NVIDIA GeForce RTX 3070 + AMD Ryzen 5 5600X в корпусе ASUS ROG Z11: 4K в компактной системе?
12-02-2021
Поскольку изюминкой сборки является необычный компактный корпус ASUS ROG Z11 формата Mini-Tower, то с него и начнем. Внутри поместятся материнские платы формата Mini-ITX или Mini-DTX. Для лучшего кондиционирования воздуха они устанавливаются под углом 11°. Высота процессорного кулера ограничена отметкой 130 мм. Его можно заменить 120- или 240-мм радиатором СЖО.
Под видеокарту есть три слота расширения. Ее длина не должна превышать 320 мм, то есть поместятся даже топовые модели. Также есть пять отсеков для накопителей и посадочные места под корпусные вентиляторы. Максимальная длина блока питания составляет 160 мм. Можно взять привычный ATX или более компактный SFX. Работой всех компонентов, особенно с подсветкой, можно любоваться сквозь боковую панель из закаленного стекла.
Ну а теперь обо всем остальном. Процессор Ryzen 5 5600X является одним из лучших вариантов для игровой системы, и был бы must have, если б не цена сегодня. Он имеет в своем составе 6 ядер в 12 потоков с базовой частотой 3,7 ГГц и динамическим разгоном до 4,6 ГГц при 65-ваттном TDP. Ранее мы уже сравнили его возможности в играх и бенчмарках, и можем с уверенностью сказать, что его достаточно для всех современных проектов.
Для компактной сборки нужна небольшая материнская плата, например, ASUS ROG STRIX B550-I GAMING формата Mini-ITX. Компоновка у нее очень плотная, но есть все необходимое для создания мощной системы. DIMM-слотов под оперативку всего два, поэтому модули лучше сразу брать с запасом по объему, зато поддерживается разгон памяти до 5100 МГц. Добавьте к этому два разъема M.2 с двух сторон под быстрые накопители, один слот PCIe 4.0 x16 с усиленной конструкцией, топовый аудиокодек, 2,5-гигабитный LAN-контроллер и модуль беспроводных интерфейсов Intel Wi-Fi 6 AX200.
Для мощного воздушного кулера в компактном корпусе места может не хватить, а вот 2-секционная водянка будет в самый раз. Для разнообразия взяли Silverstone PF240 ARGB. Это универсальная модель для платформ AMD и Intel с несколькими камерами в составе водоблока, 3-фазным 6-полюсным мотором и адресной подсветкой.
В игровой системе пока хватает 16 ГБ быстрой оперативки. Если не хотите полагаться на разгон, то сразу берите комплект DDR4-3600, например, серии CORSAIR VENGEANCE RGB PRO с симпатичным алюминиевым радиатором, поддержкой XMP-профилей и яркой LED-подсветкой.
Ответственной за обработку графики назначили видеокарту ASUS ROG STRIX GeForce RTX 3070 OC Edition. Она обладает 10%-ым разгоном динамической частоты GPU в режиме Gaming. В запасе есть еще режим OC с дополнительным бонусом частоты. А еще у нее очень эффективная 3-слотовая система охлаждения. Она включает в себя семь тепловых трубок, алюминиевый радиатор, 3 вентилятора с дизайном Axial-tech и пластину жесткости на обороте. Не обошлось и без фирменной RGB-подсветки.
Операционная система, бенчмарки и игровые клиенты поместились на M.2 SSD CORSAIR MP510 объемом 480 ГБ. Он использует 4 линии PCIe 3.0, а взамен предлагает достойные скоростные показатели – 3000 МБ/с при чтении и 2000 при записи.
Большинству пользователей хватит одного SSD, но нам для ускорения тестов надо еще более емкую модель – с полочки достали 2-терабайтный CORSAIR Force MP600 с собственным радиатором.
С питанием комплектующих не возникло никаких проблем благодаря «золотому» источнику Seasonic FOCUS GX-650. Он радует одной мощной линией +12В, модульной системой кабелей, тихим и надежным вентилятором на FDB-подшипнике с гибридным режимом работы, полным перечнем защит и 10-летней гарантией.
Общая сумма сборки почти достигла $2500. А с вторым накопителем будет около $3000. На что же способна такая «малютка»?
Первым делом после установки операционной системы проверили систему на стабильность работы. Для этого одновременно запустили два стресс-теста – FurMark и AIDA64. Процессор прогревался максимум до 70°C, без намека на троттлинг. Видеокарта разогрелась до 92°C при критической отметке в 93°C. Негативно сказываются компактные габариты корпуса. Из-за этого в играх частота GPU плавала в диапазоне 1700-1800 МГц, хотя в просторном корпусе было бы 1900 МГц. Хватил ли RTX 3070 в таких условиях для запуска игр в разрешении 4K Ultra HD?
Основной тест по традиции начнем с онлайн-проектов. В ARK придется опускаться до среднего пресета, хотя масштаб разрешения можно выкрутить на 100%. Текущий фреймрейт местами превышает 60 FPS, но в среднем получаем чуть меньше. Частенько появляются подфризы, хотя фанатов игры они не остановят.
Grounded при эпическом пресете давалась системе тяжело – пришлось перейти к высокому профилю. Средняя скорость также слегка недотянула до заветных 60 FPS, но обошлось без подлагиваний. Управление также не глючило.
RUST приятно порадовала. Чтобы долго не подбирать настройки, просто выкрутили все основные ползунки на максимум и побежали наслаждаться красотой созданного мира. Средняя скорость опять оказалась в районе 50 кадров/с и остальная статистика не сильно отстала. Статоров и Input lag не было.
60 FPS в Escape from Tarkov можно получить при высоком пресете. За это пришлось отдать более 7 ГБ видеопамяти и около 11 ГБ оперативки. Зато на выходе радуемся плавному и комфортному геймплею, что очень важно в сетевых стрелялках.
Менее требовательная Rainbow Six Siege радует еще больше. В ней можно смело выбрать ультра пресет и выкручивать масштабирование на 100%. За плавность видеоряда можно не опасаться. В среднем получаем более сотни FPS, без фризов и статоров.
Народный микс ультра и низких настроек в PUBG подарит вам почти те же показатели, что и в «Радуге». Лишь статистика 0,1% Low падает в район 40 FPS. Хотя в геймплее это не ощущается – все было плавно и комфортно. Правда, сама карта Хейвен нам не очень понравилась, но к тестовой системе это не относится.
Fortnite мы протестировали дважды. Для контрольного первого раза использовали просто эпический пресет, без лучей и DLSS. Стартовые минуты первого матча прошли с небольшими подфризами. После этого ситуация нормализировались и никаких проблем с плавностью видеоряда или отзывчивостью управления не было.
После этого включили рейтрейсинг со средне-низкими параметрами и в обязательном порядке добавили DLSS в режиме «Производительность». В таком случае можно рассчитывать на комфортный геймплей со средней скоростью около 70 кадров/с.
The Division 2 при максимальном пресете выдает порядка 45-50 кадров/с. Если опуститься к высокому профилю, то можно рассчитывать на более 70 FPS в среднем. На остальную статистику можно не смотреть – подтверждения фризов вы там все равно не увидите.
Зато в Borderlands 3 подлагивания можно не высматривать – они сами появляются во всей красе при подгрузке новых эффектов. Чаще всего это бывает в бою, поэтому готовьтесь к фризам. Средняя же скорость находится в районе 60 кадров/с.
Если хотите просто пройти Control, то выбирайте низкий пресет графики, чтобы средняя скорость поднялась до 70 кадров/с. В таком случае в геймплее не будут ощущаться фризы, статоры и желейность в управлении.
Если же хотите посмотреть на картинку с трассировкой лучей при высоком качестве, то без DLSS в режиме Full HD не обойтись. В динамике геймплей выглядит отлично и ничто не мешает комфортному прохождению.
DOOM Eternal стабильно радует. 8 ГБ видеопамяти позволили выбрать пресет «Абсолютный кошмар». Остальные компоненты системы обеспечили полностью приятный геймплей. Показатель очень редких событий не опускался ниже 60 кадров/с. Иными словами, не было даже намека на какие-либо подлагивания.
Horizon Zero Dawn с исходным пресетом бегается весьма прилично со средней скоростью в районе 60 FPS. Фризов нет. Управление также позволяет оперативно реагировать на действия противников. Никаких претензий к геймплею не возникло.
В Death Stranding не пришлось даже включать DLSS при очень высоком пресете графики. В среднем система обеспечила стабильные 60+ FPS. Остальные показатели находились в районе 50-60 кадров/с. Памяти нужно не много. Если игра вам по душе, то проблем с ее запуском точно не будет.
Mafia: Definitive Edition оказалась тяжеловатой в 4K. Оптимальнее всего опуститься к низкому пресету. Картинка, конечно, не блещет, но и вырвиглазной ее назвать нельзя. Зато видеоряд не подтормаживает, а средняя скорость превышает 50 кадров/с.
В Dirt 5 обнаружили баг – выбрать разрешение можно лишь в режиме «Автоматический». Поэтому есть сомнения, что удалось протестировать ее именно в 4K. Как бы там ни было, при высоком пресете получили 80 FPS в среднем, без фризов и желейности в управлении.
В Assassin's Creed Valhalla желательно опуститься к среднему профилю, хотя и это не гарантирует полностью комфортного геймплея. Очень редко проскакивают незначительные фризы. Средняя же скорость держится вблизи 60 кадров/с.
Если вы не хотите использовать DLSS, то Watch Dogs Legion лучше проходить при высоком пресете. Показатели не рекордные, но пробежка по игровому миру прошла плавно и комфортно. Текущий фреймрейт балансировал в пределах 50-60 FPS.
Если включить DLSS в режиме «Производительность», то можно и общий пресет качества поднять до ультра, и лучи добавить в том же ультра режиме. Картинка стала более реалистичной, но чуть мыльноватой, а скоростные показатели остались на прежнем уровне.
Контрольный запуск Call of Duty: Black Ops Cold War прошел при высоких настройках. В первой миссии кампании получаем более 50 FPS, но периодические подлагивания подпортили впечатления от игры. Они возникают в рандомных местах и не исчезают даже после прогревочной сессии.
Активация DLSS в режиме «Эффективность» позволяет поднять настройки до максимального уровня и добавить лучи в ультра режиме. Средняя скорость превышает 70 кадров/с, а главное пропадают подлагивания. Играть в таком режиме гораздо приятнее!
Godfall при среднем пресете периодически подтормаживает при подгрузке новых частей уровня. А в остальном все хорошо. Других замечаний к плавности видеоряда нет, да и управление не глючит. За это пришлось отдать более 10 ГБ оперативной памяти.
Cyberpunk 2077 тестировали после выхода первых обновлений, поэтому 6-ядерный Ryzen 5 загружен равномерно. Да и сама игра стала более стабильной. Но без DLSS в 4K выше низкого пресета лучше не подниматься. В центре Найт-сити получаем за 50 FPS в среднем, хотя картинка не радует.
Чудодейственное DLSS в сбалансированном режиме позволяет поднять качество графики до высокого уровня. Картинка становится более симпатичной, а видеоряд – чуть плавнее. Играть в таком режиме приятнее!
При желании можно добавить лучи в ультра режиме и активировать «Впечатляющий» пресет графики ценой перевода DLSS в режим «Ультра производительность». Скоростные показатели немного падают, но это не критично. Картинка становится более реалистичной, но реконструкция в 4K из 720p не проходит мимо глаза.
Итоги
Главный вопрос этого материала – можно ли собрать мощную систему в компактном корпусе для запуска игр в разрешении вплоть до 4K? Да, можно! И для этого не обязательно смотреть на топовые компоненты – достаточно 6-ядерного процессора уровня AMD Ryzen 5 5600X и видеокарты NVIDIA GeForce RTX 3070.
Правда, видеокарте в корпусе было горячо, и автоматика сбрасывала частоту GPU с 1900 до 1700-1800 МГц. Ситуацию можно улучшить, если установить в корпус несколько вертушек. Это добавило бы пару-тройку FPS. Часто именно их не хватало, чтобы получить стабильные 60 кадров/с в среднем.
И, конечно же, далеко не все игры можно запускать при максимальных пресетах, ведь GeForce RTX 3070 позиционируется больше под Quad HD. Но в простых играх это не проблема, а в требовательных проектах на помощь придет DLSS.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
AMD Radeon RX 6800 XT + Ryzen 7 5800X: сборка под Quad HD в черно-белых тонах
Сборка на базе Intel Core i5-10600K + GIGABYTE Z490 AORUS MASTER: радуемся играм в Quad HD!
Сравнение AMD Ryzen 9 5950X и Ryzen 5 5600X с GeForce RTX 3090 vs i9-10900K, i5-10600K, R9 5900X и R7 5800X: Эх, если бы не цена!
Опубликовано : 12-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||