Сборка на базе AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 5600X: cистема на A520 для 4K?
27-02-2021
Эта сборка поможет нам исследовать два вопроса. Во-первых, AMD определила RX 6800 на роль Харона. Она, конечно, не будет переправлять души через Лету, зато обещает перевести всех обеспеченных геймеров в мир 4K-гейминга. Вот мы и посмотрим, как хорошо видеокарта справляется с этой задачей в 2-х десятках игр.
Во-вторых, при взгляде на актуальные цены процессоров и видеокарт у вас может возникнуть крамольная мысль сэкономить на материнской плате и взять что-то подешевле. Процессор ведь разгонять не будете, а производители и так обещают поддержку даже самых мощных чипов. К каким подводным камням в таком случае следует готовиться?
Сразу начнем с представления материнской платы. Это BIOSTAR A520MH – простая и дешевая модель формата microATX на чипсете AMD A520. Он лишен поддержки интерфейса PCIe 4.0, а вместо этого предоставляет четыре линии PCIe 3.0. 20 процессорных линий PCIe также будут работать в режиме 3.0 и гнаться за топовыми SSD нет смысла.
Сама плата получила всего два DIMM-слота, но с поддержкой разгона памяти. Также есть четыре порта SATA и один M.2 для дисковой подсистемы, и полноценный слот PCIe 3.0 x16 под видеокарту. Из минусов: только один разъем для корпусного вентилятора и нет коннекторов для подсветки. А еще 7-фазная подсистема питания лишена радиаторов, и это вылезло нам боком, но подробнее расскажем чуть позже.
На плату можно установить минимум процессор Ryzen 3 3100. Он был у нас частым гостем в геймплеях и сравнениях, и является хорошим вариантом под бюджетную сборку. Но со временем вы наверняка захотите взять что-то помощнее, например, Ryzen 5 5600X. Допустим, цена на него упала до приемлемого уровня, и вы решили обновляться.
Новинка предоставит в ваше распоряжение 6 ядер в 12 потоков с базовой частотой 3,7 ГГц и динамическим разгоном до 4,6 при 65-ваттном тепловом пакете. Также у него в запасе 32 МБ кеш-памяти L3, 20 линий PCIe и 2-канальный контроллер ОЗУ с гарантированной поддержкой DDR4-3200.
Нам достался OEM-вариант без кулера в комплекте. А поскольку корпус у нас белый, то поставили к нему be quiet! SHADOW ROCK 3 White. Согласны, не самый доступный вариант, зато эффективный, надежный и тихий. Пять 6-мм тепловых трубок, 30 ребер радиатора и 120-мм вертушка справятся со 190-ваттными чипами. Уровень шума не превышает 25 дБ, а вентилятор рассчитан на 9 лет непрерывной работы. К тому же кулер не перекрывает установку модулей ОЗУ любой высоты.
Оперативка должна быть быстрой и ее должно хватать для игровой системы. Под эти требования подходит 16-гигабайтный комплект DDR4-3733 PATRIOT VIPER. Он получил стильный алюминиевый радиатор, но лишен LED-подсветки, поэтому стоит не слишком дорого.
Исследовать вопрос запуска игр в разрешении 4K поможет видеокарта PowerColor Radeon RX 6800 Red Dragon OC. В ее основе находится связка GPU Navi 21 XL и 16 ГБ памяти GDDR6. Графический процессор может работать в режиме Silent и OC – в обоих случаях с заводским разгоном. Мы выбрали профиль OC, чтобы немного помочь видеокарте. Память же работает на эталонной частоте.
Кроме того, новинка получила 10-фазную подсистему питания с микросхемами DrMOS и 3-вентиляторный кулер с семью 6-мм тепловыми трубками. В основе вертушек находятся надежные двойные шарикоподшипники. При низкой нагрузке технология Mute Fan приостановит их работу ради вашего акустического комфорта.
Для операционной системы, бенчмарков и игровых клиентов взяли M.2 SSD PATRIOT P300. Это сравнительно недорогой вариант общим объемом 512 ГБ. Он как раз использует 4 линии PCIe 3.0. Максимальная последовательные скорости чтения и записи превысили 2000 и 1600 МБ/с. Это выше заявленных производителем 1700 и 1200 МБ/с.
Также нам для ускорения тестирования потребовался обычный 2,5-дюймовый SSD PATRIOT P210 объемом 2 ТБ. На нем записаны все игры, а его скоростные показатели находятся в районе 500 МБ/с. Но в финальную стоимость сборки его не включали.
На блоке питания лучше не экономить. В этот раз решили проверить источник Xilence Performance A+ III 650W. Он получил одну линию +12В с нагрузочной мощностью 650 Вт. Эффективность в пике достигает 89% и подтверждена сертификатом 80 PLUS Bronze 230V. Также он может похвастать тихим и надежным вентилятором на FDB-подшипнике и преобразователями DC-DC в низковольтной части. Из минусов – китайские конденсаторы внутри. Зато цена не кусается.
Систему можно собрать в коробке из-под апельсинов или в самом доступном совместимом корпусе. Мы же взяли более интересный и эффективный вариант – MODECOM VOLCANO AMIRANI ARGB. Это полноразмерный MidTower с комфортным процессом сборки и хорошей вентиляцией, а в будущем он не станет проблемой при апгрейде. За сетчатой фронтальной панелью находится пара 200-мм вертушек. Еще одна 120-мм приютилась на задней стенке. Все они обладают адресной RGB-подсветкой. В комплекте есть пульт управления.
Для вывода картинки использовали монитор Philips 328E1CA с диагональю 31,5”. Он базируется на изогнутой VA-панели с радиусом кривизны 1500 мм и разрешением 4K Ultra HD. Статическая контрастность заявлена на уровне 2500:1, что дает глубокий черный и сочные оттенки других цветов. Скорость реакции матрицы рекордов не бьет – всего 4 мс, но и шлейфов не было. Также порадовал повышенный цветовой охват и поддержка полезных технологий, включая Adaptive-Sync.
Общая сумма сборки без видеокарты превысила $800. Эта версия от PowerColor еще не поступила в продажу у нас на рынке, но референс от GIGABYTE в последний раз был замечен в сумму более $1100. Сейчас смысла переплачивать нет.
Да и по остальным компонентам легко можно сэкономить. Например, отказаться от кулера be quiet! в пользу боксовой модели, взять более простой 16-гигабайтный набор ОЗУ DDR4-2666 за $60 и попробовать его разогнать, собрать все в корпусе за $30 – например, у Vinga есть масса достойных вариантов, заменить PCIe SSD на 2,5-дюймовый аналогичного объема и т.д. Стоимость такого конфига легко уменьшится на $200 и больше.
Теперь касательно замеченных подводных камней. Самая большая проблема – перегрев зоны VRM через 10-15 минут активной нагрузки. И это с не самым мощным 65-ваттным процессором в хорошо продуваемом корпусе!! В играх его частота падала до 546 МГц и серьезно страдало качество геймплея. Для выхода из ситуации мы повысили частоту корпусных вертушек и сняли боковую крышку. В процессе тестов подобная ситуация больше не появлялась, но если зависнуть на пару часиков в игре, то она обязательно вылезет опять.
Второй момент – частота памяти. В SPD модулей записан режим DDR4-3733, но плата его не увидела и даже в ручном режиме отказалась запускать память на этой частоте. Пришлось довольствоваться режимом DDR4-3600.
Третий момент касается обновления BIOS. Процессоры линейки Ryzen 5000 вышли позже материнских плат 500-ой серии, и во многих случаях BIOS под них нужно обновить. На более дорогих платах это можно сделать без установки процессора. Но эта модель не поддерживает такой возможности: нужно сначала запустить ее с Ryzen 3000 и обновить прошивку, чтобы она увидела Ryzen 5000.
Четвертый нюанс – интерфейс PCIe: плата поддерживает третью ревизию, а видеокарта – четвертую. Но для 4K разница обычно не превышает 1-2 FPS. Поэтому мы и проблемой это не называем. Если вас интересует этот вопрос подробнее, то смотрите в прошлом материале.
После улучшения температурного режима проверили систему на стабильность работы путем запуска двух тестов – AIDA64 и FurMark. Процессор прогрелся до 83°C, а видеокарта – до 61°C. Троттлинга CPU и вылетов не было, хотя видеокарта не может стабильно держать частоту.
Если убрать нагрузку на процессор, то частота GPU стабилизируется, а его температура поднимается до 72°C. В играх таких проблем не заметили.
Переходим к тестам в 4K. Как обычно начали с проектов попроще. В Танках можно на ультрах расслабляться или потеть – как вам больше нравится. Средняя скорость превышает сотню FPS, видеоряд плавный и управление не мешает вести прицельный огонь.
ARK в локальном режиме позволила выбрать эпический пресет со 100%-ым масштабом разрешения. В среднем получили более 60 кадров/с. Время от времени проскакивали небольшие подфризы, но они не мешали. В онлайне ситуация может быть чуть хуже, все зависит от сервера.
Grounded тяжеловата для системы с эпическим пресетом. Для стабильных 60 FPS опускаемся к высокому профилю. Картинка от этого не страдает, а видеоряд получает необходимую плавность. Играть в таком режиме очень приятно.
Если вы часто бегаете в RUST, то наверняка найдете 15-20 минут, чтобы гибко под себя подобрать все настройки. Мы решили потратить это время на тест других проектов и просто выкрутили все на максимум. Средняя скорость опустилась до 55 кадров/с, но обошлось без фризов и подлагиваний. Оперативки нужно 10 ГБ, и еще 8 ГБ взято из видеобуфера.
Escape from Tarkov можно побегать и на ультрах. На карте «Берег» средняя скорость почти достигла 60 FPS, а показатель очень редких событий не опускался ниже 40. Движок забрал около 9 ГБ видеопамяти и 9,5 ГБ оперативной. При игре на результат лучше опуститься к высокому пресету, чтобы был запас по фреймрейту.
Rainbow Six Siege запустили дважды. Первый раз выбрали ультра пресет со 100%-ым масштабированием, чтобы картинка была максимально четкой. Комфорт геймплея от этого не пострадал: в среднем получаем сотню FPS с приятным управлением.
При втором запуске оставили ультра пресет и масштабирование на стандартном уровне в 50%. Такой режим отлично подходит для мониторов с повышенной частотой развертки. На улице текущий фреймрейт находится в диапазоне 130 – 160 кадров/с. В помещении он поднимается до 180. Все очень плавно и комфортно.
В PUBG выбрали традиционную смесь ультра и низких настроек. На карте Хейвэн не было никаких проблем. Даже очень редкие события держались выше 50 кадров/с. К управлению также не придраться. Сама карта нам показалась темноватой, поэтому сложно на фоне распознать врагов, но систему в этом упрекнуть нельзя.
В Fortnite попробовали поиграть при эпическом пресете. Трассировку не включали – она сильно просаживает фреймрейт. Без нее средняя скорость находится в районе 80 кадров/с. Подфризы традиционно были в первые минуты первого боя. Потом они не беспокоили.
Если у вас монитор с повышенной частотой развертки, то лучше опуститься к среднему пресету. Бонус производительности для всех трех показателей лежит в районе 70-90%. Играть в таком режиме еще комфортнее.
Если в Apex Legends все выкрутить на максимум, то на карте Олимп получаем около сотни FPS в среднем. Статистика очень редких событий держится в районе 70 кадров/с. Подфризов нет, как и Input Lag в управлении.
При желании можно поиграться с настройками, чтобы сохранить приятную картинку и поднять фреймрейт на 20-30%. Опять же, особенно полезным это будет в мониторах с повышенной частотой развертки.
В Третьем Ведьмаке мы покинули мрачный Новиград и перенеслись в теплый Туссент. При максимальных настройках средняя скорость стабильно держалась выше 60 кадров/с. Иногда проскакивали небольшие подфризы, но в тестовой записи обошлось без них.
The Division 2 при максимальном пресете недотягивает до заветных 60 FPS в среднем, но текущий фреймрейт иногда превышает эту отметку. В целом играть комфортно: видеоряд плавный, а в управлении нет даже намека на желейность. Взамен игра забирает под свои нужды около 14 ГБ видеопамяти и более 11 ГБ ОЗУ.
В настройках Borderlands 3 выбрали ультра пресет в API DirectX 12, но мониторинг почему-то показывает DX11. В остальном все стандартно: яркая картинка, динамичные сражения и фризы при подгрузке новых эффектов. Мы к ним привыкли, а Вас они раздражают?
В Control пришлось опуститься к среднему пресету и выключить MSAA, чтобы поднять среднюю скорость в район 50 кадров/с. Однако проблемы на этом не заканчиваются. Во время активных перестрелок местами ощущается нехватка плавности, а при появлении врагов возможны подфризы. Тут была бы очень кстати технология FidelityFX Super Resolution (аналог DLSS), но она еще не вышла.
Зато в DOOM Eternal полет нормальный, без каких-либо замечаний. С пресетом «Абсолютный кошмар» средняя скорость стабильно держится выше сотни FPS. Остальная статистика также не вызывает нареканий.
В RDR 2 попросили движок самостоятельно подобрать необходимые параметры. В результате получилась сбалансированная солянка из низких, средних, высоких и ультра настроек. Картинка приятная и средний фреймрейт достиг заветного уровня в 60 FPS.
Horizon Zero Dawn с пресетом «Приоритет качество» выглядит очень красиво. Видеоряд остается плавным, хотя до 60 кадров/с средняя скорость не дотягивает. Оперативной и видеопамяти зарезервировано более 9 ГБ. В остальном замечаний нет.
Если вы решили попробовать свои силы в службе доставки, то для начала можно поиграть в Death Stranding. Система справилась с ней при очень высоком пресете качества. Не было даже намеков на Input Lag в управлении или статоры в видеоряде.
Около 60 FPS в Mafia: Definitive Edition получаем при среднем пресете. Можно опуститься к низкому за добавкой, но тогда пострадает качество графики. А так получаем оптимальный баланс. Правда, в режиме прогулки игра иногда перестает подгружать некоторые объекты, но это уже поле деятельности разработчиков.
В Dirt 5 таких проблем нет. Сразу выбираем максимальный пресет и отправляемся месить грязь на трассах. Управление остается максимально отзывчивым и прогнозируемым, чтобы вы могли вписываться в повороты. Фризов и статоров не было.
В Assassin's Creed Valhalla есть широкое поле для изменения настроек. При самом высоком пресете средняя скорость была в районе 50 кадров/с, без каких-либо проблем с плавностью видеоряда. Возможно, в других локациях будет еще меньше, но у вас в запасе остается достаточно вариантов для снижения качества графики.
В Watch Dogs Legion лучше сразу опуститься к высокому профилю, чтобы получить на выходе под 70 FPS ценой снижения визуального качества графики. Но оно того стоило, ведь теперь можно полностью сконцентрироваться на прохождении сюжетной кампании.
В Call of Duty: Black Ops Cold War выкрутили все настройки на максимум, только не включали рейтрейсинг. Во второй миссии сюжетной кампании получаем в среднем 65 FPS при передвижении на своих двух. Этап на вертолете дается сложнее – показатели снижаются на 14-19%, но остаются в допустимых пределах, чтобы не ощущать фризы и статоры. А еще игра требует очень много памяти: более 14 ГБ взято из видеобуфера и более 10 из оперативки.
Godfall при высоком пресете не такая прожорливая, хотя и ей нужно по 9 ГБ свободной видеопамяти и оперативки. А еще она периодически подфризивает. Тестовые пробежки для кеширования объектов не спасают, хотя в геймплее эти статоры большого дискомфорта не доставляют.
Cyberpunk 2077 пока разочарует поклонников AMD. При впечатляющем пресете графики (он же ультра) видеоряд балансирует на грани играбельности со средней скоростью 29 FPS. Очень редкие события проваливаются ниже 24 и иногда подфризивает.
При среднем пресете в центре Найт-Сити можно рассчитывать на 47 кадров/с. Уже не фризит, видеоряд заметно плавнее и картинка смотрится неплохо. Но хотелось бы большего, и это в первую очередь претензия к разработчикам.
Итоги
Собирать производительную игровую систему на очень дешевой материнской плате может быть опрометчиво. В первую очередь из-за отсутствия радиаторов в зоне VRM. И это касается не только платы BIOSTAR – остальные вендоры также на них экономят. А если вы еще возьмете корпус с плохой внутренней вентиляцией, то в играх возможен жесткий троттлинг процессора и фризы. Причем замена кулера ничего не даст.
Также возникли проблем с поддержкой режима DDR4-3733 для оперативной памяти и пришлось обновить прошивку BIOS. Без старого процессора это сделать проблематично. Но если вы будете обновляться постепенно, то проблем не возникнет.
Что касается главного вопроса, то Radeon RX 6800 действительно позволит вам перейти в мир 4K игр. В более простых и хорошо оптимизированных проектах можно выкручивать все на максимум и радоваться уровню в 60+ FPS для среднего фреймрейта. В тяжелых блокбастерах приходится опускаться к высоким или средним настройкам, а иногда делать сборную солянку параметров. Лучами можно будет побаловаться позже, когда AMD выпустит аналог технологии DLSS.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 27-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||