Геймплейное тестирование Intel Core 2 Quad Q6600: увлекательная некромантия (с GeForce RTX 2080 SUPER)
10-03-2020
В прошлом году мы обновили коллеге его печатную машинку, поменяв платформу Socket LGA775 на актуальную AM4. С его системы у нас и остался Core 2 Quad Q6600. Уже тогда проскочила мысль погонять его в актуальных играх, но руки в прошлом году не дошли. Во-первых, в планах было куча других задач. Во-вторых, собирать лишь под один тест отдельную систему – накладно. Решили повременить и пройтись по железным закромам, чтобы провести несколько подобных тестов с разными процессорами.
Вы не поверите - Core 2 Quad Q6600 вышел в 2007-м! Он создан на базе 65-нм дизайна Kentsfield и получил в свое распоряжение 4 полноценных ядра с базовой частотой аж 2,4 ГГц. У него нет поддержки технологий Hyper-Threading и Turbo Boost, поэтому ускорить его можно только в ручном режиме.
Контроллер оперативной памяти и видеоядро в те далекие времена находились на материнской плате, поэтому объем и максимальная частота модулей ОЗУ в первую очередь зависят от нее, а не от CPU. Также в силу своей древности процессор лишен поддержки инструкций SSE4, что очень важно для некоторых игр и программ.
Остальные компоненты стенда подбирались таким образом, чтобы по возможности упор был исключительно в процессор. В печатной машинке коллеги использовалась плата GIGABYTE G33M-S2, но она приказала долго жить. Хорошо, что в тестлаб нашлась MSI P45C Neo-FIR под LGA775, которую в свое время использовали для проверки и разгона процессоров.
Это переходная модель: у нее есть два слота под модули DDR2 и два под DDR3. Одновременно может работать только один тип оперативки с максимальным объемом 8 ГБ. Также она имеет в своем составе шесть портов SATA 2.0, один полноценный PCIe Gen2 x16 и другие необходимые интерфейсы.
Два доступных DIMM-слота заняли 4-гигабайтные модули GOODRAM LEDLIGHT DDR3-2400 с яркой иллюминацией. Мы даже не мечтали запустить их на частоте 2400 МГц, но надеялись хотя бы на 1333. А в номинале пришлось откатиться к 1066 МГц.
Заботу о комфортной температуре процессора доверили водянке Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Вот так, с запасом! Она поддерживает широкий перечень платформ AMD и Intel: начиная от Socket AM2 и LGA775 и заканчивая TR4 и LGA2066. В геймплеях температура процессора в разгоне не превышала 55°C, хотя отдельные ярда прогревались выше 70°C.
Дисковая подсистема создана на базе пары терабайтных 2,5-дюймовых SSD PATRIOT P200. Правда, материнская плата поддерживает лишь интерфейсы SATA 2 с пропускной способностью 3 Гбит/с, а твердотельникам для раскрытия потенциала нужно в 2 раза больше.
Чтобы гарантированно не упереться в графическую подсистему, взяли мощную видеокарту Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Она получила усиленную 12-фазную систему питания и эталонную частотную формулу для GPU и 8 ГБ GDDR6-памяти. Для старых процессоров и разрешения Full HD ее хватит с огромным запасом.
В прошлом году у нас на тестировании побывал «золотой» блок питания RIOTORO ENIGMA 750WG2. Теперь решили оценить стабильность его работы в реальных сборках. У него есть одна мощная линия +12В с нагрузочной способностью 62 А и максимальной мощностью 744 Вт, чтобы справиться с любыми нашими конфигурациями.
Корпус подобрать было не просто, ведь 3-секционная водянка поместится далеко не в каждый. Из доступных нам моделей взяли RIOTORO CR1288TG формата Full Tower. Он также без проблем приютит материнские платы формата E-ATX.
Теперь о периферии. Да, да, без нее же минус 10 ФПС.
На самом деле, мы бы не смогли подготовить тепло воспринятые вами сравнения встроенной графики Radeon Vega 8 и Vega 11 с внешними видеокартами без поддержки компании BRAIN, которая предоставила нам GT 1030 и RX 560.
В процессе записи геймплеев использовали тонкую механическую клавиатуру Vinga KBGM-395 с дизайном Skeleton и переключателями Kailh Blue с характерным щелчком на половине хода, но без тактильной отдачи.
Мышка также простенькая, но удобная – Vinga MSG-868. В ее основе находится оптический сенсор IC3320 с максимальным разрешением 7000 DPI. В фирменном ПО разрешение можно менять с отметки в 500 DPI и с шагом в 50 DPI.
Сам грызун без проблем бегал по тканевому коврику Vinga MP343 с резиновым основанием.
Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
На момент выхода в 2007 году этот процессор отлично себя показывал в стоке на частоте 2,4 ГГц. Но сейчас без разгона не обойтись, разве что материнская плата не обеспечивает эту возможность или у вас не хватает теоретических знаний.
У нас и плата поддерживает оверклокинг, и руки из правильного места растут (мы так думаем), но как-то с разгоном не заладилось. То ли экземпляр неудачный, то ли конденсаторы на плате от длительного бездействия подсохли, то ли барабашка обиделся. Одним словом, выжать все соки не удалось.
После длительного подбора параметров добились стабильной работы процессора на частоте 3229 МГц. Для этого частоту шины подняли с 265 до 360 МГц. Если повысить ее до 370 МГц, то система не запускалась.
Память также особо разогнать не удалось – бонус составил всего 88 МГц. Попутно снизили Command Rate с двух до одного такта. То ли BIOS подвел, то ли возникли проблемы с совместимостью, но решили больше не тратить время и перешли к тестам.
Для начала проверили стабильность работы системы. В стресс-тесте AIDA64 температура ядер доходила до 75°С, но троттлинга не было.
Если параллельно запустить стресс-тест FurMark, то графический процессор прогревается до 67°С. Сброса частот или проблем со стабильностью работы не было.
Затем проверили влияние разгона на производительность в синтетике. В CPU-Z бонус составил 36% для одно- и многопоточного режима. В CineBench R15 результат теста CPU после разгона улучшился на 34%. И если в номинале он конкурировал с 2-ядерным Celeron G3930, то после оверклокинга уже приближается к легендарному «гиперпню» Pentium G4560.
А что там в игровых бенчмарках?
В DirectX 11 на примере World of Tanks EnCore RT оверклокинг поднял среднюю скорость на 50% и улучшил остальную статистику на 14-38%.
В Borderlands 3 показатель очень редких событий вырос на 150%, но не спешите радоваться, ведь речь идет о диапазоне 4-10 FPS. Средний фреймрейт улучшился на 34%.
И даже в Vulkan на примере World War Z можно ощутить весомый прирост показателей после разгона в районе 28-46%.
В целом бонус производительности в играх находится в пределах 30-50%, если не учитывать аномально высокий результат в Borderlands 3 по статистике очень редких событий. Без разгона действительно никак.
Подписаться на наши каналы | |||||