Игровой тест AMD Athlon II X4 605e в 2020-м: в Metro можно, а в Fortnite нет?!
22-05-2020
С общими возможностями платформы Socket AM3 и ее представителей мы познакомились в прошлом материале. Здесь же сразу представим героя данного теста – процессор Athlon II X4 605e, и поблагодарим за него магазин «Мегабайт».
Это почти самый слабый представитель серии Athlon II X4 600 (другой быстро не нашли, поэтому страдать так страдать). Он базируется на ядре Propus, которое получалось из Deneb путем отключения кеш-памяти L3. Чип имеет в своем составе 4 полноценных ядра в 4 потока с базовой частотой 2300 МГц. Объем кеша L2 составляет 512 КБ на ядро.
Встроенный контроллер оперативной памяти поддерживает двухканальный режим работы модулей стандарта DDR2-1066 или DDR3-1333. А буква «e» в названии указывает на сниженный до 45 Вт показатель TDP.
Теперь представим наш тестовый стенд. В его основе находится топовая плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer с поддержкой быстрой памяти, игрового LAN-контроллера и флагманского в свое время аудиокодека.
Пара ее DIMM-слотов занята 16-гиговым комплектом серии G.Skill TridentX. В номинале он работал на частоте 1333 МГц с таймингами 9-9-9-24.
От перегрева процессор спасала 2-секционная водянка Cougar AQUA 240 с яркой LED-подсветкой водоблока. Для настройки режима работы иллюминации можно использовать комплектный пульт или синхронизировать ее с популярными технологиями от ASUS, ASRock, GIGABYTE и MSI. В играх температура процессора не превышала 30°С.
Операционная систем, бенчмарки, игры и все остальные нужные программы поместились на пару терабайтных SSD PATRIOT P200.
Это у нас тест процессора, а не сборка, поэтому видеокарту взяли с запасом, чтобы она не стала узким местом. Речь идет о Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock с эталонными частотами, 12-фазной подсистемой питания и почти 3-слотовым кулером.
CPU у нас энергоэффективный, а видеокарта прожорливая. Но «платиновый» Seasonic FOCUS PX-650 не ощутил никаких проблем при обслуживании этой системы. Наоборот, при таком уровне нагрузки его эффективность была в районе максимальных значений. А еще он может похвастать меньшими отклонениями на основных линиях: ±3% вместо стандартных ±5%.
Full Tower корпус RIOTORO CR1288TG остался у нас с предыдущих тестов. Его экстерьер украшен RGB-подсветкой, настроить которую можно с помощью кнопок на верхней панели. Возле них приютилась пара портов USB 3.0, два USB 2.0 и два 3,5-мм аудиоразъема.
С выводом изображения помог монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности справилась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
В современных реалиях Athlon II X4 605e следует обязательно разгонять, но с этим есть проблемы. В 2010 году нам удалось поднять частоту системной шины экземпляра этого процессора с 200 до 239 МГц без увеличения напряжений. А после их поднятия покорилась планка в 315 МГц для системной шины и 3620 МГц для ядер CPU.
Однако сейчас на такой результат способна далеко не каждая материнская плата, ведь прошло уже 10 лет и элементная база заметно износилась. Например, тестовая ASRock Fatal1ty 990FX Killer теряет стабильность на уровне 270 МГц для системной шины. Мы пытались, но так и не смогли выйти за эти пределы. В итоге частота ядер почти достигла 3100 МГц.
Попутно ускорили оперативную памяти до DDR3-1435 МГц и улучшили ее тайминги. А вот разблокировать дополнительные ядра не удалось.
В таком режиме система без лишнего шума и троттлинга проходила стресс-тест AIDA64. Скорость вентиляторов СЖО не превышала 1200 об/мин, а температура процессора доходила до невероятных 35°С.
После этого запустили несколько синтетических бенчмарков. Работа с оперативной памятью в AIDA64 ускорилась максимум на 15%, а задержка доступа снизилась на 17%.
В CPU-Z оверклокинг повысил результаты на 37%. Это позволило обойти Core 2 Duo E8500 в мультипоточном режиме, но в однопоточном представитель Intel остался вне конкуренции.
В CineBench R15 бонус от оверклокинга не превышал 33%. И если в номинале AMD Athlon II X4 605e находился в компании мобильного Intel Core i5-3317U, то после разгона держится в хвосте AMD A10-7800.
А вот как ситуация складывается с игровыми бенчмарками. В World of Tanks EnCore RT максимальный прирост составил 34%, и благодаря разгону геймплей будет чуть комфортнее.
В Metro Exodus прирост еще выше – до 54%. Вот только это не решит полностью проблему с подлагиваниями, ведь статистика 1% и 0,1% Low по-прежнему находится ниже 24 FPS.
Gears 5 запустили в режиме DirectX 12. То ли бенчмарк хорошо отреагировал на разгон, то ли актуальный API помог, но бонус в 60% привел показатели редких и очень редких событий в минимально божеский вид.
В среднем прирост составляет 38%. Пускай, он выручает не всегда, но в играх без него действительно тяжело. Сейчас сами во всем убедитесь на примере разогнанной версии.
Подписаться на наши каналы | |||||