Игровой тест AMD Phenom II X6 1100T BE в 2020-м: есть еще порох...
25-06-2020
Это уже четвертое и, вероятнее всего, последний в этом году материал по платформе Socket AM3. В предыдущих мы оценили возможность запуска актуальных и не очень игр на 3-ядерных и 4-ядерных представителях линеек Athlon II и Phenom II. Теперь пришел черед протестировать флагманский 6-ядерный AMD Phenom II X6 1100T Black Edition.
Если первые 4-ядерные Phenom под AM3 появились в начале 2009 года, то релиза топового 6-ядерника пришлось ждать почти 2 года – до декабря 2010-го. В его основе находится 45-нм кристалл Thuban с базовой частотой 3300 МГц, динамическим разгоном до 3700 МГц и 6 МБ кеш-памяти L3 при 125-ваттном тепловом пакете.
Встроенный контроллер оперативной памяти поддерживает работу модулей стандарта DDR2-1066 и DDR3-1333 в 2-канальном режиме. Поддержки инструкций SSE4.1 и выше по-прежнему нет, поэтому некоторые игры запустить не удалось, но об этом чуть позже.
Теперь пару слов о тестовом стенде. В его основе лежит материнская плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer, созданная под Socket AM3+, но прекрасно работающая с чипами под AM3.
Для тестов хватило 16 ГБ оперативки в 2-канальном режиме. Использовали комплект серии G.SKILL TridentX. В номинале он работал с частотой 1333 МГц и таймингами 9-9-9-24.
Процессор мы планировали разгонять, и сразу запаслись красивой, эффективной и почти тихой 2-секционной водянкой Cougar AQUA 240. Красивой и эффективной она была сразу после включения благодаря яркой RGB-подсветке водоблока и паре 120-мм вентиляторов. А вот тихой со старта ее не назовешь, но путем простых манипуляций в BIOS можно снизить скорость в район 1200-1300 об/мин, чтобы она не беспокоила ваш акустический комфорт.
Операционная систем, бенчмарки, игры и все остальные нужные программы поместились на пару терабайтных SSD PATRIOT P200.
К видеокарте у нас одно требование – не ограничивать потенциал процессора. Под это условие отлично подходит Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock. Графический процессор TU104-450 даже без заводского разгона справляется с запуском любых игр в Full HD, а 8 ГБ GDDR6-памяти снижает нагрузку на ОЗУ в оптимизированных проектах.
Калькулятор мощности показывает, что для такой системы оптимальным будет качественный источник мощностью 650 Вт. Именно такой мы и присмотрели с самого начала – это Seasonic FOCUS PX-650 с сертификатом 80PLUS Platinum. Японские конденсаторы, современная схемотехника, надежный вентилятор, 10 лет гарантии, полный перечень защит, модульные кабели – и это еще не весь список его достоинств.
Все компоненты легко и быстро поместились в Full Tower корпусе RIOTORO CR1288TG. Кроме вместительности и LED-подсветки, он радует хорошей продуваемостью. Большинство панелей усеяны перфорацией, а в комплект поставки входит два 140-мм вентилятора для передней стенки и один 120-мм для задней.
С выводом изображения помог монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности справилась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
Первым делом, первым делом оверклокинг, ну а игры мы оставим на потом! Правда, результат получился не очень высоким. Стабильной работы процессора удалось достичь на частоте 3960 МГц. Для этого на 40 МГц подняли частоту системной шины, попутно увеличив напряжение CPU Voltage, частоту северного моста и ряд других параметров. Оперативную память ускорили до 1600 МГц.
В таком режиме не было ни малейшего намека на троттлинг или проблемы со стабильностью работы при прохождении стресс-теста AIDA64. Максимальная температура процессорных ядер поднималась до 53°С. Правда, система охлаждения была шумной, но в играх было полегче.
Не отходя от кассы, запустили несколько синтетических тестов, чтобы сравнить прирост производительности. Операции чтения, записи и копирования данных с использованием оперативной памяти ускорились на 9-13% по мнению AIDA64. Задержка доступа снизилась на 16%.
Прирост в CineBench R15 составил около 20%. Если в номинале тестовый Phenom II слегка обходит Ryzen 3 1200, то после разгона он уже опережает Ryzen 3 2200G и приближается к Core i3-8100. Вот это дедушка внуков наказал!
CPU-Z рапортует о бонусе в 8% и 20% для одно- и мультипоточного режима, хотя на результаты сравнения с APU A10-7850K это особо не повлияло.
Мы все ближе к игровому тесту, от которого нас отделяет последний шаг – сравнение в бенчмарках. World of Tanks EnCore RT ощутил оверклокинг и поднял результаты максимум на 43%. В итоге можно попытать счастья с более высоким пресетом качества, что мы и сделали далее.
В Shadow of the Tomb Raider бонус был на том же уровне – максимум 44%. Это позволило статистике редких и очень редких событий покинуть опасную зону ниже 24 FPS.
В Gears 5 прирост был самым низким – до 25%, но и с ним получаем более стабильный и плавный видеоряд, с запасом для тяжелых локаций.
В целом разгон улучшает производительность системы на 30%. Это очень важно и полезно для столь древней модели, ведь у нас каждый FPS на счету.
Все, аперитив позади – переходим к основному блюду! Некоторые игры бодро стартовали и на 4-ядерном AMD Phenom II X4 955 BE, поэтому их мы решили пропустить.
Dota 2 при максимальных настройках качества слегка подлагивала – пришлось опускаться на шаг назад к высокому пресету. Средняя скорость поднималась выше 80 кадров/с, а в графе 0,1% Low ниже 25 FPS не увидели. Ничто не нарушало комфортность геймплея.
В War Thunder можно сразу выбрать высокий пресет и отправляться в бой за скальпами противников, хотя попутно можно и свой потерять – тут уже как повезет. В техническом же плане никаких проблем не было, фризами и подлагиваниями даже не пахло.
В World of Tanks при высоком пресете статистика ниже, чем в «Тундре», особенно по редким и очень редким событиям, но играть по-прежнему комфортно даже на легком танке. Возможно, кого-то не устроят порядка 30 FPS в графе очень редких событий. На такой случай есть средний профиль. [MORE]
В RUST, как всегда, вначале пришлось пол часа играться с ползунками, чтобы за 3 минуты записать тестовую пробежку и побежать далее. При средне-высоких настройках получаем оптимальный баланс плавности и скорости видеоряда. Заветных 60 FPS мы не увидели, зато быстрая смена локаций не приводила к фризам и подергиваниям, хотя статистика 1 и 0,1% Low опустилась ниже 30 кадров/с.
Движок CS: GO автоматически предложил высокие параметры и обеспечил приятный геймплей со средней скоростью за 70 кадров/с. Показатель очень редких событий просаживается в район 30 FPS, но плавность видеоряда это не нарушает. К управлению претензий нет.
С Escape from Tarkov все сложно. При низком пресете средняя скорость держится в районе 50 кадров/с и к управлению вопросов нет. Зато иногда проскакивают ощутимые подлагивания и статистика редких и очень редких событий падает ниже 20 FPS. Да еще и оперативки нужно более 9 ГБ. Одним словом, играть можно, но не особо хочется.
PUBG играбельна исключительно при очень низких настройках графики. И максимальный фреймрейт пришлось ограничить на уровне 50 кадров/с, чтобы избавиться от желейности в управлении. В таком режиме есть легкие статоры и в графе 0,1% Low видим менее 20 кадров/с, но метко стрелять это не мешает. Либо можно перейти в PUBG Light, и сразу на ультрах бегать.
Fortnite при среднем пресете выдает около 130 кадров/с в среднем. Казалось бы, можно конвертировать это в более высокие настройки качества. Однако иногда в игре проскакивают микрофризы и статистика очень редких событий не позволяет штурмовать высокий пресет.
Для первого запуска Valorant использовали тренировочную комнату при высоком пресете качества. Ощущения остались сугубо положительные: средняя скорость держится выше 160 кадров/с, управление не лагает, а потребление видеопамяти и оперативки – невысокое. Как считаете, выстрелит игра или нет?
Операции в Rainbow Six Siege можно проходить при высоком пресете качества. В среднем получаем за 70 FPS, с полностью отзывчивым управлением для быстрого захвата цели. Есть хороший запас и по остальной статистике, а если в онлайн будет дискомфортно, то можно и к среднему пресету опуститься.
В GTA V приятно играть при очень высоких настройках графики. Движок даже в режиме DirectX 11 неплохо распараллеливает нагрузку по ядрам, и в городе мы никаких проблем не ощутили: ни с плавностью видеоряда, ни с отзывчивостью управления. В среднем было за 50 FPS.
В Третьем Ведьмаке несколько раз пробежались по Новиграду при высоких пресетах графики и постобработки, но каждый раз ловили фриз в разных местах и статистика очень редких событий падала ниже 15 кадров/с. Тем не менее это не повод обходить стороной одну из лучших игр всех времен и народов.
В Star Wars Jedi: Fallen Order нельзя просто взять и выбрать минимальный для этой игры средний пресет, нужно еще и включить динамический масштаб разрешения. Хотя и в этом случае постоянно проскакивают подлагивания. Средняя же скорость держится в районе 60 кадров/с.
Вот и подошло время оспорить заявление Nitroxsenys’а о том, что DirectX 12 тащит и является своего рода панацей для старых многоядерных процессоров типа Phenom II X6 1100T и других. Для начала запустили бенчмарк Shadow of the Tomb Raider, и действительно от перехода на более новый API получили 11-18% бонуса. Но в реальных игровых геймплеях все не так однозначно и радужно, как в видео коллеги.
Например, Metro Exodus в DirectX 11 при среднем пресете выдает около 77 кадров/с, а статистика очень редких событий держится в районе 40 FPS. Все комфортно и отзывчиво – претензий нет.
Переход в DirectX 12 при том же профиле настроек графики и в той же локации приводит к снижению показателей на 20-23%. Играть по-прежнему комфортно: вопросов к плавности видеоряда и удобству управления не возникло. Но если судить по фреймрейту, то 11-й DirectX лучше.
The Division 2 действительно лучше проходить в новом API. При низком пресете в DirectX 11 статистика очень редких событий падает до 13 FPS, и держится там довольно долго. Да еще и появляются артефакты во время стрельбы.
Переход в 12-ый DirectX избавляет от артефактов и повышает показатели 1 и 0,1% Low максимум на 46%. Да, иногда бывают просадки статистики очень редких событий до 14 кадров/с, но она там долго не задерживается. А вот по средней скорости разницы нет.
Resident Evil 3 опять показывает, что не все однозначно в мире игр. Смотрим: Direct 11, сбалансированный пресет графики. Средний фреймрейт держится в районе 120 кадров/с, а показатель очень редких событий не опускается ниже 46. Претензий к геймплею нет от слова «совсем».
Переход в DirectX 12 привод к появлению заметных подергиваний, а скоростные показатели снижаются максимум на 54%. И теперь в графе 0,1% Low видим менее 24 кадров/с. Повторные пробежки ситуацию не спасают. Все это не критично, но переходить на новый API не хочется.
Borderlands 3 мы также запускали в двух версиях DirectX, но вариант с 12-ым даже показывать страшно. При среднем пресете фризит в обоих случаях, однако в более новом API просадки ниже и геймплей ощущался более дискомфортным. Хотя и в 11-ом играть не особо радостно.
Итоги
Прошло почти 10 лет с момента выхода 6-ядерного AMD Phenom II X6 1100T BE на рынок, но он все еще неплохо справляется с актуальными играми и хитами прошлого. Например, Dota 2, Танки, GTA V и Третий ведьмак можно запускать с высоким пресетом. В более тяжелых играх готовьтесь снижать настройки до среднего или низкого уровня. А некоторые проекты типа RDR 2 и Apex Legends вообще не запускаются из-за отсутствия поддержки нужных инструкций.
Отдельное внимание уделили вопросу перехода с DirectX 11 на 12. Общего правила нет: Лару и The Division 2 действительно лучше проходить в 12-ом, а Metro, Resident Evil и Borderlands комфортнее ощущаются в 11-ом. Все зависит от выбранной игры: иногда DirectX 12 тащит, а иногда тащится позади 11-ого.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||