Геймлейное тестирование встроенного видеоядра AMD Radeon Vega 3 в актуальных играх: для тех, кто верит в чудо!
16-01-2019
Мы продолжаем нещадно эксплуатировать тестовый стенд одной из прошлых сборок, поэтому если вы уже смотрели геймплей по AMD Athlon 200GE, то можете сразу переходить к тестам. А если впервые заглянули к нам на огонек, то специально для вас напомним об используемых запчастях.
Роль первой скрипки досталась 2-ядерному 4-поточному процессору AMD Athlon 200GE с базовой частотой 3,2 ГГц, двухканальным контроллером оперативной памяти DDR4-2667 и видеоядром Radeon Vega 3 со 192-мя потоковыми процессорами.
Для его охлаждения использовался не боксовый кулер, а более эффективная и тихая башня AEROCOOL VERKHO 2 Plus. Она совладает даже со 115-ваттными процессорами благодаря двум медным тепловым трубкам, алюминиевому радиатору и 120-мм вентилятору на гидравлическом подшипнике.
Основой системы стала материнская плата MSI A320M PRO-VH PLUS с 6-фазной подсистемой питания и усиленным слотом PCI Express x16. Ее можно использовать даже для установки топовых AMD Ryzen 7. Правда, слотов под оперативную память всего 2, да и разгон процессора с ней невозможен.
Чтобы во время тестов не испытывать проблем с ОЗУ, мы взяли ее с запасом – а именно две 8-гигабайтные планки из набора PATRIOT VIPER 4 на частоте DDR4-2667 МГц.
Операционная система и некоторые игры были установлены на SSD ADATA Ultimate SU800, а для остальных использовался терабайтник серии Seagate Barracuda.
Надеемся, за последние несколько материалов ваша нервная система окрепла, и вы спокойно и мужественно воспримите использование блока питания AEROCOOL KCAS-500 PLUS. Тем более что он хорошо справляется с предложенной конфигурацией, поэтому на феерверк в этом году придется тратится отдельно.
Все железяки мы аккуратно упаковали в корпус AEROCOOL SI-5100. А чтобы улучшить температурный режим внутри, добавили еще два 120-мм системных вентилятора с LED-подсветкой.
С системой разобрались – теперь дело за играми. Большинство проектов были запущены в разрешении 1280 х 720. Для записи геймплеев использовалась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
Для разогрева начнем с игр попроще. Rocket League – как раз один из таких проектов, которые пойдут даже на калькуляторе. В Full HD настройки выкручиваем на минимум, и с первого же касания «радуем» соперников забитым голом. А затем повторяем нужное количество, чтобы довести их до правильной кондиции.
В Dota 2 действуем по аналогичному сценарию: убираем настройки на минимум, чтобы разные фризы и статоры даже не думали портить нам праздник, а затем уже вдумчиво и методично уничтожаем врагов. Если разрешение снизить, то можно и настройки поднять для повышения эстетического удовольствия.
В Battle Chasers Nightwar тяжелее всего исследовать подземелья. Тут уже на минимальных настройках в 1080p можно рассчитывать на 25-30 FPS. Не густо, но бои все равно пошаговые, поэтому залипнуть можно на долго.
War Thunder на низких настройках иногда чуточку притормаживает, но в целом играбельно. Если графика для вас выглядит совсем печально, тогда можно снизить разрешение и подняться до среднего пресета.
В World of Tanks на низких настройках в Full HD слегка не хватает отзывчивости управления, что ощущается на маневренных легких танках. Поэтому самое время прокачивать тяжи, алкотанки и всеми любимую арту.
При низких настройках World of Warships слегка подфризивает, но инертность геймплея сглаживает эту досадную неприятность, поэтому вполне можно умело маневрировать и прицельно стрелять. А если команда не подведет, то и получать удовольствие от игры.
Хотите узнать больше о том, что произошло с миром The Long Dark до и после геомагнитной вспышки, тогда вам обязательно следует пройти третий эпизод, который выйдет в следующем году. А пока можно заново погрузиться в первых два, но лучше для этого опуститься в разрешение 720p к низким настройкам, чтобы получить приятные 40-50 FPS.
С ботами в CS: GO комфортно играть при разрешении 1280 х 720 и минимальных настройках. В таком случае средняя скорость держится в районе 100 FPS, а очень редкие события не просаживаются ниже 50. Сетевой режим можно попробовать и в Full HD.
Если вы заходите в Quake Champions не просто на замок поглазеть, но и чтобы огорчить врагов, тогда лучше спуститься в 720p к низким настройкам. Поначалу проскакивал легкий Input lag, но потом проблем с управлением и прицельной стрельбой не было. Да и скорость видеоряда не подкачала.
А вот Overwatch разочаровала: те же низкие настройки в том же разрешении выдают в среднем 40-60 FPS, но мешают постоянные микрофизы и задержки в управлении. После мощных систем играть в таком режиме совсем не хочется, хотя при большом желании приспособиться можно.
Запустить Fortnite в Full HD на минималках сможет каждый, но не каждый сможет долго играть. Средний FPS держится выше 80 кадров/с, но процессорная часть захлебывается и постоянно ощущаются неприятные задержки в управлении. Поэтому лучше сразу включить вертикальную синхронизацию или другими способами ограничить фреймрейт, чтобы не страдать в игре.
Хотите быстро потерять интерес к PUBG? Запустите его на AMD Athlon 200GE без дискретной видеокарты. Даже в разрешении 720p при очень низких настройках средний FPS не поднимается выше 28 кадров/с и ощущаются постоянные фризы и статоры. Три минуты подобного геймплея эквивалентно просмотру «50 оттенков серого».
Rainbow Six Siege при очень низких настройках бегается получше, и мониторинг выдает играбельные 40-50 FPS. Вот только не покидало ощущение, что все происходит с полусекундным отставанием. Поэтому проходить операции можно, а вот в сетевую игру заходить не советуем. Но если у вас есть и такой опыт, то поделитесь им в комментариях.
Radeon Vega 3 превращает Frostpunk в пошаговую стратегию, а видеоряд по скорости приближается к слайд-шоу. Но хитрые разработчики предусмотрели и такой сценарий, позволив раздавать задачи на паузе и ускорять время. Поэтому если сильно хочется, то поиграть можно.
На удивление GTA V очень бодро игралась даже без вертикальной синхронизации, правда, разрешение пришлось снизить до 720p. Но зато в городе и при охоте на зайчиков никаких подтормаживаний и проблем с управлением не было.
В Prey Mooncrash при низких настройках проскакивают фризы и статоры, но они не вызывают отвращения от геймплея. Наоборот, будет дополнительный стимул тщательнее изучать игровой мир и по возможности проходить игру в стелс-режиме.
Если хотите получить хоть какое-то удовольствие от игры The Witcher 3, то без предварительных ласк не обойтись. Нужно немного побегать по локации, чтобы закэшировались основные объекты, а уж затем можно приступать к активным действиям. В лучшем случае рассчитывайте лишь на 20 FPS.
В Kingdom Come Deliverance тоже особо не расслабишься: в 720p при низких настройках скорость держится в районе 20 кадров/с при постоянных подлагиваниях, но с отзывчивым управлением. Фанатам прохождения динамичных ААА-игр в пошаговом режиме и любителям других извращений должно понравиться.
DOOM заметно подтормаживает даже на низких настройках. Это видно как по видеоряду, так и по статистике очень редких событий. Управление также ощущается тормознутым, но в целом играть все же комфортнее, чем в Ведьмака или Ассасина.
Wolfenstein II также тяжеловата для тестовой системы даже на минималках в 720p. Игра слегка подтормаживает, а средняя скорость едва превышает пороговые 24 кадра/с. Поэтому порция дофамина от прохождения будет небольшой.
Порадовала Star Wars Battlefront II, хотя и пришлось спуститься к низкому пресету в 720p. Скорость держалась в районе 30-40 FPS и местами проскакивали небольшие притормозки, но в целом было играбельно.
При большом желании даже Far Cry 5 пройти можно, предварительно понизив настройки и разрешение до минимума. Иногда управление подтормаживает и фреймрейт балансирует на грани играбельности, но желания удалить игру не возникает.
Shadow of the Tomb Raider запустилась даже не в режиме слайд-шоу – уже хорошо! Но больше ничего хорошего о ней сказать не можем. Видеоряд – подтормаживает, управление – запаздывает, поэтому исследовать локацию еще можно, а метко стрелять получается только в упор.
То же самое справедливо для Assassin’s Creed Odyssey, только на минимальных настройках фреймрейт опускается ниже 20 кадров/с. Этого хватает, чтобы побегать по локации, но не для ближнего боя. Целиться с лука тоже порой тяжело.
В сетевой режим Battlefield V лучше не соваться, ведь даже на минималках в картах на 32 игрока скорость будет отвратительной, а постоянные фризы видны и без мониторинга. Лучше ограничиться одиночной кампанией.
Итоги
Подытожим. Процессор AMD Athlon 200GE с графикой Radeon Vega 3 позволяет запускать даже актуальные блокбастеры, но лишь в разрешении 720p при минимальных настройках. В самых тяжелых ощущаются фризы и статоры, поэтому вы вряд ли сможете долго в них находиться, а вот в играх попроще можно поднять настройки или разрешение.
Если вам по душе онлайн-проекты, то рекомендуем и вовсе ограничить фреймрейт на минимально комфортном уровне, чтобы процессорная часть не захлебывалась и пропали неприятные подтормаживания.
На этом все. Ну как, на долго вас хватит для таких геймплеев? Делитесь впечатлениями в комментариях, а мы пока готовим новые материалы, чтобы вы не скучали.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 16-01-2019
Подписаться на наши каналы | |||||