества. Колесить по Лост-Хэвен полностью комфортно. Видеоряд остается плавным, а в управлении нет и намека на желейность. Средняя скорость превышает сотню FPS.
Итоги
В итоге можно с уверенностью сказать, что на данный момент и на ближайшие годы 6-ядерного AMD Ryzen 5 1600 AF с головой хватит массовым геймерам. Да, его преемники в сериях Ryzen 3000 и Ryzen 5000 еще быстрее, но и дороже. Вы же можете вложить сэкономленные деньги в более быструю видеокарту или оперативную память. Это в большей степени повысить комфортность геймплея и качество картинки.
Ни в одной игре не было критического упора в возможности процессора. Например, требовательная Assassin’s Creed Odyssey летает при самом высоком пресете. В The Division 2 некоторые потоки загружены по максимуму, но на выходе получаем более сотни FPS, без статоров и желейности в управлении. Даже с лучами игры не тормозят, если видеокарта вытягивает.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 20-01-2021
Подписаться на наши каналы | |||||