Геймплейный тест AMD Ryzen 9 3900X: хватит ли ядер?
10-02-2020
В Borderlands 3 с пресетом графики «Безбашенный» счетчик кадров показывает около 115 FPS. На минималках фреймрейт переваливает за 160 кадров/с. В обоих случаях проскакивают микрофризы – немного неприятно, но это не особо влияет на игровой процесс.
Местами используется до 23 потоков, но в основном 16-17 – некоторые больше, некоторые меньше.
Call of Duty Modern Warfare сходу показывает, что может использовать более 20 потоков, иногда даже все 24. На максималках и без рейтрейсинга получаем в среднем около 190 кадров/с. Добавляем лучи, и средняя скорость опускается в район 165 FPS. На минималках счетчик кадров подбирается к 230.
Во всех случаях геймплей очень приятный и позволяет с удовольствием отстреливать полчища врагов.
Control может использовать все потоки, но большую часть времени из них загружены 13-19. На максимальных настройках графики средняя скорость остается на уровне 124 FPS. Вместе с лучами она падает до 67 FPS. На минималках получаем в среднем 180 кадров/с.
Геймплей комфортный на любых настройках. А вот вертикальную синхронизацию удалось отключить не с первого раза.
Fortnite на максимальных настройках графики первые пару минут матча ощутимо фризила, но потом ее отпустило и фризы не повторялись. Средняя скорость держалась в районе 170 кадров/с. С минимальными настройками фреймрейт доходил до 350 FPS. Полет отличный!
Местами были загружены свыше 20 потоков, но в основном это 9-12.
В целом Ghost Recon Breakpoint бегается без особых претензий, но изредка проскакивают падения до 14 FPS. И они есть при любых настройках. На максималках получаем в среднем около 80 FPS. Опускаемся к минималкам и скоростные показатели поднимаются к 130 кадрам/с.
Если смотреть по потокам, то в основном загружено 15-18.
Metro Exodus – еще одна игра, способная «кушать» все 24 потока. На максимальных настройках средний FPS находится около 80. Активируем лучи, и получаем в среднем 66 кадров/с. Опускаемся к минимальному пресету, и счетчик FPS вплотную приближается к 150.
На всех настройках проскакивают периодические лаги – на максималках чаще, на минималках – реже. Скорее всего из-за Hairworks. А так геймплей вполне комфортный.
Need for Speed: Heat утилизирует все ядра и потоки, постоянно и довольно равномерно. Кататься по городу можно без сучка и задоринки. На максималках получаем 93 FPS в среднем.
Минимальные настройки сулят 110 кадров/с.
PUBG неравномерно пользует 8-15 потоков, но при этом геймплей очень приятный. На максималках средняя скорость держится возле отметки 152 кадра/с.
Народный микс ультра и низких настроек выдает свыше 160 FPS.
А вот Red Dead Redemption 2 способна загрузить все ядра и потоки, хотя и нагрузка скачет. При максимальных настройках графики видим в среднем около 70 кадров/с, но проскакивают заметные фризы. В целом играть можно.
С минимальным пресетом ничего подобного нет, а средняя скорость поднимается до 87 FPS.
В Rust иногда используются все ядра и потоки, а иногда – только половина. В любом случае игровой процесс приятный и отзывчивый. На максималках получаем около 70 FPS.
Опускаемся к минимальным настройкам, и картинка режет глаз, а средняя скорость поднимается всего до 83 FPS.
Движок Shadow of the Tomb Raider умеет управляться со всеми потоками. В целом играть комфортно, но при всех настройках проскакивают практически незаметные подлагивания. На максимальных и минимальных настройках графики можно рассчитывать на около 110 кадров/с. Похоже, узким местом является именно процессор.
Добавляем лучи, и скорость падает до 80 FPS.
Star Wars Jedi: Fallen Order задействует от 12 до 24 потоков. Любопытно, что настройки графики практически не влияют на итоговую картинку и скоростные показатели. Игровой процесс проходит красиво, плавно и комфортно.
На максималках в среднем получаем 122 FPS, а на минималках – 129 FPS.
The Division 2 активно использует все ядра и потоки. Бегать, укрываться и прицельно стрелять можно без каких-либо проблем. Даже на максимальных настройках графики получаем в среднем свыше 130 FPS.
С минимальным пресетом скорость поднимается до 167 кадров/с.
И напоследок посмотрим на Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben. Игра использует от 12 до 24 потоков, выдавая в среднем 165 FPS. Несмотря на елочку в графике Frame Time, управление и отзывчивость просто замечательные.
В момент проведения тестов был объявлен выход обновления с поддержкой трассировки лучей, но тогда оно еще не «прилетело».
Итоги
Еще совсем недавно игровые движки ориентировались на 4 ядра. Однако сейчас ситуация изменилась. Из 18 протестированных игр 10 умеет использовать более 20 потоков. Конечно, загрузка далеко не всегда стабильная и равномерная, как того бы хотелось, а где-то фоновые процессы добавляли погрешность. Но в любом случае вектор развития игр направлен на многопоточность. Остальные проекты без проблем утилизируют свыше 12 потоков.
Поэтому даже 24-поточному монстру Ryzen 9 3900X есть чем заняться в современной игровой системе. Или по вашему мнению подобные процессоры выпускаются только для создателей контента? А пока вы оставляете свои ответы в комментариях, мы уже готовим второй материал данного цикла, где в аналогичном режиме проверим Ryzen 7 3700X и сравним впечатления. Всего вам хорошего и до новых встреч!
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 10-02-2020
Подписаться на наши каналы | |||||