Игровой тест AMD Phenom II X4 955 BE в 2020-м: легенда снова в строю!
11-06-2020
Первые процессоры линейки Phenom II X4 под Socket AM3 разочаровали публику, поскольку они проигрывали в производительности свежему на то время флагману под AM2+. Возникал логичный вопрос: «Зачем вообще переходить на новую платформу?» Убедительный ответ на него AMD смогла дать лишь в апреле 2009 года, и звучал он – Phenom II X4 955! Позже появились еще более производительные модели этой серии и даже 6-ядерники, но 955-ый все равно для многих остается в категории one love!
Он имеет ряд важных достоинств: высокую для своего времени номинальную частоту, 6 МБ кеш-памяти L3, которые реально ускоряют производительность, и разблокированный множитель для простоты разгона. Это сделало из него отличного конкурента для моделей Intel по показателю цена/возможности.
Phenom II X4 955 в наиболее свежей версии Black Edition ревизии C3 для теста нам предоставил магазин CompX, в котором есть широкий выбор новых и б/у комплектующих. CPU создан на полноценном 45-нм дизайне Deneb и имеет в своем составе 4 ядра с номинальной частотой 3200 МГц. Контроллер оперативной памяти поддерживает работу модулей DDR2-1066 и DDR3-1333 в 2-канальном режиме. Тепловой пакет составляет 125 Вт.
Тестовый стенд не изменился. Его основу составляет плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer с радиатором в цепи питания, возможностью установки двух видеокарт в режиме x16+x16 и поддержкой M.2 SSD.
Два из четырех ее DIMM-слотов заняты 16-гиговым комплектом серии G.Skill TridentX. В номинале он работал на частоте 1333 МГц с таймингами 9-9-9-24.
Ответственность за охлаждение процессора возложили на 2-секционную водянку Cougar AQUA 240. Она отлично справляется со своей задачей даже при сниженной скорости вращения вертушек. Кстати, они созданы на надежном и долговечном гидродинамическом подшипнике, и благодаря улучшенному дизайну обладают хорошим статическим давлением, что очень важно для СЖО.
Операционная систем, бенчмарки, игры и все остальные нужные программы поместились на пару терабайтных SSD PATRIOT P200.
Видеокарта не должна быть слабым звеном в тесте процессора, и Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock таковым не является. Связка 3072 ядер CUDA и 8 ГБ памяти GDDR6 гарантирует отличную производительность, а почти 3-слотовый кулер позаботится о комфортном температурном режиме.
«Платиновый» источник питания Seasonic FOCUS PX-650 преднамеренно выбран с запасом и с таким расчетом, чтобы эффективность его работы была как можно выше, а скорость вращения вентилятора – как можно ниже благодаря гибридному режиму работы. В энергоэффективных связках вертушка и вовсе может приостанавливать свою работу и радовать вас полной тишиной.
Full Tower корпус RIOTORO CR1288TG радует стильным дизайном и продуманным интерьером. Например, 3,5-дюймовые накопители можно спрятать внизу за кожухом, а 2,5-дюймовые разместить за поддоном, чтобы они не препятствовали циркуляции воздушных потоков.
С выводом изображения помог монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности справилась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
Первым делом по традиции сравнили производительность процессора в номинале и в разгоне. Оверклокинг можно провести двумя путями – поднятием множителя или частоты системной шины.
В первом случае множитель увеличили до 20. Попутно подняли напряжение CPU Voltage выше 1,46 В и CPU NB Voltage до 1,35 В для стабильной работы системы. В итоге частота ядер повысилась до 4 ГГц.
Оперативную память разогнали до DDR3-1600 МГц при таймингах 8-8-8-24 и Command Rate один такт.
В таком режиме система без проблем проходила стресс-тест AIDA64. Максимальная температура достигала 51°С. Троттлинга не было. Пробовали поднять множитель северного моста, чтобы ускорить кеш L3 и шину HyperTransport, но не смогли стабилизировать систему в играх.
Второй способ – разгон по системной шине. Ее частоту подняли до 240 МГц и еще увеличили процессорный множитель до 17. Напряжения CPU Voltage и CPU NB Voltage оставили на прежнем уровне. Итоговая частота ядер составила 4080 МГц. Частоты северного моста и шины HT попутно поднялись с 2000 до 2160 МГц.
Оперативная память работала в режиме DDR3-1600 МГц с теми же таймингами.
В таком режиме система без троттлинга и проблем со стабильностью проходила стресс-тест AIDA64. Температура процессора не превышала 51°С.
Давайте посмотрим, как оба варианта разгона повлияли на уровень производительности. Для наглядности мы добавили результаты разогнанного почти до 3100 МГц процессора Athlon II X4 605e из предыдущего материала.
В AIDA64 кеш-память тестируемого Фенома даже в номинале быстрее, чем у Атлона. Но при работе с оперативной памятью все не так однозначно. Разгон 955-ого повышает скорости чтения, записи и копирования на 5-8%. И только после этого он может соперничать на равных с показателями 605-ого Атлона.
Задержка доступа к оперативке в AIDA64 уменьшается на 17% после максимального оверклокинга.
А вот в CineBench R15 уже без сюрпризов: даже в номинале Феном на 13-18% опережает Атлон. Разгон повышает результаты тестовой модели максимум на 22-27%, чтобы она могла на равных тягаться с Intel Pentium Gold G5400.
Похожую ситуацию наблюдаем в CPU-Z: кеш L3 и дополнительные 100 МГц конвертируются в максимум 4% бонуса производительности номинального Фенома над разогнанным Атлоном. Оверклокинг 955-ого повышает его результаты на 28-31%, но этого не хватает, чтобы опередить 4-поточного APU A10-7850K.
В игровых бенчмарках оставили показатели AMD Phenom II X4 955 BE в номинале и при максимальном разгоне. В World of Tanks EnCore RT оверклокинг повышает результаты тестовой системы максимум на 40%, но статистика очень редких событий почти не меняется.
В Metro Exodus разгон обязателен. Без него возможны статоры и подлагивания, а с ним результаты улучшаются минимум на 18% и поднимаются выше психологической отметки в 24 FPS.
То же самое касается Gears 5. Бонус от оверклокинга составляет 21-33%, и это ощутимо улучшит качество геймплея.
В целом разгон процессора повышает производительность системы на 24%. Играть однозначно будет веселее и приятнее.
Но даже в номинальном режиме Phenom II X4 955 BE в среднем на 12% выигрывает у разогнанного Athlon II X4 605e. Вот вам и влияние животворящего кеша L3 и бонусных 100 МГц частоты ядер даже при меньшей частоте оперативки. [MORE]
Теперь с чистой совестью и чувством выполненного долга переходим к основному игровому тесту. Dota 2 на максималках подрфизивала, и это было видно невооруженным глазом. Опустились на шаг ниже к высокому профилю, и остались довольны геймплеем. Настораживают 25 FPS в графе очень редких событий, но видимых подергиваний не было. Ядра также не загружены на 100%, поэтому Input lag в управлении можно не бояться.
В Crossout можно ездить при высоком пресете, но крайне желательно предварительно сыграть несколько боев для подгрузки всех эффектов. Вертикальная синхронизация также вносит свою лепту в комфортный геймплей, но легкие подфризы все равно случаются.
А вот в War Thunder при высоком пресете обошлось без подлагиваний и желейности в управлении. Картинка радует глаз, а управление остается полностью отзывчивым и без вертикальной синхронизации. Средняя скорость поднимается выше 80 кадров/с.
World of Tanks чуть хуже дается системе при высоком профиле. Показатель очень редких событий опускается ниже 30 кадров/с и иногда видеоряду не хватает плавности. Особенно это заметно при игре на легком танке. Для полного комфорта хотелось либо пересесть на более медленную машину, либо опуститься к среднему пресету.
RUST при почти минимальных настройках порадовала почти комфортным геймплеем с легкими статорами. Средняя скорость держалась в районе 50 кадров/с. Иногда попадались забавные глюки в игровом мире, компенсируя в целом убогое качество графики.
Наугад выбранная коридорная миссия в Warframe при среднем пресете дается легко и комфортно, если оставить вертикальную синхронизацию. Без нее FPS выше, но все впечатления от игры портят периодические микрофризы.
В CS: GO на минималках полет нормальный. Средняя скорость держится в районе 80 кадров/с, а в графе очень редких событий видим не менее 35. В управлении нет никакой желейности. Поэтому с прямыми руками и удачей за плечами можно прекрасно проводить время.
Порадовала и Rainbow Six Siege. При низком пресете средний фреймрейт держится в районе 60 кадров/с. Фризов и статоров нет, как и проблем с управлением. При желании можно попробовать выйти в онлайн.
Escape from Tarkov при низком пресете дается системе с трудом. Статистика 0,1% Low падает до 10 кадров/с. В геймплее это проявляется в виде подергиваний. Неприятно, но жить можно. Пара прогревочных боев ситуацию не улучшили.
PUBG постоянно фризит даже при очень низких настройках графики. А если не ограничить максимальный фреймрейт на уровне 50 кадров/с, то ко всем бедам добавляется еще и Input lag в управлении. Бегать и стрелять дискомфортно. Да еще и в системе должно быть больше 7 ГБ свободной оперативки.
Лучше сразу перейти в PUBG Lite. На ультрах средняя скорость поднимается выше 170 кадров/с, а статистика 0,1% Low проседает до 35, без критических последствий и жалоб на управление. Оперативной памяти требуется менее 4,5 ГБ.
Впервые за время теста платформы AM3 игра Fortnite не бесила. Для этого пришлось опуститься к низкому пресету и смириться с рандомными фризами. Но они хотя бы в бою не появлялись. Желейность в управлении отсутствовала, несмотря на очень высокую загрузку процессора.
StarCraft II при низком пресете летала с большим запасом по фреймрейту. Поднялись на шаг выше к среднему профилю и скорость упала в среднем в 2 раза – до 40 кадров/с. А еще появились небольшие подлагивания. Кампанию они пройти не помешают, но в онлайн лучше выходить при низких настройках.
В GTA V повысили качество текстур и шейдеров, чтобы картинка стала приятнее, а в остальном настройки были ближе к минимальным. В таком режиме в городе не было никаких проблем. Средний фреймрейт держался на уровне 60 кадров/с. Видеоряд был плавный и приятный, без фризов и подергиваний.
В Black Mesa можно смело выкручивать все параметры на максимум. Движок предсказывает критическое падение производительности, но Нострадамус из него так себе. Максимум показатель очень редких событий проседает до 50 кадров/с. Вот бы во всех играх были такие проблемы.
Третий ведьмак при низком пресете в городе подфризивает, хотя средняя скорость держится на уровне 45 кадров/с. Процессор загружен очень высоко, однако до Input lag дело не доходит. В целом поиграть можно, хотя впечатления не сильно радужные.
Играть в Shadow of the Tomb Raider тяжело даже при минимальном пресете в DirectX 11. Прогревочные пробежки не помогли избавиться от фризов и Input lag в управлении. Всю боль игрового процесса отлично визуализирует статистика редких и очень редких событий.
В The Division 2 при низком пресете ситуация еще хуже. В узких коридорных помещениях почти не лагает, но выход на улицу сопровождается секундными фризами. Местами видно, как подгружаются объекты. К тому же в системе должно быть больше 8 ГБ оперативки.
Metro Exodus играбельна лишь при низком пресете, без Hairworks и детального PhysX. Средняя скорость падает ниже 60 кадров/с, а показатель очень редких событий опускается до 24. Обошлось без фризов и подергиваний. Проблем со стрельбой также не было.
В Borderlands 3 перешли к низкому пресету в DirectX 11. От постоянных фризов это не спасло, хотя навалять несмышленым NPC можно. Средняя скорость держится в районе 50 кадров/с. Поклонники серии и закаленные геймеры игру пройдут, а чувствительным натурам лучше не пробовать.
Resident Evil 3 при сбалансированном пресете постоянно фризила. Пришлось пожертвовать качеством картинки и опуститься к профилю «Важнее производительность». Все же плавный видеоряд без подлагиваний и со средней скоростью за 90 FPS гораздо важнее. Да и картинка не выглядит убого.
Итоги
В целом ситуация такая: после разгона легендарный AMD Phenom II X4 955 Black Edition достойно, как для своего преклонного возраста, справляется с играми. В нетребовательных онлайн-проектах типа Dota 2 и Танки можно выбирать высокий пресет, а в чуть более тяжелых придется осваивать средний или низкий.
Блокбастеры запускаются не все, и строго на минималках. Тут уже как повезет: Метро и Resident Evil 3 можно проходить, Лара и The Division 2 фризят, а RDR 2 и Apex Legends вообще не запускаются из-за отсутствия поддержки нужных инструкций.
Поэтому легенду можно рассматривать в качестве обновления для более слабых Sempron и Athlon, но в целом ее уже пора отпускать на заслуженный покой, ведь AMD подготовила достойную смену.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||