Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2020 > Сборка на базе Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: неужели все так плохо?

Сборка на базе Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: неужели все так плохо?

20-05-2020

Зимой у нас вышел теоретический материал по выбору оптимального игрового ПК с бюджетом в $500. И там мы как раз упоминали связку Core i3-9100F и GTX 1650, которая в теории справится со всеми актуальными играми в Full HD. Теперь появилась возможность на практике проверить эффективность ее работы. 

Надеемся, что материал будет вам полезным, ведь в последнее время цена Core i3-9100F пошла на убыль в свете дебюта 10-го поколения Intel Core и появления интересных конкурентов в виде 12-нм Ryzen 3 1200 AF и 7-нм Ryzen 3 3100.

Замена для GTX 1650 на ядре Ampere вряд ли выйдет в этом году, но NVIDIA с партнерами анонсировали обновленную ее версию с чипами GDDR6 вместо GDDR5. То есть варианты с более медленной памятью тоже могут подешеветь.

Тут вопрос в другом: потянет ли эта связка актуальные игры или лучше выбрать что-то более производительное?

Специально для внимательных комментаторов напоминаем, что всех необходимых комплектующих под сборку у нас нет в наличии или они задействованы в других системах, поэтому пришлось обратиться за недостающими железками к партнерам. Из-за этого мы не позиционируем данную сборку под какой-либо бюджет и не относим ее к какой-либо категории. Наша цель – проверить эффективность связки Core i3-9100F и GTX 1650 с памятью GDDR5. Остальные компоненты вы можете выбрать под свое усмотрение или руководствуясь упомянутым ранее теоретическим материалом. Но, все же, в процессе уделим внимание используемым компонентам – вдруг для вас они окажутся интересными и не обязательно в составе такой сборки.

С вводной частью разобрались – давайте познакомимся с системой. В ее основе находится 4-ядерный 4-поточный Core i3-9100F, предоставленный для теста магазином Telemart. Базовая его частота составляет 3,6 ГГц, а динамическая поднимается до 4,2 ГГц для одного ядра. Контролер оперативки гарантированно поддерживает модули DDR4-2400, видеоядро заблокировано, а тепловой пакет достигает 65 Вт.

Материнскую плату выбрали не самую простую – ASRock H310CM-HDV/M.2. Она собрана на чипсете начального уровня, но не является ультрабюджетной моделью. Нам она понравилась слотом M.2 с поддержкой SATA и PCIe SSD и видеоинтерфейсом HDMI, хотя в этом тесте он не актуален. Также она интересна гигабитным LAN-контроллером от Intel, а не Realtek. Но если вам нужно сэкономить, то у той же ASRock есть более доступные модели H310CM-DVS, H310CM-HDV и H310M-HDV.

Процессор к нам приехал без кулера, поэтому для охлаждения использовали сравнительно недорогой башенный SilverStone KR02. Он стоит порядка $26, но однозначно лучше боксовой модели благодаря наличию трех 6-мм тепловых трубок, алюминиевого радиатора и 92-мм вертушки на гидравлическом подшипнике. Уровень шума не превышает 35 дБ, а высота конструкции составляет 125 мм. К тому же он совместим с актуальными и устаревшими платформами от AMD и Intel.

Процессор и материнка не способствуют разгону, а потому и ставить быструю память нет смысла. Да и на плате всего два DIMM-слота. Но нас выручил 16-гиговый набор DDR4-2400 HyperX Fury RGB с таймингами 15-15-15-35 при напряжении 1,2 В. Каждый модуль оснащен симпатичным алюминиевым радиатором с RGB LED-подсветкой. Ее работу можно настроить с помощью фирменного ПО или путем синхронизации с популярными технологиями от ASUS, ASRock, GIGABYTE и MSI.

Видеокарта представлена моделью Palit GeForce GTX 1650 StormX OC. В ее основе находится самый младший представитель семейства Turing с поддержкой 896 ядер CUDA и разгоном динамической частоты с номинальных 1665 до 1725 МГц. Видеопамять представлена 4 ГБ GDDR5 со 128-битной шиной.

Дисковая подсистема состоит из трех накопителей. Для обычных сборок вполне хватит SSD на 512 ГБ под операционку, объемные игры и другой софт. Мы взяли на эту роль PATRIOT P300 формата M.2 2280 – не зря же выбрали плату с этим интерфейсом. Твердотельник использует интерфейс PCIe 3.0 x4. Максимальная последовательная скорость чтения достигает 1700 МБ/с, а записи – 1200 МБ/с.

У нас система не обычная, а тестовая, с кучей тяжеловесных игр – одна только Call of Duty занимает более 200 ГБ. В итоге пришлось ставить в пару к P300 еще два накопителя. Требовательные к дисковой подсистеме проекты записали на 2,5-дюймовый SSD PATRIOT Burst объемом 960 ГБ. Для остального использовали 2-терабайтный Seagate BarraCuda.

За стабильное питание всех компонентов отвечал блок SilverStone ST60E-ES230 мощностью 600 Вт. Изначально просили что-то попроще, ведь для подобной сборки и 400 Вт с запасом, но карантин внес проблемы с логистикой – в наличии оказался только этот. Сам он принадлежит к доступному массовому сегменту, имеет единственную линию +12В с нагрузочной мощностью 504 Вт, может работать в широком диапазоне напряжений, соответствует сертификату 80 PLUS и предлагает базовый набор защит.

Надежным временным пристанищем для всех железок стал корпус SilverStone PS15. Это компактный вариант как раз под платы microATX. Он нам понравился сетчатой передней панелью и стеклянной боковой, поддержкой видеокарт длиной до 314 мм и процессорных кулеров высотой до 154 мм. Также в наличии съемные пылевые фильтры, порты USB 3.0 на фронтальной панели и даже парочка 120-мм вертушек с RGB-подсветкой в прокачанной версии. К сожалению, к нам приехала базовая.

Не обошлась эта система и без периферии. Бренд Redragon позволил нам опробовать в действии некоторые свои продукты – с радостью делимся живыми впечатлениями.

Redragon DAKSA – вполне обычная механическая клавиатура в формате TKL с пластиковым, немного шероховатым корпусом. Клавиши утоплены в корпус. На основании есть несколько резиновых ножек и отверстия для стока пролитых жидкостей. Есть не слишком яркая подсветка: смотрится оригинально, но понравится не всем.

Мышка Redragon NOTHOSAUR выделяется эргономичным дизайном, однако перед покупкой желательно самостоятельно проверить уровень комфорта. На правой боковине есть две крупные выемки под пальцы: кому-то понравится, а кому-то будет неудобно использовать любимые хваты.

Обычный добротный коврик Redragon CAPRICORN порадовал гладким тканевым верхним слоем с симпатичным принтом, основанием из вспененного каучука и прошивкой по краю.

Наушники Redragon ARES издалека смотрятся красиво, но вблизи хорошо видна их бюджетность. Конструкция почти полностью выполнена из пластика – в основном матового, но местами есть и глянцевый. Оголовье и амбушюры мягкие, приятные во время использования. На уши и на голову не давят, но из-за слабой прижимной силы нет и хорошей звукоизоляции.

Сами геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.

Все описали, всем спасибо сказали, теперь можно и к тестам переходить. Для начала запустили два синтетических бенчмарка. Cinebench R15 указал, что Core i3-9100F находится рядом с Core i7-3770 и немного уступает Ryzen 5 1400.

А тест CPU-Z показывает, что и старенький 8-поточный Core i7-2600K уже не конкурент для тестовой модели даже в мультипоточном режиме.

Переходим к играм. Dota 2 полностью комфортна при максимальном пресете качества. Даже в самый тяжелый момент боя при сражении нескольких героев показатель очень редких событий не опускался ниже 38 кадров/с. Средняя скорость держалась в районе 120 FPS.

World of Tanks также можно запускать с ультра пресетом. На легком танке мы не испытали никаких проблем с управлением, захватом цели или стрельбой, конечно, с поправкой на характеристики самой машины. Средняя скорость была на уровне 80 кадров/с.

Ради интереса запустили игру при высоком пресете, и удивились 2-кратному росту средней скорости и показателя очень редких событий. Потребление оперативной памяти не меняется, а видеопамяти необходимо на 1 ГБ меньше.

В War Thunder при максимальном пресете мы с удивлением обнаружили на записи просадку показателя 0,1% Low до 27 FPS, ведь в игре вообще не ощутили никаких статоров и подергиваний. К управлению также претензий не было – на ближних дистанциях можно комфортно выцеливать лючки и другие слабые места.

В ARK Survival Evolved выбрали средний пресет и подняли масштаб разрешения до 100%, чтобы получить более четкую картинку. В таком случае средняя скорость держится в районе 40 FPS, но без фризов не обходится. Если масштаб прорисовки не трогать, то будет в среднем около 60 кадров/с, но с теми же рандомными легкими подлагиваниями.

Неожиданно RUST бегалась без фризов и статоров при очень высоких настройках графики. Для этого в системе должно быть более 10 ГБ свободной оперативки. Средняя скорость находилась в районе 50 кадров/с, а остальные показатели не опускались ниже 30.

Несмотря на 4-гигабайтный буфер, операции в Rainbow Six Siege можно проходить на ультрах. Средняя скорость держится выше 100 кадров/с. Нет даже намека на подлагивания или Input lag в управлении. Можно смело выходить в онлайн.

CS: GO в самом тяжелом режиме Danger Zone по умолчанию выбрала высокие или очень высокие настройки графики с 8-кратным MSAA-сглаживанием. В самом геймплее это не вызвало никаких проблем. Все было плавно и приятно, с полностью отзывчивым управлением.

В Escape from Tarkov нет смысла подниматься выше среднего пресета, ведь и с ним не все хорошо. Скорость видеоряда во многом зависит от количества объектов в кадре: возле моря она поднимается, возле леса – опускается. Иногда проскакивают статоры, поэтому в графе 0,1% Low видим менее 20 FPS. Но в целом играть можно. [MORE]

PUBG при народном миксе ультра и низких настроек полностью соответствует ожиданиям: средняя скорость поднимается выше 85 кадров/с, а статистика очень редких событий просаживается до 23. В Ясной Поляне на мотоцикле чувствуются легкие подергивания, но ничего критичного.

С виду простенькая Fortnite при эпическом пресете графики иногда подтормаживает. Фризы не повлияли на итог поединка с другим игроком, но все равно осадок остался. Средняя же скорость держится в районе 60 кадров/с.

Нам больше понравилось бегать при среднем пресете графики. Подлагивания были лишь в первую минуту после высадки, пока подгружались все необходимые объекты. Затем все стало плавно и комфортно, и статистика очень редких событий не опускалась ниже 30 кадров/с. К управлению претензий не было.

В Apex Legends попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки. Вручную добавили лишь высокое качество текстур, поскольку игра не увидела 4-гиговый видеобуфер. В остальном никаких проблем не было – средняя скорость держалась выше 60 кадров/с, а статистика редких и очень редких событий находилась в районе 45-50.

Автоматом Assassin’s Creed Odyssey предложила высокий пресет графики, но для игры он оказался слегка тяжеловатым. Все ядра процессора загружены по максимуму и иногда чувствуется Input Lag в управлении. Поэтому играть можно, но лучше слегка понизить настройки.

Например, опуститься к среднему профилю. Процессору становится чуть легче, и полностью пропадает желейность в управлении. Средняя скорость почти не меняется, зато показатель очень редких событий поднимается на 28% и покидает опасную зону в 25 FPS.

Shadow of the Tomb Raider при высоком пресете выдает неплохие скоростные показатели: в среднем за 40 FPS и без критических просадок по остальной статистике. Но по ощущениям игра дается системе с трудом. Видеоряду не хватает легкости и плавности.

При переходе к среднему пресету показатели улучшаются максимум на 11%, но ощущения от геймплея уже совсем другие: нет никакого намека на дискомфорт в видеоряде или управлении. Проходить комфортнее именно в таком режиме.

Традиционный блок игр на Vulkan открывает Wolfenstein: Youngblood. С 4-гиговым видеобуфером можно максимум выбрать высокий профиль. Его вполне хватает для комфортного прохождения: картинка радует глаз, в видеоряде нет никаких подлагиваний, а управление позволяет мгновенно переключаться на выбранную цель и вести огонь на поражение.

Red Dead Redemption 2 при автонастройке выглядит красиво, но средняя скорость держится в районе 30 кадров/с, а остальные показатели падают ниже 24. Играть в таком режиме можно, но не долго. Да и никакого запаса для более тяжелых сцен нет.

Более-менее играбельно было с пресетом «Скорость», на шаг ниже от максимального его варианта. Показатели вырастают на 7-10 FPS. В среднем получаем за 40 кадров/с. Картинка становится чуть беднее, но такая жертва окупается лучшей плавностью видеоряда.

DOOM Eternal можно поиграть с высоким профилем графики, но постоянный Input lag мешает вести прицельный огонь и быстро переключаться на цели. Хотя если судить исключительно по скоростным показателям, то все выглядит в порядке.

Гораздо приятнее опуститься к среднему пресету. Средняя скорость останавливается в шаге от 60 FPS, и остальная статистика поднимается выше 40. Но главное, что полностью пропадает желейность в управлении – можно расслабиться и получать удовольствие.

The Division 2 и при высоком пресете бегается комфортно. Видеоряд – плавный, со средней скоростью около 60 кадров/с. Фризов и статоров не было, как и проблем с прицельной стрельбой. По мониторингу видеобуфера хватает, но еще около 9 ГБ взято из оперативки.

Для большего комфорта и запаса прочности можно опуститься к среднему профилю. Картинка теряет в качестве, зато средняя скорость повышается на 25%. И оперативной памяти требуется уже менее 8 ГБ.

Need for Speed: Heat на ультрах дискомфортна. А вот при высоком пресете уже терпимо. Показатели не заоблачные, но никаких проблем в виде фризов, статоров или Input lag в управлении не было. Машина мгновенно реагировала на наши команды, с поправкой на закон инерции.

Borderlands 3 протестировали в двух API и с несколькими пресетами графики. Например, при среднем профиле в DirectX 12 получаем около 70 FPS в среднем, но с явными фризами во время боя. Статистика 1 и 0,1% Low падает ниже 20 кадров/с. При низком пресете картинка становится беднее, а ситуация с подлагиваниями не улучшается.

Средний профиль в DirectX 11 требует почти на 2 ГБ оперативки меньше. Зато в плане комфортности геймплей особо не меняется: видим отличную среднюю скорость и донную статистику редких и очень редких событий. Переход к низкому пресету также не спасает ситуацию.

Проходить Metro Exodus лучше при среднем пресете графики, а саму игру желательно ставить на SSD. Хотя в процессе подгрузки данных может возникнуть просадка показателя очень редких событий в район 15 FPS, но в игре мы ее не ощутили. Замечаний к управлению или плавности видеоряда не было.

При автоматическом подборе настроек Call of Duty Warzone почти все параметры скрутила на минимум, чтобы порадовать нас отличными скоростными показателями. В бою мы так и не увидели менее 50 FPS в графе очень редких событий. Зато картинка выглядит очень бедной.

Для второй пробежки вручную подняли некоторые настройки, чтобы улучшить качество изображения. Скоростные показатели при этом не пострадали – они остались на том же комфортном уровне. При желании можно и дальше играться с настройками, но мы побежали тестировать другие игры.

Star Wars Jedi: Fallen Order при высоком пресете периодически подлагивает, а при среднем фризы случаются строго в определенных местах. Если на этом не зацикливаться, то играть приятно: видеоряд плавный, а управление полностью отзывчивое.

В Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем улучшили качество текстур и фильтрации, чтобы картинка была красивее и видеобуфер использовался эффективнее. Комфортность геймплея это не нарушило: средняя скорость поднялась выше 80 кадров/с, а в графе очень редких событий ниже 37 не увидели.

Итоги 

С одной стороны, связки 4-поточного Core i3-9100F и 4-гигабайтной GeForce GTX 1650 хватает для вполне комфортного прохождения любых игр в Full HD, даже самых новых и требовательных. В простых онлайн-проектах можно сразу ставить все на максимальные настройки, а в тяжелых блокбастерах придется опускаться к высокому или среднему пресету. Да, в Borderlands 3 и Star Wars Jedi: Fallen Order были неприятные фризы, но они возникали больше из-за проблем в самих играх.

С другой стороны, 4-поточного процессора для некоторых проектов уже маловато. И с переходом на консоли нового поколения таких игр наверняка будет с каждым годом все больше. Например, в Assassin’s Creed Odyssey, DOOM Eternal и Shadow of the Tomb Raider ощущается нехватка именно процессорной мощности при высоком пресете, что подтверждает и мониторинг.

Поэтому все зависит от ваших предпочтений: для любителей казуалок, танков и хитов прошлых лет этой связки хватит за глаза. Если же вы рассчитываете оценить красоту новых блокбастеров, то лучше взять что-то помощнее.

Автор: Сергей Будиловский

Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram