Поиск по сайту

up
::>Игры >2017 > Обзор игры Prey

Обзор игры Prey

28-05-2017

Название: Prey
Жанр: Immersive sim
Разработчик: Arcane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 5 мая 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://prey.bethesda.net/ru/

Описывая новую игру легендарной Arcane, хочется сразу сделать заявление: Half Life 3, наконец, вышла. В этом заявлении (придуманном, впрочем, не нами) достаточно смысла: между 2006 и 2007 годами Arcane Studios работала над игрой во вселенной Half Life под названием «Возвращение в Рэйвенхолм», которая, увы, была отменена. Что, впрочем, не помешало студии вернуться к узнаваемой стилистике известной серии от Valve спустя десять лет и совсем под другим названием.

Prey

В Prey есть молчаливый главный герой, обстановка хаоса на исследовательской станции, возникшая в ходе неудачного эксперимента, пришельцы из параллельной вселенной и даже хэд-крабы, пускай все это с другой подоплекой.

Как бы там ни было, с оригинальным Prey 2006 года у нового детища Arcane нет ничего общего, равно как и с несостоявшимся сиквелом, отмененном несколько лет назад.

Prey образца 2017 года – полный перезапуск и переосмысление серии, пускай и под тем же заголовком. Иронично только, что слово «жертва» в названии (перевод английского слова «prey») подходит новой игре куда больше, чем ее предшественнице.

Prey

«Жертва», пожалуй, самое емкое слово, которым можно описать главного героя Prey Моргана Ю. Идеальное во всех смыслах: и жертва на охоте, и жертва обстоятельств. Главного героя, прекрасного ученого, родной брат превращает в подопытную крысу, на которой изучают влияние инопланетного (хотя вернее сказать «иновселенного») организма на нервную систему людей на космической станции «Таллос-1». Эксперимент, как водится, идет не по плану, инопланетяне вырываются из мест заключения и уничтожают большую часть станции. Со всем этим разбираться приходится, естественно, нам.

Мир Prey – это удивительное сочетание альтернативной истории и качественной научной фантастики. Здесь СССР и США не участвуют в космической гонке, а всячески сотрудничают; американского президента Кеннеди не убили в 1963, и он стал флагманом процесса поиска взаимопонимания между двумя сверхдержавами, и эти поиски логичным образом приводят к дружбе в космосе.

Prey

За несколько десятков лет до описываемых в игре событий случился первый контакт человека с инопланетными существами на орбите Земли. Советские инженеры строят целый комплекс для изучения инородных организмов под характерным названием «Клетка». К исследованиям приглашают и специалистов из Америки.

Полученные сведения открывают новую страницу истории в мировой науке. Благодаря этому появляются невиданные ранее возможности по модификации людей с помощью специальных устройств – нейромодов. Суть их сводится к одночасному внедрению знаний, умений и навыков напрямую в человеческий мозг, прямо как в фильме «Матрица».

Prey

Но у всего есть цена, и эту цену платит главный герой под чутким надзором игрока все 30-40 часов игрового процесса.

Prey – третий за полтора года яркий представитель жанра immersive sim. Все, что можно было сказать о жанре, мы уже написали в обзорах Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. Впрочем, несколько комплиментов новой игре Arcane мы все-таки выскажем.

Ближе всего новая Prey к первой части Half Life и оригинальному Bioshock: в общем, если смешать эти две игры, как раз и получится детище Arcane. От игры Кена Левина в Prey – пугающая неизвестность от прибытия на разрушенный комплекс – место, бывшее некогда грандиозным достижением научно-технического прогресса. От игры Valve – чувство ответственности за неудачный эксперимент и отчаянное путешествие в надежде все исправить.

Prey

В игре почти нет вставок с сюжетными диалогами или кинематографичных роликов: вообще всю информацию о происходящем нужно собирать вокруг. Главный герой прошел через частичную потерю памяти, игрок вообще ничего не знает об окружающем мире: вы с ним в равных условиях – расследуйте!

Даже вкратце упомянутая нами чуть выше история игрового мира в игре подается через экспозицию в местном музее: висят картины, стоят экспонаты, о которых рассказывает приятный женский голос из динамика. Неотъемлемая часть immersive sim – записки, аудиодневники и прочее также подходят Prey идеально – причем куда лучше, чем Deus Ex и Dishonored. Они не служат побочным инструментом для расширения представления игрока об окружающем мире – они по крупицам дают ответы о судьбе главного героя. Они и есть сюжет Prey!

Prey

Кроме этого, в Prey до идеала отточено взаимодействие игрока с игровым миром. Как узнать сюжет игры не получится без вдумчивого изучения записок и дневников, так и просто выжить в игре не получится без отточенной до предела осмотрительности, внимательности и вдумчивости. Простой пример: в игре есть система крафта; чтобы создать нейромод – единственное средство для улучшения способностей – необходимо не просто найти рецепт, но и активировать лицензию на этот рецепт у ответственного клерка.

На десятках подобных неявных мелочей и строится вся игра. В этом смысле у Prey много общего с играми от From Software: Dark Souls и Bloodborne – такие же продуманные до мелочей уровни, столько же возможностей и способов прохождения игры для внимательного игрока.

И такая же чертова сложность.

И вот здесь остановимся, скажем читателю: если вы ждете от игры нечто большее, чем медитативное ковыряние в записках и поиск очередной вентиляционной шахты, с помощью которой можно обойти закрытую дверь, − Prey не для вас. Это ультимативный immersive sim, пиковая игра жанра, лучшая в своем роде. Со всеми преимуществами и недостатками. Просто пронестись по локациям, красочно разрубая игроков, как в Dishonored и Deus Ex, у вас не выйдет. Имейте это ввиду, и если это совсем не то, что вам нравится в играх – смело пропускайте новое творение Arcane. [MORE]

Prey

Впрочем, и ветеранов жанра Prey найдет чем огорчить. Помните, мы говорили про хэд-крабов и толкование слова «жертва»? Так вот: инопланетяне в игре имеют свою иерархию. Как и в Half Life, хэд-крабы (или мимики, как они тут называются) – наименьшее из зол. Мимики умеют превращаться в любые предметы местности: кружки, стулья, диктофоны и лампы, даже в предметы снаряжения или оружие. Отличить (особенно издалека) оригинал от смертоносной копии – невозможно. Они стремительно выпрыгивают изо всех углов и так же стремительно ретируются.

Победить их – задача достаточно плевая, если в процессе вы не заработаете сердечный приступ от неожиданного появления черного чудика на месте безобидного перевернутого кресла.

Внезапные появления мимиков, впрочем, только полбеды. По станции «Таллос-1» ходят твари и пострашнее, которые даже на самом легком уровне сложности за считанные секунды отправляют игрока загружать ближайший чекпоинт.

Prey

Поскольку вся прелесть игры в медитативном исследовании окружения и расследовании причин происходящего, внезапные выпрыгивания мелких тварей и превозмогание над тварями покрупнее – безумно отвлекают, раздражают и мешают.

В игре очень мало аптечек, ресурсов и патронов. Каждое сражение с более-менее серьезным противником сжирает большую часть из них, а когда сражению предстоит повториться – непонятно: да хоть через 30 секунд после завершения предыдущего. Драться в игре не сказать, что очень весело: по ощущениям, опять же, первый Bioshock, в котором бродить по Восторгу было куда приятнее, чем воевать со всякими гадами.

Prey

В Prey прикольный арсенал. Самое интересное – это гипс-пушка, которая стреляет, собственно, гипсом. Он замораживает противников, делая их уязвимее к атакам, а также прекрасно цепляется за стены, создавая дополнительный обходной путь. Есть и дробовик, и пистолет с глушителем (если получится играть скрытно), куча разновидностей гранат. Многое из этого можно улучшать – все предпосылки для интересных перестрелок есть. Но, увы, это не работает так, как надо.

Это, к сожалению, только отвлекает от главного: методичной зачистки локаций от записок, дневников и аудиозаписей, в попытке размотать клубок загадок, которые исполнены с завидным мастерством настоящих гениев.

Prey

Как к игре относиться в итоге – непонятно. Мы поставим 8 баллов, потому что она действительно образец филигранного подхода к игровой разработке, но рекомендовать всем не будем – очень уж она нишевая и специфичная. Отметим только, что нам безумно понравилось.

К слову, на консолях играть не рекомендуем – на геймпаде воевать катастрофически сложно из-за стремительных передвижений противников.

Системные требования

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ) / AMD Radeon HD 7850 (2 ГБ)
  • Место на накопителе: 20 ГБ

Рекомендованные:

  • ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350
  • Оперативная память: 16 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ) / AMD Radeon R9 290 (4 ГБ)
  • Место на накопителе: 20 ГБ

Графика: 7

Картинка технически устарела, но при этом игра весьма стильная, а главное – не повторяет того провала с оптимизацией, какой был на старте в Dishonored 2.

Звук: 10

Звук и музыка – неотъемлемые части игрового процесса. К слову, звуковую дорожку писал Мик Гордон – композитор DOOM.

Подача материала: 10

Качественная научная фантастика и идеальный способ подачи информации для immersive sim – погружаемся в сюжет в равных условиях с главным героем.

Геймплей: 6

Повторимся: непосредственно игровой процесс отвлекает от исследований и вообще на любителя.

Оценка: 8/10

Prey – лучшая игра жанра immersive sim, которая подойдет далеко не каждому. Что, впрочем, уже сказывается на продажах игры – они, увы, небольшие.

Автор: Сергей Кривопустов

Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram