Игровой тест Intel Pentium Gold G6400 в Full HD + сравнение DDR4-2666 vs DDR4-4000: «гиперпень» еще актуален?
25-02-2021
В этом мини-цикле мы уже оценили возможности 6-ядерного 12-поточного Core i5-10400F и более доступного 4-ядерного 8-поточного Core i3-10100F. Но для кого-то и $100 за процессор – это роскошь. Приходится опускаться ниже, и в сегменте $70 находим Intel Pentium Gold G6400.
Нам для тестов его предоставил магазин Telemart. G6400 дебютировал во втором квартале 2020 года. Он получил 2 ядра в 4 потока с базовой частотой 4 ГГц. Технологию Turbo Boost он не поддерживает, поэтому динамического разгона нет. Ручной оверклокинг также недоступен из-за заблокированного множителя. Да, можно попробовать разгон шиной, но прирост будет мизерный. Процессор получил всего 4 МБ кеш-памяти L3, 2-канальный контроллер ОЗУ DDR4-2666 и видеоядро UHD Graphics 610, которого хватит для решения повседневных задач. TDP составляет 58 Вт.
Остальной стенд не изменился. В его основе находится материнская плата ASRock Z490 PG Velocita. В первую очередь она нужна для оверклокинга памяти и оценки бонуса производительности. Радиаторы на накопителях M.2 обеспечат комфортный температурный режим их работы. А усиленный разъем PCIe x16 как раз создан под установку массивных видеокарт, как в нашем случае.
Водянка SilverStone Permafrost PF240-ARGB для надежного охлаждения Pentium – звучит очень пафосно. Но все процессоры мини-цикла мы поставили в одинаковые условия. Да и работать с ней приятно.
2-канальный набор серии Patriot Viper 4 Blackout общим объемом 16 ГБ закрыл вопрос с оперативной памятью. Он гарантированно поддерживает необходимые нам режимы DDR4-2666 и 4000. Высота модулей с алюминиевым радиатором не превышает 43 мм, что улучшает совместимость с габаритными кулерами. Но в нашем случае это не важно.
Ставить MSI GeForce RTX 2080 Ti Gaming X TRIO в пару с Pentium Gold G6400 – то еще извращение, но позориться по полной будем в следующем материале. Только магазину Telemart, который нам ее одолжил для тестов, не говорите – зачем хорошим людям делать нервы? Сама же видеокарта с некогда топовым GPU и 11 ГБ памяти точно не станет «бутылочным горлышком» в данном тесте.
Операционную систему, бенчмарки и другой нужный софт установили на M.2 SSD Patriot P300 объемом 512 ГБ. А игры ранее прописали на 2-терабайтный Patriot P210 – его и подключили в систему для экономии времени.
Для питания всех узлов с головой хватило «золотого» Seasonic FOCUS GX-650. Он не только надежный в работе, но и тихий. Внутри установлена 120-мм вертушка на долговечном FDB-подшипнике. Она может работать в обычном режиме или в гибридном. Во втором случае вентилятор бездействует, если нагрузка на источник не превышает 30%.
Собрали все в красивом, просторном и недорогом корпусе Vinga Pillar White. Он поддерживает установку СЖО на фронтальной, верхней и тыльной панели. При желании эти посадочные места можно занять вентиляторами для лучшего охлаждения внутренних узлов. Этому сопутствует сетка на передней панели и перфорация на верхней, которая прикрыта магнитным пылевым фильтром.
Комплектных вентиляторов нет. Мы не гордые – сами добавили четыре Vinga LED fan-02 white с белой подсветкой и гидродинамическими подшипниками.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
Уже по традиции тестовую сессию начинаем со сравнения двух режимов работы ОЗУ: DDR4-2666 и 4000. В синтетике максимальный бонус получили в AIDA64 – он достигает 45%. В остальных тестах он не превышает 5%. И если система берется под повседневные задачи, то память разгонять не обязательно.
В игровых бенчмарках картина совсем иная. Наименьший прирост в 4-8% получили в Ghost Recon Breakpoint. Кстати, бенчмарк отказался стартовать в режиме Vulkan – пришлось переходить в DX11.
В Watch Dogs: Legion бонус может достигать 10%, а в Assassin's Creed Valhalla – 15%.
Но лучше всех себя показал бенчмарк Total War Saga: Troy с приростом до 21%.
В среднем по играм получаем 8-12% бонуса. Это хороший результат, вот только бюджетные материнки не позволяют разгонять память, а покупать топовую при тотальной экономии вряд ли будут. Ждем модели на B560-м.
Далее на очереди основной игровой тест. Начинаем с Grounded. При эпическом пресете видеокарта загружена на 40-50%. Средняя скорость стабильно находится выше 70 кадров/с, однако время от времени проскакивают подлагивания и статистика очень редких событий падает ниже 20 FPS.
В RUST привычно выкрутили все настройки на максимум, но загрузка видеокарты также находится в районе 40-50%. Зато один или несколько потоков процессора стабильно нагружены по полной. В управлении ощущается небольшая желейность при повороте камеры. Для большего комфорта можно попробовать поиграться с настройками.
Зато порадовала Rainbow Six Siege. На ультрах со 100%-ым масштабированием видеокарта также серьезно недогружена, особенно в помещении, и процессора явно не хватает, но геймплей полностью комфортный. Средняя скорость поднимается выше 170 кадров/с.
В Escape from Tarkov ощущается нехватка оптимизации сразу по нескольким фронтам. Во-первых, очень часто два потока процессора загружены по полной, а два почти не используются. Во-вторых, фреймрейт в одних местах карты упирается в 121 FPS, а в других – опускается до 65-70 кадров/с. В целом играбельно и управление не лагает.
При наличии мощной видеокарты в Fortnite можно побегать даже на эпических настройках графики. Без лучей и DLSS получаем более сотни FPS в среднем при отзывчивом управление. Правда, совсем без проблем не обходится, ведь даже спустя несколько матчей проскакивают подфризы.
Добавляем рейтрейсинг в максимальном режиме и DLSS в сбалансированном. Средняя скорость держится как раз в районе 60 кадров/с и по мониторингу все хорошо. Но по ощущениям видеоряд недостаточно плавный и в управлении чувствуются подергивания, мешающие вести прицельный огонь. Адаптироваться можно, хотя лучше понизить планку качества.
Идем дальше. Apex Legends запустили при максимальных настройках, хотя и переход к низким ситуацию не меняет. А именно: в первые 10-15 секунд матча проскакивают фризы – лучше не десантироваться в гущу событий. Во время боя они также возможны, но очень редко. Процессор постоянно нагружен по максимуму, хотя управление остается приятным.
Для Третьего Ведьмака этого процессора также не хватает, а видеокарта загружена всего на 40-50% при максимальных настройках. На выходе статистика неплохая – около 70 FPS в среднем. Поначалу игра немного подтормаживает, а затем переходит в свой обычный режим и подфризы случаются лишь при подгрузке локации.
В Control Pentium удалось по полной нагрузить RTX 2080 Ti – только не говорите об этом маркетологам Intel. Для этого активировали высокий пресет качества и рейтрейсинга, а также отказаться от DLSS. В таком режиме геймплей комфортный и видеоряд плавный, хотя можно поймать подфризы в боях с большим количеством NPC.
Borderlands 3 уже давно не удивляет нас фризами и подлагиваниями, но в этот раз играть действительно неприятно. На ультрах более-менее комфортно можно только изучать карту, а в боях масштабные эффекты и появление новой партии врагов обязательно проходит с неприятными фризами. Они мешают выцеливать противников, и геймплей становится дискомфортным. Но на средних настройках можно играть.
Horizon Zero Dawn при максимальном пресете с первых секунд показывает, что процессора Pentium G6400 ей маловато. Это хорошо видно по мониторингу и ощущается в недостаточно плавном видеоряде. Прогревочные сессии не спасают. Игру пройти можно, но не все получат удовольствие от такого геймплея – придется спускаться к низко-средним.
Аналогичную картину получаем в Mafia: Definitive Edition при высоком пресете. CPU сразу же не хватает, а статистика очень редких событий быстро опускается ниже 30 кадров/с и в видеоряде на постоянной основе прописываются статоры – все как в юности при первом прохождении.
Интересная ситуация получилась с Dirt 5. Мы не меняли настроек по сравнению с прошлыми тестами. И если с Core i3 иногда проскакивали фризы, то с Pentium их не оказалось и вся статистика стабильно держалась выше 50 кадров/с. «Чудеса!», – подумали мы. А потом присмотрелись к размытой картинке. Скорее всего, движок автоматом снизил разрешение, но в игровых настройках мы этого никак увидеть не можем.
Godfall при эпическом пресете проходится более-менее бодро. Средняя скорость поднимается выше 90 кадров/с, а статистика очень редких событий опускается в район 30. Изредка встречаются подфризы, но особого дискомфорта они не несут.
В Control удалось загрузить видеокарту по полной с помощью рейтрейсинга. В Watch Dogs Legion такой фокус не проходит. С ультра пресетом графики и лучей, но без DLSS видеокарта трудится лишь на 30-40% от своего максимума. Видеоряду не хватает плавности, а статистика редких и очень редких событий падает ниже 20 кадров/с.
Отключение трассировки и переход к низкому пресету повышает среднюю скорость и показатель 1% Low на 3 FPS. Этого мало, чтобы говорить о заметном улучшении ситуации. Опять же, пройти игру можно и в таком режиме, но лучше отложить ее до смены процессора.
Call of Duty: Black Ops Cold War при максимальных настройках графики и без лучей в закрытых локациях бегается более-менее нормально при средней скорости за 60 FPS. Процессора не хватает и на открытых локациях ситуация будет гораздо хуже. При включении трассировки появляются неприятные фризы. DLSS не помогает даже в режиме «Сверхпроизводительность».
Cyberpunk 2077 можно запустить на Pentium G6400. Других позитивных моментов нет. При впечатляющем пресете средняя скорость поднимается в район 40 кадров/с, но видеоряду не хватает плавности, особенно во время управления транспортом. Переход к пресету попроще ситуацию не спасает – тут явный упор в процессор.
Заканчиваем мучить тестовый CPU в Hitman 3. Игру запустили при максимальных настройках и без VRS. Если с Core i3 один или несколько потоков были загружены по максимуму, то теперь постоянно практически все потоки работают по полной. На удивление играть комфортно, претензий к плавности видеоряда нет, как и к отзывчивости управления.
Итоги
Несколько лет назад легендарные «гиперпни», первыми из линейки Pentium получившие поддержку технологии Hyper-Threading, являлись отличным вариантом для построения бюджетной игровой системы. Тогда 2-х ядер в 4 потока хватало для запуска игр, а сейчас более современного аналога Pentium Gold G6400 уже маловато.
Он хорошо справляется с нетребовательными проектами типа WoT, CS: GO и Dota 2. Разные платформеры, казуалки, пошаговые стратегии и хиты прошлых лет также пойдут на ура. В более тяжелых проектах возможны подфризы и проблемы с плавностью видеоярда, хотя по средней скорости это не всегда видно. Большинство актуальных блокбастеров проходятся с постоянным чувством дискомфорта. И это при повышенной частоте оперативки. Без ее разгона показатели упадут на 7-11% и комфорт будет еще ниже.
В следующий раз попробуем поиграть на 2-ядерном Celeron G5920 или хотя бы запустить те же тяжелые блокбастеры. А пока будем рады почитать ваши мнения в комментариях!
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Игровой тест Intel Core i3-10100F в Full HD + сравнение DDR4-2666 vs DDR4-4000: лучший в своей категории?
Игровой тест Intel Core i5-10400F в Full HD + сравнение DDR4-2666 vs DDR4-4000: если на «ряженку» не хватает
Обзор и тестирование процессора Intel Pentium Gold G5500: Зачем? Сколько? Вы серьезно?!
Опубликовано : 25-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||