Поиск по сайту

up
::>Мониторы >2015 > ASUS ROG SWIFT PG278Q

Обзор и тестирование монитора ASUS ROG SWIFT PG278Q

12-01-2015

Ввиду роста популярности киберспорта, производители комплектующих все больше и больше начали уделять внимания игровым линейкам своей продукции. Ведь какой бы не был высокий уровень подготовки геймера, он не сможет его реализовать на недостаточно производительном ПК с неудобной периферией. Именно поэтому поклонники игр по всему миру готовы тратить большие суммы денег на мощные видеокарты, производительные процессоры, эргономичные клавиатуры и мышки, качественную гарнитуру, а также другие устройства, которые делают игровой процесс максимально комфортным. К таким комплектующим, безусловно, стоит отнести и мониторы. Казалось бы, какие здесь могут возникнуть проблемы? Нужно всего лишь купить модель с хорошей цветопередачей и быстрой матрицей - и все, проблема решена. Однако, как показывает практика, далеко не все так просто, как это выглядит вначале. Можно собрать очень мощную игровую систему на основе нескольких видеокарт и все равно не добиться плавной картинки на экране.

Основная причина кроется в синхронизации кадров между видеокартой и монитором. На протяжении многих лет разработчики пытались решить проблему с помощью применения функции вертикальной синхронизации (V-SYNC). Однако это все полумеры, которые лишь частично решают проблемы. Действительно прорывом в данной области стало появление технологии NVIDIA G-SYNC. Инженеры «зеленой» компании отошли от привычной концепции, заключающейся в синхронизации кадров на стороне видеокарты, и перенесли эту функцию непосредственно в монитор. Полученный результат превзошел все ожидания, и многие производители устройств для вывода изображения сразу же внедрили технологию NVIDIA G-SYNC в ряд своих решений.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Первопроходцем в этой области можно смело назвать компанию ASUS. Одной из первых в мире она представила на всеобщее обозрение WQHD-монитор с поддержкой функции NVIDIA G-SYNC - модель ASUS ROG SWIFT PG278Q. Прежде чем перейти непосредственно к описанию монитора, предлагаем более детально изучить особенности работы новой технологии синхронизации и ее преимущества над V-SYNC. Для этого рассмотрим всю цепочку событий: от начала формирования кадра до появления его на экране. Ведь именно в этом месте и возникают основные проблемы.

Начнем с графического адаптера. В нем финализация кадров осуществляется через специальное адресное пространство − так называемые фреймбуферы (frame buffer). Когда кадр отрисован в первый фреймбуфер (front frame buffer), он отсылается на монитор для отображения. В это же время видеокарта приступает к рендерингу следующего кадра, но уже во второй фреймбуфер (back frame buffer). Когда финализация завершена, фреймбуферы просто меняются местами и процесс повторяется. По сути, то количество FPS, которое определяют приложения типа FRAPS, как раз и есть частота смены фреймбуферов на уровне видеокарты. Очевидно, что это значение меняется исключительно от сложности сцены и никак не зависит от характеристик подключенного монитора.

«Так, где же тут проблема?» - спросите вы. «Достаточно лишь подобрать настройки в игре таким образом, чтобы на выходе уровень FPS не опускался ниже отметки 30». Но даже в таком случае вы не избавитесь от «рваных» кадров, а на экране, время от времени, будут наблюдаться эффекты наподобие этого.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Дело в том, что монитор имеет постоянную частоту обновления развертки экрана (как правило, 60 Гц). Тогда как графический адаптер посылает ему кадры с разной скоростью, в зависимости от сложности сцены. Добавим сюда задержки, появляющиеся в процессе передачи сигнала, считывания кадра и его отображения.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Очевидно, что в таких условиях просто нереально обеспечить идеальную синхронизацию между видеокартой и монитором. Данная диаграмма наглядно демонстрирует, как один и тот же кадр может попасть одновременно в два цикла вывода картинки на экране, что приведет к ее разрывам: верхняя часть будет от нового кадра (из второго фреймбуфера), тогда как нижняя еще от старого (из первого фреймбуфера).

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Включение вертикальной синхронизации (V-SYNC) позволяет устранить эту проблему, поскольку теперь смена фреймбуферов согласуется с частотой развертки дисплея. Иными словами, если видеокарта может обеспечить вывод картинки со скоростью выше 60 FPS, драйвер посылает ей сигнал: «Подожди, монитор еще не успел отобразить предыдущий кадр». То есть с включенной вертикальной синхронизацией больше 60 FPS на дисплее (здесь и далее речь идет о мониторах с частотой развертки до 60 Гц, которых на рынке присутствует подавляющее большинство) вы не увидите, а соответственно, о смене игровой обстановки будете узнавать не чаще, чем через 17 мс (1 / 60 Гц = 16,7 мс). Опытные киберспортсмены знают, что чем меньше эта задержка, тем проще «поставить танк на гуслю» во время его движения или «сделать хед-шот» через всю карту. Но это еще полбеды. Все-таки задержка в 17 мс не настолько большое время, чтобы говорить о какой-то потере актуальности картинки, отображаемой на экране.

Однако графический адаптер ведь не всегда может обеспечить формирование кадров с частотой, равной или выше 60 FPS. Если случается сложная сцена и скорость ее финализации падает, то тут уже драйвер говорит видеокарте: «Монитор требует новый кадр, а у тебя он еще не готов. Значит, чтобы не было разрывов картинки на экране, будем выводить предыдущий кадр». И вот это как раз и приводит к пресловутым «фризам» - эффекте подтормаживания или застревания картинки. В результате игровой процесс становится некомфортным, поскольку уже нет нужной плавности и теряется актуальность сцены, которая выводиться на дисплей. Существенно увеличивается и время реакции на действия пользователя. Именно по этой причине в динамичных онлайн-играх геймеры зачастую отключают вертикальную синхронизацию, даже если это приводит к появлению разрывов на картинке.

Выходом из сложившейся ситуации являются мониторы с увеличенной до 144 Гц частотой развертки. В таком случае величина задержки уменьшается до 7 мс (1 / 144 Гц = 6,9 мс) и заметно снижается количество «фризов» на экране при включенной вертикальной синхронизации. Но поскольку предсказание времени отправки кадра на прорисовку осуществляется на программном уровне, то вовсе избежать их появления не удастся. К тому же быстрые мониторы, как правило, основываются на матрицах типа TN с иногда не самыми лучшими показателями в плане точности цветопередачи, уровня контрастности и величины углов обзора.

Как видим, проблем довольно много. Решая одну из них, незамедлительно возникает другая. С применением технологии NVIDIA G-SYNC производители мониторов могут наконец-то удовлетворить запросы требовательных геймеров.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Во-первых, она представляет собой не программный, а аппаратный комплекс - отдельный модуль, который встраивается в устройство вывода изображения и контролирует весь процесс. Очевидно, что точность и скорость его измерений на порядок выше, чем у заложенных в драйвер алгоритмов.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Во-вторых, NVIDIA G-SYNC динамически может менять частоту развертки экрана. Иными словами, уже не видеокарта подстраивается под возможности монитора, а монитор корректирует свою работу относительно быстродействия графического адаптера. То есть одним выстрелом убивается сразу несколько зайцев: нет необходимости использовать вертикальную синхронизацию в самой игре, пропадают рваные кадры и «фризы», обеспечиваются минимальные задержки картинки, на экране отображается наиболее актуальная сцена. И самое главное, что данную технологию теоретически можно внедрить на монитор с любым типом матрицы.

Дополнительным преимуществом модуля, реализующего технологию NVIDIA G-SYNC, является функция Ultra-Low Motion Blur или сокращенно ULMB. При ее активации подсветка матрицы начинает мерцать синхронно с обновлением кадров. Это позволяет убрать шлейфы от быстродвижущихся объектов по экрану, которые наблюдаются у всех мониторов, независимо от скорости установленных в них матриц. Другое дело, что такие шлейфы не всегда заметны, но, согласитесь, гораздо лучше, когда они вовсе отсутствуют.

Как видим, технология NVIDIA G-SYNC действительно является прорывом в области создания игровых мониторов. Единственным минусом на данный момент является то, что нижняя граница частоты развертки составляет 30 Гц. То есть, если количество кадров в секунду у вас во время игрового процесса проседает ниже отметки в 30 FPS, то уже могут наблюдаться описанные ранее проблемы. Нет сомнения, что в будущем инженерам компании NVIDIA удастся решить этот вопрос.

Также важно отметить, что технология NVIDIA G-SYNC является собственной коммерческой разработкой компании, поэтому ее корректная работа будет возможна только на ПК с установленной видеокартой на базе графического процессора от NVIDIA (не ниже NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST). По крайней мере, такая ситуация будет наблюдаться, пока «красные» не выпустят на рынок свою альтернативную версию данной опции. Радует, что компания AMD уже давно трудится в этом направлении, и появление технологии AMD FreeSync (аналог NVIDIA G-SYNC) уже не за горами. К слову, она будет построена на общедоступном стандарте Adaptive Sync, а значит, иметь лучшую совместимость с видеокартами, а также обладать большей универсальностью, как для пользователей, так и для производителей мониторов.

Но отставим эти технологичные войны между «красными» и «зелеными» в стороне. Ведь на повестке дня у нас находится монитор ASUS ROG SWIFT PG278Q, и именно ему мы предлагаем посвятить дальнейшую часть обзора.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Спецификация:

Модель

ASUS ROG SWIFT PG278Q

Тип матрицы

TN

Тип подсветки

LED

Диагональ экрана, дюймов / мм

27 / 685

Видимая область экрана, мм

-

Соотношение сторон

16:9

Оптимальное разрешение и частота, Гц

2560 х 1440 @ 144

Размер пикселя, мм

0,233 x 0,233

Яркость, кд/м2

350

Контрастность (статическая / динамическая)

1000:1 / -

Время отклика матрицы (GtG), мс

1

Количество отображаемых цветов, млн.

16,7

Частота горизонтальной развертки, КГц

89 - 222

Частота вертикальной развертки, Гц

50 - 144

Углы обзора (горизонтальный / вертикальный) до контраста > 10:1,°

170 / 160

Видеоинтерфейсы

1 x DisplayPort 1.2

Аудиоразъемы

Нет

USB 2.0

Нет

USB 3.0

2

Мощность встроенных динамиков, Вт

Нет

Уровень энергопотребления, Вт

<90

Дополнительные возможности

Поддержка технологий NVIDIA G-SYNC (динамическая вертикальная синхронизация на аппаратном уровне), NVIDIA ULMB (устранение шлейфов от быстродвижущихся объектов на экране), NVIDIA 3D VISION (вывод стереоскопического изображения); возможность вывода дополнительного прицела и таймера поверх основного изображения; подставка с регулируемой высотой, наклоном и поворотом в горизонтальной и вертикальной плоскостях

Возможность крепления на стене

Да (VESA 100 х 100)

Размеры с подставкой, мм

620 х 363 - 483 х 238

Вес с подставкой, кг

7,0

Сайт производителя

ASUS

Страница продукта

ASUS ROG SWIFT PG278Q

Упаковка и комплект поставки

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Монитор ASUS ROG SWIFT PG278Q поставляется в большой коробке из плотного картона, которая обеспечивает его защиту от ударов и возможных механических повреждений в процессе транспортировки. Упаковка оформлена в фирменных красно-черных цветах серии ASUS Republic Of Gamers (ROG) и отличается хорошей информативностью. На лицевой стороне помещено изображение самого устройства, а также ряд пиктограмм, сообщающих о его возможностях:

  • 27" / 68.5 cm Wide Screen - установлен широкоформатный экран с диагональю 27" или 68,5 см;
  • WQHD 2560 x 1440 - разрешение дисплея составляет 2560 х 1440;
  • 1 ms Trace Free - используется скоростная матрица с временем отклика 1 мс;
  • 144 Hz Rapid Refresh Rate - частота развертки экрана может достигать 144 Гц;
  • Refresh Rate Overclocking - возможность ручного выбора частоты развертки;
  • 5-Way Navigation Joystick - навигация в меню осуществляется с помощью специального джойстика;
  • Game Plus Enhanced Combat - наличие дополнительных инструментов, которые могут быть востребованы геймерами во время игры;
  • NVIDIA G-SYNC - поддержка технологии динамического изменения частоты развертки экрана NVIDIA G-SYNC;
  • NVIDIA 3D VISION - поддержка технологии вывода стереоскопического изображения NVIDIA 3D VISION.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

В комплект поставки включены все необходимые компоненты, которые могут понадобиться пользователю в процессе подключения устройства и его дальнейшей эксплуатации:

  • сетевой адаптер (AC: 100 - 240 В / 50 - 60 Гц / 1,5 А; DC: 19 В / 4,7 А) и шнур к нему;
  • кабель с разъемами DisplayPort;
  • кабель с разъемами USB 3.0;
  • руководство пользователя;
  • диск с документацией и программным обеспечением.

Внешний вид и особенности эксплуатации

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Монитор ASUS ROG SWIFT PG278Q имеет строгий, мы бы даже сказали, футуристичный дизайн. Острые грани, прямые очертания, отсутствие глянца - все это определенно понравится любителям игр. Несмотря на большой размер экрана (27"), рамка вокруг него сделана довольно тонкой (всего лишь 6 мм), что делает данную модель отличной основой для построения мультимониторной конфигурации.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Обратная сторона ASUS ROG SWIFT PG278Q выглядит не менее эффектно. И даже массивная ножка не портит общего впечатления от внешнего вида монитора. По словам производителя, такая конфигурация задней панели дополнительно обеспечивает и лучший отвод тепла за пределы корпуса.

Монитор оборудован отверстиями для крепления стандарта VESA 100 х 100 мм, поэтому в случае необходимости его можно будет без проблем разместить на стенке. Отметим, что блок питания выполнен в виде отдельного адаптера и вынесен за пределы корпуса.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Отличительной чертой модели ASUS ROG SWIFT PG278Q является функциональная ножка. Здесь предусмотрены все возможные регулировки, которые могут понадобиться пользователю для максимально удобного расположения экрана относительно глаз: угол наклона дисплея (-5°...+20°), расположение его по высоте (0...+120 мм), ориентация в пространстве (книжная / альбомная), поворот вокруг своей оси (-60°...+60°).

Прочность шарнирных соединений не вызвала никаких нареканий. В любом положении экрана монитор имеет отличную устойчивость и не подвержен раскачиваниям, как это иногда случается с решениями с большой диагональю.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Не обошлось и без фирменной красной подсветки, которую можно обнаружить на всех устройствах из серии ASUS ROG. В данном случае она встроена в подставку и поддерживает функцию Light-in-Motion, то есть ее яркость может меняться во время игрового процесса.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Интерфейсы имеют оригинальную компоновку, хотя на удобстве подключения кабелей это никак не сказывается. Видеоразъемы представлены только одним цифровым портом DisplayPort 1.2. Такое их «большое» количество обусловлено особенностями технологии NVIDIA G-SYNC. Дело в том, что на сегодняшний день ее корректная работа возможна только при наличии интерфейса DisplayPort 1.2. Не исключаем, что в будущем ситуация измениться и к списку совместимых видеоразъемов добавится хотя бы HDMI. Однако покупая монитор ASUS ROG SWIFT PG278Q сейчас, обязательно удостоверьтесь, что ваша видеокарта оборудована необходимым видеовыходом.

Дополнительных средств мультимедиа, например, встроенных динамиков или видеокамеры, здесь не предусмотрено. Хотя вряд ли много пользователей расстроится по этому поводу. Ведь в подавляющем большинстве случаев для коммуникации покупается отдельная гарнитура и другие приспособления, которые обладают большими возможностями и обеспечивают лучшее качество звука. Единственное, что не помешало бы встроить в монитор гнездо для подключения наушников.

Зато в модели ASUS ROG SWIFT PG278Q предусмотрено сразу два высокоскоростных порта USB 3.0. Напомним, кабель для подсоединения их к компьютеру уже включен в комплект поставки.

За заглушкой с надписью «Service Use Only» скрывается диагностический разъем. Правда, для обычного пользователя без соответствующих знаний и оборудования он ничем не будет полезен.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Управление дисплеем осуществляется с помощью специального джойстика, расположенного на тыльной стороне корпуса. Он значительно упрощает навигацию в экранном меню, делая этот процесс довольно интуитивным. Есть здесь и несколько традиционных кнопок, с помощью которых можно закрыть экранное меню, включить или выключить монитор, а также получить быстрый доступ к фирменным функциям GamePlus и Turbo Key.

Чтобы пользователь не забывал, где расположены элементы управления и за что они отвечают, на лицевой стороне монитора производитель поместил соответствующие пиктограммы.

Экранное меню и демонстрация работы фирменных технологий

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Модель ASUS ROG SWIFT PG278Q имеет простое и интуитивное меню: в левом столбике отображаются основные пункты, в центральном - их подразделы, а в правом - непосредственно сами параметры. Таким образом, разобраться в нем очень легко, да и русская локализация выполнена довольно качественно.

Основные настройки, влияющие на отображение картинки на экране, сгруппированы в разделе «Цвет». Традиционно предлагается выставить значение яркости, контрастности и гаммы. Если же вас не устраивают заводские установки базовых цветов (R, G, B), то их вы можете выставить вручную, перейдя в пункт «Пользовательский». Отметим, что во время работы с меню на экране постоянно выводятся маленькие подсказки о размещении элементов управления. Поэтому даже в темное время суток с настройкой монитора не возникнет никаких проблем.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Не менее интересными являются и фирменные функции GamePlus и Turbo Key. По крайней мере, протестировав уже больше десятка моделей из разных ценовых диапазонов, мы нигде не встречали ничего подобного.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Нажав на кнопку «GamePlus» (вторая по счету), на тыльной стороне монитора откроется одноименное окно, где пользователю предоставляется возможность выбора элемента, который будет выводиться поверх основного изображения. Это может быть прицел (доступно четыре разных варианта) либо таймер с обратным отсчетом времени. Стоит признать, что в некоторых случаях такие опции окажутся довольно полезными.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Функция Turbo Key отвечает за смену частоты развертки экрана между значениями 60, 85, 100, 120 и 144 Гц. Выбор осуществляется путем поочередного нажатия одноименной кнопки (третья по счету).

Тестирование

Аппаратной платформой во время тестирования модели ASUS ROG SWIFT PG278Q выступал мини-компьютер ZOTAC ZBOX nano ID65 PLUS. Полное описание методики исследования характеристик монитора вы можете прочесть в соответствующем материале.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

В ASUS ROG SWIFT PG278Q записан всего лишь один заводской режим, поэтому здесь нет характерного для мониторов ASUS пункта меню ASUS Splendid и, соответственно, разнообразия доступных профилей. О том, хорошо это или плохо, судить пока еще рано, поскольку все зависит от точности его настройки. Как всегда, сперва посмотрим на показатели, полученные во время тестирования, а потом уже на основе графиков более детально проанализируем результаты. Также отметим, что на тестирование к нам попал монитор, выпущенный в июне 2014 года. Не исключаем, что на рынке могут присутствовать и другие варианты этой модели. Поэтому сопоставимость результатов у разных ревизий ASUS ROG SWIFT PG278Q мы гарантировать не можем.


Предустановленный заводской режим

Яркость белого поля, кд/м2

339,1

Яркость черного поля, кд/м2

0,340

Коэффициент контрастности, х:1

998

Цветовая температура точки белого, К

6492

Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, %

93,8

Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, %

68,7

Cреднее отклонение dE*94 (∆E)

0,92

Максимальное отклонение dE*94 (∆E)

2,86

Средняя гамма

2,06

Энергопотребление монитора, Вт

38

Базовые параметры очень порадовали: уровень яркости составил 339 кд/м2, а коэффициент статической контрастности вплотную подобрался к отметке в 1000:1. Это обеспечит сочную картинку с насыщенными цветами, независимо от типа внешнего освещения. Правда, для продолжительного чтения текста с экрана такие значения будут высоковаты, поэтому придется их вручную корректировать для снижения нагрузки на глаза. Хотя, с другой стороны, покажите хоть одного пользователя, который купит геймерский монитор для таких целей. Естественно, основная задача ASUS ROG SWIFT PG278Q заключается в передаче максимально реалистичной картинки в процессе игры. И вот в этом случае подбор базовых настроек выполнен как нельзя лучше.

Что касается энергопотребления, то в процессе измерений оно составило примерно 38 Вт. В зависимости от установленной частоты и активности функции NVIDIA G-SYNC оно может меняться на несколько ватт в ту или иную сторону. Но заявленного значения в 90 Вт мы и близко не увидели. С выкрученной на 100% яркостью уровень энергопотребления составил всего лишь 47 Вт, что в данном случае является отличным показателем. В режиме ожидания монитор «кушает» около 13 Вт.

Давайте теперь посмотрим, как обстоят дела с цветопередачей.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

CIE-диаграмма предустановленного профиля

На CIE-диаграмме хорошо заметен сдвиг всех опорных точек, однако характер их взаимного расположения приведет к минимуму проблем. Небольшой недостаток цветового диапазона будет наблюдаться лишь на темно-синих и красных тонах. В числовом эквиваленте это выражается в виде 93,8% цветового охвата пространства sRGB, что лишь немного не дотягивает до уровня профессиональных мониторов. Таким образом, ASUS ROG SWIFT PG278Q можно использовать не только в развлекательных целях, но и для задач, связанных с обработкой графики, дизайном и версткой (естественно, в любительских масштабах).

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в предустановленном профиле

При измерении точности цветопередачи в режимах были зафиксированы не менее хорошие результаты. Среднее отклонение dE*94 (∆E) составило 0,92, что значительно меньше допустимой отметки 1,5. Да и отсутствие красных столбцов на графике говорит о том, что все основные цвета и их оттенки отображаются с минимальными погрешностями, которые не сможет уловить человеческий глаз.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

График уровней RGB предустановленного профиля

Не удивительно, что при такой хорошей точности цветопередачи мы получили практически идеальный график баланса основных цветов: все три составляющие проходят очень близко возле эталонной линии в 100%.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

График гамма-кривых в предустановленном профиле

На графике гаммы заметен сдвиг всех трех кривых вверх относительно эталонной линии черного цвета, что в обычных условиях сделало бы изображение на экране чуть более светлым по сравнению с оригиналом. Однако большой уровень статической контрастности уберет этот маленький недочет, и для глаз пользователя он останется незамеченным. Поэтому в данном случае ни о какой тусклой картинке не может быть и речи.

Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Поскольку режим с заводскими настройками является единственным профилем, то именно на его основе были проверены дополнительные возможности монитора ASUS ROG SWIFT PG278Q.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

Диапазон яркости составил 51 − 406 кд/м2, а коэффициент контрастности продемонстрировал довольно хорошую стабильность: 970:1 − 985:1. Значение верхней границы яркости точки белого достаточное для работы с монитором в светлой комнате, а нижнее поможет заметно снизить нагрузку на глаза при недостатке внешнего освещения. Отметим, что производитель заявляет о максимальном показателе в 350 кд/м2. На практике же было зафиксировано куда большее значение - на уровне 406 кд/м2. Любители яркой картинки определенно будут довольными. 

Калибровка монитора

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

CIE-диаграмма откалиброванного профиля

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

График уровней RGB откалиброванного профиля

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

График гамма-кривых откалиброванного профиля

Файл с параметрами калибровки доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу:


Предустановленный заводской режим

Откалиброванный

Яркость белого поля, кд/м2

339,1

103,2

Яркость черного поля, кд/м2

0,340

0,116

Коэффициент контрастности, х:1

998

890

Цветовая температура точки белого, К

6492

6454

Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, %

93,8

94,1

Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, %

68,7

68,9

Cреднее отклонение dE*94 (∆E)

0,92

1,01

Максимальное отклонение dE*94 (∆E)

2,86

2,05

Средняя гамма

2,06

2,18

Энергопотребление монитора, Вт

38

21

Аппаратная калибровка практически никак не повлияла на характеристики цветопередачи. Единственное, что удалось подтянуть до нормы значение средней гаммы. Однако, как мы уже писали выше, эффект от такого улучшения практически не будет заметен в реальных условиях. Остальные характеристики либо не изменились, либо немного ухудшились. Из всего этого можно сделать единственно верный вывод: в компании ASUS отлично поработали с настройками монитора ASUS ROG SWIFT PG278Q, поэтому никаких дополнительных манипуляций с его аппаратной калибровкой здесь не требуется.

Равномерность подсветки экрана

Равномерность подсветки мы исследовали на примере откалиброванного профиля.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Все участки экрана имеют приблизительно одинаковую яркость, а отклонения от целевого значения сравнительно небольшие (разница не превышает 17 кд/м2).

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

При измерении цветовой температуры точки белого также не наблюдалось никаких проблем. Здесь максимальное отклонение составило -171 K, что вписывается в допустимый диапазон -250 K...+250 K.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

В тесте с заливками также не наблюдалось никаких проблем: на черном фоне нет никаких засветов, а на белом - затемнений по углам дисплея. Особенно радует отсутствие утечки подсветки, которая иногда встречается в «безрамочных» мониторах с большой диагональю.

Скорость матрицы и работа технологии NVIDIA Ultra-Low Motion Blur (ULMB)

В модели ASUS ROG SWIFT PG278Q установлена матрица типа TN с заявленным временем отклика 1 мс (GtG) и максимальной частотой развертки 144 Гц при разрешении 2560 х 1440.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Частота развертки 60 Гц

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Частота развертки 144 Гц

После окончания теста были зафиксированы превосходные результаты: шлейфы от движения примитивов очень короткие, а в некоторых случаях отсутствуют вовсе. Этот тест наглядно демонстрирует преимущество быстрой TN-матрицы над ее аналогами. Таким образом, данный монитор как нельзя лучше подойдет для отображения динамичных игр. Примечательно, что изменение частоты развертки фактически не сыграло никакой роли. И при 60 Гц, и при 144 Гц были получены примерно одинаковые результаты. Отметим, что тест проводился при обычной настройке овердрайва. Если же перевести этот параметр в положение «extreme», то ситуация только ухудшится: шлейфы от объектов немного увеличатся и начнут появляться артефакты.

Обычно на этом мы заканчиваем тестирование скорости работы матрицы, тем более после таких хороших показателей. Однако не будем забывать, что данный монитор поддерживает функцию NVIDIA Ultra-Low Motion Blur (ULMB), которая теоретически должна еще улучшить результаты.

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Активирована функция NVIDIA ULMB в режиме 100%

По правде говоря, были кое-какие сомнения на этот счет, ведь в ASUS ROG SWIFT PG278Q установлена и так очень быстрая 1-мс матрица типа TN. Но полученные данные полностью их развеяли: на экране пропали даже те минимальные шлейфы, которые можно было разглядеть в предыдущем эксперименте. К тому же субъективно сама картинка стала восприниматься более плавно. Ну что ж, с нетерпением будем ждать внедрения данной технологии и на другие типы мониторов. Там преимущество функции NVIDIA ULMB обещает быть еще более существенным.

Правда, эта технология еще до конца не «обкатана». Имеется ряд проблем, над решением которых инженерам компании NVIDIA еще предстоит поломать голову. Во-первых, функция NVIDIA ULMB не может работать одновременно с NVIDIA G-SYNC. То есть придется выбирать что-то одно. Во-вторых, ее активация возможна только при выборе частоты развертки монитора в пределах 85 - 120 Гц. Таким образом, подавляющее большинство IPS-, PLS- и VA-моделей со своими максимальными 60 Гц пока что остаются «за бортом». В-третьих, во время работы данной технологии падает яркость экрана. В нашем случае, комфортная работа обеспечивалась только при значении 100%.

Несмотря на все это, у функции NVIDIA ULMB есть очень большие перспективы. А если еще и AMD подсуетится с разработкой альтернативной версии, то не исключаем, что в скором будущем такое понятие как «шлейфы от объектов на экране» вообще может кануть в Лету.

Работа технологии NVIDIA G-SYNC

Однако, пожалуй, самой интересной технологией в мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q все же является NVIDIA G-SYNC. Для проверки ее работы была использована следующая конфигурация:

Процессор

Intel Core i7-4770K (Socket LGA1150, 3,5 ГГц, L3 8 МБ)

Материнская плата

ASRock Fatal1ty Z97X Killer

Кулер

Scythe Kama Angle Rev.B

Оперативная память

2 x 4 ГБ DDR3-2400 TwinMOS TwiSTER 9DHCGN4B-HAWP

Видеокарта

NVIDIA GeForce GTX 780

Жесткий диск

Seagate Barracuda 7200.12 ST3500418AS, 500 ГБ, SATA-300

Блок питания

Seasonic X-660 Gold

Напоминаем, что NVIDIA G-SYNC поддерживается видеокартами уровня NVIDIA GeForce GTX 650Ti BOOST или выше. При этом требуется установка соответствующей версии драйверов (не ниже 331.58) и наличие операционной системы MS Windows 7 / 8 / 8.1.

Для оценки работы данной функции запускался специальный тестовый 3D-бенчмарк, а сам результат фиксировался на фотоаппарат.

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и выключенной технологией NVIDIA G-SYNC

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с включенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и выключенной технологией NVIDIA G-SYNC

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и включенной технологией NVIDIA G-SYNC. Частота развертки экрана составляет 60 Гц.

Пример отображения динамичной 3D-сцены на мониторе ASUS ROG SWIFT PG278Q с выключенной вертикальной синхронизацией (V-SYNC) и включенной технологией NVIDIA G-SYNC. Частота развертки экрана составляет 144 Гц.

Данные видеоролики являются наглядной демонстрацией всего того, о чем мы писали в начале обзора. Сперва рассмотрим ситуацию, когда технология NVIDIA G-SYNC неактивна. Хорошо видно, что выключение вертикальной синхронизации (V-SYNC) обеспечивает более-менее плавное изображение, но с довольно неприятными разрывами кадров. Вряд ли многие будут в восторге от появления таких «спецэффектов» на экране.

Включение вертикальной синхронизации улучшает общую картину, убирая разрывы кадров на ней, но появляются заметные «фризы» и подтормаживания во время движения объектов. Очевидно, что в динамичных шутерах, даже в World of Tanks, где требуется высокая точность и время реакции, подвисания изображения просто недопустимы.

Решить проблему помогает активация технологии NVIDIA G-SYNC. В этом случае картинка отображается плавно и без подергиваний, при этом на экране нет никаких рваных кадров. Стоит отметить, что даже при частоте развертки дисплея в 60 Гц обеспечиваются очень комфортные условия для запуска динамичных игр. Одним словом, преимущества от использования технологии NVIDIA G-SYNC видны невооруженным глазом. Они однозначно будут востребованы многими пользователями, даже далекими от понятия «киберспорт».

Углы обзора

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Эталонный вариант (камера направлена в центр монитора перпендикулярно плоскости экрана)

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Горизонтальные углы обзора

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Вертикальные углы обзора

С углами обзора у ASUS ROG SWIFT PG278Q, как, в принципе, и у всех решений на основе TN-матрицы, имеются определенные проблемы: горизонтальный - всего лишь 100°, а вертикальный и того меньше - 70°. У конкурентных решений, построенных на основе других типов матрицы, эти показатели значительно лучше и в обоих случаях приближаются к отметке в 180°. Радует, что монитор оборудован довольно функциональной ножкой, которая позволит сориентировать экран в пространстве самым удобным образом, тем самым нивелируя описанный выше недостаток.

Выводы

ASUS ROG SWIFT PG278Q

 

Модель ASUS ROG SWIFT PG278Q является одним из первых мониторов, который получил поддержку технологии NVIDIA G-SYNC. Стоит признать, работает она просто великолепно. Даже при частоте развертки в 60 Гц пропадают какие-либо разрывы кадров и «фризы», характерные для режима с включенной вертикальной синхронизацией. Не менее хорошие результаты продемонстрировала и другая разработка от NVIDIA - функция Ultra-Low Motion Blur (ULMB), которая позволяет полностью убрать шлейфы от быстродвижущихся по экрану объектов и обеспечивает более плавную и четкую картинку. Жаль только, что на данный момент эти две технологии нельзя использовать одновременно.

Однако в случае с ASUS ROG SWIFT PG278Q это не столь критично, поскольку даже без активации модуля NVIDIA G-SYNC монитор обладает внушительным игровым потенциалом: время отклика матрицы составляет 1 мс, а частота развертки может достигать 144 Гц. К тому же размер самого экрана увеличен до 27", а также внедрена поддержка разрешения 2560 х 1440. Тогда как большинство геймерских решений до сих пор еще ограничиваются 24-дюймовым дисплеем и, соответственно, Full HD (1920 х 1080) разрешением.

Что касается остальных возможностей ASUS ROG SWIFT PG278Q, то по этому поводу поначалу были кое-какие опасения. Все-таки матрица типа TN и всего лишь один предустановленный профиль. Однако нужно отдать должное сотрудникам компании ASUS - с его настройкой они постарались на славу. Отличная точность цветопередачи и большой цветовой охват расширяют сферу использования данного монитора далеко за рамки развлекательных задач. Хотя, конечно же, основная ставка здесь сделана на максимально эффектное воспроизведение игрового процесса, о чем свидетельствует довольно высокий коэффициент статической контрастности и широкий диапазон яркости с верхней границей на уровне 406 кд/м2.

Понравились и потребительские качества монитора. Он имеет современный, но в то же время ненавязчивый дизайн, а ножка регулирует положение экрана во всех плоскостях. Последний факт очень важен, поскольку используемый дисплей имеет не самые большие углы обзора.

Подводя итоги, можно сказать, что с появлением технологии динамического изменения частоты развертки в исполнении компании NVIDIA, геймерские мониторы перешли на качественно новый уровень развития. Это отчетливо прослеживается на примере модели ASUS ROG SWIFT PG278Q. Правда, позволить купить ее себе смогут далеко не все, ведь на американском рынке за нее просят около $1000. Какой же ценник мы увидим в наших магазинах, трудно даже себе представить. Хотя, согласитесь, быть владельцем уникального в своем роде игрового монитора тоже дорогого стоит.

Достоинства:

  • хорошее качество сборки;
  • эффектный внешний вид;
  • тонкий безрамочный корпус;
  • дисплей размером 27 дюймов;
  • поддержка разрешения 2560 х 1440 при частоте развертки 144 Гц;
  • поддержка технологий NVIDIA G-SYNC и NVIDIA ULMB, которые делают игровой процесс максимально плавным и комфортным;
  • поддержка технологии вывода стереоскопического изображения NVIDIA 3D VISION;
  • очень высокая скорость матрицы;
  • хорошая точность передачи основных цветов и их оттенков;
  • большой цветовой охват;
  • очень широкий диапазон яркости;
  • высокий показатель статической контрастности;
  • равномерная яркость подсветки экрана;
  • хорошо настроенный заводской режим;
  • возможность монтажа монитора на стене;
  • функциональная ножка-подставка;
  • наличие двух портов USB 3.0;
  • наличие в комплекте поставки всех необходимых кабелей;
  • возможность вывода прицела и таймера поверх основной картинки (функция GamePlus).

Особенности:

  • видеоинтерфейсы представлены только разъемом DisplayPort;
  • нет режимов для чтения;
  • технологии NVIDIA G-SYNC и NVIDIA ULMB нельзя использовать одновременно;
  • нет выхода для наушников, что для геймеров может быть актуальным.

Недостатки:

  • малые вертикальные и горизонтальные углы обзора;
  • высокая стоимость.

the-choice-of-gamers_250x250_en.gif

Автор: Сергей Мещанчук

Выражаем благодарность компании ASUS за предоставленный для тестирования монитор.

Выражаем благодарность компаниям ASRock, Intel, NVIDIA, Sea Sonic Electronics, TwinMOS Technologies и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 12-01-2015
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram