Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2020 > Игровой тест AMD FX-4320 в 2020-м: без разгона никуда

Игровой тест AMD FX-4320 в 2020-м: без разгона никуда

28-09-2020

AMD FX-4320

Все, переходим к основному игровому тесту. И сходу нас ожидало разочарование. Dota 2 при максимальных настройках качества встретила явными микрофризами и пришлось опускаться к высокому пресету. Это подняло среднюю скорость под 90 FPS и обеспечило неплохую остальную статистику.

AMD FX-4320

Зато в World of Tanks можно рассекать поля сражений на ультрах. В среднем получаем под сотню FPS и просадки не ниже 40 кадров/с. Играть комфортно даже на легком танке.

AMD FX-4320

То же самое касается War Thunder. С пресетом «Максимум» получаем очень плавный и приятный геймплей, без каки-либо замечаний.

AMD FX-4320

В Rainbow Six Siege на высоких получаем в среднем под 80 FPS и остальную статистику в диапазоне 43-52 кадров/с. Пострелушки проходят без сучка и задоринки.

AMD FX-4320

Не подвела и CS:GO. На минималках средний фреймрейт переваливает за 90 FPS и даже очень редкие события со второй катки не опускаются ниже 40 кадров/с. Другими словами: есть все необходимое для комфортного времяпровождения.

AMD FX-4320

PUBG играбельна исключительно при очень низких настройках с вертикальной синхронизацией. Но даже в таком режим FPS сильно скачет и все зависит от количества объектов в кадре: в поле или закрытом помещении получаем за сотню, а в застройках – чуть выше 40. Но в среднем имеем 60 FPS и периодические дропы до 10 кадров/с. Рекомендуем по возможности избегать тяжелые локации.

AMD FX-4320

В Fortnite при низких настройках получаем заоблачный средний FPS. Казалось бы, чего еще не хватает для полного счастья. Однако временами проскакивают фризы, которые портят весь кайф от столь динамичной игры. Отчасти ситуацию спасает Lock кадров на 60. В таком случае видеоряд куда плавнее, но полностью избавиться от микрофризов так и не удалось.

AMD FX-4320

В Call of Duty Warzone на минималках можно получить под 60 FPS в среднем. При подгрузке новых объектов или появлении обилия спецэффектов встречаются подфризы, но играть все еще можно.

AMD FX-4320

Поначалу Escape from Tarkov запустили на средних настройках. И если в полях все вполне неплохо, то в лесу или населенных пунктах, где много объектов, начинаются критичные притормозки. Поэтому пришлось опуститься к низким. В таком режиме уже можно поиграть, но придется приспосабливаться к небольшому Input Lag в управлении и микрофризам.

AMD FX-4320

GTA V сама предложила микс из высоких и очень высоких настроек графики, попутно активировав вертикальную синхронизацию. В таком режиме получаем свыше 50 FPS и просадки не ниже 30 кадров/с. Никаких проблем не замечено.

AMD FX-4320

В Assassin’s Creed Odyssey можно бегать на минимальных настройки графики. На выходе получаем играбельные 44 FPS в среднем. По статистике 0,1% Low видно, что иногда встречаются подлагивания, но все вполне терпимо.

AMD FX-4320

AMD FX-4320

В Третьем Ведьмаке выставили все на минимум. И при пробежках по Новиграду получили 60 FPS в среднем. Есть небольшие статоры, но с ними вполне можно жить. Можно даже подняться к средним настройкам графики, но на глаз нет особой разницы, а вот статоры проскакивают чаще.

AMD FX-4320

AMD FX-4320

Metro Exodus запустили на высоких настройках в двух версиях API: DX11 и DX12, без Hairworks и PhysX. В первом случае получаем порядка 60 FPS в среднем и добротную остальную статистику. Во втором средняя скорость осталась плюс-минус на прежнем уровне, но показатели 1 и 0,1% Low стали выше на 7-9%. Да и субъективно видеоряд ощущается более плавным.

AMD FX-4320

AMD FX-4320

The Division 2 еще одна игра, которую лучше проходить на новом API. На низких настройках в DX11 проскакивают замирания картинки и просадки опускаются ниже некуда. В DX12 тоже не все идеально, но лаги встречаются реже, не так часто объекты прорисовываются перед носом и статистика не такая донная.

AMD FX-4320

Borderlands 3 запустили при очень низком пресете графики. В таком режиме получаем вполне адекватную среднюю скорость. Но игра периодически статорит и подлагивает, что, впрочем, случается на любых системах. Если приспособиться, то даже не бесит. Ну, почти не бесит…

AMD FX-4320

Чтобы хоть как-то поиграть в Need for Speed: Heat, нужно выставить низкие настройки графики. В среднем получаем под 44 FPS, но остальная статистика говорит о том, что придется мириться с притормозками.

AMD FX-4320

Resident Evil 3 – пример хорошо оптимизированной и не сильно требовательной к ресурсам процессора игры. Выбираем пресет «Приоритет графика», активируем вертикальную синхронизацию и получаем нормальный геймплей. Если синхронизацию не включать, то процессор постоянно загружен под 100% и встречаются фризы.

AMD FX-4320

Для любителей стратегий прогнали бенчмарк Total War Saga Troy. На средних настройках хоть и получаем вполне адекватные скоростные показатели, но при поворотах камеры ощущаются небольшие микрофризы. Другими слова, в реальной игре лучше поиграться с настройками.

AMD FX-4320

DOOM Eternal откровенно удивила. Игра совсем нетребовательна к ресурсам процессора. И если видеокарта позволяет, то можно смело выставлять пресет «Абсолютный кошмар». В таком режиме даже очень редкие события опускаются лишь чуточку ниже 60 FPS. Никаких претензий к геймплею нет и в помине.

AMD FX-4320

В Red Dead Redemption 2 скрутили все настройки на минимум, а текстуры выставили на ультра, чтобы хоть как-то взбодрить картинку. Видеопамяти ж много! Но даже в таком режиме получаем немного выше 30 FPS в среднем, и остальную статистику в диапазоне 18-22 кадров/с. Визуальный ряд периодически дергается, и ему не хватает плавности.

Итоги

В этом году AMD FX-4320 отпразднует свое восьмилетие. Благодаря четырем, пускай и немного упрощенным, ядрам и поддержке необходимого набора инструкций на нем можно запустить все современные игры. Его узким местом, как и всех «Фикусов», является слабая подсистема памяти. Поэтому без разгона не обойтись, причем комплексного, а не только ядер. Тогда системе становится куда легче.

Простые онлайн-проекты типа Dota 2 и Танков летают на высоких или максимальных настройках графики. В более сложных – только минималки. И хотя получаем вменяемый средний FPS, но придется мириться с периодичными дропами, статорами и другими лагами. То же самое касается большинства AAA-блокбастеров. Отчасти спасает вертикальная синхронизация или другие ограничения FPS, но максимальное удовольствие от геймплея удастся получить не в каждой, далеко не в каждой игре. Впрочем, если наловчиться, то можно пройти все.

В целом, если вы несильно требовательный геймер или играете только в простые онлайн-проекты, то FX-4320 еще сойдет. Но у него совсем нет запаса прочности, и посему лучше смотреть в сторону более мощных или новых моделей. О 6- и 8-ядерниках мы расскажем в следующих материалах этого цикла. Оставайтесь с нами – будет интересно!

Автор: Виктор Ефименко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 28-09-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram