Геймплейный тест AMD Ryzen 9 3900X: хватит ли ядер?
10-02-2020
Увеличение числа физических ядер – тренд современного процессоростроения. И в этом плане законодателем моды является компания AMD. В марте 2017 года она представила массовые 8-ядерные 16-поточные процессоры на микроархитектуре Zen. Через год появились чипы Ryzen второго поколения. Но Zen+ можно считать простым переводом первоначального дизайна на новый техпроцесс c некоторыми косметическими улучшениями.
А вот микроархитектура Zen 2 в 2019-м принесла не только 7-нм техпроцесс, но и новую чиплетную топологию с рядом важных изменений. Как результат, в рамках платформы Socket AM4 «красным» удалось создать 12- и даже 16-ядерные CPU, попутно увеличив показатель IPC.
Нашим первым подопытным выступит AMD Ryzen 9 3900X. Это 12-ядерный представитель семейства Matisse. Он состоит из трех полупроводниковых кристаллов: пары 7-нм CCD-чиплетов с двумя 4-ядерными 8-поточными модулями CCX и 12-нм кристалла cIOD с контроллером памяти и интерфейсами ввода-вывода. Все это соединяется между собой шиной Infinity Fabric второго поколения. Поскольку перед нами 12-ядерная модель, то в каждом CCX-комплексе аппаратно заблокировано по одному ядру.
На выходе получилось 12 ядер в 24 потока на скорости от 3,8 до 4,6 ГГц. Суммарный кеш L3 составляет 64 МБ. Несмотря впечатляющие характеристики, тепловой пакет новинки составляет 105 Вт. Кроме того, Ryzen 9 3900X может похвастать официальной поддержкой памяти DDR4-3200 и шиной PCI Express 4.0. В качестве штатного охлаждения используется кулер Wraith Prism с RGB-подсветкой. Рекомендованная стоимость – $499. В реальности средний ценник составляет 15400 грн.
Более подробная сводная таблица выглядит следующим образом:
Модель |
AMD Ryzen 9 3900X |
AMD Ryzen 7 3800X |
AMD Ryzen 7 3700X |
AMD Ryzen 7 2700X |
Кодовое имя |
Matisse |
Matisse |
Matisse |
Pinnacle Ridge |
Микроархитектура |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen 2 |
AMD Zen+ |
Техпроцесс, нм |
7 |
7 |
7 |
12 |
Количество ядер / потоков CPU |
12 / 24 |
8 / 16 |
8 / 16 |
8 / 16 |
Базовая / динамическая частота, ГГц |
3,8 / 4,6 |
3,9 / 4,5 |
3,6 / 4,4 |
3,7 / 4,3 |
Объем кеш-памяти L2, КБ |
12 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
8 × 512 |
Объем кеш-памяти L3, МБ |
4 х 16 |
2 х 16 |
2 х 16 |
2 х 8 |
Гарантированный режим работы ОЗУ |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-3200 |
DDR4-2933 |
Разблокированный множитель |
+ |
+ |
+ |
+ |
Тепловой пакет, Вт |
105 |
105 |
65 |
105 |
Рекомендованная цена, $ |
499 |
399 |
329 |
329 |
Переходим к тестовому стенду. В его состав входит топовая материнская плата MSI MEG X570 GODLIKE формата E-АТХ. Она обладает 19-канальной схемой питания, а энергия подводится через два 8-контактных коннектора и обычный 24-контактный. Этого с лихвой хватит даже для экстремального разгона самых прожорливых чипов.
Охлаждение процессора доверили проверенной временем двухсекционной СЖО be quiet! SILENT LOOP 240mm.
Дабы ничего не упиралось в видеоподсистему, взяли флагманский видеоускоритель ASUS ROG STRIX GeForce RTX 2080 Ti.
Для чипов Matisse компания AMD рекомендует использовать оперативную память с частотой 3600 МГц. В нашем случае это набор CORSAIR VENGEANCE RGB PRO 16GB DDR4-3600 из двух одноранговых 8-ГБ планок на чипах Samsung. Из коробки он запускается в режиме DDR4-2133, поэтому в BIOS обязательно следует включить XMP-профиль. После получаем 3600 МГц с таймингами 16-18-18-36.
Дисковая подсистема представлена парой NVMe-накопителей. Операционная система и программы установлены на ADATA XPG SX8200 Pro объемом 512 ГБ. Под игры использовали Seagate FireCuda 520 на 2 ТБ с интерфейсом PCI Express 4.0. Оба твердотельника имеют очень высокие скоростные показатели.
Место блока питания занял премиальный Seasonic PRIME TX-750 TITANIUM на 750 Вт. При 50%-ой нагрузке его КПД составляет впечатляющие 94%, что подтверждается самым высоким уровнем сертификации 80PLUS Titanium.
Все это добро собрано в необычном корпусе RIOTORO GPX100 MORPHEUS. Он имеет полностью модульную конструкцию: все панели и лоток материнской платы могут изменять высоту. В зависимости от сценария можно получить Midi Tower с восемью слотами расширения или Mini Tower с пятью. Настоящая находка для ПК-энтузиаста!
Системник готов – поговорим о периферии. На полноценные обзоры не всегда есть время, поэтому будем делиться впечатлениями по ходу тестов.
В роли клавиатуры используется CORSAIR K70 RGB MK.2 Low Profile. Это довольно редкий представитель низкопрофильной механики. Она выполнена в полноразмерном формате с NUM-блоком и подставкой для запястий. Приверженцы классического формата Skeleton могут обратить внимание на версию без приставки «Low Profile».
CORSAIR Nightsword RGB – это асимметричная мышка с разными фактурными элементами корпуса. Выглядит довольно интересной и запоминающейся.
В пару к «грызуну» взяли игровую поверхность CORSAIR MM350 Champion. Простой черный коврик размером 450 x 400 мм. Из украшательств только лого производителя в правом нижнем углу.
Ну и как же без игровой гарнитуры. В нашем случае это CORSAIR HS35 в синей расцветке. Также доступны варианты в зеленом, карбоновом и красном цвете. Новинка имеет достаточно строгий и привлекательный дизайн – назвать его скучным точно нельзя.
Не забыли мы и о мониторе. Это 27-дюймовый ASUS ROG SWIFT PG279Q. Он имеет матовую IPS-матрицу с разрешением Quad HD и частотой развертки до 165 Гц. Присутствует поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync. В общем все необходимое требовательному геймеру есть.
Захват видео происходил с помощью внешний системы с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, а для мониторинга применялась утилита FPS Monitor.
Перед самим тестом хочется подчеркнуть два важных момента! Во-первых, все проекты запускались в массовом разрешении Full HD в сочетании с минимальными и максимальными настройками графики, а местами и с рейтрейсингом. Первый вариант оценивает вычислительный потенциал процессора. То есть сколько максимально сможет подготовить кадров CPU. Второй случай показывает реальную картину мира. А вот в сверхвысоких разрешениях тестировать нет особого смысла, поскольку «бутылочным горлышком» выступит видеокарта.
Во-вторых, понятно, что на топовом железе ничего не должно тормозить, поэтому кроме FPS, изучим эффективность использования ядер/потоков. А еще постараемся передать общие впечатления от самого геймплея.
Теперь погнали! Первой в списке будет Apex Legends. Уже на максималках игра упирается в свой лимит в 144 FPS. Бегать более чем комфортно.
Если посмотреть на использование процессора, то задействовано от 8 до 16 потоков. Сама загрузка неравномерная.
В ARK Survival Evolved на максималках можно рассчитывать на стабильные 60-70 кадров/с. Переход к минимальному пресету увеличивает среднюю скорость до 130 FPS. Фризы или подлагивания не замечены.
Игра не использует более 14 потоков. Загрузка плавает.
Assassins Creed Odyssey достаточно прожорлива к ресурсам CPU. На максималках получаем в районе 70 кадров/с. Если понизить настройки графики, то в среднем можно получить 110 FPS. Геймплей приятный и отзывчивый.
Местами игра способна нагрузить до 22 потоков, причем 10 из них забиты более чем на 80%.
В Battlefield V одиночная кампания на максималках выдает около 170 кадров/с. Включаем рейтрейсинг и скорость падает до 100 кадров/с. На минималках без лучей видим около 200 FPS в среднем. В сетевом режиме на 64 игрока на карте Fallen Order с максимальным пресетом графики бегаем в районе 65 FPS. Как ни странно, но с активным рейтрейсингом скорость опустилась только чуть ниже 60 кадров/с. С минимальными настройками и без лучей FPS подрос до 80. Если бы еще руки были «прямые», то можно даже нагибать, а так приходится быть в роли наблюдателя.
Игра использует 16-18 потоков, но неравномерно. Из неприятного: пока не выключили Auto HDR, были постоянные лаги. Хотя и без него они проскакивают, однако особо не раздражают. [MORE]
В Borderlands 3 с пресетом графики «Безбашенный» счетчик кадров показывает около 115 FPS. На минималках фреймрейт переваливает за 160 кадров/с. В обоих случаях проскакивают микрофризы – немного неприятно, но это не особо влияет на игровой процесс.
Местами используется до 23 потоков, но в основном 16-17 – некоторые больше, некоторые меньше.
Call of Duty Modern Warfare сходу показывает, что может использовать более 20 потоков, иногда даже все 24. На максималках и без рейтрейсинга получаем в среднем около 190 кадров/с. Добавляем лучи, и средняя скорость опускается в район 165 FPS. На минималках счетчик кадров подбирается к 230.
Во всех случаях геймплей очень приятный и позволяет с удовольствием отстреливать полчища врагов.
Control может использовать все потоки, но большую часть времени из них загружены 13-19. На максимальных настройках графики средняя скорость остается на уровне 124 FPS. Вместе с лучами она падает до 67 FPS. На минималках получаем в среднем 180 кадров/с.
Геймплей комфортный на любых настройках. А вот вертикальную синхронизацию удалось отключить не с первого раза.
Fortnite на максимальных настройках графики первые пару минут матча ощутимо фризила, но потом ее отпустило и фризы не повторялись. Средняя скорость держалась в районе 170 кадров/с. С минимальными настройками фреймрейт доходил до 350 FPS. Полет отличный!
Местами были загружены свыше 20 потоков, но в основном это 9-12.
В целом Ghost Recon Breakpoint бегается без особых претензий, но изредка проскакивают падения до 14 FPS. И они есть при любых настройках. На максималках получаем в среднем около 80 FPS. Опускаемся к минималкам и скоростные показатели поднимаются к 130 кадрам/с.
Если смотреть по потокам, то в основном загружено 15-18.
Metro Exodus – еще одна игра, способная «кушать» все 24 потока. На максимальных настройках средний FPS находится около 80. Активируем лучи, и получаем в среднем 66 кадров/с. Опускаемся к минимальному пресету, и счетчик FPS вплотную приближается к 150.
На всех настройках проскакивают периодические лаги – на максималках чаще, на минималках – реже. Скорее всего из-за Hairworks. А так геймплей вполне комфортный.
Need for Speed: Heat утилизирует все ядра и потоки, постоянно и довольно равномерно. Кататься по городу можно без сучка и задоринки. На максималках получаем 93 FPS в среднем.
Минимальные настройки сулят 110 кадров/с.
PUBG неравномерно пользует 8-15 потоков, но при этом геймплей очень приятный. На максималках средняя скорость держится возле отметки 152 кадра/с.
Народный микс ультра и низких настроек выдает свыше 160 FPS.
А вот Red Dead Redemption 2 способна загрузить все ядра и потоки, хотя и нагрузка скачет. При максимальных настройках графики видим в среднем около 70 кадров/с, но проскакивают заметные фризы. В целом играть можно.
С минимальным пресетом ничего подобного нет, а средняя скорость поднимается до 87 FPS.
В Rust иногда используются все ядра и потоки, а иногда – только половина. В любом случае игровой процесс приятный и отзывчивый. На максималках получаем около 70 FPS.
Опускаемся к минимальным настройкам, и картинка режет глаз, а средняя скорость поднимается всего до 83 FPS.
Движок Shadow of the Tomb Raider умеет управляться со всеми потоками. В целом играть комфортно, но при всех настройках проскакивают практически незаметные подлагивания. На максимальных и минимальных настройках графики можно рассчитывать на около 110 кадров/с. Похоже, узким местом является именно процессор.
Добавляем лучи, и скорость падает до 80 FPS.
Star Wars Jedi: Fallen Order задействует от 12 до 24 потоков. Любопытно, что настройки графики практически не влияют на итоговую картинку и скоростные показатели. Игровой процесс проходит красиво, плавно и комфортно.
На максималках в среднем получаем 122 FPS, а на минималках – 129 FPS.
The Division 2 активно использует все ядра и потоки. Бегать, укрываться и прицельно стрелять можно без каких-либо проблем. Даже на максимальных настройках графики получаем в среднем свыше 130 FPS.
С минимальным пресетом скорость поднимается до 167 кадров/с.
И напоследок посмотрим на Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben. Игра использует от 12 до 24 потоков, выдавая в среднем 165 FPS. Несмотря на елочку в графике Frame Time, управление и отзывчивость просто замечательные.
В момент проведения тестов был объявлен выход обновления с поддержкой трассировки лучей, но тогда оно еще не «прилетело».
Итоги
Еще совсем недавно игровые движки ориентировались на 4 ядра. Однако сейчас ситуация изменилась. Из 18 протестированных игр 10 умеет использовать более 20 потоков. Конечно, загрузка далеко не всегда стабильная и равномерная, как того бы хотелось, а где-то фоновые процессы добавляли погрешность. Но в любом случае вектор развития игр направлен на многопоточность. Остальные проекты без проблем утилизируют свыше 12 потоков.
Поэтому даже 24-поточному монстру Ryzen 9 3900X есть чем заняться в современной игровой системе. Или по вашему мнению подобные процессоры выпускаются только для создателей контента? А пока вы оставляете свои ответы в комментариях, мы уже готовим второй материал данного цикла, где в аналогичном режиме проверим Ryzen 7 3700X и сравним впечатления. Всего вам хорошего и до новых встреч!
Автор: Виктор Ефименко
Подписаться на наши каналы | |||||