Игровой тест Intel Core i7-860 в 2020-м: прародитель 8-поточных Core i7
03-06-2020
В CS: GO - Danger Zone полностью доверились автоматике, и в выбранных высоких настройках не стали скручивать сглаживание MSAA. На выходе получили комфортный геймплей со средней скорость под сотню FPS. Слегка настораживает статистика очень редких событий, но ниже 30 кадров/с она не опускалась.
Народный микс ультра и низких настроек в PUBG оказался дискомфортным. Прогревочные бои не спасали. С первых минут игра стабильно подфризивала даже при пеших пробежках. Это хорошо видно по статистике 1 и 0,1% Low. А более 80 FPS в среднем здесь вообще ни о чем.
Лучше сразу опуститься к очень низкому пресету. От подлагиваний это не спасает, но они переходят из разряда постоянных в периодические. Геймплей становится приятнее, хотя любителям полностью плавного видеоряда рекомендуем перейти в PUBG Lite.
В основном в Fortnite играют на средних настройках. В таком режиме действительно получаем приятный геймплей с отзывчивым управлением. Да, есть просадки статистики 0,1% Low до 29 кадров/с, но в момент перехода это никак не ощущается и оправданием проигранной дуэли быть не может.
При желании можно и к эпическому пресету подняться. В графе очень редких событий периодически проскакивает менее 24 кадров/с, но они, опять же, не ощущаются и не мешают стрелять даже с дальней дистанции – главное взять правильное упреждение.
Apex Legends отлично бегается при максимальных настройках графики. Показатель очень редких событий не опускается ниже 50 кадров/с, а средняя скорость превышает сотню FPS. Управление полностью плавное и прогнозируемое, а исход боя зависит исключительно от вашего мастерства.
StarCraft II требовательна к высокой производительности в однопоточном режиме, и наличие 8 потоков для нее не особо важно. Пройти кампанию можно при высоком пресете качества, но это придел для комфортного геймплея, ведь показатели 1 и 0,1% Low уже опускаются ниже 30 кадров/с.
GTA V с максимальными настройками без MSAA-сглаживания выдает около 40 FPS в среднем, как в городе, так и за его пределами. Желейности в управлении не было. Если же вам захочется получить более солидный запас по фреймрейту, то есть куда снижать настройки качества.
Еще один хит прошлых лет, Третий Ведьмак, при аналогичных максимальных настройках графики играется гораздо приятнее, с заветными 60 FPS в среднем. И это при пробежках в Новиграде. В локациях попроще буде еще комфортнее.
С 4-ядерным Core i5-760 Assassin’s Creed Odyssey худо-бедно игралась лишь при низком пресете. Думали, что дополнительные 4 потока повысят качество и комфорт. Но после нескольких попыток опустились к тому же низкому пресету. Да, по сравнению с прошлым разом показатели выросли на 42-46%, но все равно проскакивают статоры и нельзя поднять красоту картинки.
The Division 2 на ультрах слегка подфризивает. А при высоком пресете все было плавно, комфортно и отзывчиво, со средней скоростью за 70 кадров/с. И это при постоянной 100%-ой загрузке всех потоков. На тест в DirectX 11 времени не хватило, но в прошлый раз убедились, что там будет еще чуть лучше.
Need for Speed: Heat не оценила переход к 8-поточному процессору и повышение частоты памяти. Оптимальное сочетание красоты окружающего мира, плавности видеоряда и комфортного управления получаем лишь при среднем пресете. Выше подниматься не рекомендуем.
Borderlands 3 прогнали на среднем пресете в двух API. Первая пробежка была в DirectX 12. Исследование локации проходит без особых проблем, а в бою сразу же возникают фризы. Списать всю вину на процессор не можем, ведь игра сама по себе глючноватая и нуждается в оптимизации.
Поговаривают, что на старых системах лучше переходить в DirectX 11. Это мы и сделали. Из позитивных моментов – снизилось потребление оперативки на 3 ГБ. Из негативных – в той же самой локации фризы и подлагивания становятся еще более частыми и дискомфортными. Если у вас хватает оперативки, то в данном случае лучше 12-ый DirectX.
В Gears 5 комфортный геймплей получаем при ультра пресете. Средняя скорость держится чуть ниже 60 кадров/с, остальные показатели падают в район 30-40 кадров/с, но никаких фризов или статоров в видеоряде нет, а герой моментально выполняет все команды.
Star Wars Jedi: Fallen Order запустили со средним пресетом – ниже некуда. Средняя скорость слегка недотягивает до заветных 60 FPS. Местами проскакивают подфризы, но главная проблема – небольшой Input lag в управлении. Из-за этого можно удар пропустить или недопрыгнуть до другой части обрыва.
В двух проектах поигрались с рейтрейсингом. Первый запуск Control прошел в DirectX 11 с высоким пресетом, но без сглаживания MSAA. Судя по статистике очень редких событий, в геймплее могут проскакивать статоры, но мы их даже не ощутили. К управлению также вопросов нет.
Переходим в DirectX 12 и добавляем трассировку лучей со средним качеством, чтобы поднять красоту и реалистичность картинки. Некоторые показатели падают максимум на 48% и повышается потребление оперативки, но даже в напряженных боях мы не ощутили подлагиваний или желейности в управлении.
Контрольный запуск Metro Exodus прошел на ультрах, без рейтрейсинга и детального PhysX. В среднем получаем около 60 кадров/с. Статоров не было, как и Input lag в управлении. Можно полностью сконцентрироваться на погружении в сюжет.
Если добавить трассировку лучей с высоким качеством, то показатели падают максимум на 15%, но геймплей не теряет былого комфорта. Зато улучшается реализм окружающего мира и качество освещения. В запасе есть еще пресеты попроще и DLSS, если вам как воздух нужны 60 FPS.
Парочку проектов запустили в режиме Vulkan. В Red Dead Redemption 2 пришлось скрутить все на минимум. Лишь качество текстур и анизотропную фильтрацию оставили на максималках. И в таком режиме в городе получаем около 50 кадров/с в среднем, без фризов и подергиваний. Игра проходится на ура, однако большого запаса для более тяжелых сцен нету.
DOOM Eternal и с 4-поточным 760-ым бегался комфортно, а с 8-поточным чипом мы поднялись к пресету «Адский кошмар», и не ощутили никаких проблем. О высокой плавности видеоряда и отсутствии каких-либо фризов красноречиво говорит статистика очень редких событий. За все время записи она не опускалась ниже 50 кадров/с.
На десерт оставили Resident Evil 3 с пресетом Важнее графика. Играть приятно. Средняя скорость держится выше 120 кадров/с. Слегка напрягает менее 30 FPS в графе 0,1% Low. Однако фризов и статоров не было даже во время максимальной загрузки нескольких потоков.
Итоги
Как и положено по статусу, Intel Core i7-860 выдал максимально комфортный геймплей из всех протестированных процессоров платформы Socket LGA1156. Даже в номинале система ощущалась более приятной и отзывчивой. После разгона стало еще чуть лучше.
В игровом плане можно запускать актуальные блокбастеры, но некоторые из них лишь на минималках. Все же сказывается очень древняя 45-нм микроархитектура и сравнительно низкие тактовые частоты, даже после оверклокинга.
Разгон – отдельная тема. На примере нашего тестового экземпляра хорошо видно, что и в магазинах можно наткнуться на уставшую от времени версию, которая не держит высокий разгон. Но в целом это все еще добротный вариант для запуска игр, особенно нетребовательных онлайн-проектов и хитов прошлых лет.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 03-06-2020
Подписаться на наши каналы | |||||