Игровой тест AMD Ryzen 5 3500X в Full HD: кеш L3 решает!
21-01-2021
Переходим к основному игровому тесту. В ARK можно бегать и при эпическом пресете, но многое зависит от сервера и текущей локации. Просадки довольно рандомные, но если видеокарта тянет, то можно получить порядка 70 кадров/с. Кстати, сам GPU большую часть времени загружен почти на максимум.
В Grounded при эпическом пресете получаем более сотни FPS в среднем. Особенно комфортно бегается на поверхности, когда дальность прорисовки низкая. Если же подняться повыше, то текущий фреймрейт опускается в район 50-60 кадров/с.
В RUST при максимальных настройках видеокарта слегка недогружена, но и явного упора в процессор нет. Оперативной памяти нужно более 10 ГБ. В остальном ничего необычного: средняя скорость превышает 110 кадров/с, фризы и статоры отсутствуют.
В Escape from Tarkov при ультра пресете не все так хорошо, как хотелось бы. Средняя скорость стабильно держится выше 80 кадров/с, но в видеоряде иногда ощущаются микрофризы. Это заметно и по статистике очень редких событий.
Поскольку у нас тест процессора, то в Rainbow Six Siege выбрали просто ультра пресет и не стали менять масштаб рендера с 50% до 100%. Средняя скорость превысила 300 FPS, а остальная статистика была выше сотни. Тут даже комментировать нечего.
PUBG при народном миксе ультра и низких настроек на рандомной карте выдает в среднем более 170 кадров/с. Традиционно для игры показатель 0,1% Low снижается ниже 40 кадров/с. Если бы не мониторинг, то мы бы и не знали, ведь в самом геймплее никаких проблем не заметили.
В Fortnite при обычном эпическом пресете без рейтрейсинга получаем приятный геймплей со средней скоростью 180 кадров/с. Иногда статистика очень редких событий падает до 20 FPS, но в геймплее это не ощущается и попадать по врагам не мешает.
В The Division 2 при максимальном пресете мониторинг рапортует о том, что показатель очень редких событий опускается ниже 30 кадров/с. Однако это не создает никакого дискомфорта, статоров или желейности в управлении. А к средней скорости и геймплею в целом претензий нет.
Borderlands 3 в своем репертуаре: исследование локации при ультра пресете проходит плавно и приятно, но перестрелки со спецэффектами вызывают подфризы. И никакие патчи пока не смогли улучшить ситуацию. В среднем получаем около 120 кадров/с, но с падением статистики 0,1% Low ниже 15 FPS.
В DOOM Eternal при «Абсолютном кошмаре» нет даже намека на проблемы с управлением или видеорядом. Средняя скорость поднимается выше 250 кадров/с, а остальные показатели не опускаются ниже 130.
В RDR 2 доверились автоматике. Движок подобрал в основном средние настройки. К видеоряду замечаний нет: в городе скачется плавно и приятно при средней скорости за 80 кадров/с. А вот процессор работает на пределе своих возможностей: до Input Lag дело не доходит, но с SMT ему было бы гораздо легче.
В Wasteland 3 выбрали ультра пресет и не ощутили никаких проблем в геймплее. Видеокарта была загружена на 50-60%, но и процессор особо не напрягался. На выходе получили в среднем 200 FPS, с отличной статистикой редких и очень редких событий.
Horizon Zero Dawn при максимальном пресете удивила потреблением оперативки: поначалу записи мониторинг говорил о почти 20 ГБ, но за минуту оно снизилось до 10 ГБ. В геймплее особых проблем не было: в тяжелых сценах вначале ощущались небольшие подлагивания, но со временем они исчезли.
Death Stranding не доставила тестовой системе никаких хлопот даже при очень высоком пресете. Постоянно несколько ядер были загружены на 100%, а видеокарта была слегка недогружена. Однако статоров или Input lag в геймплее не было.
В Mafia: Definitive Edition ничего придумывать не нужно: с позволения видеокарты выбираем высокий пресет и наслаждаемся геймплеем при средней скорости 110 кадров/с. Остальные показатели находились в районе 60-70 FPS.
Assassin's Creed Valhalla при самом высоком пресете качества выдает в среднем за 70 кадров/с. Но не спешите радоваться. В геймплее ощущаются подлагивания, а иногда и фризы проскакивают. Также есть претензии к управлению – оно ощущается слегка желейным. Одним словом, играть можно, но не всем понравится.
Комфортнее перейти к очень высокому профилю графики. На глаз качество картинки не ухудшилось, зато полностью пропали подлагивания и желейность в управлении. В таком режиме очень приятно проходить игру.
Watch Dogs Legion тяжело дается процессору при ультра настройках графики. Местами несколько ядер загружены на 100% и текущий фреймрейт опускается в район 40 кадров/с. В локациях попроще и с меньшим количеством NPC текущая скорость поднимается выше 60 FPS. Для большего комфорта опять хочется опуститься в настройках на шаг назад, как и в Assassin's Creed.
Итоги
В целом AMD Ryzen 5 3500X – это хороший вариант для тех, кто решил обновить свою старую систему, но не готов переплачивать за более дорогие модели линейки Ryzen 5000. Честные 6 ядер с архитектурой Zen 2 и 32 МБ кеш-памяти L3 оперативно справляются с синтетикой и играми. Некоторые все еще не оптимизированы под многопоточность, и в них даже не придется выключать в BIOS технологию SMT. Но в тяжелых проектах типа RDR 2, The Division 2 и других наличие дополнительных потоков улучшило бы впечатления от геймплея при максимальных настройках.
3500X хорошо выглядит и на фоне внутренних оппонентов. В номинале отрыв от 3500 составляет 3% в синтетике и 5-14% в играх. Ryzen 5 1600 AF имеет в 2 раза больше потоков, но за счет перехода на более эффективную архитектуру 3500X оказывается впереди как в синтетике, так и в играх. Разница между ними в цене не превышает 20%. К тому же с 3500X можно использовать платы на чипсетах A520 и B550, а с 1600 AF – нельзя. Поэтому протестированная модель также является хорошим вариантом в качестве временного процессора с последующей продажей и переходом на Ryzen 5000.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 21-01-2021
Подписаться на наши каналы | |||||