Поиск по сайту

up
::>Игры >2017 > Десять главных игр 2016 года

Десять главных игр 2016 года

15-01-2017

5. DOOM

DOOM

«Занятно наблюдать: пока два издательских гиганта, Electronic Arts и Activision, ежегодно сталкиваются лбами в попытке продвинуть очередной Battlefield или Call of Duty, прямо у них под носом Bethesda Softworks уверено отбирает звание издателя лучших шутеров нашего времени», − из нашей рецензии.

К титулу «лучший однопользовательский шутер года» DOOM впору давать и награду за лучший саундтрек, который создает просто невероятную атмосферу: суровому, жестокому, кровавому и бескомпромиссному шутеру про ад, бесов, пентаграммы – аутентичный и запоминающийся индастриал-метал.

DOOM, кстати, заслуживает и титул «ремейк двадцатилетия»: как ни странно, перед нами все тот же шутер из начала девяностых, сохранивший все уникальные черты, обеспечившие ему всенародную любовь.

4. Dishonored 2

Dishonored 2

Еще один представитель жанра «immersive sim» в нашем топе. Жанр этот действительно заслуживает звания вершины игродела, а Dishonred 2 − вершины этого жанра.

«95% контента заключено в коротеньких историях и рассказах, создающих неповторимую атмосферу детально проработанного игрового мира. Если основной сюжет представляет собой достаточно простую (если не сказать – банальную), но добротно скроенную историю, то записки, дневники, разговоры персонажей и коротенькие заскриптованные сцены вмещают в себя всю необходимую глубину, которой не хватает сюжетной кампании», − из нашей рецензии.

Впрочем, несмотря на все заслуги, до вершины нашего списка Dishonored 2 не дотягивает. При всем ее великолепии, у игры есть несколько серьезных недостатков, которые способны отпугнуть очень многих. Поэтому почетное четвертое место.

3. Dark Souls III

Dark Souls III

«Бронзу» получает самая тяжелая игра 2016 года, которая при этом является еще и лучшей ролевой игрой. Своего персонажа, пережившего сотню смертей, игрок на 40-м часу прохождения воспринимает как родного, а путь до очередного босса знает лучше, чем протоптанную годами дорогу в школу.

«Вся сюжетная информация находится в описании подобранных предметов и коротких монологов союзных юнитов. Серия верна своим традициям – и это прекрасно. Уже сейчас форумы забиты обсуждениями и теориями по поводу той или иной локации, тех или иных событий и их последствий. Погружаться в это − одно удовольствие», − из нашей рецензии.

Dark Souls III точно игра не для всех, ведь она запросто отпугнет отвыкшего от игровых вызовов игрока. Зато если уж она понравится один раз, то это до конца жизни. Гениальная игра – по-другому и не скажешь.

2. Civilization VI

Civilization VI

Второе место, наверное, без сюрпризов. Civilization – главный законодатель моды на рынке глобальных стратегий, и шестая часть серии лишь в очередной раз это подтвердила. Не знаем, как у Сида Мейера это получается, но за 25 лет существования сериала каждая новая игра была лучше предыдущей и совершала очередной прорыв. Насколько еще хватит запала у «Цивилизации» − мы не знаем, лишь надеемся, что на как можно дольше…

«Кто бы что ни говорил, а именно эта серия – главная жемчужина на короне ПК-гейминга, именно ради нее стоит заводить игровой компьютер и именно она вот уже почти тридцать лет (наряду с рефератами по биологии) служит главным аргументом в просьбах школьников купить им ПК», − из нашей рецензии.

1. Uncharted 4: A Thiefs End

Uncharted 4: A Thiefs End

Как ни крути, ни одна игра в этом году не смогла так потрясти наше воображение, как это сделала Uncharted 4. Вот уж правда: «На ее фоне фильмы об Индиане Джонсе выглядят скучно, а перезапущенный Tomb Raider – беспомощно», - писали мы в рецензии. У студии Naughty Dog нужно учиться всей современной индустрии массовой культуры: киношникам заимствовать технологии для постановки роликов, сценаристам и писателям – подаче сюжета и созданию персонажей, игроделам – кропотливой и скрупулезной проработке деталей и работе на результат.

Забавно, что Uncharted начинался как едва прикрытый клон Tomb Raider и дань уважения фильмам про Индиану Джонса, а закончился вполне достигнутым идеалом приключенческого жанра. Особенно заметен контраст с Tomb Raider – игре про ученого-историка, которая позволяет себе размещать католические храмы в советском трудовом лагере в «Северной» Сибири.

Uncharted 4 важен еще и потому, что он достаточно долго разрабатывался и несколько раз переносился. Поклонников серии такой расклад, конечно, раздражает, но с точки зрения порядочности Naughty Dog права: игра лишена технических проблем, а постановка, сюжет, актерская игра и геймплей отполированы до блеска. Свои миллионы издатель все равно заработал, а вот традиционного скандала на старте ему удалось избежать.

В конце концов, Uncharted 4 напоминает еще вот о чем: если хотите, чтобы игра вошла в историю, а не просто заработала денег издателю, – работайте долго и кропотливо, а не спешите паразитировать на былом успехе.

В общем, заслуженное «золото». Ждем новых побед от Naughty Dog!

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 15-01-2017
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram