Разгон AMD Ryzen 5 1400 в системе с GeForce GTX 1060 6GB: практическое исследование
03-12-2017
Наверное, любой геймер мечтает заполучить в свои руки топовую систему для запуска игр на максимальных настройках. Но часто приходится идти на компромисс, чтобы вписаться в рамки бюджета. Поэтому мы решили исследовать возможности связки 4-ядерного процессора AMD Ryzen 5 1400 и 6-гигабайтной видеокарты GeForce GTX 1060.
Сразу же оговоримся, что это не является отдельным тестом процессора, видеокарты или ОЗУ. Не следует рассматривать данный материал и в качестве рекомендованной сборки для Full HD-игр. Мы просто подумали, что подобная связка весьма актуальна среди не слишком требовательных геймеров, и многие всерьез задумываются о сборке подобной системы, поэтому будет полезно узнать, на что она способна.
Итак, в ее состав вошли: 4-ядерный 8-поточный процессор AMD Ryzen 5 1400 с номинальной частотой 3,2 ГГц и тепловым пакетом в 65 Вт, видеокарта Colorful GTX 1060 SI-6G с двухвентиляторной системой охлаждения и эталонной частотной формулой, а также 16-гигабайтный комплект ОЗУ Patriot Viper 4. В роли материнской платы выступила модель MSI X370 SLI PLUS, которая имеет усиленную подсистему питания и эффективную систему охлаждения, что пригодится нам при разгоне.
Полная конфигурация тестового стенда:
- AMD Ryzen 5 1400
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2 х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Colorful GTX 1060 SI-6G
- Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
- Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Конечно же, вы вправе выбрать более доступную плату, скажем, на чипсете AMD B350, другую ОЗУ или производителя видеокарты, чтобы вписаться в бюджет или усилить нужные конкретно вам показатели. Мы же собирали в основном из того, что было в наличии.
Для начала остановимся на вопросе выбора частоты ОЗУ. Вы все наверняка слышали о рекомендации использования более быстрой памяти с процессорами AMD Ryzen, поскольку от этого повышается скорость работы внутренней шины Infinity Fabric и улучшается взаимодействие между внутренними узлами процессора. Заветным значением считается 3200 МГц и выше.
Запустив собранную систему и скинув все настройки к дефолтным, мы получили частоту ОЗУ на уровне 2133 МГц: для современных систем – это низкий показатель, ведь даже самые простые модули в большинстве своем без проблем работают на 2400 МГц. Для этого необходимо лишь в BIOS задать соответствующую частоту и иногда потребуется немного поднять напряжение DRAM Voltage. А задержки система выберет сама.
В нашем случае частота 2400 МГц достигнута при таймингах 16-18-18-36 и Command Rate 2 такта. Опытные пользователи знают, что это не оптимальные задержки, и самостоятельно можно найти более низкие показатели. Но потребуется время, чтобы подобрать нужные параметры для стабильной и эффективной работы системы.
Путем проб и ошибок мы установили, что наши тестовые модули могут стабильно работать на частоте 2400 МГц при таймингах 15-15-15-35 и показателе Command Rate 1 такт. Но в вашем случае настройки могут быть иными. Давайте кратко сопоставим эти два режима – с автоматическими и ручными задержками на частоте 2400 – и посмотрим, стоило ли заморачиваться.
Наиболее высокие результаты получены в AIDA64: скоростные показатели выросли на 4-11%, а задержка доступа уменьшилась на 6%.
В CineBench R15 уже не все так радужно: в тесте OpenGL прирост составил 2%, а в режиме CPU – менее 0,5%, то есть находился в пределах погрешности измерений.
Комплексный бенчмарк RealBench также не фиксирует значимой разницы: изменение показателей не превышает ±0,5%, что, опять же, можно списать на погрешность измерений.
В итоге, на наш взгляд, нет смысла особо заморачиваться с подбором таймингов, поскольку процесс очень кропотливый и длительный, но в реальных задачах он не приносит видимого результата. Однако если у вас много свободного времени или для вас каждый процент производительности на счету, то тогда пожалуйста.
Мы же идем дальше, оставив в качестве базового уровня частоту 2400 МГц при автоматических таймингах. Его оппонентом в последующих тестах станет скорость 2933 МГц. Да, оптимальным считается 3200 МГц, но мы говорим о среднеценовой системе с ограниченным бюджетом. Очень часто в таком случае покупаются модули DDR4-2400 или 2666 и разгоняются до более высоких показателей. Именно 2933 МГц – это достижимый уровень для многих доступных планок ОЗУ и материнских плат, ведь 3200 далеко не всегда удается получить при разгоне.
Также в разогнанной конфигурации мы подняли частоту процессора. Заветных 4 ГГц получить не удалось, но путем подбора параметров достигли уровня 3,9 ГГц. Для этого напряжение CPU Core Voltage пришлось поднять почти до 1,4 В, а также вручную выбрать режимы дополнительных настроек питания, чтобы система не задирала напряжение при работе, что в свою очередь могло привести к троттлингу. Опять же, все это делается на свой страх и риск и актуально лишь для тестового экземпляра – в вашем случае параметры при разгоне могут быть иными.
Таким образом, с одной стороны имеем конфигурацию с номинальными параметрами CPU и памятью DDR4-2400, а с другой – разогнанный до 3,9 ГГц процессор и ОЗУ на частоте 2933 МГц. Давайте посмотрим, какова разница между ними в синтетических тестах.
AIDA64 позитивно оценивает проделанную работу по разгону параметров и выдает бонус в 25-29%. А задержка доступа к данным уменьшилась на 17%.
В 7-Zip скорости упаковки, распаковки и общий рейтинг выросли на 19-21%.
В WinRAR преимущество разгона вылилось в дополнительные 18% к общей скорости.
CineBench R15 демонстрирует не менее солидный прирост – на уровне 22-28%.
Время рендеринга сцены в Corona сократилось почти на 1 минуту, что эквивалентно 18%.
Те же 18% бонуса получаем и при кодировании видео в x265.
Наконец, в RealBench наибольший прирост в 18-20% получен при кодировании видео и в тяжелом мультизадачном режиме. Именно они обеспечили прирост общего рейтинга на 13%.
Одним словом, преимущество разгона процессора и ОЗУ в синтетике неоспоримое и существенное. Давайте посмотрим, так ли все хорошо в играх.
К подбору параметров мы подошли с позиции обычного геймера, которому важно получить комфортную скорость видеоряда при максимально возможных настройках графики. Для этого мы запускали игру или бенчмарк на разогнанной системе и выбирали такие настройки, чтобы средняя частота была около или выше 60 FPS. А затем при аналогичных параметрах повторяли тест на связке с номинальными частотами, чтобы узнать, много ли мы теряем без разгона. В список игр включили хитовые новинки и наиболее популярные проекты прошлых лет.
Rise of the Tomb Raider в режиме DirectX 11 при очень высоких настройках демонстрирует меньшее время кадра у разогнанной системы и меньшие колебания графика. Особенно хорошо это видно в тяжелых сценах. То есть плавность видеоряда лучше. Но по средней частоте выигрыш составил всего 2%.
В Rainbow Six Siege при ультра настройках основная нагрузка пришлась на видеокарту, поэтому скоростные показатели у обеих систем почти равны. От разгона средний показатель улучшился на 2%, а минимальный – на 11%.
GTA V – это весьма процессорозависимая игра, которая к тому же не очень хорошо умеет распараллеливать задачи, поэтому более высокая частота CPU играет заметную роль. В частности, на 10 и более процентов повышается загрузка видеокарты, уменьшается время кадра и на 11-22% увеличивается FPS. В данном случае разгон обязателен.
В свою очередь Middle-earth Shadow of War при высоком пресете меньше зависит от процессора и больше от видеокарты. Frame Time и загрузка видеокарты по ходу теста держатся на приблизительно одинаковом уровне, поэтому в конечном итоге разгон обеспечил 3-8% прироста.
Более интересная ситуация сложилась в Третьем Ведьмаке при практически максимальных настройках графики. Средние показатели отличаются незначительно: 65 против 62 FPS в пользу разогнанной системы. Зато по минимальной скорости перевес стремится к 19%, и он хорошо заметен в виде более спокойного графика Frame Time. То есть оверклокинг добавляет видеоряду плавности и комфортности.
WATCH_DOGS 2 пришлось запускать на высоких настройках, но даже в таком случае на разогнанной системе мы слегка не дотянули до заветных 60 FPS: в среднем 57 с просадками до 48. А вот без оверклокинга можно рассчитывать лишь на 50 с просадками до 40. То есть прирост составляет заметные 14-20%.
Но иногда пользы от разгона процессора и ОЗУ нет. В этом мы убедились на примере Total War WARHAMMER II при высоком пресете графики. Несмотря на толпы юнитов, действия которых должны были бы загрузить процессор, основная нагрузка легла на видеокарту. В итоге обе системы выдали в среднем 68 FPS с просадкой до 60.
В PUBG же ситуация кардинально иная. Если при высоких настройках графики разогнанная система выдает минимум 50 FPS, а средний показатель достигает 63, то при номинальных частотах получаем 35 и 50 кадров/с соответственно. То есть прирост составляет 43% и 26%.
Минимальный показатель в последнем случае показался очень низким и были подозрения, что на него повлияла дисковая подсистема. Поэтому мы добежали до конца дороги, взяли автомобиль и вернулись на начало пути, чтобы пробежаться вновь с уже точно подгруженными объектами и текстурами. И каково же было удивление, когда в том же самом месте мы получили просадку до 31 кадра/с. Одним словом, для PUBG, как и для GTA V, − разгон носит обязательный характер.
Еще один сетевой мультиплеер – Battlefield 1 при ультра пресете на карте Амьен на 64 игрока в очередной раз доказывает необходимость разгона процессора и ОЗУ. Визуально это видно по более плавному графику Frame Time, а в числовом выражении определяется ростом средней скорости на 7%, а минимальной – на 33%. Если точнее, то имеем 75 против 70 FPS по среднему показателю и 61 против 46 по минимальному.
Еще более высокий прирост зафиксирован в Need for Speed Payback при ультра пресете. Средняя скорость поднялась с 91 до 101 FPS или на 11%, а минимальная – с 45 до 66 или на 47%. График времени кадра также подтверждает лучшую плавность и комфортность игрового процесса после оверклокинга.
На удивление Assassin's Creed Origins можно запустить на таких системах с очень высокими настройками графики. Преимущество разогнанной системы в данном случае выразилось в 4 FPS по средней и минимальной частоте, что эквивалентно 7-8%.
Завершаем игровой тест в Call of Duty WWII при максимальных настройках графики. В самом начале записи система с номинальными параметрами требовала больше ресурсов процессора и меньше загружала видеокарту. Но потом ситуация выровнялась и в итоге разница составила около 2% по среднему и минимальному показателю.
Итоги
В среднем разгон процессора с 3,2 до 3,9 ГГц и поднятие частоты ОЗУ с 2400 до 2933 МГц позволили повысить средний фреймрейт на 8%, а минимальный – почти на 17%. Лишь в трех играх прирост практически не ощущается, зато в остальных он хорошо заметен, особенно по минимальной скорости, что делает видеоряд и геймплей в целом более плавным, отзывчивым и комфортным.
OC vs Nominal, min FPS, % |
OC vs Nominal, avg FPS, % |
|
Rise of the Tomb Raider, Very High |
-1,46 |
2,23 |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ultra |
11,45 |
2,32 |
GTA V, Very High |
11,11 |
21,57 |
Middle-earth Shadow of War, High |
8,33 |
2,63 |
The Witcher 3, Max |
18,60 |
4,84 |
WATCH_DOGS 2, High |
20,00 |
14,00 |
Total War WARHAMMER II, High |
0,00 |
-0,59 |
PlayerUnknown's Battlegrounds, High |
42,86 |
26,00 |
Battlefield 1, Multiplayer, Ultra |
32,61 |
7,14 |
Need for Speed Payback, Ultra |
46,67 |
10,99 |
Assassin's Creed Origins, Very High |
8,70 |
7,41 |
Call of Duty WWII, Max |
2,94 |
2,02 |
Average |
16,82 |
8,38 |
В синтетике мы тоже зафиксировали солидный бонус производительности на уровне 13-29%, поэтому если ваш выбор пал на связку Ryzen 5 1400 и 6-гигабайтную видеокарту GTX 1060, то имеет смысл разогнать процессор и ускорить память, чтобы чувствовать себя более комфортно в реальных приложениях и играх. Но при этом не забудьте о хорошей системе охлаждения и о том, что все эксперименты вы проводите на свой страх и риск.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 03-12-2017
Подписаться на наши каналы | |||||