Игровой тест Intel Core i7-860 в 2020-м: прародитель 8-поточных Core i7
03-06-2020
Это четвертый и, вероятнее всего, финальный материал по платформе Socket LGA1156. В прошлых мы проверяли на вшивость представителей серий Core i3 и Core i5, а теперь можем порадовать вас и игровым тестом Intel Core i7-860.
Это 45-нм представитель семейства Lynnfield с микроархитектурой Nehalem. Он получил в свое распоряжение 4 полноценные ядра в 8 потоков с базовой частотой 2,8 ГГц и динамическим разгоном до 3,46 ГГц. Только представьте – с 2009 по 2017 годы топовая мейнстрим-серия Core i7 использовала именно такую конфигурацию ядер и потоков. И лишь с выходом Coffee Lake ситуация изменилась в лучшую сторону.
Также в составе этого чипа есть 2-канальный контроллер памяти DDR3-1333, а его тепловой пакет составляет 95 Вт.
Тестовый стенд не изменился. В основе находится материнская плата GIGABYTE GA-H55M-UD2H. Она поддерживает установку не только массовых, но и некоторых серверных процессоров линейки Xeon после обновления прошивки. С технологией DualBIOS это делать безопаснее.
Подсистема оперативной памяти представлена квартетом 4-гигабайтных модулей DDR3 от Samsung, которые в номинале заработали на частоте 1600 МГц. С самого начала BIOS видел все 16 ГБ, а Windows – только 8. Пришлось несколько раз протирать контакты процессора, чтобы и ОС увидела весь доступный объем.
Комфортную температуру процессора поддерживала 3-секционная водянка Cooler Master MasterLiquid ML360P Silver Edition. Для этого в ее составе есть водоблок с большим медным основанием, алюминиевый радиатор с плотностью 20 пластин на дюйм и тройка 120-мм вертушек.
Дисковая подсистема представлена парой терабайтных SSD PATRIOT P200. Для ускорения работы они используют технологию SLC-кеширования. После заполнения 35% свободного пространства при непрерывной записи скорость падает с 460 до 240 МБ/с.
У нас тест процессора, а не сборка, поэтому взяли производительную видеокарту Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock, чтобы точно не упереться в видеоподсистему. Для этого ей достаточно и эталонной частотной формулы, ведь все тесты пройдут в Full HD.
Процессор у нас старенький, но мощный и требовательный к качеству питания. Его запросы без проблем удовлетворил блок RIOTORO ENIGMA 750WG2 с сертификатом 80PLUS Gold, полностью модульной системой кабелей и 120-мм вентилятором на гидродинамическом подшипнике.
Корпус RIOTORO CR1288TG также взяли с запасом. Это полноценный Full Tower с элегантным экстерьером и продуманным интерьером. На верхней панели есть четыре порта USB, пара аудиоджеков и кнопки управления LED-подсветкой.
С периферией помогли компании BRAIN и Vinga. Геймплей записан внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
С разгоном получилось не очень. В 2009 нам удалось разогнать Core i7-860 почти до 4100 МГц. В этот раз попался не очень удачный экземпляр процессора, да и материнку нельзя назвать мечтой оверклокера.
Система успешно стартовала с частотой CPU в 4,2 ГГц, но стабильной работы не было, и пришлось откатываться назад, а потом еще и еще. Даже заметно снизив разгон, при выполнении стресс-теста частота начинала проваливаться с 3500 до 1400 МГц. Игры в таком режиме постоянно фризят. Можно поднять напряжение, но тогда появлялся троттлинг и становилось еще хуже.
Полностью стабильной система оказалась лишь на 3,4 ГГц. Для ее достижения подняли частоту системной шины до 155 МГц и попутно увеличили напряжение Vcore, шины QPI, чипсета и памяти. Кстати, оперативка заработала на частоте 1860 МГц. В таком режиме система проходила все стресс-тесты, а максимальная температура ядер не превышала 70°С.
Затем пришел черед двух стандартных синтетических бенчмарков. В CPU-Z бонус от разгона составил 16%. Если в номинале Core i7-860 проигрывал не менее легендарному FX-8350 в мультипоточном режиме, то после разгон он вышел победителем в обоих тестах.
В CineBench R15 прирост не превышает 18%. В номинале 860-ый обходит Core i3-7100, а после разгона приближается к Core i5-7400.
В игровых бенчмарках на примере трех популярных API ситуация выглядит следующим образом. World of Tanks EnCore RT со средним пресетом оценил рост показателей максимум в 19%. Хотя и в номинале результаты более чем комфортные.
В Shadow of the Tomb Raider ощутимый прирост в 17% есть лишь по средней скорости. Остальная статистика практически не меняется.
В Wolfenstein: Youngblood оверклокинг оказал наиболее позитивный эффект. Показатели выросли максимум на 19%, и от этого действительно геймплей станет более приятным.
В итоге средний прирост составляет 14%, что неплохо для такого уровня разгона. В онлайн-проектах вы его можете даже не ощутить, а вот в тяжелых блокбастерах он является желанным гостем.
В целом по ощущениям даже в номинале система стала более отзывчивой и быстрой по сравнению с ранее протестированными процессорами. Поэтому для тестов подобрали несколько тяжелых актуальных игр и побаловались рейтрейсингом. Но начнем по традиции с более простых онлайн-проектов.
Система без видимых проблем вытягивает Dota 2 с максимальным пресетом качества. В процессе лишь показатель 0,1% Low опускается ниже 40 кадров/с, но есть еще достаточный запас до инфарктной зоны в 24 FPS. Средняя же скорость держится в районе 90 кадров/с.
World of Tanks на ультрах летается, никаких проблем не наблюдается. На быстром легком танке получаем более 90 FPS в среднем, с хорошей статистикой редких и очень редких событий. Можно играть в свое удовольствие и не бояться фризов в самый ответственный момент.
В CS: GO - Danger Zone полностью доверились автоматике, и в выбранных высоких настройках не стали скручивать сглаживание MSAA. На выходе получили комфортный геймплей со средней скорость под сотню FPS. Слегка настораживает статистика очень редких событий, но ниже 30 кадров/с она не опускалась.
Народный микс ультра и низких настроек в PUBG оказался дискомфортным. Прогревочные бои не спасали. С первых минут игра стабильно подфризивала даже при пеших пробежках. Это хорошо видно по статистике 1 и 0,1% Low. А более 80 FPS в среднем здесь вообще ни о чем.
Лучше сразу опуститься к очень низкому пресету. От подлагиваний это не спасает, но они переходят из разряда постоянных в периодические. Геймплей становится приятнее, хотя любителям полностью плавного видеоряда рекомендуем перейти в PUBG Lite.
В основном в Fortnite играют на средних настройках. В таком режиме действительно получаем приятный геймплей с отзывчивым управлением. Да, есть просадки статистики 0,1% Low до 29 кадров/с, но в момент перехода это никак не ощущается и оправданием проигранной дуэли быть не может.
При желании можно и к эпическому пресету подняться. В графе очень редких событий периодически проскакивает менее 24 кадров/с, но они, опять же, не ощущаются и не мешают стрелять даже с дальней дистанции – главное взять правильное упреждение.
Apex Legends отлично бегается при максимальных настройках графики. Показатель очень редких событий не опускается ниже 50 кадров/с, а средняя скорость превышает сотню FPS. Управление полностью плавное и прогнозируемое, а исход боя зависит исключительно от вашего мастерства.
StarCraft II требовательна к высокой производительности в однопоточном режиме, и наличие 8 потоков для нее не особо важно. Пройти кампанию можно при высоком пресете качества, но это придел для комфортного геймплея, ведь показатели 1 и 0,1% Low уже опускаются ниже 30 кадров/с.
GTA V с максимальными настройками без MSAA-сглаживания выдает около 40 FPS в среднем, как в городе, так и за его пределами. Желейности в управлении не было. Если же вам захочется получить более солидный запас по фреймрейту, то есть куда снижать настройки качества.
Еще один хит прошлых лет, Третий Ведьмак, при аналогичных максимальных настройках графики играется гораздо приятнее, с заветными 60 FPS в среднем. И это при пробежках в Новиграде. В локациях попроще буде еще комфортнее.
С 4-ядерным Core i5-760 Assassin’s Creed Odyssey худо-бедно игралась лишь при низком пресете. Думали, что дополнительные 4 потока повысят качество и комфорт. Но после нескольких попыток опустились к тому же низкому пресету. Да, по сравнению с прошлым разом показатели выросли на 42-46%, но все равно проскакивают статоры и нельзя поднять красоту картинки.
The Division 2 на ультрах слегка подфризивает. А при высоком пресете все было плавно, комфортно и отзывчиво, со средней скоростью за 70 кадров/с. И это при постоянной 100%-ой загрузке всех потоков. На тест в DirectX 11 времени не хватило, но в прошлый раз убедились, что там будет еще чуть лучше.
Need for Speed: Heat не оценила переход к 8-поточному процессору и повышение частоты памяти. Оптимальное сочетание красоты окружающего мира, плавности видеоряда и комфортного управления получаем лишь при среднем пресете. Выше подниматься не рекомендуем.
Borderlands 3 прогнали на среднем пресете в двух API. Первая пробежка была в DirectX 12. Исследование локации проходит без особых проблем, а в бою сразу же возникают фризы. Списать всю вину на процессор не можем, ведь игра сама по себе глючноватая и нуждается в оптимизации.
Поговаривают, что на старых системах лучше переходить в DirectX 11. Это мы и сделали. Из позитивных моментов – снизилось потребление оперативки на 3 ГБ. Из негативных – в той же самой локации фризы и подлагивания становятся еще более частыми и дискомфортными. Если у вас хватает оперативки, то в данном случае лучше 12-ый DirectX.
В Gears 5 комфортный геймплей получаем при ультра пресете. Средняя скорость держится чуть ниже 60 кадров/с, остальные показатели падают в район 30-40 кадров/с, но никаких фризов или статоров в видеоряде нет, а герой моментально выполняет все команды.
Star Wars Jedi: Fallen Order запустили со средним пресетом – ниже некуда. Средняя скорость слегка недотягивает до заветных 60 FPS. Местами проскакивают подфризы, но главная проблема – небольшой Input lag в управлении. Из-за этого можно удар пропустить или недопрыгнуть до другой части обрыва.
В двух проектах поигрались с рейтрейсингом. Первый запуск Control прошел в DirectX 11 с высоким пресетом, но без сглаживания MSAA. Судя по статистике очень редких событий, в геймплее могут проскакивать статоры, но мы их даже не ощутили. К управлению также вопросов нет.
Переходим в DirectX 12 и добавляем трассировку лучей со средним качеством, чтобы поднять красоту и реалистичность картинки. Некоторые показатели падают максимум на 48% и повышается потребление оперативки, но даже в напряженных боях мы не ощутили подлагиваний или желейности в управлении.
Контрольный запуск Metro Exodus прошел на ультрах, без рейтрейсинга и детального PhysX. В среднем получаем около 60 кадров/с. Статоров не было, как и Input lag в управлении. Можно полностью сконцентрироваться на погружении в сюжет.
Если добавить трассировку лучей с высоким качеством, то показатели падают максимум на 15%, но геймплей не теряет былого комфорта. Зато улучшается реализм окружающего мира и качество освещения. В запасе есть еще пресеты попроще и DLSS, если вам как воздух нужны 60 FPS.
Парочку проектов запустили в режиме Vulkan. В Red Dead Redemption 2 пришлось скрутить все на минимум. Лишь качество текстур и анизотропную фильтрацию оставили на максималках. И в таком режиме в городе получаем около 50 кадров/с в среднем, без фризов и подергиваний. Игра проходится на ура, однако большого запаса для более тяжелых сцен нету.
DOOM Eternal и с 4-поточным 760-ым бегался комфортно, а с 8-поточным чипом мы поднялись к пресету «Адский кошмар», и не ощутили никаких проблем. О высокой плавности видеоряда и отсутствии каких-либо фризов красноречиво говорит статистика очень редких событий. За все время записи она не опускалась ниже 50 кадров/с.
На десерт оставили Resident Evil 3 с пресетом Важнее графика. Играть приятно. Средняя скорость держится выше 120 кадров/с. Слегка напрягает менее 30 FPS в графе 0,1% Low. Однако фризов и статоров не было даже во время максимальной загрузки нескольких потоков.
Итоги
Как и положено по статусу, Intel Core i7-860 выдал максимально комфортный геймплей из всех протестированных процессоров платформы Socket LGA1156. Даже в номинале система ощущалась более приятной и отзывчивой. После разгона стало еще чуть лучше.
В игровом плане можно запускать актуальные блокбастеры, но некоторые из них лишь на минималках. Все же сказывается очень древняя 45-нм микроархитектура и сравнительно низкие тактовые частоты, даже после оверклокинга.
Разгон – отдельная тема. На примере нашего тестового экземпляра хорошо видно, что и в магазинах можно наткнуться на уставшую от времени версию, которая не держит высокий разгон. Но в целом это все еще добротный вариант для запуска игр, особенно нетребовательных онлайн-проектов и хитов прошлых лет.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 03-06-2020
Подписаться на наши каналы | |||||