up
ru ua
menu

ru.gecid.com-160x600px-10-2019.gif


web banner_600X90.jpg
logo minifile

::>Игры > 2016 > 09 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

24-09-2016


Telegram

rss

Рецензия на игру Obduction

Название: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Разработчик: Cyan Worlds
Дата выхода: 24 августа 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://obduction.com/

Глубокая ночь, тишина, внезапно прерванная яркими световыми лучами, перемещающимися по небу как змеи. Голос за кадром сообщает: «Необходимо рассказать историю целиком, вспомнить, как все было на самом деле». Мы идем по лесу, проходим кострища и места, оборудованные для ночлега. Вдруг к нам подлетает странный шар: он переливается цветами, меняет форму, открывается и забирает нас с собой.

Obduction

Пейзаж меняется: на смену ночному лесу, озеру и звездам приходит раскаленное солнце, каньон и бурые скалы. На первый взгляд, кроме внезапной телепортации куда-то, предположительно на юг США, − ничего необычного. Выходим из каньона, видим вдали летающие скалы и фиолетовые ландшафты явно инопланетного происхождения.

Идти туда не спешим, пытаемся разобраться в происходящем. На обочине тропинки, по которой мы передвигаемся, стоит странное устройство, а рядом с ним расположена кнопка. Нажимаем, появляется голограмма некоего человека. Говорит, что зовут его Йозеф и он мэр поселения, в которое мы вот-вот войдем. Йозеф отправляет нас к полуразрушенному особняку – там мы, вероятно, получим все ответы.

Obduction

Приходим туда, там стоит такое же устройство, по которому выступал Йозеф. На этот раз появляется голограмма женщины, которая сообщает, что поселенцы готовились отражать чью-то атаку, но чью – неясно, просит нас не паниковать и резко прерывает свое сообщение. Окончательно запутавшись, мы стоим на месте и пытаемся разобраться: так все же, кто мы, где мы, как мы тут очутились и что же нам делать?..

Obduction – квест от создателей Myst – легендарной головоломки 1993 года. В то время эта игра произвела фурор и революцию в набиравшем популярность жанре: Myst была трехмерна, не ограничивала свободу передвижения игрока и предлагала решать нетривиальные задачки, связанные с окружением.

Obduction

Возвращение студии Cyan и ее руководителей братьев Миллер после долгого отсутствия – вещь приятная, но не сказать, что триумфальная. Разработку Obduction профинансировали на Kickstarter – игра собрала внушительные $1,3 миллиона. Поддержать легендарных разработчиков − дело благородное, но результат этой поддержки не всегда бывает однозначным.

Вклад Myst в игровую индустрию переоценить трудно, чего, увы, не получается сказать про Obduction. Миллеры себе не изменяют: они выпускают красивую интерактивную игру, с необычным игровым миром и любопытными головоломками, в которую большую часть времени действительно интересно играть, но…

Obduction

Этих «но» на самом деле достаточно много. В 1993 году завязка с внезапным переносом игрока в незнакомые условия без малейшего объяснения происходящего была необычной, свежей и интригующей. А в 2016 году – она почти что обязательна для жанра квестов.

Взять в качестве места действия некий изолированный участок суши (читай – остров) с контрастной сменой ландшафтов и свободой перемещения игрока − только в этом году делала как минимум одна игра – The Witness. А игровой процесс в Obduction мало чем отличается от Myst: в конечно итоге нам все равно приходится решать несложные, но неочевидные без должной сноровки задачки, связанные со взаимодействием с окружением, чтобы найти порталы в другое измерение.

Бытует мнение, что тем, кто играл и хорошо помнит Myst, в Obduction делать нечего – логика решения задач и как минимум некоторые из них действительно повторяют оные в игре двадцатитрехлетней давности. Однако однозначно сказать, что это плохо, не получится: старые поклонники сэкономят время, отведенное на освоение в необычной обстановке, а новые игроки не заметят никакой разницы.

Obduction

К слову об экономии времени: возвращение «старой школы» − процесс не всегда положительный. Тогда, десятилетия назад, было уместно гонять игрока по одним и тем же участкам игрового поля, повторяя часто уже проделанные процедуры, просто потому, что разработчики еще не умели правильно наладить игровое времяпрепровождение. Obduction грешит этим: не раз придется пересекать локации из-за неудобного расположения головоломок на карте. Первые несколько раз делать это интересно: пока изучаешь маршруты, рассматриваешь окружение, свыкаешься с обстановкой и вникаешь в детали. А дальше начинается скука. 

Будем откровенны, скука часто может напасть на игрока. Она подстерегает вначале, когда вы только попадаете в неизведанный мир и незнакомы ни с его правилами, ни с поставленными перед вами задачами. Она подстерегает в середине игры, когда прохождение локации почти закончено, но еще надо совершить определенное количество действий, чтобы перейти на новый уровень. Она подстерегает и ближе к концу, когда игра перестанет пытаться вас удивить.

Obduction

Еще отметим вот что: игра не справляется с рассказом сюжета через окружение, дневники, записки и прочее. Скорее всего, эта придирка весьма субъективна с нашей стороны, но передача сюжета целиком через записки – вещь далеко не самая продуктивная, особенно в Obduction. Вроде в игре присутствуют все необходимые компоненты для успеха подобного стиля повествования: интрига, пугающее предостережение местной жительницы, чудак, который заперся в бункере, иные законы физики и так далее; однако вникать во все это не особо хочется. Точную причину сказать сложно: может проблема в содержании этих записей – уж больно оно топорное, а может в том, что подобный стиль повествования нынче используют все и он приелся (хотя, например, Deus Ex подобных эмоций не вызывал)…

Obduction

Тем не менее, несмотря на все проблемы, пропускать Obduction всем любителям квестов не рекомендуем. Игра красивая и местами требует серьезно поднапрячь извилины, она интригует и иногда откровенно завораживает. Скучные и неприятные моменты нивелируются атмосферностью и скоротечностью – на прохождение понадобится всего около 10 часов. Отличная разрядка перед сезоном крупных игр.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 SP1 64-битная версия
  • Процессор: Intel Core i5-2500 или лучше
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 GTX (1 ГБ) / AMD Radeon HD 7700 (1 ГБ) или лучше
  • Место на накопителе: 20 ГБ

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 10 64-битная версия
  • Процессор: Intel Core i5-4590 или лучше
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ) / AMD Radeon R9 290 (4 ГБ) или лучше
  • Место на накопителе: 20 ГБ

Графика: 9

Очень красивая игра.

Звук: 7

Откровенно говоря, ничего запоминающегося. Некоторые звуки так и вовсе бесят.

Подача материала: 6

Полноценное повествование отсутствует, история рассказывается через дневники, записи диалогов и так далее, однако делает это не сказать, что восхитительно.

Геймплей: 7

Местами – превосходно, а местами, увы, банально и скучно.

Оценка: 7/10

Obduction умудряется сочетать несочетаемое: интерес и скуку, интригу и равнодушие. Тем не менее в целом игра оставляет весьма приятные ощущения.

Автор: Сергей Кривопустов

опубликовано 24-09-2016

Статья прочитана 1363 раз(а)

Тэги: adventure   amd   amd radeon   deus ex   indie   intel   intel core   kickstarter   nvidia   nvidia geforce   windows 7   windows 10   



Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование



160x600_banner_mm830_marketing.jpg