Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2016 > Intel Core i3-6100 в номинале и с разгоном до 4,7 ГГц в играх. Каков прирост FPS?

Intel Core i3-6100 в номинале и с разгоном до 4,7 ГГц в играх. Каков прирост FPS?

23-11-2016

Время очередного геймплейного сравнения на сайте GECID.com. Не секрет, что многие пользователи разгоняют двухъядерный процессор Intel Core i3-6100 для получения более высокого FPS в требовательных играх. Насколько в реальности эффективна такая затея для разрешения Full HD? Давайте разбираться.

Процессор Core i3-6100 был любезно предоставлен интернет-магазином pcshop ua, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих. В качестве материнской платы использовалась модель ASUS MAXIMUS VIII RANGER, на которую мы установили альтернативную прошивку BIOS. Дополнила эту связку видеокарта MSI GeForce GTX 1070 GAMING X 8G, которая работала в режиме OC. То есть базовая частота GPU составила 1607 МГц, динамическая – почти 1800 МГц, а 8 ГБ видеопамяти трудились на эффективной скорости 8108 МГц. Многие считают, что в стоке Core i3-6100 не раскроет GTX 1070. Интересно, поможет ли ему разгон? В любом случае видеокарта не должна стать узким местом в этой конфигурации.

Теперь касательно разгона CPU. Номинальная его частота составляет 3,7 ГГц, а после оверклокинга она достигла 4,7 ГГц. При этом 16 ГБ DDR4-памяти в обоих случаях работали на частоте 2400 МГц.

И сразу в бой, друзья! Первая остановка – охваченный эпидемией город Харран из игры Dying Light, в котором горстка выживших людей противостоит зомби. Очень высокие настройки качества позволяют выжать максимум из заложенной графики. Но учитывая проблему синхронизации живого геймплея, полноценно сравнить обе системы трудно. Можно лишь сказать, что в разгоне процессор загружает видеокарту на 90-100%, а в номинале – максимум на 90%. Хотя, конечно, многое зависит от конкретной сцены.

Пересекаем Атлантику и попадаем в вымышленный Лос-Сантос, где дебоширят герои GTA V. Ставим графику на максимум, включаем 2-кратное сглаживание и запускаем бенчмарк. В обоих случаях мы получили вполне играбельный FPS, но в стоке Core i3 загружал видеокарту на 50-60%, а в разгоне – на 60-80%. В результате его преимущество лежало в пределах 10 кадров. Интересно и то, что потребление ОЗУ было на 1 – 1,7 ГБ выше именно в системе с разгоном, хотя видеобуфер использовался лишь наполовину в обоих случаях.

Следующая остановка – фэнтезийный мир Ведьмака 3, который удалось запустить с запредельными настройками графики и высокой постобработкой. В обоих случаях процессор и видеокарта были загружены практически по максимуму. Потребление оперативной и видеопамяти также было одинаковым, поэтому и разница не превышала 3-5 кадров/с. Но поскольку речь идет о скорости более 100 FPS, то в любом случае вы сможете насладиться прохождением этой игры.

Из фэнтезийного прошлого переходим в фантастическое будущее, где человечеству приходится отвоевывать свой родной дом и свободу. Максимальные настройки графики в XCOM 2 позволили запустить игру со скоростью более 100 кадров/с. Но в первые секунды нас ждал большой сюрприз: система со стоковым процессором работала быстрее на 10-20 FPS благодаря более эффективному использованию ресурсов видеокарты. Но уже к середине заскриптованой сцены показатели выровнялись, и в разные моменты преимущество в несколько кадров демонстрировала то одна, то другая система.

Возвращаемся в настоящее с помощью раллийного симулятора DiRT Rally. Конфигурация системы позволяет выбрать пресет с очень высокими настройками графики. И здесь очень хорошо игра отзывается на разгон процессора. В первую очередь нагрузка на видеокарту возрастает ориентировочно на 10-20%, благодаря чему получаем в среднем на 10 кадров/с больше, хотя местами показатели выше. Да и загрузка разогнанного процессора уменьшается в среднем на 10%.

Rainbow Six Siege – довольно гибкая игра, которая хорошо адаптируется к различным системным конфигурациям. В данном случае мы выбрали ультравысокие настройки графики, что чревато максимальной загрузкой 4-поточного Core i3 в обоих случаях. И следует отдать должное разгону: благодаря ему удалось в среднем на 10% лучше загрузить видеокарту, что превращается в +10 кадров/с к скорости.

При разработке The Division использовались актуальные технологии создания реалистичного окружающего мира, включая проработку погодных эффектов, поэтому игра достаточно требовательна к ресурсам. Запустив ее с максимальными настройками качества, мы сразу же увидели эффект от разгона: на номинальной частоте все четыре потока процессора загружены по полной, а при разгоне нагрузка поначалу составляла около 70%. Видеокарта также нагружена по максимуму, но все же небольшое преимущество в 3-8 кадров осталось за процессором в разгоне.

Любители ARMA 3 знают о ее хороших аппетитах, в частности, о необходимости использования мощного процессора. Чтобы в полной мере ощутить это, мы выбрали ультравысокий пресет настроек качества. Засинхронизировать видео не представляется возможным, но субъективно разогнанный процессор обеспечивает чуть более высокий FPS и более отзывчивое управление. Да и максимальный процент использования видеокарты в таком случае был выше, что также указывает на возможность получения большей скорости.

Rise of Tomb Rider считается одной из самых требовательных современных игр, поэтому наличие полноценного 4-ядерного процессора приветствуется. А за неимением такового придется рассчитывать на 4-поточный режим работы Core i3. Для начала мы запустили тест с высокими настройками графики. Как и в случае с The Division, разгон в некоторых сценах обеспечивает меньшую нагрузку на процессор, поэтому можно получить дополнительные 5-7 кадров к общей скорости.

Если же выбрать очень высокие настройки графики, то разница в частоте смены кадров становится еще меньше: в среднем 1-3 FPS. При этом в обоих случаях загрузка процессора практически постоянно находится на максимальном уровне.

Бенчмарк HITMAN в режиме DirectX 11 и с ультравысоким уровнем детализации позитивно воспринял увеличение тактовой частоты CPU на 1 ГГц. Его радость проявилась в лучшей загрузке видеокарты, что трансформировалось в некоторых сценах в дополнительные 5-10 кадров/с.

Погружаться в мир DOOM мы решили на ультравысоких настройках графики в режиме OpenGL. Поначалу хорошая синхронизация картинки позволила зафиксировать отрыв во фремрейте верхней системы на 10-13 кадров/с. А потом исчадия ада внесли сумбур своими действиями, поэтому синхронизировать изображение и однозначно указать на победителя противостояния сложно. Но в целом опять наблюдаем большую загрузку видеокарты и более высокий показатель скорости именно в случае с разогнанным Core i3.

Еще один билет в фантастическое будущее подарила нам игра Deus Ex: Mankind Divided, которую мы поначалу запустили с высокими настройками качества. Снизу загрузка процессора сразу же достигла 100% и повода для ее снижения не было. А вот разгон позволил Core i3 лучше контролировать ситуацию, поскольку его нагрузка в некоторых случаях опускалась до 87%. Хотя разница в скорости не превышает нескольких кадров, поскольку видеокарта в обоих случаях работает на пределе.

А если активировать пресет с ультравысокими настройками, то можно наблюдать интересную картину − загрузка процессора заметно падает: внизу мы видим около 50%, а вверху – около 75%. Это объясняется тем, что нагрузка на видеокарту настолько большая, что она не успевает обрабатывать данные, поэтому CPU немного простаивает. Соответственно, падает и общий уровень FPS, а разница между системами оказывается на уровне погрешности измерений.

В свое время многие читатели мечтали поохотиться на тахорга на планете Пандора в фантастической вселенной братьев Стругацких. Разработчики Evolve: Stage 2 решили воплотить эту мечту в мире компьютерных игр, чем мы и решили воспользоваться. Но из-за традиционных проблем с синхронизацией живого гейплея сложно дать точные цифры. Субъективно Core i3 в разгоне быстрее обеспечивает видеокарту необходимыми данными, поэтому уровень FPS в целом был выше.

Симулятор выживания The Long Dark даже на ультравысоких настройках качества не ставит перед системой высоких требований, поэтому процессор и видеокарта впервые за тестовую сессию могут немного отдохнуть. Тем не менее преимущество разгона Core i3 видно невооруженным глазом. В некоторых случаях оно достигает 10-15 кадров/с.

Итоги

Какие выводы напрашиваются? Во-первых, связка Core i3-6100 и GTX 1070 вполне заслуживает право на существование. Да, в стоке процессор не сможет полностью использовать ресурсы видеокарты, но на выходе получаем комфортный уровень FPS при разрешении Full HD. Во-вторых, разгон Core i3 обеспечивает более высокую загрузку графического адаптера, что позитивно влияет на частоту кадров. Прирост может достигать 10-15 FPS. Если же видеокарта изначально загружена по максимуму, то особой прибавки от разгона процессора ждать не стоит. То есть имея на руках карту уровня GTX 750 Ti или ниже, гнаться за высоким разгоном процессора особого смысла нет, поскольку все упрется в возможности графического адаптера. В-третьих, тяжелые актуальные игры показывают, что 4-поточного процессора им мало для ультравысоких настроек качества, особенно если в фоне у вас будет висеть веб-браузер с рядом вкладок и другие программы. Поэтому при создании игровой системы с заделом на будущее желательно смотреть в сторону полноценных 4-ядерных процессоров.

Видео вариант данного обзора можно посмотреть у нас на YouTube канале.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 23-11-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram