Геймлейное тестирование процессора AMD Athlon 200GE: лучшая бюджетная покупка?
07-01-2019
Мы уже успели убедиться, что 2-поточный Intel Celeron G4900 для игр покупают мазохисты, а Intel Pentium Gold G5400 – мажоры. А что, если взять AMD Athlon 200GE? Запустятся ли все игры? Будет ли сильно фризить? Давайте разбираться!
Основу тестового стенда опять составит предыдущая сборка с некоторыми улучшениями: увеличенным объемом оперативной памяти и мощной видеокартой. Это нужно для того, чтобы при запуске игр мы упирались лишь в возможности процессора.
Напомним, что AMD Athlon 200GE получил 2 ядра и 4 потока с базовой частотой 3,2 ГГц. Контроллер оперативной памяти поддерживает работу модулей DDR4-2667 в двухканальном режиме, а видеоядро Radeon Vega 3 включает в себя 192 потоковых процессора.
В бюджетной системе для его охлаждения наверняка будет использоваться комплектный кулер. Мы же решили взять более эффективный и тихий AEROCOOL VERKHO 2 Plus. Он справится и со 115-ваттными процессорами благодаря двум медным тепловым трубкам, алюминиевому радиатору и 120-мм вентилятору на гидравлическом подшипнике.
Основой тестового стенда является материнская плата MSI A320M PRO-VH PLUS с 6-фазной подсистемой питания и усиленным слотом PCI Express x16. Ее можно использовать даже для установки топовых Ryzen 7. Правда, слотов под оперативную память всего два.
Поэтому в этот раз использовались две 8-гигабайтные планки из набора PATRIOT VIPER 4 на частоте DDR4-2667 МГц.
Операционная система и некоторые игры были установлены на SSD ADATA Ultimate SU800, а для остальных использовался HDD серии Seagate Barracuda емкостью 1 ТБ.
В прошлых тестах Intel Celeron G4900 и Pentium G5400 была установлена видеокарта Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC с эффективным 2-вентиляторным кулером. Именно она используется и в этот раз. Поэтому можете сопоставить полученные результаты. Конечно, системы не одинаковые, и сравнения лоб в лоб не получится, но все же общую картину составить можно.
В прошлый раз от блока питания AEROCOOL KCAS-500 PLUS система не пострадала, зато у многих хорошо бомбануло в комментариях на YouTube-канале. Даже несмотря на то, что это не пресловутый KCAS-500, а KCAS-500 PLUS с обновленной платформой и более мощной 12-вольтовой линей. Покупать его или нет – дело ваше, мы же просто констатируем, что со своей работой он справился.
Все это добро мы аккуратно упаковали в корпус AEROCOOL SI-5100. А чтобы улучшить температурный режим внутри, добавили еще два 120-мм корпусных вентилятора с LED-подсветкой.
С системой познакомились – можно и к играм переходить. Все проекты запускались в Full HD, а для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
Начнем с игр попроще. В Dota 2 можно выкрутить настройки на максимум, чтобы получить красивую картинку и в среднем около 60 FPS. Смущает лишь статистика очень редких событий на уровне 30 FPS. А ведь это без столкновений нескольких героев, поэтому в реальности настройки лучше чуть снизить.
В Танках многое зависит от любимого класса техники и предыдущего опыта. Например, средние настройки на быстрой ЛТ-шке дались нелегко, ведь пересели с более мощной системы. Пришлось приноровляться к управлению и не очень плавному видеоряду. Если вы предпочитаете арту и тяжелые танки, то можно и на высоких попробовать.
А вот в Корабли приятно играть и на максималках благодаря инертности геймплея. Просадка очень редких событий до 17 FPS совсем не помеха, особенно если подобралась сильная команда. Но если решите исключить любой возможный дискомфорт, то настройкам есть куда падать.
War Thunder тоже можно запускать на максималках. Картинка радует глаз, и с управлением проблем не было, несмотря на 26 FPS в графе 0,1% Low. Остается только научиться играть и приноровиться к картам. А если вы это уже умеете, то сможете легко побеждать.
Сюжетную кампанию StarCraft II Legacy of the Void можно пройти и на средних настройках. Большое скопление юнитов просаживает статистику редких и очень редких событий ниже 24 FPS, но проблем с управлением не было, а видеоряд оставался плавным.
В Redux-издании The Long Dark разработчики так хорошо переработали первые эпизоды, что старые сохранения уже не работают и придется проходить заново, чтобы освежить в памяти события перед выходом нового эпизода в этом году. На Athlon 200GE проблем с прохождением не будет даже на ультра настройках. Другое дело – будет ли у вас время и желание для этого?
В Life Is Strange 2 при высоких настройках неутешительно выглядит статистика очень редких событий, но для адвенчуры это простительно, ведь не мешает исследовать локацию и выполнять сценарные задачки.
Если у вас хватит мужества и силы воли перетерпеть несколько первых минут в Divinity Original Sin 2, то можно играть и на ультра настройках. Субъективно, бегалось даже веселее, чем на «гиперпне». Да, статистика редких и очень редких событий находится в пределах 20-30 FPS, но в пошаговых боях подлагивания не страшны.
Порадовала и Breathedge. Если в прошлый раз на Pentium G5400 большинство настроек пришлось снизить до минимума, то теперь некоторые можно поднять до среднего уровня, не считая эпичного качества текстур и сглаживания. Опять хромает лишь показатель 0,1% Low, но закрывать игру из-за этого не хочется.
ARK Survival Evolved – шла, шла и… облажалась. Поначалу при среднем пресете полет по ночной карте нормальный. Даже показатель очень редких событий держался на минимально пристойном уровне в 24 FPS. Но чем дальше в глубь карты, тем больше фризов и лагов появлялось.
В нашем изменчивом мире есть только два островка стабильности: обязательное падение цен после новогодних скидок и подлагивающий RUST. На минимальных настройках более-менее играбельно лишь в изученных локациях с подргуженными объектами и текстурами. Шаг влево или вправо на незнакомые территории карается фризами и подтормозками.
В SCUM показатели мониторинга плохо соответствуют ощущениям от самого геймплея. С низким пресетом получаем в среднем 100 FPS, одного в реальности видеоряд не такой плавный и иногда проскакивают притормозки. Тем не менее особо ярые фанаты все же смогут получить свою дозу дофамина.
С ботами на тяжелой карте CS: GO играется на ура при минимальных настройках. Даже статистика очень редких событий не просаживается ниже 50 FPS, поэтому оперативно перемещаться и прицельно стрелять можно без особых проблем. А настроение после выхода в онлайн будет зависеть исключительно от прямоты рук и кривизны извилин.
Если вы не хотите рисковать результатами боя, то Overwatch лучше запускать со средним пресетом. В таком случае видеоряд остается плавным, а управление – отзывчивым. При желании можно подняться и к высоким настройкам, но тогда статистика опускается ниже 30 FPS, а это уже может стоить жизни в особо напряженные моменты.
Quake Champions запомнился долгой загрузкой даже при минимальных настройках. Загрузка процессора достигала 100%, поэтому были сомнения в комфортности такого ураганного геймплея, но на удивление можно эффективно помогать партнерам по команде: если не в роли главного снайпера, то в качестве жертвы для отвлечения врагов.
Смесь низких и эпических текстур в Fortnite подарит в целом приятный геймплей. В первую минуту после приземления были фризы и подлагивания, но потом все подгрузилось и пошло весело и задорно. Под конец статистика очень редких кадров просела до 14 FPS, но без мониторинга это не чувствуется.
В PUBG при очень низких настройках даже сбор обмундирования в домике просадил показатели 1 и 0,1% Low ниже 20 кадров/с. Поэтому на поле боя лучше партизанить и поджидать противников в укромном местечке, чем активно гоняться по карте.
Выход в онлайн в Rainbow Six Siege чреват испорченным настроением и появлением комплексов. Зато можно потренироваться на ботах при прохождении операций. Тут уже не так остро сказывается нехватка чувствительности управления. Хотя статистика говорит, что проблем нет вовсе.
Проходить Ghost Recon Wildlands на минимальных настройках – это настоящий подвиг, в первую очередь для глаз и нервов. Местами заметно фризило, особенно во время подгрузки новых объектов или локаций. Но если другие виды извращений вам уже надоели, то почему бы не попробовать и этот?
Создалось впечатление, что Prey Mooncrash не дружит с SMT. Более-менее играбельно получилось лишь на низких настройках с включенной вертикальной синхронизацией. Хотя даже в таком режиме местами ощущался Input lag и искажались либо запаздывали звуковые эффекты.
На обычной скорости при низких настройках Frostpunk играется без проблем, даже несмотря на падение статистики редких и очень редких событий в район 23-25 FPS. При максимальном ускорении статистика просаживается сильнее, и видно, что игра дается системе с трудом, но в целом пройти можно.
Приятно удивила GTA V при очень высоком качестве текстур. Да, в городе процессор загружен под завязку, но подтормаживаний или проблем с управлением не было. Хорошие скоростные показатели достигнуты даже без предварительного проезда, а единственный фриз пойман при подгрузке данных с HDD.
Пробежка по Новиграду дается Геральту нелегко даже на низких настройках: картинка подергивается и чувствуются статоры. Настоящих фанатов это не остановит, а эстетам советуем не травмировать психику и сразу купить процессор помощнее.
Подобная ситуация наблюдается и в Kingdom Come Deliverance при аналогичных настройках графики. Тут и процессора не хватает, и с жесткого диска идут постоянные подгрузки, поэтому видеоряд слегка дерганный, как блоха под напряжением, но приноровиться можно.
Даже при выключенном качестве графики играть в Hunt Showdown сложно: постоянно ощущаются задержки в управлении и местами проскакивают микрофризы. С малоподвижной нечестью все более-менее хорошо, но в стычке с другим охотником мы не выжили.
Не верьте глазам своим при взгляде на предвыборные обещания и на статистику очень редких событий в DOOM. Высокие настройки просаживают ее до 26 кадров/с, но никаких подлагиваний или проблем с управлением не было, несмотря на почти максимальную загрузку процессора.
Еще один проект на API Vulkan, Wolfenstein II, также оказался полностью комфортным даже при сверхвысоких настройках. Опять же, процессор загружен на 100%, идут постоянные подгрузки данных с жесткого диска, но коридорный геймплей дается игре легко и непринужденно, как флирт с любимой девушкой.
Need for Speed Payback на Athlon 200GE – игра строгая, любит повторения. Вначале мы ехали по ранее пройденному участку трассы, поэтому все было в рамках приличия. Но стоило только подъехать к ранее неизвестному участку, как сразу начало фризить и управление заметно подтормаживало.
В The Crew 2 при средних настройках иногда чувствуется Input lag, что весьма неприятно для гоночной аркады. Других проблем в геймплее мы не заметили, хотя и статистика очень редких кадров падает до 13 FPS.
Если Divinity Original Sin 2 и Breathedge дались Athlon 200GE лучше, чем Pentium G5400, то со Star Wars Battlefront II ситуация немного иная: сама игра и ее уровни загружались быстрее именно на «гиперпне». А в плане геймплея на низких настройках проблем не было: скорость видеоряда комфортная, управление отзывчивое.
Открытый мир Far Cry 5 тяжеловат для тестовой системы даже при низких настройках. Тут уже действительно ощущается 100%-ая загрузка процессора: местами проскакивают микрофризы, иногда огорчают задержки в управлении. По среднему фреймрейту можно сказать, что Athlon 200G справляется, но очень редкие события по ходу падали до 11 кадров/с.
На удивление запустилась Shadow of the Tomb Raider. Да, только на низких настройках. Да, есть статоры и задержки в управлении, но в целом приноровиться можно. Тем более что бои – это не весь геймплей.
Call of Duty Black Ops 4 больше порадовала, чем огорчила. При очень высоком качестве текстур фреймрейт держится на играбельном уровне и даже управление в норме. Для полного счастья хотелось бы увидеть более высокую статистику очень редких событий, но если вы прожженный геймер, то такие мелочи вас не остановят.
Да что там Call of Duty, Athlon 200GE справился даже с Assassin’s Creed Odyssey. В нагрузку с минималками получаем небольшой Input lag и периодические статоры, но NPC не очень строгие учителя, и наказывать вас за малейшие промашки не будут.
Очарованию тестовой системы поддалась даже Battlefield V в сетевом режиме на 32 игрока. Настройки пришлось уменьшить до минимума и включить вертикальную синхронизацию, но бегать, а главное попадать – можно. Причем чем дольше бегаешь, тем меньше подтормаживает. А вот от промахов и поражений бомбит одинаково сильно.
Итоги
Дамы и господа, давайте подведем итоги по традиции без графиков, ведь с такими бюджетными процессорами статистика, как и надежда, бывает обманчивой. Athlon 200GE действительно тащит игры. Не во все можно будет комфортно поиграть, особенно если они предъявляют высокие требования к процессору, но худо-бедно можно пройти даже новые блокбастеры.
На постоянной основе его оставят лишь те, кому интересны нетребовательные игры типа Dota 2, CS: GO, World of Warships и разных адвенчур. Для остальных он станет отличным временным вариантом перед будущим апгрейдом. Сейчас в его ценовой категории находятся только представители серии Intel Celeron, на которых некоторые игры вообще не запускаются. Поэтому если у вас нет предубеждений по поводу AMD, то Athlon 200GE – лучшая бюджетная покупка.
В одном из следующих материалов проверим возможности видеоядра AMD Radeon Vega 3 этого процессора в популярных играх. Поэтому не забывайте нас и заглядывайте почаще!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 07-01-2019
Подписаться на наши каналы | |||||