В RUST можно надолго залипнуть с тонким подбором параметров. Мы же пошли более простым путем. Для начала выкрутили все ползунки вправо. Первые 5 минут такого геймплея сопровождаются постоянными фризами, рывками и пропусками кадров. Вряд ли такое кому-то понравится. После этого они переходят в категорию периодических, и уже не так сильно бесят.
На втором этапе скрутили все параметры до минимума. Средняя скорость поднялась на 43% в район 125 кадров/с. То есть заветных 144 FPS мы так и не увидели. Возможно, для чистоты эксперимента нужно было перезапустить игру, но в любом случае эстетического удовольствия вы от нее в таком режиме не получите.
В Warframe перешли на более сложный улучшенный движок и выбрали высокий пресет качества. Игра порадовала комфортным фреймрейтом в районе 160 кадров/с – в самый раз для монитора с повышенной частотой развертки. Поначалу были подфризы, но спустя несколько минут они исчезли.
Rainbow Six Siege также порадует обладателей игровых 144-герцовых дисплеев. В операциях при ультра пресете со 100%-ым масштабированием она выдает более 200 кадров/с. Статистика очень редких событий держится в районе 140. Тут при всем желании придраться не к чему.
Вряд ли многие играют в PUBG при ультра настройках. Мы же выбрали их лишь для демонстрации того, что и в таком режиме получаем более 150 FPS в среднем на карте Эрангель, с комфортной остальной статистикой. В Ясной поляне показатели наверняка будут ниже, но при народном миксе ультра и низких настроек вы этого точно не ощутите.
Fortnite тестировали трижды. В первом случае хотели получить более 144 FPS. Они возможны при высоком пресете, без лучей и DLSS. Правда, и в таком режиме без подлагиваний не обошлось. Особенно заметными они становятся в начала матча, а затем переходят в разряд рандомных.
Если вам важна красота картинки и приятный геймплей, то можно перейти к эпическому пресету и активировать рейтрейсинг со значениями по умолчанию. В среднем получаем за 60 кадров/с. Остальные показатели не портят статистику. В таком режиме можно играть и без DLSS.
Поднимаем параметры трассировки лучей до максимального уровня за исключением глобального освещения, и без DLSS в режиме «Производительность» уже не обойтись. По скоростным показателям и уровню комфорта игра напоминает предыдущий запуск. Тут уже сами решайте, какой из двух этих режимов вам приятнее.
Интересная ситуация получилась в Call of Duty Warzone в матче с реальными игроками. Первым делом выкрутили все настройки на максимум и получили более 110 FPS в среднем. Особых претензий нет – лишь несколько раз в течении матча были кратковременные заминки в плавности. К памяти игра очень требовательна: около 11 ГБ взято из видеобуфера и около 12 ГБ из оперативки.
Понижаем все настройки до низкого уровня и прирост составляет всего 7-8%. Хотя в визуальном плане картинка действительно становится хуже. А вот в плане потребления памяти существенных изменений нет.
С Apex Legends все гораздо проще. Выкручиваем параметры на максимум, и лишь детализацию теней оставляем на высоком уровне. На карте Олимп такой микс обеспечивает 160 FPS в среднем. Управление полностью отзывчивое. Подтормозки в видеоряде встречаются лишь в начале матча.
Пробежка по деревне Рейвенстроп при самом высоком пресете в Assassin's Creed Valhalla прошла при 60 FPS в среднем. В графе 0,1% Low видим не менее 47 кадров/с. Все это говорит о красочной картинке и плавном видеоряде.
Call of Duty: Black Ops Cold War протестировали несколько раз. Заветные 144+ FPS получили при смеси высоких и средних настроек, без лучей и DLSS. Картинка не выглядит очень красивой, зато видеоряд максимально плавный и управление прогнозируемое.
Можно выкрутить все настройки на максимум и добавить DLSS в режиме «Качество». Скоростные показатели находятся приблизительно на том же уровне, но картинка становится симпатичнее. DLSS немного снижает резкость, но в динамике это почти незаметно.
RTX 3060 позволяет комфортно играть даже при максимальных настройках и ультра лучах, без помощи DLSS. Средняя кадровая частота не блещет, но необходимые 60+ кадров/с есть, а фризов и желейности в управлении – нету.
При желании можно добавить к этому DLSS в режиме «Производительность». Показатели вырастают на 40-60%, а средний фреймрейт поднимается выше сотни кадров/с. К плавности видеоряда претензий нет, но на краях объектов отчетливо видны артефакты. А еще игра во всех режимах резервирует много памяти: около 10 ГБ из видеобуфера и почти 11 ГБ из оперативки.
Тем же путем пошли и в Watch Dogs Legion. Если вам хочется просто пройти игру с приятной картинкой, то можно обойтись обычным ультра пресетом. Кадровая частота в таком случае превышает 60 FPS. Иногда случаются легкие пропуски кадров, но ничего серьезного.
Добавляем лучи с ультра качеством, и средняя скорость падает ниже 40 кадров/с. Бегать и ездить можно, хотя визуально видеоряду не хватает плавности. Иногда создается впечатление, что игра начинает подтормаживать, но мониторинг ничего такого не видит.
Выход из ситуации очень простой – включаем DLSS в режиме «Производительность». В графе средней скорости опять видим заветные 60+ FPS. Картинка становится слегка мыльноватой, зато нет никаких проблем с плавностью видеоряда.
Поклонники Cyberpunk 2077 могут смело погружаться в нее при высоком пресете качества, без рейтрейсинга и DLSS. На машине в центре Найт-сити получаем около 70 FPS в среднем. Играть приятно. Небольшие фризы появляются лишь в моменты автоматического сохранения.
С лучами и без DLSS уже не так комфортно, даже если трассировка со средним качеством. С одной стороны, картинка становится приятнее, особенно в ночное время. С другой – средняя скорость падает ниже 40 кадров/с и в управлении появляется желейность.
Если добавить к этому рендер на основе искусственного интеллекта в сбалансированном режиме, то фреймрейт поднимается в район 60 кадров/с. Управление опять становится отзывчивым и претензий к плавности видеоряда уже нет.
Для ультра пресета качества и рейтрейсинга DLSS необходимо перевести в режим «Производительность». В таком случае скоростные показатели соответствуют предыдущему запуску, но картинка теряет резкость и на краях объектов можно высматривать артефакты. Однако в динамике это не столь критично.
В Hitman 3 мы не получили желаемых 144 FPS при максимальных настройках без VRS. Но и 115 кадров/с во второй миссии с головой хватает для комфортного геймплея. Во время тестовой пробежки лишь один раз поймали легкий фриз при автосохранении. В остальном никаких нареканий не было.
И последняя остановка на сегодня. Демка Outriders при максимальных настройках выдает более сотни FPS в среднем. Кажется, что все хорошо, но это только кажется. Поначалу игра сильно подтупливает. Необходимо несколько минут побегать, чтобы плавность картинки пришла в норму. При переходе в локации со стрельбой также появляются пропуски кадров. Тестовая запись сделана с четвертой пробежки. Поэтому либо настройки снижать, либо заходить в игру минимум на полчаса. Надеемся, к релизу игры все будет лучше.
Итоги
Сборка на базе 6-ядерного процессора Core i5-10600K и видеокарты GeForce RTX 3060 отлично себя показала в актуальных играх в разрешении Full HD. Отличились и остальные компоненты системы.
Например, не самая дорогая материнская плата ASUS TUF Z490-PLUS (WI-FI) обладает почти топовым оснащением, включая предустановленный модуль Wi-Fi 6. А 2-секционная водянка от Xilence в играх без проблем удерживает температуру процессора в районе 50-60°С, чтобы его частота достигла 4,5 ГГц. В свою очередь бюджетный блок питания Seasonic A12-600 без проблем вытянул эту конфигурацию.
С такой системой онлайн-проекты и киберспортивные дисциплины можно запускать при высоких или максимальных настройках графики, получая на выходе 144+ FPS для мониторов с повышенной частотой развертки. В актуальных блокбастерах видим более 60 кадров/с на максималках. При желании можно и рейтрейсингом побаловаться. При средних, а иногда и высоких настройках трассировки комфортно бегается и без DLSS. Если же хотите оценить картинку при максимальном качестве, то без рендера на основе ИИ не обойтись.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сборка на базе Intel Core i5-10600K + GIGABYTE Z490 AORUS MASTER: радуемся играм в Quad HD!
NVIDIA GeForce RTX 3070 + AMD Ryzen 5 5600X в корпусе ASUS ROG Z11: 4K в компактной системе?
Сравнение GeForce RTX 3060 против RTX 3060 Ti, RTX 2060, GTX 1066 и RX 5700 XT на примере INNO3D ICHILL X3 RED
Статья прочитана 498 раз(а)
Подписаться на наши каналы | |||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |