Рецензия на игру Hearts of Iron IV
09-07-2016
Название: Hearts of Iron IV
Жанр: Strategy
Разработчик: Paradox Development Studios
Издатель: Paradox Interactive
Дата выхода: 6 июня 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.heartsofiron4.com
Стратегические игры от Paradox Interactive не отличаются простотой в освоении, и даже несмотря на то, что издатель в игровом бизнесе уже не один десяток лет, почти каждую новую игру в жанре приходится долго и упорно осваивать. Учитывая это, Hearts of Iron IV вышла в идеальное время: игр летом совсем мало, поэтому к каждому новому проекту приглядываешься в два раза внимательнее, чем в любое другое время года.
Перед нами стратегия на глобальной карте, посвященная Второй Мировой войне. Игрок берет на себя ответственность за одну из сторон грандиозного конфликта, причем выбор не ограничивается очевидным: помимо СССР, США, Германии, Японии, Британии и Франции вы вольны возглавить, например, Бразилию и навести порядок на земном шаре.
Серию Hearts of Iron от других грандов глобальных стратегий всегда отличало повышенное внимание к деталям. В отличие от Total War, вы руководите не отдельными генералами с ограничением в двадцать отрядов, а миллионными войсками, разбитыми на фронты, армии и дивизии.
Следовательно, и логика взаимодействия с ними строится на совершенно ином уровне: на ваших плечах лежит ответственность за постоянное обеспечение своих солдат вооружением и провизией, техникой и снаряжением. В то же время необходимо следить и за ситуацией в тылу: за состоянием заводов, за удовлетворенностью населения, поскольку в случае неграмотных шагов и несмотря на активные боевые действия, в столице запросто может вспыхнуть революция – прямо как в Российской Империи в феврале 1917 года.
Пускай цифра «IV» в названии не отпугивает потенциального игрока: разница между номерными играми в серии Hearts of Iron такая же, как и в знаменитой «Цивилизации» Сида Мейера, то есть с каждой новой частью появляется больше возможностей, а процесс взаимодействия с игрой упрощается и движется в сторону удобства и более легкого освоения. К сожалению, движется, но необходимого результата у разработчиков достичь не получилось.
Освоить стратегию от Paradox незнакомому игроку все еще панически трудно. Традиционно от вкладки «Обучение» в игре особого толка нет: все тонкости интерфейса, так или иначе, приходится осваивать методом тыка, а уж работа с таблицами, которые отвечают за экономику, снабжение армии и военное дело потребует от игрока несколько раз перезапускать кампанию ввиду скоропостижного проигрыша с разгромным счетом.
Впрочем, часы дотошного изучения основ игры быстро окупаются полученным удовольствием. Так сложилось, что Hearts of Iron – одна из самых серьезных, комплексных и продуманных стратегий о Второй Мировой войне. В плане дотошности к деталям в стратегическом жанре с ней могут состязаться только другие игры от Paradox, но совершенно про другие исторические периоды – Crusader Kings и Europa Universalis.
Игра наглядно демонстрирует в упрощенной форме, что значит управлять государством накануне самого кровопролитного и бескомпромиссного конфликта в мировой истории. Огромное внимание уделено решению самых простых вопросов: где брать сталь и горючее для танков и самолетов, как строить военные корабли, каким образом необходимо готовить солдат, чтобы они не сбежали с поля боя в самый ответственный момент.
Любое ваше упущение в значительной степени сказывается на результате кампании: не закупили необходимые припасы − солдаты воюют в лохмотьях и разбегаются при первой же атаке на них; не уделяли должного внимания соседу − он договорится с вашим противником и ударит в спину в тот самый момент, когда ваши войска будут за тысячу километров.
Руководить военными действиями в Hearts of Iron IV – та еще головоломка. Несмотря на то, что все они происходят на глобальной карте, значимость рельефа, погодных условий и морали в войсках никуда не исчезла: нападаете через реку – половина солдат погибнет от пулеметов и артиллерии; отправили танковую дивизию через джунгли – не удивляйтесь, что в решающий момент ваша пехота осталась без прикрытия, пока танки с черепашьей скоростью движутся сквозь деревья.
Кроме этого, в этой игре нет неиспользуемых родов войск: отправили пехоту в наступление без артиллерии – их накрыли пулеметами и передавили танками; забыли прикрыть бомбардировщики истребителями – они так и попадали от вражеских штурмовых самолетов; не оставили силы ПВО рядом с промышленными узлами – получили армию без оружия.
Направлять войска тоже надо с умом: не прикрыли фланги – ваша дивизия угодила в «котел»; пустили в атаку разношерстную по вооружению и подготовке публику – получили прорыв фронта и поражение. Нюансов сотня, осваивать их приходится очень долго, но чувство победы окупает все затраченные усилия.
Впрочем, игровой процесс богат не войной единой: по-прежнему огромное влияние имеет дипломатия – глобальный конфликт можно отсрочить, вовремя договорившись с другими нациями. Например, играя за Францию, можно договориться с Англией, и вместо тактики умиротворения агрессора в лице Третьего Рейха, принудить его к миру блестящей военной кампанией в 1938 году.
Взаимодействие с историей отдано игроку на откуп. Хотите – с дотошностью воспроизводите события в их исторической последовательности; хотите – перекраивайте мир в нечто совершенно иное. С легкой руки игрока главным заокеанским государством станет Бразилия, в СССР к власти придут Троцкисты, а Великобритания объявит войну США.
Глобальность карты также дает о себе знать: управлять большими государствами крайне сложно. Играя за СССР, легко забыть, что в 1939 году с востока может напасть Япония, и пока игрок забивает гвоздь в гроб нацизма на Западе, японцы пересекают Амур и занимают Восточную Сибирь.
Возможностей – море, а количество сценариев, по которому можно разыграть партию, стремится к бесконечности. И все это в ваших руках, если хватит усидчивости разобраться с нюансами.
С другой стороны, творить полное безумство просто так игра не дает: любой шаг должен быть экономически, политически и исторически обоснован. На каждое ваше решение есть большой список из условий, которые необходимо выполнить, что добавляет игре дополнительной сложности и интересности.
Короче говоря, для поклонников глобальных стратегий Hearts of Iron IV – идеальная летняя игра. Для поклонников третьей и предыдущих частей серии она обязательна к ознакомлению, а для остальных однозначного ответа нет: если у вас есть возможность потратить несколько десятков часов на обучение, если вас не отпугивает высокий порог вхождения и на первый взгляд громоздкий интерфейс, то пропускать ее строго не рекомендуем.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7 64-битная версия
- Процессор: Intel Core 2 Quad Q9400 / AMD Athlon II X4 650
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 5850 или NVIDIA GeForce GTX 470 с 1 ГБ видеопамяти
- Место на накопителе: 2 ГБ
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7 64-битная версия
- Процессор: Intel Core i5 750 / AMD Phenom II X4 955
- Оперативная память: 4 ГБ
- Видеокарта: AMD Radeon HD 6950 или NVIDIA GeForce GTX 570 с 2 ГБ видеопамяти
- Место на накопителе: 2 ГБ
Графика: 8 |
Детально проработан рельеф карты, уделено большое внимание деталям. |
Звук: 8 |
Никаких нареканий. |
Подача материала: 10 |
Логически обоснованная возможность изменить ход истории накануне и во время самого кровопролитного конфликта XX века дорогого стоит. |
Геймплей: 8 |
С одной стороны, огромное количество деталей, возможностей, нюансов, делающих игровой процесс безумно увлекательным; с другой – невероятно высокий порог вхождения и некоторые проблемы с организацией интерфейса. |
Оценка: 8,5/10 |
На данный момент лучшая стратегия по Второй Мировой войне. |
Автор: Сергей Кривопустов
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Total War: WARHAMMER
Превью игры Master of Orion
Рецензия на игру Civilization: Beyond Earth
Опубликовано : 09-07-2016
Подписаться на наши каналы | |||||