Тесты Intel Celeron G3930: чего ждать с NVIDIA GeForce GTX 1050 и интегрированной графикой?
04-10-2017
В этом материале мы познакомимся с возможностями совсем бюджетного процессора Intel Celeron G3930 линейки Intel Kaby Lake. Посмотрим, на что он способен при использовании встроенной графики и дискретной видеокарты GeForce GTX 1050, а также проведем на его основе небольшое сравнение одно- и двухканального режима работы оперативки в слабом ПК.
Интерес к этому процессору возникает в основном при создании офисных, учебных и мультимедийных систем, когда нужно, чтобы вычислительная мощь позволила делать обычные повседневные задачи, но при этом не искушала миром 3D-игр, например, собирая компьютер школьнику действительно для учебы.
Сам Intel Celeron G3930 построен на основе 14-нм микроархитектуры Kaby Lake, оснащен двумя ядрами с тактовой частотой 2,9 ГГц и 2 МБ кэш-памяти третьего уровня. Поддержки технологий Hyper-Threading и Turbo Boost нет, поэтому на дополнительные потоки или динамический разгон рассчитывать не приходится.
Поскольку он покупается для бюджетных систем, то в основном используется вместе с простеньким боксовым кулером. При максимальной скорости вращения он шумноват, но если, например, в BIOS материнской платы выбрать профиль «Silent», то ощутимый шум появляется лишь в момент старта системы. При этом стресс-тест в условиях открытого стенда показал максимальную температуру в диапазоне 40°. Надеемся, и в душном корпусе его возможностей хватит.
Тестовый стенд:
- Intel Celeron G3930
- ASRock Fatal1ty H270 Performance
- 2 x 4 GB DDR4-2133 Transcend TS512MLH64V1H
- 1 х 8 GB DDR4-2400 HyperX Fury HX424C15FR2K2/16
- SSD ADATA Ultimate SU800 256 GB
- HDD Seagate ST2000VN004 2TB
- CHIEFTEC Proton BDF-500S
- AOC U2879VF
Вместе с процессором мимо нас проходила материнская плата ASRock Fatal1ty H270 Performance, которую мы также на время экспроприировали для построения тестового стенда. Она создана в формате ATX на базе чипсета Intel H270. В бюджетных сборках наверняка будут использоваться модели попроще, здесь же задача владельца стояла в создании надежной системы с хорошей функциональностью для возможного апгрейда в будущем.
Материнская плата предлагает четыре DIMM-слота для установки модулей ОЗУ, шесть портов SATA и два интерфейса Ultra M.2 для организации дисковой подсистемы, шесть слотов PCIe, гигабитный LAN-контроллер от Intel и топовый аудиокодек Realtek ALC1220.
В роли ОЗУ в основном использовалась пара 4-гигабайтных модулей DDR4-2133 МГц от компании Transcend. И только на третьем этапе тестирования, при сравнении одно- и двухканального режима работы, в качестве оппонента использовался один 8-гигабайтный одноранговый модуль из серии HyperX Fury.
Операционная система установлена на 256-гигабайтный SSD ADATA Ultimate SU800, а игры находятся на 2-терабайтном жестком диске серии Seagate IronWolf.
В роли видеокарты на втором и третьем этапе тестов использовалась ASUS Expedition GeForce GTX 1050 с 2 ГБ GDDR5 и двухвентиляторной системой охлаждения. Ее частотная формула соответствует эталонному уровню: 1355 / 1455 МГц для GPU и 7 ГГц для памяти. Можно было бы взять модель послабее, но в наличии ничего подходящего не оказалось.
Для питания всей конфигурации с головой хватило 550-ваттного CHIEFTEC Proton. В качестве монитора использовался AOC U2879VF, а запись велась через HDMI-сплиттер на внешнюю систему, то есть без потери производительности.
Перед началом основного тестирования, мы запустили несколько синтетических тестов. В частности, AIDA64 подсказала скорость работы с ОЗУ и кэш-памятью.
WinRAR выдал неплохую для бюджетной системы общую скорость.
А в CineBench R15 результат CPU оказался чуть лучше, чем у мобильного 4-поточного Intel Core i5-3317U.
Без дискретной видеокарты такая система справляется даже с воспроизведением 4K-роликов с YouTube. Но, конечно, следует помнить, что вычислительные возможности процессора очень ограничены, поэтому не рекомендуем держать в фоне множество запущенных приложений.
Главное же тестирование мы разбили на три этапа. На первом за обработку графики отвечало встроенное видеоядро Intel HD Graphics 610 c 12 исполнительными блоками и динамической частотой до 1050 МГц.
Начнем с World of Tanks. Игра не поддерживает HD, поэтому пробовали играть при 1360 х 768 и минимальном пресете графики. Несмотря на достаточно высокий фреймрейт – в среднем 93 FPS с просадками до 68, управлению не хватало плавности и отзывчивости, что мешало вести прицельный огонь на быстром танке. На более медленных машинах геймплей будет комфортнее.
Для War Thunder изначально был выбран минимальный профиль графических настроек при HD-разрешении. Картинка выглядит очень бедно, но при желании играть можно. Средняя скорость составила 74 кадра/с, а минимальная опускалась до 20 FPS.
Если же подняться до низкого пресета, чтобы слегка улучшить качество графики, то средняя частота падает до 44 FPS. Минимальная же составила 30 кадров/с, но местами ощущается некая вялость управления, которая мешала сосредоточиться на геймплее.
В Battlerite при низком качестве графики и разрешении 1280 х 720 по умолчанию активна вертикальная синхронизация, поэтому минимальная и средняя скорость держатся на уровне 60 FPS. Управление полностью отзывчивое, и если качество картинки вас не смущает, то игровой процесс не разочарует.
Для запуска CS: GO в сетевом режиме использовались низкие настройки качества в HD-разрешении. На первый взгляд, фреймрейт был весьма комфортным: в среднем мы получили 93 кадра/с с просадками до 51. Но в начале нового раунда скорость просела до 33 FPS. К тому же присутствовал небольшой Input Lag, который мешал вести прицельную стрельбу.
А вот нетребовательную Don't Starve Together можно запускать даже в Full HD с максимальными настройками графики, если их так можно назвать. Никаких проблем с видеорядом или отзывчивостью управления не было. Средняя скорость составила 59 кадров/с, а минимальная не опускалась ниже 56.
В Dota 2 пришлось не только понизить до минимума настройки графики, но и опуститься до HD-разрешения. Только в таком режиме можно рассчитывать на более-менее комфортный игровой процесс со средней частотой 72 кадра/с и просадками до 50. Но если на одном участке карты сойдется больше прокачанных героев, то фреймрейт наверняка будет еще ниже.
Никаких проблем не было с платформером Inside. Игра позволяет выбрать лишь разрешение, в данном случае HD, а остальные настройки графики пользователю недоступны. На выходе мы получили в среднем 35 FPS с просадками до 30. То есть при желании подобные проекты помогут вам скрасить досуг.
И завершает первый этап тестирования игра Rocket League при минимальных настройках графики и HD-разрешении. Частота видеоряда у нее оказалась выше, чем в Inside: средняя скорость поднялась до 47, а минимальная – до 41 FPS. Однако управление не ощущалось полностью комфортным и отзывчивым.
Переходим ко второму этапу, где процессору уже ассистировала видеокарта GTX 1050. Это позволяет запускать более тяжелые проекты, поднять разрешение до Full HD или повышать качество графики в более простых.
Опять начинаем с World of Tanks, но уже при среднем пресете графики. Скорость видеоряда получилась весьма комфортной: в среднем 105 FPS с просадками до 45, однако из-за нехватки процессорной мощи иногда ощущались неприятные микрофризы.
В свою очередь War Thunder при высоком пресете графики можно назвать вполне играбельным. Средний фреймрейт составил 70 кадров/с, а минимальный не опускался ниже 51. Видеокарта могла обеспечить и более высокие показатели, но все уперлось в производительность процессора.
В CS: GO графика особо не важна, поэтому мы оставили минимальные настройки, подняв лишь разрешение. Опять же, скорость видеоряда вполне соответствует комфортному уровню: в среднем мы получили 93 FPS с просадками до 50, но иногда в управлении чувствовался Input Lag, что влияло на удобство прицеливания и стрельбы. То есть вполне можно проиграть дуэль по вине процессора.
В Dota 2 можно не только повышать разрешение до Full HD, но и ставить качество картинки на максимум, не боясь неприятных фризов. Средняя частота кадров составила 74 FPS, а минимальная – 58. Этого вполне достаточно для комфортного геймплея, без каких-либо проблем с управлением.
Более сложную H1Z1 King of the Kill мы запустили при низком пресете качества. Но в спешке позабыли обновить счетчик мониторинга, поэтому не обращайте внимание на минимальный, средний и максимальный показатели, смотрим на мгновенные цифры. Минимальная частота составила 45 FPS, а средняя – около 72, но заметно не хватало комфортности при прицеливании и стрельбе, что и послужило причиной проигрыша в дальнейшем.
Зато радует менее требовательная The Long Dark, которая даже при ультра настройках остается играбельной. Внутри помещения средняя скорость составляет 83 кадра/с, а минимальная – 76. При выходе на улицу, а точнее на лоно природы, средняя частота проседает до 68 FPS, а минимальная – до 46.
Prey даже при низком пресете качества сходу на 100% загружает процессорную часть, поэтому видеокарта недогружена. Но даже в таком режиме видеоряд остается полностью плавным, а геймплей – комфортным. Скорость в среднем составила 89 FPS с просадками до 51. Т.е. и некоторые ААА-проекты можно будет пройти.
Жаль, что подобного нельзя сказать о более требовательной к процессору GTA V. В настройках лишь текстуры были подняты до высокого уровня, а все остальные параметры уменьшены до минимума либо выключены вовсе. Но даже в таком режиме процессор был загружен по максимуму, а видеоряд воспроизводился с постоянными рывками. Играть было абсолютно невозможно.
Поэтому мы включили 50%-ую вертикальную синхронизацию, ограничив FPS на уровне 30 кадров/с. После этого фризы и статтеры практически пропали, что заметно повысило удобство геймплея. Но скоростные показатели не радуют: в среднем 29 FPS с просадками до 23.
И на третьем, завершающем этапе тестирования мы сравнили влияние одно- и двухканального режима работы ОЗУ. Ведь нередко в системы такого уровня устанавливают лишь один модуль. Что при этом теряется? В обоих случаях память работала на частоте 2133 МГц, но с чуть разными схемами таймингов. В BIOS настроек для более высокой частоты попросту не было.
Первые два бенчмарка были запущены при использовании встроенного графического ядра. В Rise of the Tomb Raider при HD-разрешении и очень низком пресете графики слайд-шоу чуть более быстрым оказалось при двухканальном режиме работы оперативки: 15 против 13 FPS по среднему показателю и 5 против 4 по минимальному. Это примерно 13-20% потери производительности.
В Rainbow Six Siege, запущенной чисто как бенчмарк, при низком качестве и в разрешении 1280х720 финальные показатели особо не удивляют: 25 FPS против 22 по средней частоте в пользу двухканального режима, но минимальные 10 кадров/с зафиксированы в обоих случаях.
А для следующих трех тестов мы уже подключили видеокарту GTX 1050. Итак, Rainbow Six Siege в Full HD при среднем пресете демонстрирует вполне достойные средние показатели: 76 против 73 FPS в пользу двухканального режима. Зато все портят фризы до 9 и 7 кадров/с для двух- и одноканального режима работы ОЗУ соответственно. Бонус в производительности составил 5 и 16%.
В Far Cry Primal при очень высоком пресете графики наличие двухканального режима ОЗУ ощущается слабо. Средний фреймрейт в обоих случаях оказался на уровне 40 кадров/с. И лишь по минимальному есть бонус в 2 FPS или 6%: 32 против 34 кадров/с.
Завершаем третий этап в бенчмарке Ghost Recon Wildlands при низком профиле графических настроек. Использование 2-канального режима работы ОЗУ позволяет в среднем на 5% лучше загрузить видеокарту, что обеспечивает небольшое преимущество в скорости: 56 FPS против 52 по среднему показателю и 48 против 45 по минимальному. Разница составила 6-7%.
Итоги
В целом, возможностей процессора Intel Celeron G3930 вполне достаточно для создания нетребовательных офисных, учебных или мультимедийных систем, которые справятся с поиском информации в интернете, работой в офисных пакетах и даже воспроизведением 4K-видео. При желании можно поиграть в платформеры или нетребовательные онлайн-проекты, но придется понижать разрешение до HD и графику до минимума.
Если к такой системе подключить дискретную видеокарту уровня NVIDIA GeForce GTX 1050, то можно будет либо подняться к Full HD-разрешению, либо повысить качество графики. Однако все равно возможностей процессора будет мало для требовательных игр, поэтому будут появляться фризы и проблемы с управлением. Некоторые проекты и вовсе откажутся запускаться из-за наличия лишь 2 ядер в составе CPU.
Что же касается выбора между одно- или двухканальным режимом работы ОЗУ, то во втором случае можно получить бонус по среднему и минимальному FPS вплоть до 20%, особенно в случае использования встроенного видеоядра. Поэтому преимущество от двухканального режима есть, но будет ли оно экономически оправдано − решать вам.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 04-10-2017
Подписаться на наши каналы | |||||