Рецензия на игру Assassin's Creed Syndicate
28-11-2015
Название: Assassin's Creed Syndicate
Жанр: Action, Adventure
Разработчик: Ubisoft Quebec в сотрудничестве с Ubisoft Annecy, Bucharest, Kiev, Montreal, Montpellier, Shanghai, Singapore, Sofia, Toronto
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 20 ноября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Лондон, 1868 год. Город, как и вся Британская империя, переживает промышленную революцию: на каждом шагу работает какое-то предприятие, цех или фабрика, а улицы окутаны черным смогом от промышленных выхлопов. Как раз в это время в город прибывают близнецы Джейкоб и Иви Фрай − молодые члены братства Ассасинов, задача которых − положить конец гнету ордена Тамплиеров, безраздельно властвующему в столице империи.
Ежегодный выход Assassin's Creed давно уже превратился в рутину. Серия, откровенно, переживает долгосрочный застой, что, впрочем, не мешает ей каждый год удивлять игроков чем-то совершенно неожиданным, будь то прекрасно раскрытая морская тематика в Assassin's Creed IV: Black Flag, возможность взглянуть на извечное противостояние ассасинов и тамплиеров с другой стороны в Assassin's Creed Rogue или пробежаться по необычайно красивому Парижу времен Французской революции в Assassin's Creed Unity.
Увы, но антураж делает гораздо больше для итогового результата, чем игровой процесс − и это ужасно утомляет. Прошлогодняя Assassin's Creed Unity была во многом прорывной, за что и получила высокий балл: графическое исполнение, работа с толпой (тысячи людей на улицах Парижа, и вся эта революционная атмосфера удалась на славу), перенос зданий в натуральном масштабе и даже возможность приседать − все это было в серии впервые, и все это позволяло перестать обращать внимание на тысячи надоевших условностей, одинаковые задания и глуповатый сюжет.
Assassin’s Creed Syndicate поручили делать другой студии. Кто-то из уставших поклонников поверил в будущий успех, кто-то − нет. Правы оказались обе стороны: новая игра действительно делает некоторые шаги вперед, но по большому счету это все топтание на одном месте.
Начнем с хорошего − с антуража. Лондон вправду великолепен: он огромный, живой и чертовски красиво исполнен. Здания снова перенесли в натуральном масштабе, поэтому гулять по городу одно удовольствие. Одни жилые районы с красивыми, но обветшалыми домами и пабами сменяют другие; за ними следуют правительственные кварталы и особняки лордов, леди и прочих сэров; а самые внушительные, конечно, − районы промышленные, черные от копоти и дыма, пронизанные трубами, как иголками, и изо всех сил гремящие станками, зарабатывающими стране баснословные капиталы.
Улицы полны народу, каждый человек одет соответствующе своему статусу и роду деятельности. Люди, правда, совершенно фальшивые и ведут себя абсолютно неестественно: они никак не реагируют на поведение игрока, иногда, правда, издают запоздалый крик ужаса, если перед ними кого-то убили. Впрочем, это не так важно: декорации работают как надо и появляется ощущение, что город живет своей жизнью − ну и славно.
По ходу игры мы обязательно встретимся со многими видными историческими деятелями: разработчики напоминают, что в это время по улицам Лондона ходили Чарльз Диккенс и Чарльз Дарвин, Карл Маркс и Александр Белл и многие другие. В какой-то момент главные герои даже познакомятся с самой королевой Викторией, именем которой и названа эпоха расцвета и могущества Британской империи.
Правда, на этот раз чары спадают достаточно быстро, обнажая ворох проблем, кочующих из одной части в другую. Технологическое исполнение в этот раз подкачало: игра уже не выглядит так живописно и завораживающе, как выглядела Assassin's Creed Unity. Решение понятное: прошлогодняя игра до сих пор не работает как надо на компьютерах, умудряясь тормозить даже на самых дорогих машинах. С другой стороны, Assassin's Creed Syndicate выглядит как Dishonored трехлетней давности, причем даже по части внешнего вида людей, анимации движения и всевозможных текстур. При этом, несмотря на значительное ухудшение качества картинки, игра все равно весьма посредственно оптимизирована, хотя и без прошлогоднего кошмара.
Я не зря начал с технических проблем, хотя обычно оставляю их на конец текста: без красивой и технологичной картинки, делающей 80% атмосферы, быстро начинаешь обращать внимание на практически полное отсутствие прогресса в серии. Значимых нововведений в игре аж два: крюк, как в серии Batman Arkham, значительно упрощающий перемещение по городу, и два игровых персонажа, с возможностью переключаться между ними.
Первое нововведение действительно приятное: оно полезно и при передвижении по гигантскому Лондону, и при выполнении заданий, открывая ворох новых тактических возможностей. Второе − спорное. Несмотря на то, что персонажи различаются полами, разницы особо не чувствуешь: они двигаются одинаково, дерутся одинаково, лазают по зданиям одинаково. На бумаге значимые отличия есть в некоторых умениях, открываемых на поздних уровнях прокачки, но на практике без них легко можно обойтись и пройти задание как душе угодно. Основное отличие, как бы это смешно и очевидно не звучало, в одежде − персонажам можно покупать костюмы с различными бонусами, вроде дополнительной брони, уменьшения урона от падения, лучшей меткости и так далее. Но все это визуальные отличия, никак не влияющие на игровой процесс.
Ну а в целом − это все тот же Assassin's Creed, со всеми присущими ему глупостями и условностями, которые не позволяют игре выбраться из трясины застоя. За что ни возьмись − везде проблемы.
Возьмем сюжет и все, что с ним связано. Он удачнее многих предыдущих игр серии, но не привносит в игру абсолютно ничего нового. История строится по принципу Assassin's Creed 2, которому уже пять лет: герои попадают в большой город, раскрывают заговор тамплиеров и становятся супер-гранд-мега мастерами ассасинов. По дороге обязательно знакомятся со старыми друзьями семьи − матерыми ассасинами (во второй части − дядя Марио, тут − некто Генри), известными на весь мир изобретателями, которые чинят нашим героям их снаряжение (во второй части за это отвечал Леонардо Да Винчи, тут − Александр Белл).
Естественно, нам всю игру надо убивать тамплиеров и их приспешников, а также искать таинственные артефакты − частицы Эдема. Правда, герой второй части, Эцио Аудиторе, справлялся в одиночку. Теперь же эти обязанности разделили между близнецами: Иви гоняется за артефактами, а Джейкоб организовывает свою банду и бьет тамплиерских прихвостней, захватывая влияние в городе.
Задания абсолютно идентичные тем, что были год назад. И за год до этого. И еще раньше. Все просто и грустно: прокрадись куда-то, догони кого-то, убей эту очень важную шишку. Структура каждого задания до того проста, банальна и надоедлива, что плакать хочется, а главное − уже через пару часов игры они все до того надоедают, что возвращаться в игру не хочется. Это же касается и побочных заданий. Скажем, задание Джейкоба по битью тамплиерских прихвостней заключается в банальном захвате фортов из того же Assassin's Creed Rogue.
Есть в игре несколько зон, каждая из которых поделена на 6-9 районов. В каждом районе есть так называемое убежище тамплиеров, в каждом из которых свое задание. Типов заданий четыре: убийство всех тамплиеров, похищение кого-то конкретного, освобождение детей, работающих в рабских условиях, и убийство какого-то важного гопника, внешне ничем не отличающегося от остальных. В конце вас ждет сражение с главным бандитом района, который много ругается, имеет больше здоровья, но также ничем от остальных не отличается.
И так каждый раз, опять и опять, до тех пор, пока в голове не возникает образ персонажа из другой игры Ubisoft, почти цитирующий Эйнштейна: «Я тебе говорил определение безумия? Делать одно и то же, ожидая, что дерьмо изменится». В Assassin's Creed «дерьмо» никогда не меняется.
Может боевую систему наконец изменили? НЕТ! Нам опять надо изо всех сил вдалбливать одну единственную кнопку, изредка уклоняясь от вражеских атак. Вроде бы все гениальное − просто, и подобная схема работает в десятке современных игр, но нет: именно в Assassin's Creed это все выглядит крайне топорно. Драться в игре не хочется − это скучно. Благо, в девятнадцатом веке уже придумали револьвер, так что в случае чего он первым идет в ход.
Откровенно приятными в этот раз получились только главные герои: близнецы Фрай действительно являются харизматичными и запоминающимися, но еще колоритней получился главный злодей − Кроуфорд Старрик. Браво!
Несмотря ни на что, думаю, поклонникам серии заглянуть в Assassin's Creed Syndicate стоит: если уж вас за все эти годы потрясающая «стабильность» не сломила, то и эта игра придется по душе. Остальным же, особенно тем, кто ждет, что серия наконец исправится, игру лучше пропустить − она того не стоит.
P.S. Отдельно хотелось бы упомянуть вот эту надпись в начале игры. Раньше разработчики сообщали, что игру делала многонациональная команда различных религиозных верований и убеждений, что потрясающим образом играло на руку атмосфере, учитывая происходящие события (эпоха Крестовых походов, церковное мракобесие, разборки с Папой Римским − ух!). Теперь же ради глупого и дешевого популизма добавили эту надпись, которая выглядит, откровенно, неуместно.
Минимальные системные требования:
- Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (только 64-битные версии)
- Процессор: Intel Core i5-2400s @ 2,5 ГГц или AMD FX-6350 @ 3,9 ГГц
- Оперативная память: 6 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270 (2 ГБ VRAM)
Рекомендуемые системные требования:
- Операционная система: Windows 7 SP1, Windows 8/8.1 (только 64-битные версии)
- Процессор: Intel Core i7-3770 @ 3,5 ГГц или AMD FX-8350 @ 4,0 ГГц или лучше
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 (4 ГБ VRAM) или AMD Radeon R9 280X (3 ГБ VRAM) или лучше
Графика: 7 |
Город выглядит красиво и атмосферно, остальное − посредственно. |
Звук: 9 |
У игры лучший саундтрек за последние годы. |
Подача материала: 6 |
Ничего выдающегося, но приятные главные герои и колоритный злодей. |
Геймплей: 5 |
«Наша песня хороша, начинай сначала». |
Оценка: 7/10 |
Assassin’s Creed Syndicate была бы отличной игрой, если бы перед ней не было Unity. И Rogue. И Black Flag. И вообще всей семилетней серии Assassin's Creed. |
Автор: Сергей Кривопустов
Опубликовано : 28-11-2015
Подписаться на наши каналы | |||||