Поиск по сайту

up
::>Игры >2015 > Рецензия на игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Рецензия на игру Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

09-09-2015

Название: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Жанр: Action
Разработчик: Kojima Productions
Издатель: Konami Digital Entertainment
Дата выхода: 1 сентября 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One / PS3 / Xbox 360

Прошло девять лет после событий Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, который выступил прологом к Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Все это время главный герой находился в коме после атаки на главную базу его частной военной компании (ЧВК).

Очнувшись в больнице на Кипре, легендарный солдат Снейк, он же Биг Босс, осознает, что несмотря на прошедшее время, за ним все еще охотятся недоброжелатели, которые и тут его находят. Чудом избежав кровавой расправы и выбравшись с острова, Снейк оказывается в тяжелой ситуации: его ближайший соратник находится в советском плену в Афганистане, его частная военная корпорация уничтожена атакой могущественной организации «Шифр» девять лет назад, а как это все исправить − решительно неясно.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Первым делом Биг Босс отправляется в Афганистан, выручить своего соратника Бенедикта «Каза» Миллера, чтобы с его помощью восстановить былую мощь своей военной организации Diamond Dogs.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – уникальная игра по двум причинам. Во-первых, она абсолютно непохожа на все, что ранее выходило под эгидой Metal Gear, включая пролог Ground Zeroes, который показал едва ли сотую часть от The Phantom Pain. А во-вторых, это абсолютно уникальная action-игра, которая переосмысливает жанр стелса как таковой. И это при том, что в отличие от предыдущих Metal Gear, она больше не считает себя исключительно стелс-игрой.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Сам Хидео Кодзима, создатель игры, описывает Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (MGSV) как «Tactical Espionage Operations», что можно перевести как «тактические шпионские операции», причем акцент именно на слово «операции». MGSV – игра в открытом мире с огромной, просто невероятной свободой действий. Вспомните последний Splinter Cell: несмотря на просторные локации, они все равно были зажаты рамками, оставаясь коридорными и прямолинейными. Последовательность действий заранее была просчитана игровыми дизайнерами, а игроку просто оставалось нажимать кнопки в нужный момент. Примерно аналогичная ситуация наблюдалась и в предыдущих MGS.

В The Phantom Pain все иначе. Отправляясь на задание, вы сами будете решать, как его выполнять. Единственное указание, которое игрок получает от игры, – это место проведения операции, определенный ареал, без каких-либо деталей. Для начала вы решите, откуда задание начнется: на локацию вас доставляет вертолет и вам предстоит решить, где ему вас высадить. Далее вы отправляетесь на разведку: скажем, в задании значится, что вам нужно спасти какого-то пленника. Где он находится − неясно, в вашем распоряжении лишь примерная информация о том, в какой области он расположен.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Самый простой путь разведки – подкрасться к солдату противника и допросить его, но это не всегда возможно: Биг Босс говорит по-английски, а солдат, например, по-русски. Значит, первым делом вам нужно найти переводчика. Если этого сделать не получается, приходится проникать на различные командные пункты, штабы и аванпосты и искать информацию там.

Когда информация о местоположении пленника получена, можно отправляться на место его заключения. Пленников обычно содержат на хорошо охраняемых и вооруженных аванпостах, проникнуть на которые непросто: повсюду патрули, прожекторы, разведывательные вертолеты и так далее.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Мини-карты или радара у вас нет, но есть кое-что получше: бинокль, с помощью которого можно отмечать силуэт противника, который будет просвечиваться даже сквозь препятствия. Следовательно, перед внедрением на аванпост логично будет отметить всех его охранников.

Затем нужно определиться со временем проведения операции. Днем это сделать сложнее, но если до этого вы все свои миссии выполняли ночью, то солдаты будут готовы: увеличится количество освещения, караульные получат очки ночного видения и так далее. К тому же ночью может быть светло и от луны – такой фактор тоже нужно учитывать. Есть одна хитрость: в 6 утра и вечера происходит смена караулов, количество охраны сокращается вдвое и это можно использовать.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Отметили всех врагов и готовы двигаться? Напоминаем: мини-карты и радара нет, а аванпост больше похож на лабиринт, в котором легко заблудиться. Поступите хитро: расставьте путеводные маркеры по пути и идите по ним.

И вот вы подходите близко к солдату, хотите нейтрализовать его выстрелом в голову, но вдруг замечаете: на нем шлем. Вспоминаете, что в предыдущих операциях вы зачастили с выстрелами в голову, поэтому противник к этому адаптировался, организовав поставку шлемов.

Тогда вы забываете про свой план аккуратно, не поднимая шума пробраться на базу, достаете автомат, вызываете вертолет для огневой поддержки и взрываете весь этот аванпост к чертям. И игра вас за это никак не накажет: вы руководитель частной военной компании, вы Биг Босс, вы решаете, как пройдет ваша операция, и каков имидж будет у вашей ЧВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Другой вопрос, что MGSV – это не только про увлекательный экшн, но еще и про управление своей организацией. Ее главная база находится близ Сейшельских островов, а львиная доля механики игры строится на ее развитии. На главной базе вы проводите научные исследования, разрабатывая новое оружие и снаряжение; с главной базы вам оказывается поддержка на поле боя: начиная от транспортного вертолета и заканчивая доставкой боеприпасов и огневым прикрытием.

Направлений развития несколько: есть научно-исследовательский отряд, который в основном отвечает за ваше снаряжение; есть отряд поддержки, который помогает вам на поле боя; есть отряд разведки, который посылает вам сведения о предполагаемом маршруте врага, ресурсах, изменении погоды и так далее; есть медицинский отряд с очевидными функциями, а также боевой отряд, задача которого выполнять различные военные операции, не требующие вашего участия.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Функции отрядов взаимосвязаны. Например, чтобы разработать снайперскую винтовку с транквилизатором, вам нужен такой-то уровень научно-исследовательского отряда, такой-то – отряда поддержки и вот такой – медицинского.

Транквилизаторы вообще отдельная тема в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ведь персонал базы набирается из солдат противника. Снейк вырубает солдата противника и отправляет его на базу с помощью системы Фултон – шара, который отправляет груз в воздух, где его подбирает транспортный вертолет. Таким образом на базу доставляют не только солдат, но и вооружение, грузы, ресурсы, транспортные средства и так далее. Следовательно, убивать своих сиюминутных противников вам попросту невыгодно – они могут обладать ценными навыками и прекрасно впишутся в коллектив вашей ЧВК.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

И все описанное – лишь базовые возможности Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, с которыми игрок знакомится в самое ближайшее время после начала. Дальше игра только углубляется и усложняется, а единственным ограничением становится только фантазия игрока.

Остается ответить на резонный вопрос: стоит ли играть в MGSV игроку, не знакомому с предыдущими частями? Ответ: однозначно стоит! The Phantom Pain в первую очередь об игровом процессе, об исследовании и использовании всех его бездонных возможностей для наиболее интересного, веселого и запоминающегося прохождения операций. Все остальное – вторично.

Правда, предупреждаем сразу: при прохождении сюжета вы часто будете натыкаться на непонятную чертовщину, которая могла родится только в фантазии у японца. Но помните: в мире MGS любая чертовщина объясняется наномашинами, так что много внимания этому уделять не стоит. Единственное, загляните сперва в Ground Zeroes – она достаточно небольшая, а за импортирование сохранений из нее вам дадут несколько приятных бонусов.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Фанатов также успокоим: вся дополнительная информация по сюжету находится на аудиокассетах, которые можно послушать в любое время – своеобразная замена кодека из предыдущих игр.

Отдельно стоит отметить качество портирования на компьютер: оно практически идеальное. Единственная ложка дегтя – иконки клавиш движения (аналоговые джойстики и крестовина) остались от геймпада, из-за чего порой трудно сориентироваться. Зато исчезла проблема Ground Zeroes, когда все кнопки были разбросаны по клавиатуре очень хаотично, из-за чего ощущалась нехватка третьей руки, чтобы дотянуться до всего. Теперь играть на клавиатуре одно удовольствие.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Но лучше всего разработчики справились с производительностью: игра запускается даже на сравнительно старом компьютере (системные требования, к слову, сильно завышены), выдавая при этом стабильные 45-60 кадров в секунду. Проседаний кадров за все время игры не наблюдалось. К тому же настройки достаточно гибкие: в игре есть четыре уровня качества изображения – «максимальный», «высокий», «средний» и «низкий», но критической разницы между ними нет – глазу комфортно все время.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Максимальный уровень графики

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Высокий уровень графики

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Средний уровень графики

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Низкий уровень графики

Короче говоря, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – безусловный шедевр и один из главных претендентов на звание игры года. Пропускать строго не рекомендуем.

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 7, Windows 8 (64-битная ОС обязательна)
  • Процессор: Intel Core i5-4460 (3,40 ГГц) или лучше
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 (2 ГБ) или лучше
  • DirectX: 11
  • Жесткий диск: 28 ГБ свободного места

Рекомендуемые:

  • ОС: Windows 7, Windows 8 (64-битная ОС обязательна)
  • Процессор: Intel Core i7-4790 (3,60 ГГц) или лучше
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760
  • DirectX: 11
  • Жесткий диск: 28 ГБ свободного места

Графика: 9

Движок Fox Engine действительно удивляет. Особенно качественными получились тени и освещение – наверное, ни в одной игре такого пока нет.

Звук: 10

Звук играет важную роль в игровом процессе, поэтому работа проведена невероятная.

Подача материала: 8

Сюжет здесь не самое важное, что, кстати, непривычно для любого, кто знаком с серией Metal Gear. Больше всего разочаровывает молчаливость главного героя: в отличие от предыдущих частей он очень редко разговаривает, причем доходит до нелепого.

Геймплей: 10

Революционно!

Оценка: 9/10

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – лучшее завершение почти тридцатилетней саги, которое можно только придумать. Великолепная игра, которую совершенно точно не стоит пропускать!

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 09-09-2015
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram