Геймплейное тестирование сборки на основе Intel Core i9-9900K и GeForce RTX 2080 Ti: царские 144 FPS за жалкие $4000
25-01-2019
Перед новым годом мы собрали яркую топовую сборку и пообещали, что обязательно к ней вернемся, чтобы проверить ее возможности в множестве игр при разных настройках графики. Обещали – выполняем, поэтому усаживайтесь поудобнее – будем вас развлекать!
Подробно останавливаться на характеристиках используемых комплектующих не будем – подробный текстовый разбор доступен по этой ссылке, а если лень читать, то можно посмотреть видео. Здесь лишь кратко освежим в памяти ключевые моменты.
В роли процессора используется топовый 8-ядерный 16-поточный Intel Core i9-9900K в номинальном режиме.
За его охлаждение отвечает башенный кулер MSI CORE FROZR L.
Материнская плата представлена моделью MSI MPG Z390 Gaming PRO Carbon формата ATX.
Никаких проблем с оперативной памятью не испытывали благодаря двухканальному набору HyperX DDR4 Predator общим объемом 16 ГБ и с ручным разгоном до 3200 МГц.
Обработка графики возложена на топовую видеокарту MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO с небольшим заводским разгоном GPU.
Операционная система и наиболее требовательные игры были установлены на M.2 SSD ADATA SX8200 Pro объемом 512 ГБ.
Для остальных игр использовался жесткий диск Toshiba PC P300 объемом 3 ТБ.
Стабильное питание всей системы обеспечил источник серии Seasonic PRIME ULTRA PLATINUM мощностью 750 Вт.
А в качестве пристанища для всех этих компонентов использовался корпус MSI Mag Pylon.
Комфортное восприятие игрового процесса обеспечил 27-дюймовый монитор MSI Optix MAG271CR с отличной VA-панелью и Full HD-разрешением.
А для взаимодействия с игровыми мирами подошел неказистый комплект периферии, состоящий из мембранной клавиатуры VINGA KBG839 и оптической мышки VINGA MSG-868.
Для записи геймплеев мы взяли внешнюю систему с AVerMedia Live Gamer Portable 2 Plus, то есть без потери производительности.
С тестовой системой разобрались – переходим к играм. Большинство из них вы сами выбрали путем голосования в сообществе нашего YouTube-канала. Там же вы предложили некоторые вариации с настройками, и мы к ним прислушались. А еще от себя добавили десяток проектов для полноты картины.
Начнем с фантастического мира ARK Survival Evolved, который с эпическим пресетом даже на такой системе сначала немного подфризивал. Поэтому после входа в игру первые пару минут лучше осмотреться и побегать в холостую, а уж потом заниматься делами насущными при средней скорости около 100 FPS.
Как вы RUST не ублажайте,
все равно будут фризы.
Казалось бы, что такая система не должна испытывать никаких проблем с запуском проекта на максимальных настройках графики. Однако это справедливо, лишь если предварительно немного побегать по локации. А если ломануться куда глаза глядят, то можно и фриз поймать. Зато выглядит игра действительно красиво.
Судя по тому, как умеют дрифтовать танки в War Thunder, их уже давно пора добавлять в Need for Speed: даже если вас обгонят, то пара точных выстрелов исправят ситуацию. С профилем «Кино» рассчитывайте на полностью комфортный геймплей с отзывчивым управлением и показателем 0,1% low не ниже 50 кадров/с.
Обычно в Тундре мы получаем более высокий фреймрейт, но в этот раз отличилась World of Tanks. При ультра настройках игра порадовала средней скоростью в районе 200 FPS, отличной статистикой редких и очень редких событий, а также благосклонным ВБР’ом.
А вот понижать градус праздника не советуем: переход к среднему профилю хоть и добавляет десяток FPS к средней скорости, но особо не влияет на остальную статистику. Управление же в обоих случаях было абсолютно комфортным.
Первый запуск Quake Champions при ультра настройках разочаровал и озадачил сравнительно низкими скоростными показателями, хотя вопросов к плавности видеоряда или удобству стрельбы не было. Оказалось, что по умолчанию стоит лимит в 120 FPS, который мы сходу и не заметили – праздники все же дают о себе знать.
Убираем это досадное недоразумение и при тех же ультра настройках получаем в среднем более 190 кадров/с и 108 FPS в графе очень редких событий. Играть в таком режиме – одно удовольствие, особенно когда навстречу выбегают менее опытные и умелые козлики, которые пока научились лишь прыгать.
Можно и прибавку получить в 10-20 кадров/с, если опуститься к средним настройкам. Жаль только, что нигде нельзя подкрутить скорость собственной реакции и меткость стрельбы.
Counter-Strike: Global Offensive при максимальных настройках с ботами выдает под 300 FPS в среднем. Статистика редких и очень редких событий находится в районе 100 – 150 кадров/с. При этом процессор и видеокарта откровенно прохлаждаются на одной из самых тяжелых карт.
А если вам по душе режим королевской битвы Danger Zone, то и в него можно играть с максимальными настройками. Правда, в онлайне на большей карте скоростные показатели будут ниже. Самым неприятным стало падение очень редких событий до 60 FPS, но без мониторинга это не ощущается.
Защита локации от оголтелых захватчиков в Overwatch при эпическом профиле прошла без проблем как для тестовой системы, так и для нашей команды. Средняя скорость была под 300 FPS, а редкие события не опускались ниже 230. Даже конфету у ребенка забрать труднее, чем выиграть такой матч.
Но если в том же эпическом пресете поменять масштаб прорисовки со 100 до 200%, то все уже не так гладко. Основной удар пришелся на видеокарту, которая теперь уже стабильно загружена по максимуму. Просели и скоростные показатели, но комфортный диапазон они не покинули.
В Fortnite при эпическом пресете вопрос возник лишь к показателю очень редких событий, который проседал до 50-60 кадров/с. В остальном все было более чем комфортно, как в плане управления, так и в плавности видеоряда.
Интересно, а многие из вас все еще играют в PUBG или к ней стремительно приближается белый пушной зверек? Как бы там ни было, в народном режиме со смесью низких и ультра настроек ее показатели еще ниже, чем в Fortnite. Игра остается полностью комфортной, но все же увидеть 49 кадров/с в графе 0,1% low – это по «пубговски», хотя это еще и не дно.
Если вам надоели все предыдущие стрелялки, то загляните в мир Insurgency: Sandstorm. Мы добавили ее в тест из-за сравнительно высоких системных требований, но на этой сборке она пошла без каких-либо тормозов с очень высокими настройками графики.
С GTA V решили немного поэкспериментировать. Для начала выключили сглаживание MSAA при всех остальных настройках на максимуме. В городе основная нагрузка ложится на процессор, а за городом на травке активно впрягается видеокарта. В таком режиме можно рассчитывать в среднем на 70 FPS с не очень высокой статистикой редких и очень редких событий.
Включаем MSAA в режиме x8 при тех же настройках графики, и в городе не испытываем никаких проблем. Наоборот, средняя скорость поднимается выше 100 кадров/с, а остальные показатели не опускаются ниже 65 FPS.
Но стоит только взобраться на горку повыше и прокатиться по травке, как ветерок сдувает половину от полученного ранее фреймрейта. И куда делалась хваленная Хуангом мощь RTX 2080 Ti? Мимо вас не пролетала?
Еще один представитель легендарной классики, Crysis 3 при максимальных настройках и со сглаживанием также хорошо потрепал нашу сборку: в процессе показатель 0,1% low просаживался до 30-40 FPS. Но даже в самых сложных моментах никаких фризов и подлагиваний не было.
Зато приятно порадовала Rainbow Six Siege. Проходить операции при ультра пресете можно на средней скорости более 300 FPS. Остальная статистика также не подводит, поэтому даже в онлайне проблем с технической стороной вопроса быть не должно – дело за вашими умениями и поддержкой союзников.
В Третьем Ведьмаке выкрутили все настройки на максимум, включая HairWorks. Бегать по полям в таком режиме очень комфортно, несмотря на просадку показателя 0,1% low до 30 FPS.
В городе средняя скорость и статистика редких событий даже слегка улучшается. Вопросов к управлению или плавности видеоряда нет, но мониторинг лучше не включать, чтобы лишний раз не расстраиваться.
Впервые за все время тестирования на Kingdom Come Deliverance было приятно глядеть и играть. И все это на ультра настройках с текстурами высокого разрешения. Никаких тебе фризов или статоров: только буйство красок и красота природы. И, конечно же, дошедшие до нас со средневековья дороги, которые старанием некоторых чиновников не теряют свой первозданный вид.
В прошлом материале мы уже тестировали Watch Dogs 2, поэтому здесь опять пойдут эксперименты. Для начала выбрали те же ультра настройки, но другой маршрут по карте с эффектным финишем в конце. В таком режиме даже статистика 1 и 0,1% low была в районе комфортных 60 FPS.
А если вы зайдете в гости к другу, который купил такой компьютер, и захотите сбить с него спесь, погрузив в состояние глубокого когнитивного диссонанса, то незаметно вручную выкрутите все настройки на максимум. Увидеть лицо человека, у которого система за $4000 комфортно не тянет Watch Dogs 2, – бесценно!
Главное потом снизить параметры, например, до среднего уровня. И в таком режиме уже опять можно комфортно наслаждаться красотой Сан-Франциско или взяться за выполнение сюжетных миссий.
До свидания, сказочный монстр
Мы пришли уничтожить твой ад
А делать это на ультра настройках можно легко и непринужденно – главное, чтобы снаряды не заканчивались и аптечки с брониками попадались чаще. Средняя скорость позволяет ощутить весь комфорт от игры на 144-герцовом мониторе.
Hunt: Showdown при высоких настройках выглядит реалистично и красочно, но очень редкие события несколько раз за тестовую сессию падали до 36 кадров/с, хотя на самом геймплее это никак не сказывалось.
Но даже на низких настройках графика не выглядит вырвиглазной, тем более в ночное время суток. Откровенно радуют и скоростные показатели: средний фреймрейт поднимается до 200 кадров/с, а остальная статистика держится выше 125.
А вот Final Fantasy XV при максимальных настройках с включенными технологиями NVIDIA оставила двойственные впечатления. Средняя скорость поднялась выше 100 FPS, а очень редкие события опустились ниже 30. И это при спокойном изучении локации, а ведь в боях статистика обычно сильно проседает. Отличилась игра и высоким потреблением памяти: более 10 ГБ видео и столько же ОЗУ.
В Far Cry 5 при максимальных настройках ситуация получше. Хотя показатель 0,1% low опускается ниже 50 кадров/с, но никакого дискомфорта при стрельбе не было. А вот средняя скорость так и не дотянула до заветных 144 FPS. Если они вам очень нужны, то придется покопаться в настройках.
Или можно закинуть Far Cry 5 и порулить в Forza Horizon 4. Тут сразу на ультрах получаем в среднем более 150 кадров/с. Не сильно отстает и остальная статистика, а управление остается отзывчивым. Только будьте осторожны на поворотах.
В Call of Duty: Black Ops 4 можно зависнуть надолго, ведь даже выкрутив все настройки на максимум, мы не увидели меньше 100 FPS в графе очень редких событий. Средняя скорость и вовсе поднимается выше 200 кадров/с. А вот памяти опять занято по 9-10 ГБ.
На максимальных настройках Assassin's Creed Odyssey лучше запускать без мониторинга: комфорт от геймплея вам это не испортит, а нервы сбережет. Дело в том, что показатель 0,1% Low опускается ниже 30 кадров/с, а средняя скорость не достигает 90 FPS. Вот она вечная борьба добра со злом – разработчиков игр и железа.
Но даже если спуститься к среднему пресету, то заветные для тестового монитора 144 FPS останутся несбыточной мечтой, вроде Half Life 3 или письма из Хогвартса.
А теперь немного поэкспериментируем с двумя реализациями технологии трассировки лучей. В Shadow Of The Tomb Rider она проявляется в Screen Space Reflections (SSR) и Screen Space Contact Shadows (SSCS). Первая может работать в режиме включен / выключен, а вторая – выключен / средне / высоко.
Разные вариации этих настроек особо не влияют ни на качество картинки, ни на скоростные показатели. Например, при выключении получаем в среднем 150 FPS, а при включении в максимальном режиме – 140. Остальная статистика также меняется в пределах 10 кадров/с.
В такой системе можно смело вручную выкручивать все настройки на максимум, не боясь каких-либо фризов или подлагиваний – это вам не RUST или Watch Dogs 2. Средняя скорость падает в район 100 FPS, а остальная статистика держится в пределах 80-90 кадров/с.
Тот же эксперимент мы хотели повторить в Battlefield V с технологией DXR на рекомендованной вами карте Роттердам. Но уже на низком уровне игра жестко фризит, требует более 15 ГБ ОЗУ и 10 ГБ видеопамяти. Возникает вопрос: на каких системах ее тестировали разработчики и как у них получились такие красивые маркетинговые ролики? Может вы подскажите в комментариях?
Выключаем DXR и на той же карте с теми же ультра настройками получаем полностью комфортный геймплей со средней скоростью около 100 FPS. Не много для такой топовой системы, но зато плавно и стабильно.
Итоги
Делаем выводы, дамы и господа! Не многие решаться собирать такую систему под Full HD. Во-первых, те, кто хотят получить комфортный геймплей при максимальных настройках графики. И если в нетребовательных или хорошо оптимизированных проектах типа Overwatch или Rainbow Six Siege действительно можно рассчитывать на 200-300 FPS, то в играх с корявой оптимизацией могут даже возникать фризы.
Если же система берется под новомодную технологию трассировки лучей, то и здесь есть свои подводные камни: в Ларе особого вреда или пользы от нее нет, а в Battlefield V пока ее лучше не трогать. Поэтому гнаться за трассировкой в данный момент не стоит.
Понравится такая система лишь не слишком придирчивым к качеству картинки геймерам, которые запросто могут опуститься к высокому или среднему профилю ради достижения стабильных 144 Гц.
А каковы ваши впечатления? Делитесь в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 25-01-2019
Подписаться на наши каналы | |||||