Сборка на базе Intel Core i5-10600K + GIGABYTE Z490 AORUS MASTER: радуемся играм в Quad HD!
30-01-2021
Escape from Tarkov на ультрах не уступает RUST в плане прожорливости оперативной памяти – в системе должно быть свободно более 10 ГБ. В остальном – никаких претензий или замечаний нет: все плавно, стабильно и комфортно.
В Rainbow Six Siege не только выбрали ультра пресет, но и масштабирование подняли до 100%, чтобы по максимуму усложнить работу системе. Но у нее с этим проектом не возникло особых трудностей. Даже показатель 0,1% Low не опускается ниже 140 кадров/с. Управление остается полностью плавным и прогнозируемым.
PUBG при миксе ультра и очень низких настроек на карте Парамо выдает в среднем 240 кадров/с. Статистика очень редких событий в тестовой записи оставалась выше 80 FPS, хотя она может проседать ниже. Главное, что это не влияет на комфортность геймплея. Можно смело запускать игру на высокочастотном мониторе.
Первый контрольный запуск Fortnite прошел просто при эпическом пресете. Игра периодически фризит, особенно в первых боях. Но бывают и матчи без подлагиваний. Это уже вопрос к разработчикам. В среднем можно рассчитывать на 130 кадров/с.
Потом поэкспериментировали с рейтрейсингом. При максимальных настройках трассировки и DLSS в режиме Performance получаем около 55 FPS. Игровой мир, возможно, и заиграл новыми красками, но нам не хватало былой плавности и отзывчивости управления. Снижение настроек рейтрейсинга ситуацию особо не улучшает. Если выключить DLSS, то фреймрейт упадет ниже 30 кадров/с.
В The Division 2 лучей пока не завезли – и на том спасибо – можно смело выбирать максимальный пресет и приступать к зачистке города. Видеоряд – плавный, управление – не лагает: расслабляемся и наслаждаемся процессом. Правда, оперативной памяти нужно более 10 ГБ.
Borderlands 3 остается островком стабильности в нашем быстро меняющемся мире. Вы всегда знаете, что при запуске игры с безбашенным пресетом первый подгружаемый эффект за сессию приводит к фризам, и никакие патчи этого не меняют. Потом все бои проходят нормально, а средняя скорость стремится к сотне FPS.
Для первого запуска Control выбрали высокий пресет без сглаживания MSAA. Средняя скорость держится вблизи 90 кадров/с, а очень редкие события опускаются в район 30. Легкий пропуск кадров ощущается лишь в момент взрыва горючих материалов или врагов. В остальном все комфортно.
Для второго запуска выбрали полноценный высокий пресет, трассировку лучей в высоком режиме и DLSS в разрешении 1707 х 960. В среднем система выдает более 80 кадров/с. Если DLSS не включать, то средняя скорость падает в район 40 кадров/с и геймплею не хватает плавности.
DOOM Eternal с пресетом «Абсолютный кошмар» проходится под девизом: «Вижу цель, не вижу препятствий». Средняя скорость держится чуть ниже 200 кадров/с. На управление никаких нареканий нет. Легкие фризы проскакивают лишь в момент активации контрольных точек.
С подобной сборкой RDR 2 смело проходите при ультра настройках графики. Игра не фризит и не лагает, но иногда показатель очень редких событий просаживается в район 30 кадров/с. Без мониторинга мы бы даже этого не ощутили.
Total War Saga: Troy при максимальном пресете на тяжелой карте с большим количеством юнитов хорошо нагружает процессор и видеокарту. Но как бы мы не меняли ракурс камеры – упора в процессор не было, а текущий фреймрейт не падал ниже 50 кадров/с. Играть комфортно.
Проходить Horizon Zero Dawn на такой системе – одно удовольствие. Даже при максимальном пресете качества в среднем получаем около 80 кадров/с. В тестовой пробежке остальная статистика не падала ниже 60 кадров/с, хотя изредка она может быть ниже. В целом от геймплея остались приятные впечатления.
К Death Stranding никаких претензий нет. При очень высоком пресете видеокарта загружена по максимуму, упора в процессор нет, оперативки нужно около 8 ГБ. В итоге средняя скорость стабильно держится выше 120 кадров/с, без фризов и подергиваний.
Приятный игровой процесс получаем и в Mafia: Definitive Edition с высоким пресетом графики. На городских улицах текущий фреймрейт держится выше сотни FPS. Если съехать на травку, то он просаживается в район 70-80 кадров/с, но в геймплее это не ощущается.
Dirt 5 получила отличную оптимизацию. На ультрах она не балует высокими показателями, но все они стабильно держатся в диапазоне 60-70 кадров/с. Нет даже намека на статоры или желейность в управлении. Правда, в визуальном плане игра не блещет, и геймплей нам показался скучноватым. Но в техническом плане претензий нет.
Assassin's Creed Valhalla можно проходить на максимальных настройках графики. Сходу не рассчитывайте на плавный и полностью комфортный видеоряд. Первые несколько минут в новой локации сопровождаются фризами. Потом все объекты подгружаются и особых замечаний нет. Для большего комфорта можно опуститься на шаг назад по настройкам.
В Watch Dogs Legion можно бегать с лучами или без. В первом случае выбираем ультра пресет и наслаждаемся плавным видеорядом со средней скоростью более 70 кадров/с. Остальная статистика держится в районе 50-60 FPS. Нет даже намека на статоры или Input lag в управлении.
Если захотите поиграть с рейтрейсингом в ультра режиме, то обязательно включите DLSS с сбалансированным пресетом. Средняя скорость опустится в район 65 кадров/с и немного увеличится потребление оперативки, но комфорт геймплея не изменится. Без DLSS скорость падает ниже 30 FPS, и игра перестает приносить удовольствие.
Итоги
Для комфортного запуска любых актуальных блокбастеров и менее требовательных игр в разрешении Quad HD достаточно связки не самого топового процессора, например, Core i5-10600K и видеокарты уровня RTX 3070. Приправляем эту систему быстрой памятью и SSD, и можно рассчитывать на более 60 FPS на максималках в таких тяжелых играх, как Red Dead Redemption 2, Assassin's Creed Valhalla, Watch Dogs Legion и других.
Можно побаловать себя и трассировкой лучей, но лишь с DLSS, чтобы не терять плавность видеоряда и отзывчивость управления. Такой системы хватит и для 4K, хотя там уже не все проекты можно будет запускать на максималках.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 30-01-2021
Подписаться на наши каналы | |||||